大宇資訊 | 共有游戲
35款
大宇資訊股份有限公司是大宇資訊集團(tuán)的總公司,簡(jiǎn)稱大宇資訊,是一家位于臺(tái)灣新北市中和區(qū)的電腦游戲軟件公司,成立之初以臺(tái)灣自己設(shè)計(jì)的中文版?zhèn)€人電腦游戲?yàn)橹饕臉I(yè)務(wù),曾經(jīng)推出多款角色扮演游戲,包括仙劍奇?zhèn)b傳系列、軒轅劍系列、大富翁系列等。
軒轅伏魔錄
- 發(fā)售:2001-07-16
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中
無論是“軒3――云與山的彼端”中橫跨歐亞大陸的冒險(xiǎn),還是“外傳――天之痕”中氣勢(shì)恢宏的補(bǔ)天壯舉,“軒轅劍系列”的史詩般的劇情始終能給我們深深的心靈震撼。而《軒轅伏魔錄》沒有設(shè)定準(zhǔn)確的歷史年代,以原創(chuàng)故事來表達(dá),并且沒有明顯的時(shí)空背景。這可以說是“軒轅劍系列”的一大突破,沒有了歷史的包袱,給了研發(fā)小組更大的創(chuàng)意空間,相對(duì)地,對(duì)玩家來說,也回歸到“玩游戲”的單純動(dòng)機(jī)。
其實(shí)這樣的說法非常的投機(jī),“軒轅劍系列”的前幾部,給了我們很強(qiáng)的歷史宿命感和心靈的震撼,同時(shí)也是一種強(qiáng)烈的代入感。反觀今次的作品,短短20版,劇情簡(jiǎn)陋、單薄,未能達(dá)到幾款前作的深度。而且由于劇情的淺薄使得寫情也不夠深入,在RPG中丟掉了“情”這一精髓,不能以情動(dòng)人,從這方面來說,這款作品是失敗的。至少,《軒轅伏魔錄》不能算是一款經(jīng)典的大作,當(dāng)做一個(gè)小品來玩玩,也就行了。
而且,我玩出的結(jié)局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,難道DOMO就只會(huì)做悲劇嗎?以為只有悲劇才能夠吸引人嗎?
煉妖壺,一只封鎮(zhèn)群妖的上古法器。
墨者,一群武藝精湛、崇尚古風(fēng)的義士,世代承擔(dān)著守護(hù)煉妖壺的重責(zé)。
故事從一片轟隆巨響的驚惶之中展開。少淵峰山腳一場(chǎng)驟變,出外歷的少年俠客輔子洵遇上從所未有的人生變故!
師門被滅,寶壺失落;百性遭殃,恩人遇害。這少年終究預(yù)料不到一次下山之旅,竟會(huì)變成一段沉長艱辛的伏魔征途!面對(duì)師門的血仇,和恩人的死難,少年的稚脫單純似乎早已隨著變異掩埋其間,只剩得萬般凝重的長劍和仇怨,一剎時(shí),卻在自己身上迭加了下來。攜同孤苦無依的恩人之女,少年無可如何,只有兩人懵懂的踏上路途。
幸好旅途終非寂寞。落草為寇的豪門嬌女、中州成名的大鏢頭、縱橫西北草上飛、傳奇劍客、仙谷靈狐,以及離世索居的憨厚少年,這些人背負(fù)著怨憤、傷痛,義氣與仇愾,俠義相聚,紅塵同往。
前塵有許多未知的變量,對(duì)手有許多狡獪的謀畫。這群人甚至不甚明白前途究竟會(huì)在哪里終結(jié)?只能且摸且走,尋途向前。路上除見到群妖為禍之外,又且惡官擾民、貪神變節(jié)。這是一個(gè)什么樣的世界?眾人總是不住搖頭。然而這伙人至少還有對(duì)于世事最純?nèi)坏男欧?,為他們帶來無數(shù)地動(dòng)力,為彼此砥礪美好的未來。
雖說群妖禍?zhǔn)?,英雄?yīng)生,但是此去如何?畢竟難料。只能依侍著同伴們的熱情,風(fēng)雨同路。這一切,也將隨著一柄上古神兵“軒轅劍”的現(xiàn)世,逐漸地清晰明朗……
《軒轅伏魔錄》是大宇公司新世紀(jì)的開門作品,筆者有幸在第一時(shí)間拿到了這個(gè)游戲。沒有想到的是,這款游戲居然這么快就推出了(從去年10月大宇首次公布這款游戲正在制作中,到今年2月推出,不僅沒有跳票反而提前了幾天),短短幾個(gè)月的后期制作時(shí)間(我們姑且認(rèn)為大宇是在做后期了才公布這款游戲的)不僅讓人懷疑這款游戲的品質(zhì)。事實(shí)上,游戲一推出,玩家們就開始眾說紛紜。那么這款游戲到底是好是壞呢?
《軒轅劍》系列由此至今,都以傳統(tǒng)中國風(fēng)味RPG形式推出,而第六部以《軒轅劍》為題的作品,則是一款以戰(zhàn)略為主的SLG游戲,名曰《軒轅伏魔錄》――軒轅劍戰(zhàn)略版,作為大宇的忠誠Fans,作為第一時(shí)間拿到游戲,然后又第一時(shí)間通關(guān)的筆者,有一些話不得不說??!
游戲畫面:
“軒轅劍系列”的畫面一直是為玩家們津津樂道的,特別是三代及其外傳,美侖美渙的2D畫面,將中文游戲提升到了一個(gè)讓其他公司(當(dāng)然是指國內(nèi)的游戲公司)制作的游戲所無法企及的高度。但是《軒轅伏魔錄》的游戲畫面卻成為最為玩家們?cè)嵅〉膯栴}。WHY?原因很簡(jiǎn)單:3D,除了3D還是3D。
其實(shí)大宇也不是第一次在3D上吃苦頭了,原本倍受玩家們推崇的大宇另一個(gè)游戲系列“天使帝國”,去年底推出新作《新天使帝國》。而《新天使帝國》正是以3D出擊,結(jié)果未獲好評(píng)。今次的《軒轅伏魔錄》又以3D為本,其情形仍然不容樂觀。但是話又要說回來,《軒轅伏魔錄》的3D效果也已經(jīng)非常的不錯(cuò)了,至少在我的V3上的表現(xiàn)還是基本另人滿意的(比《XX江湖》、《XX俠侶》、《XX奇緣》之流好得多)。那為什么會(huì)被玩家所詬?。烤科湓?,我認(rèn)為無非有以下幾點(diǎn):
?。薄⑼婕覀円呀?jīng)習(xí)慣了大宇精美的2D畫面,突然發(fā)現(xiàn)大宇的游戲失去這樣的風(fēng)格,感到不可思議,繼而大發(fā)牢騷。
?。?、無論從那方面來說,3D畫面的精細(xì)程度都比不過2D,更何況大宇的2D美工在玩家中口碑頗好。所以3D的畫面根本入不了大宇Fans們的法眼,自然就不會(huì)獲得好評(píng)了。
但是我們應(yīng)該原諒大宇,她的3D技術(shù)本就不是最好的,但是現(xiàn)在3D技術(shù)的盛行,大宇也必須跟緊形勢(shì),發(fā)展自己的技術(shù),要是死守著自己的2D技術(shù)不放,將來終究會(huì)被淘汰,至少大宇已經(jīng)很努力了!成績(jī)也還是很明顯的。
我想,大宇作為中文游戲的一面旗幟,沒有人希望她倒下。在發(fā)展的過程中,會(huì)有一些陣痛,這是正常的,我們應(yīng)該給予恰當(dāng)?shù)膶捜?,相信大宇?D技術(shù)會(huì)發(fā)展得更好。
游戲劇情:
無論是“軒3――云與山的彼端”中橫跨歐亞大陸的冒險(xiǎn),還是“外傳――天之痕”中氣勢(shì)恢宏的補(bǔ)天壯舉,“軒轅劍系列”的史詩般的劇情始終能給我們深深的心靈震撼。而《軒轅伏魔錄》沒有設(shè)定準(zhǔn)確的歷史年代,以原創(chuàng)故事來表達(dá),并且沒有明顯的時(shí)空背景。這可以說是“軒轅劍系列”的一大突破,沒有了歷史的包袱,給了研發(fā)小組更大的創(chuàng)意空間,相對(duì)地,對(duì)玩家來說,也回歸到“玩游戲”的單純動(dòng)機(jī)。
其實(shí)這樣的說法非常的投機(jī),“軒轅劍系列”的前幾部,給了我們很強(qiáng)的歷史宿命感和心靈的震撼,同時(shí)也是一種強(qiáng)烈的代入感。反觀今次的作品,短短20版,劇情簡(jiǎn)陋、單薄,未能達(dá)到幾款前作的深度。而且由于劇情的淺薄使得寫情也不夠深入,在RPG中丟掉了“情”這一精髓,不能以情動(dòng)人,從這方面來說,這款作品是失敗的。至少,《軒轅伏魔錄》不能算是一款經(jīng)典的大作,當(dāng)做一個(gè)小品來玩玩,也就行了。
而且,我玩出的結(jié)局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,難道DOMO就只會(huì)做悲劇嗎?以為只有悲劇才能夠吸引人嗎?那么淺薄的劇情,偏要硬生生的加上一個(gè)悲劇的結(jié)局,真是#¥%*――……(不過后來又聽說也有完美結(jié)局,但是沒有證實(shí)?。?
人物設(shè)定:
作為一款R-SLG,《軒轅伏魔錄》的人物設(shè)定非常的傳統(tǒng):男主角是非常平衡的劍俠,有大范圍的攻擊魔法,和小范圍的恢復(fù)魔法;女主角是傳統(tǒng)的白魔法師,攻擊力較弱,卻有各種各樣的強(qiáng)力恢復(fù)魔法和輔助魔法;而那只靈狐則是典型的黑魔法師,普通攻擊力一般,有強(qiáng)力攻擊魔法,和各種帶有附加屬性的攻擊;而金刀女、大鏢頭和冷劍客卻是攻擊力超強(qiáng)的戰(zhàn)斗型角色,其魔法攻擊力也不可小窺;剩下的小偷和憨厚少年是傳統(tǒng)的弓箭手,具有較強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊方式,但是他們又有一些具體的差別,小偷著重于移動(dòng)力,攻擊防御相對(duì)較弱,而少年的移動(dòng)力一般,但是攻防相對(duì)較強(qiáng)。
應(yīng)該說這樣的設(shè)定,是幾乎沒有讓人詬病的地方的,但是,作為一款大宇的產(chǎn)品,沒有非常出彩的人物設(shè)定,對(duì)于相對(duì)挑剔的大宇玩家來說,似乎平庸就等于失敗了。
系統(tǒng)和操作:
《軒轅伏魔錄》的系統(tǒng)是相對(duì)完善的,并沒有什么大的漏洞。游戲進(jìn)行方式可分為“村莊模式”與“戰(zhàn)斗模式”。在村莊模式中,主角一人行走,玩家在此進(jìn)行買賣道具、執(zhí)行任務(wù)、補(bǔ)血、與路人互動(dòng)等,而“戰(zhàn)斗模式”則以回合制進(jìn)行游戲,則是依循故事情節(jié),并非隨機(jī)發(fā)生,因此玩家們千萬別忽視劇情的發(fā)展、及每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,否則,將陷入苦戰(zhàn)中,得不到旅途中的友情支持了!戰(zhàn)斗系統(tǒng),物品道具,該有的都有了??捎锌蔁o的,像戰(zhàn)場(chǎng)上的隱藏寶物,村莊模式中的冒險(xiǎn)解密等,也算是豐富了整個(gè)游戲過程。
至于操作也是可圈可點(diǎn)的,按照“軒轅劍系列”的傳統(tǒng),除了使用鼠標(biāo)之外,鍵盤也是必不可少的,而且今次的作品中居然對(duì)游戲手柄也提供了很好的支持,并可以自行設(shè)置鍵位,在PC的R-SLG游戲中還是很少見的,而且鄙以為是一個(gè)很不錯(cuò)的創(chuàng)新。雖然很明顯是借鑒了一些游戲機(jī)的游戲,但是只要是能夠?qū)τ螒蜻M(jìn)行更好的操控,這樣的變化都是我們樂于見到的,值得褒揚(yáng)。
難度和游戲性:
說真的,《軒轅伏魔錄》的難度……真是太簡(jiǎn)單了。作為一款R-SLG的游戲,如果難度簡(jiǎn)單,自然會(huì)造成策略性不高,游戲的可玩性也就大大的降低了。不知道現(xiàn)在還有沒有S-RPG這樣的提法(游戲類型的變種太多,真是一言難盡),總之,《軒轅伏魔錄》這款游戲似乎更著重于RPG而不是SLG,因?yàn)椴呗孕詫?shí)在是太低了,嗚呼,可惜也!
創(chuàng)新和漏洞:
“五行時(shí)間輪系統(tǒng)”――為了讓戰(zhàn)斗變化更大,DOMO設(shè)計(jì)出一個(gè)“五行時(shí)間輪系統(tǒng)”。戰(zhàn)斗中,畫面上有一個(gè)圓形的輪盤,會(huì)依照敵我雙方角色的行動(dòng)時(shí)間分別轉(zhuǎn)到不同的屬性位置,和五行相生相克一樣,當(dāng)轉(zhuǎn)到對(duì)火屬性有利的位置時(shí),不論敵我,身上有火屬性的角色都會(huì)加強(qiáng)能力。可惜在《軒轅伏魔錄》中五行的設(shè)置本就不是很明顯,(至少是不如《天之痕》明顯的)對(duì)戰(zhàn)斗影響不大,再加上一個(gè)“五行時(shí)間輪系統(tǒng)”,感覺仍是可有可無,純屬雞肋!很失敗的一個(gè)創(chuàng)新。
“召喚獸”――玩家在游戲中如果完成某些特殊任務(wù),就可以得到召喚獸的青睞,之后的戰(zhàn)斗,玩家便可召喚?們出來協(xié)助主角攻擊敵人。每只召喚獸均有相當(dāng)勁爆的造型,不過卻也秉持軒轅劍的制作要求,每只召喚獸的身家背景可是經(jīng)過歷史調(diào)查的,來頭可都不小呢!召喚獸的設(shè)定是“軒轅劍系列”最新的設(shè)計(jì),雖然有抄襲之閑,但是還是相當(dāng)不錯(cuò)的!特別是每個(gè)召喚獸的播片,相當(dāng)精美,極具震撼力。
“行動(dòng)力”――在傳統(tǒng)的R-SLG中,角色的行動(dòng)力是可以隨著等級(jí)的增長而增加的,而在《軒轅伏魔錄》里各位角色的行動(dòng)力是固定不變的,這樣就造成了一些行動(dòng)力低的角色非常難以升級(jí),使得游戲的平衡度降低,少了一些變數(shù),喪失了很多游戲的樂趣和策略性。
“攻擊距離和武器屬性”――不同的職業(yè),使用不同的而又是專用的武器,應(yīng)該有不同的攻擊距離,“騎士(指鏢頭)”應(yīng)該至少攻擊兩格,“弓箭手(指小偷)”對(duì)近距離的敵人就應(yīng)該是無可奈何,但是這些特性在《軒轅伏魔錄》里并沒有很明顯的展示。各位角色的攻擊距離完全是靠武器來提供的。為了照顧到游戲的平衡性,在初期的很多武器都沒有提供遠(yuǎn)程的攻擊,結(jié)果騎士只能攻擊一格,而弓箭手也只有兩三格的攻擊距離,這是非常的可笑的!幸好很多武器上都帶有一些附加的屬性,比如:中毒、麻痹等,算是比較有特色的設(shè)定。
總評(píng):
總的來說,大宇做《軒轅伏魔錄》還是很用心的,而且定位也非常的準(zhǔn)確。3D的游戲畫面、小氣的劇情和簡(jiǎn)單得變態(tài)的難度使得這款作品不會(huì)成為經(jīng)典,但卻可能成為大宇技術(shù)騰飛的一個(gè)契機(jī)?!盾庌@伏魔錄》游戲不夠宏大,但是我們應(yīng)該從中看出大宇的良苦用心和他們技術(shù)上的逐漸成熟。我們有理由相信,大宇會(huì)以《軒轅伏魔錄》的系統(tǒng)為基礎(chǔ),做出一個(gè)系列真正優(yōu)秀R-SLG來,成為中文游戲中能與“軒轅劍系列”媲美的另一個(gè)經(jīng)典游戲系列。
軒轅劍3外傳:天之痕 (Xuanyuan Sword 3 The Scar in the Sky)
- 發(fā)售:2000-12-02
- 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中
《軒轅劍參外傳 天之痕》是大宇資訊DOMO小組所制作的回合制角色扮演游戲,融合歷史、神話、五行等要素,以妙趣橫生的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、別具一格的水墨畫風(fēng),呈現(xiàn)出一個(gè)跌宕起伏、百轉(zhuǎn)千回的隋末傳奇故事。
明星志愿2000 (Star Dream 2000)
- 發(fā)售:2000-06-24
- 發(fā)行:大宇
- 開發(fā):大宇
- 平臺(tái):PC
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:簡(jiǎn)中
主角剛開始是一個(gè)樂團(tuán)的主唱,因?yàn)閷]嬍冀K沒有很賣座的表現(xiàn),而遭到唱片公司解散。雖然樂團(tuán)遭到瓦解的命運(yùn),但是主角并不因此而退出演藝圈,反而立志闖出自己的一片天。游戲時(shí)間設(shè)定為三年,在游戲前期,由於能力的關(guān)系,主角只能待在民歌餐廳里演唱打工。但隨著經(jīng)驗(yàn)的累計(jì),打工慢慢增加,通往明星的道路也越來越好走了。
新的游戲模式
在游戲中,當(dāng)主角的事業(yè)達(dá)到一定的成就之后,有機(jī)會(huì)選擇是否成為藝人方若綺的經(jīng)紀(jì)人。成為經(jīng)紀(jì)人之后,主角也可以選擇經(jīng)紀(jì)人和演藝事業(yè)兩者兼顧,或成為一個(gè)專業(yè)的經(jīng)紀(jì)人。
特點(diǎn)鮮明的人物
雖然主角在D-MAX的幾位朋友隨著樂團(tuán)解散而各分東西。但只要用心和周圍的NPC角色談話,一樣可以重新尋找自己真正的友情。要注意的是,每個(gè)人物個(gè)性、嗜好都不盡相同,要打進(jìn)他的社交圈可不能老用同一個(gè)方法,必須依靠耐心和智慧才行。
豐富的通告種類
五花八門的通告將近一千個(gè),類型分為唱片、電視、電影、寫真集、廣告等五大種類??吹饺绱硕嗟耐ǜ妫膭?dòng)了吧?不過通告都有一定的期限,拍不完要負(fù)擔(dān)違約金和名譽(yù)上的損失。此外,在主角符合某些條件后,還會(huì)有專上門邀請(qǐng)的特殊通告出。例如:愛心游園、選舉助選、服裝代言人等。
緊張刺激的支線情節(jié)
除了發(fā)展自己的演藝事業(yè)之外,主角還可以幫游戲中的角色解一些生活或是工作上的難題。像是排解感情、尋找失傳的寶物或是打聽隱退多年老演員的消息等。當(dāng)主角解決問題之后,相關(guān)屬性會(huì)提高,甚至是得到一些無法買到的物品。
各式各樣的結(jié)局
依照玩家三年來的努力方向、工作性質(zhì)、自我培養(yǎng)來做判斷??梢詤^(qū)分為演技、歌唱、主持、商場(chǎng)經(jīng)營、圈外人士五大類,共36種結(jié)局。
軒轅劍3:云和山的彼端 (XuanYuan Sword 3)
- 發(fā)售:1999-07-16
- 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中
公元749年~公元758年左右。背景宏大,包含了歐洲、阿拉伯、西域、唐四個(gè)部分。主角賽特是歐洲法蘭克王國的騎士,東方人和歐洲人的混血兒被執(zhí)政丕平三世派來東方尋找戰(zhàn)爭(zhēng)不敗之法,并相繼經(jīng)歷了白衣大食被黑衣大食所取代,怛羅斯之役和安史之亂等。
中國的傳說年代,人與魔之爭(zhēng)時(shí),人類使用一把神兵利器-軒轅劍,屢敗魔族,創(chuàng)世神認(rèn)為人類與魔族無法共存,於是再從渾沌中創(chuàng)造新天地,將魔族移居到別的世界,從此結(jié)束了傳說時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng),開始人類世界的歷史。這些傳說,隨著時(shí)間逐漸被人遺忘;而神兵利器出世的傳聞,卻從不間斷。
除了軒轅劍,還有創(chuàng)世神開天辟地使用的神器煉妖壺,在上古英雄的手中輾轉(zhuǎn)流傳,在這些古人的庇佑下,中國到了文化鼎盛的時(shí)代--唐朝。
唐朝的太平盛世景象,從舉世聞名的絲路,傳到世界各大文明國度中,許多商人都在世界各地,講著關(guān)於他們?cè)诮z路旅行的故事。文化、文明因此頻繁的交流著。本來,這個(gè)時(shí)代應(yīng)該是不需要再有新的神話故事,但是,神話時(shí)代就存在的軒轅劍,卻又有新的傳奇在人間流傳出來。
軒轅劍叁這次的故事,要從中國以外的地區(qū),一個(gè)傳奇人物身上開始說起...
Dos軒轅劍的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束了,第一次在window下的表演,讓我們?cè)谝饬现杏忠饬现獾氖?,它表現(xiàn)的那么精彩,如此精彩!作為一款橫跨歐亞兩州的巨作,在背景方面,曾使DOMO小組心力交瘁??偣灿兴陌俣鄰埓笮?chǎng)景圖,除了中國容易表現(xiàn)外,歐洲和中東的古建筑都是參考了相關(guān)文獻(xiàn)。游戲從兩個(gè)不是中國人的異族人開始,而仍然能夠獲得全國玩家的認(rèn)同,不得不佩服DOMO的表現(xiàn)能力。而以DOMO的思路而言,后作中再次出現(xiàn)外國人作主角,絕對(duì)不會(huì)是什么奇怪的事情。本作人物行走圖采用的是可愛的sd造型,雖然對(duì)此玩家的評(píng)價(jià)不一,但我個(gè)人很喜歡。游戲由于橫跨歐亞,對(duì)于世界歷史和中國歷史都涉及很深。比如歐洲中世紀(jì)教會(huì),十字軍東征,大食與大唐的戰(zhàn)爭(zhēng),安史之亂等。近30,40個(gè)人物角色中,更是中外名人薈萃,對(duì)世界史有所了解的玩家對(duì)《云和山的彼端》將格外鐘情。本代中,支線劇情復(fù)雜,多樣,有趣,特別是在前期。
這代軒轅劍在劇情中被很多游戲評(píng)論家認(rèn)為是虎頭蛇尾,但這種虎頭蛇尾的最大原因是前期過于完美。在歐洲,中東部分遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了用豐富形容,最為感人的是慧榮和尚以死阻止戰(zhàn)爭(zhēng)的那節(jié),據(jù)說許多玩家是在這里流過淚的。而過早的把游戲推進(jìn)高潮造成的另外一個(gè)負(fù)面影響是讓中國部分在一定程度上沒有了味道。軒轅劍系列從這代開始注重的感人部分?!对坪蜕降谋硕恕穭∏椴糠至硗庖粋€(gè)失誤是進(jìn)展的過于順利,沒有什么誤解和轉(zhuǎn)折。在這兩點(diǎn)上,其外傳《天之痕》再次恰如其分的修正。這次尋找DOMO秘密點(diǎn)并不困難,但要幫助他們完成全部要求就困難的有點(diǎn)變態(tài)了,成功后會(huì)給玩家?guī)讉€(gè)強(qiáng)力的“阿貓阿狗”。最后要說的是,在2000年春節(jié)期間,DOMO曾經(jīng)出了一個(gè)資料片形式的大禮包,本來傳說是要強(qiáng)化一下中國部分的內(nèi)容,但是其實(shí)就是把最后boss多加了一個(gè),沒有什么實(shí)際意義。
[收起簡(jiǎn)介↑]
明星志愿2 (STAR2)
- 發(fā)售:1998-08-14
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中
如大家所熟悉的,在一代游戲中,玩者所扮演的是經(jīng)紀(jì)人,主要的根據(jù)地是在「綺麗之夢(mèng)」經(jīng)紀(jì)公司中,可以執(zhí)行的事項(xiàng)包括排定行程、與明星互動(dòng)(對(duì)話、送禮)、決策事項(xiàng)(舉辦活動(dòng)、資料查詢、行政工作)等。另外還可以外出到大地圖上,在各個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行各種活動(dòng),像是尋找明星、投資、承接通告等,而且也有可能會(huì)巧遇某些NPC人物。
與一代游戲最大不同的是,在《明星志愿2》中,玩者扮演的是明星本人(因?yàn)榻?jīng)紀(jì)人在后來的明星志愿世界里逐漸沒落),主要的根據(jù)地是在自己的家中,玩者可以查詢資料、使用物品、使用記事簿(可以查閱帳簿、行事曆,并排定行程)。玩者不管是在大地圖上、家中,甚或者在行程活動(dòng)中,都可能會(huì)巧遇NPC人物。另外,當(dāng)玩者排定行程為「自由活動(dòng)」時(shí),就可以在大地圖活動(dòng)。二代中,每一個(gè)場(chǎng)景都具有功 能,除了沒有一代的「尋找明星」之外,其他都比一代更豐富。
游戲的玩法
玩者在星期天晚上,通常會(huì)在家中排定次週的行程,當(dāng)玩者按下「OK」之后,就會(huì)開始進(jìn)行次週的活動(dòng)了。每天一早,有可能會(huì)發(fā)生「早上事件」(「新聞」、「通知錄取」、「歌迷來信」等等);之后,依照玩者預(yù)定的安排進(jìn)行各項(xiàng)活動(dòng)。如果排定的行程是通告、訓(xùn)練、家居等活動(dòng),是以生動(dòng)的小動(dòng)畫呈現(xiàn);而如果是自由活動(dòng),就可以到大地圖上的場(chǎng)景去接洽通告或是進(jìn)行其他活動(dòng)。當(dāng)執(zhí)行完當(dāng)天的事情之后,還有可能發(fā)生「行程后事件」(像是巧遇NPC人物、劇情事件等等)。
比一代多的資料量
一代中,游戲有兩年的時(shí)間,電影公司、廣告公司、電視公司、唱片公司各有一家,以每個(gè)月更換一個(gè)公佈的通告來說,兩年時(shí)間,玩者至少會(huì)看到96筆資料量。若要維持一定的「新鮮程度」,游戲中可能要預(yù)設(shè)192筆資料,才能避免玩者看到太多重復(fù)的通告。而在《明星志愿2》中,游戲則有三年的時(shí)間,電影公司、廣告公司、電視公司等各有兩家,唱片公司有三家。若以每個(gè)月更換一個(gè)公佈的通告,至少會(huì)有648筆資料。由此可知,《明星志愿2》的資料量至少要比一代增加了三到四倍!另外附帶一提的是,由於不同公司有不同的經(jīng)營策略,所以對(duì)於「通告」也有不同的取舍。
多樣性的玩法
《明星志愿2》的游戲變化性相當(dāng)高,對(duì)手強(qiáng)度、通告、事件,都可能會(huì)有不同的變化,讓玩者在每一次進(jìn)行游戲時(shí),都可能有不同的遭遇,更加提昇游戲的耐完度。另外以「通告」來說,每當(dāng)重新進(jìn)行一次游戲,玩者看到的通告即使是「名稱」相同,但要求的條件卻可能會(huì)在一定范圍內(nèi)變化,好比說上次「歌藝」需要5000點(diǎn),這次卻需要5500點(diǎn)。又例如「事件」,隨著玩者每一次進(jìn)行游戲都會(huì)有不同的遭遇,遇到的事情也不盡相同。比方說當(dāng)玩者偶然的接到一部拍片計(jì)畫,可以與天王巨星黎華一起拍片,接下來就有可能會(huì)產(chǎn)生一段故事;相反的,若是玩者一直沒有機(jī)會(huì)與黎華合作,則這些故事都不會(huì)發(fā)生。
游戲特色
★ 夢(mèng)想當(dāng)出色的模特兒、演員、歌星,體驗(yàn)豐富的藝界人生?
★ 精采的行程安排,家居、訓(xùn)練、休閒、戀愛、接通告,每天都有不同的感動(dòng)。
★上綜藝節(jié)目、嘗試逗趣的小動(dòng)畫或競(jìng)賽,這是明星都得接受的挑戰(zhàn)??!更多演藝圈人士與你互動(dòng),更真實(shí)的演藝環(huán)境。
★ 養(yǎng)成中的養(yǎng)成-游戲中的隱藏可愛的NP雞,你找得到嗎?
★ 角色事件錯(cuò)綜復(fù)雜,約四十種的事業(yè)與感情結(jié)局,你能得到最高的榮譽(yù)嗎?
★悅耳的配樂+唯美的畫面,易安裝又操作簡(jiǎn)單,老少皆宜
阿貓阿狗3 (Tun Town)
- 發(fā)售:1998-07-16
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中
熟悉大宇熟悉DOMO小組的玩家一定知道《阿貓阿狗》系列新作《阿貓阿狗3》已經(jīng)正式開工,在之前報(bào)道中我們也知道《阿貓阿狗3》將由重回大宇的郭炳宏負(fù)責(zé)。
現(xiàn)在阿貓阿狗的官方微博正式開通,而木桶鎮(zhèn)新聞臺(tái)也進(jìn)化完成,相信未來會(huì)為我們帶來許多精彩爆料。
《阿貓阿狗》系列是一款充滿樂趣的、色彩豐富的策略游戲。以全卡通風(fēng)格的游戲畫面完美再現(xiàn)木桶小鎮(zhèn)!標(biāo)新立異的房屋建筑、光怪陸離的各色人物、令人噴飯的搞笑劇情、以及童年時(shí)才有的由衷歡笑這里通通都有!
阿貓阿狗 (Tun Town)
- 發(fā)售:1998-07-16
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中
一個(gè)建立在火山口上的超現(xiàn)代化都市,十二歲的男主角──樂樂,看見了高聳參天、巍如巨人的黑色巨塔──這就是《阿貓阿狗》后期超強(qiáng)敵人『大都 市企業(yè)』之總部!為了不讓『大都市企業(yè)』對(duì)故鄉(xiāng)木桶鎮(zhèn)不利,于是我們勇敢的樂樂,便繼續(xù)率領(lǐng)著他那群貓貓狗狗的好同伴們,上天下海,從陰森詭異的 地下墓穴、荒無人煙的不毛島,打到充滿科技頹廢的后現(xiàn)代都市、神秘莫測(cè)的古代金字塔遺跡!敵人從路上的貓貓狗狗,一路發(fā)展到捕狗隊(duì)、玩具兵團(tuán)、黑社會(huì)壞蛋、強(qiáng)化武裝警衛(wèi)、下水道異變獸,到后期驚人的古代木乃伊怪獸、改裝機(jī)械人、武裝變形機(jī)器屋…等等,奇想天外的創(chuàng)意,出人意外的發(fā)展,別出心裁之聲光,保證讓你拍案叫絕,直呼過癮──不要懷疑,也別訝異,這就是1998年度最酷的新世代RPG《阿貓阿狗》??!
逗趣可愛的創(chuàng)意
《阿貓阿狗》不但擁有為數(shù)眾多、個(gè)性鮮活的可愛角色,而且我們?yōu)榱顺浞直憩F(xiàn)它卡通般的效果,讓您能夠在玩此一游戲時(shí),會(huì)覺得整個(gè)游戲玩起來,動(dòng)感十足,輕松愉快,彷佛在欣賞一部生動(dòng)的卡通漫畫一般,趣味盎然,笑聲不斷。
另外在《阿貓阿狗》中,有許多融合生活用品和科技的稀奇古怪道具。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家會(huì)得到EXP值(經(jīng)驗(yàn)值)和一個(gè)特殊的IP值(創(chuàng)意點(diǎn)數(shù))。創(chuàng)意點(diǎn)數(shù)可以分散到基礎(chǔ)科學(xué)、電力、冷氣、熱能、生化、時(shí)空、金屬、合成、幻想、機(jī)器、醫(yī)學(xué)和料理等共十二種類的項(xiàng)目,開發(fā)各種實(shí)用有趣的工具。好比『基礎(chǔ)科學(xué)』累積的點(diǎn)數(shù)到達(dá)第一級(jí)時(shí),您就有雨傘、花項(xiàng)圈、繃帶等基礎(chǔ)工具可以開發(fā);累積到第二級(jí),就可以制造出急救箱、解麻醉針等更好用的東西。如果是分配到『時(shí)空』類,就能開發(fā)次元披風(fēng)、時(shí)空扭曲儀、黑洞產(chǎn)生器、加 速鐘、重力傘…等等充滿科學(xué)創(chuàng)意的武器,若分配到『幻想類』,就可以做出異 形蛋、謎幻毛線、嚇人面具…等等讓人莞爾噴飯的法寶。由于創(chuàng)意點(diǎn)數(shù)是任君自形調(diào)配,供玩家自己來決定判斷如何?#092;用,不但自由度高,運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑掃€真是棒的沒話說!除了『創(chuàng)意點(diǎn)數(shù)』外,大家也可以像傳統(tǒng)RPG一般,四處留心, 東揀揀西碰碰,在路上、屋子里發(fā)現(xiàn)到不少材料,隨時(shí)將這些材料,利用『組合功能』,變成新的工具,讓您在和敵人作戰(zhàn)時(shí),擁有更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力!
快速動(dòng)感的『實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗』
RPG大家最矚目的就是戰(zhàn)斗方面的設(shè)計(jì)了。這次《阿貓阿狗》采用的是時(shí) 下最流行、最酷的『實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗』方式,希望充分呈現(xiàn)出那種『貓狗亂戰(zhàn)』的真實(shí) 感覺。怎么說呢?屏幕上樂樂在路上走著走著,很可能隨時(shí)就碰到一群『恰北北』的貓兒,兩方一言不合,馬上就當(dāng)街開打起來(當(dāng)然,您也以自由閃開牠們不須要擔(dān)心踩到地雷?。┯腥さ氖?,當(dāng)您開始要和敵人對(duì)戰(zhàn)時(shí),路旁一些不相干的鎮(zhèn)民,都會(huì)馬上自動(dòng)快速閃開兩邊,清出戰(zhàn)場(chǎng),讓您早早大展身手。由于不是回合制,如果您的反應(yīng)實(shí)在太遲鈍了,敵人可是絕不會(huì)等您的,一票貓爪,一堆飛彈,可能早已狂風(fēng)暴雨般猛襲而來,當(dāng)下把你抓得呼天嗆地,呼爹喊娘,只恨自己沒多長兩只手!
戰(zhàn)斗時(shí),主要由『行動(dòng)力』來決定您是否能夠進(jìn)行攻擊動(dòng)作。如果你的『行動(dòng)力』(行動(dòng)數(shù)值)還沒滿,你就會(huì)一時(shí)無法攻擊,必須乖乖等到『行動(dòng)力』填滿了,才能繼續(xù)恢復(fù)攻擊動(dòng)作。『行動(dòng)力』在每次攻擊后都會(huì)重新歸零補(bǔ)充,所以,好比主角樂樂在『行動(dòng)力』的補(bǔ)充期間,他暫時(shí)可能無法行動(dòng),但其它的伙伴卻可能有幾只早已經(jīng)陸續(xù)補(bǔ)充完畢了,您就可以隨時(shí)用鼠標(biāo)選擇已經(jīng)有行動(dòng)能力的那些伙伴,叫牠們采取攻擊行動(dòng)。正由于每個(gè)角色的『行動(dòng)力』填滿狀態(tài)是此起彼落、補(bǔ)充工作是人人無刻不在進(jìn)行,因此只要能妥善選擇攻擊的同伴,就可以造成最低的空窗期,讓我方一直保持在持續(xù)攻擊的狀態(tài),叫敵人疲于奔戰(zhàn)、
潰不成軍!
尤其值得一提的是,因?yàn)椤栋⒇埌⒐贰肥恰簩?shí)時(shí)戰(zhàn)斗』,所以戰(zhàn)斗中如果你的伙伴還正在認(rèn)真地攻擊對(duì)方時(shí),你又一時(shí)不查,貪功躁進(jìn),馬上又用鼠標(biāo)點(diǎn)選我方同伴,不分青紅皂白又朝敵方陣營繼續(xù)猛攻,就有可能一時(shí)失手,狠狠一拳絕招打昏自己人、折損己方戰(zhàn)力,讓您的戰(zhàn)況突然急轉(zhuǎn)直下,直叫人手心冒汗不已!
高水平的美術(shù)及配樂
也正如許多人都知道的,《阿貓阿狗》的所有背景,都由3D軟件慢慢算圖繪成,除了比起傳統(tǒng)2D的地圖更加精致細(xì)膩、富于層次之外,場(chǎng)景的數(shù)量也相當(dāng)龐大。相信許多玩家在『試玩版』就已經(jīng)對(duì)于《阿貓阿狗》獨(dú)特的美術(shù)手法嘆為觀止了,為饗各位玩家,這次我們特別再秀幾張后期的場(chǎng)景,例如『大都市企業(yè)總部』、『金字塔』、『蝦格鯉拉火山』、『不毛之島』、『迷惘之森』…等等,相信大家看過后,可以體會(huì)到我們這個(gè)游戲,后期畫面驚人的震撼力。由于《阿貓阿狗》本身場(chǎng)景的變化多端,因此這次《阿貓阿狗》的音樂風(fēng)格,也呈現(xiàn)非常的多樣化,不但有恬靜的田園小鎮(zhèn),也有激烈的后現(xiàn)代節(jié)奏;有神秘的地下墓穴,也有纖柔感人的溫馨旋律?;旧?,幾個(gè)主要的角色都有屬于自己的主題旋律和變奏,長長短短總共加起來目前已經(jīng)將近一百余首,采用雙CD的形態(tài),希望能呈現(xiàn)出一種接近電影一般聲光的感覺。
1997到98年屬于大宇比較沉寂的一段時(shí)期,很長時(shí)間沒有作品出現(xiàn)讓玩家議論紛紛,特別是DOMO小組,《楓之舞》后,就沒出現(xiàn)什么有份量的作品。在這種情況下,如果再不有所發(fā)揮,很難交代?!栋⒇埌⒐贰氛窃谶@個(gè)特殊時(shí)期產(chǎn)生的一部特殊作品。
話雖如此說,并不能代表這部游戲是“趕工作品”,反而以其獨(dú)特的風(fēng)格引來一片喝彩。劇情非常“兒童化”,說的是一位名叫樂樂的小朋友在貓貓狗狗朋友的幫助下,打敗了黑心企業(yè)家企圖霸占小鎮(zhèn)的圖謀。游戲自稱“前所未見的新世紀(jì)RPG”,用典型的臺(tái)版漫畫方式,輕松的敘事手法解釋了臺(tái)灣當(dāng)時(shí)經(jīng)濟(jì)發(fā)展與環(huán)境保護(hù)的矛盾,頗具現(xiàn)實(shí)意義。 [收起簡(jiǎn)介↑]
新仙劍奇?zhèn)b傳 (PAL)
- 發(fā)售:1995-07-07
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中
關(guān)于這款游戲,二十年的經(jīng)典,華人最知名的單機(jī) RPG 游戲《新仙劍奇?zhèn)b傳》推出Windows更新版。
承載著玩家滿滿的回憶,最感人的劇情、最動(dòng)人的音樂、那一段激盪心弦的愛情故事現(xiàn)在將再一次重現(xiàn)在PC平臺(tái)上!
軒轅劍外傳:楓之舞
- 發(fā)售:1995-02-15
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中
本套游戲的故事架構(gòu)完全融入中國的歷史中,利用虛構(gòu)的角色,環(huán)繞在歷史上如墨子、鬼谷子、魯班、扁鵲及孫臏等著名人物的身邊來鋪陳整個(gè)劇情,創(chuàng)造出一個(gè)真實(shí)和矛盾、虛幻與沖突的神州大地。
故事時(shí)間設(shè)定在西元前四百二十年左右,魏文侯二十七年,周威烈王六年,這段時(shí)期在歷史上正是戰(zhàn)國時(shí)代初期。這時(shí)封建制度逐漸瓦解,庶民可以做官,奴隸可以當(dāng)將軍,有智慧的人紛紛自由發(fā)表思想見解,而一般百姓已經(jīng)被騷擾過度,和平的生活也算奢侈的夢(mèng)想。這就是DOMO小組「軒轅劍外傳·楓之舞」的時(shí)代背景。
本游戲的背景是距今兩千多年前的戰(zhàn)國時(shí)代,當(dāng)時(shí)大部分的民宅幾乎一無所有,而且在那年代可能還沒有桌椅柜子之類的家具,更不可能有許多的店鋪。制作小組認(rèn)為如果太過於鉆研及全盤考據(jù),反而有礙游戲進(jìn)行的樂趣或美觀,所以在這方面做了一些變通。
「楓之舞」基本是以「軒轅劍貳」的架構(gòu)來制作,在美術(shù)方面,包含遠(yuǎn)近視角的地圖重疊、精雕細(xì)琢的手工藝品、家常用具與嘆為觀止的機(jī)關(guān)迷宮等等。劇情方面,「楓之舞」的制作群一次動(dòng)用了三位文編,在劇情大綱設(shè)定、歷史資料收集、故事起承轉(zhuǎn)合以及各個(gè)角色對(duì)白等各個(gè)重點(diǎn)都下了非常大的苦心。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,「楓之舞」的戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)方式主要承襲「軒貳」。但已作了部份的調(diào)整,最大的不同在於主角們的攻擊方式,不再是小角色動(dòng)畫表現(xiàn)。當(dāng)面對(duì)敵人時(shí),將采用選擇攻擊後會(huì)出現(xiàn)主角的背面,再加上大幅度的砍殺動(dòng)畫,以更增添逼真的感覺。
此次所有的敵人,不管是妖怪、土匪或是仗勢(shì)欺人的惡徒,盡量全部都做到擁有各自獨(dú)特的個(gè)性,在攻擊或?qū)υ挿磻?yīng)都有其不一樣的表現(xiàn)。例如當(dāng)主角一行人在原野上,突然碰上了母子妖這種妖怪,如果主角們先打敗了母妖,那子妖會(huì)變得很容易就被打?。蝗绻瘸プ友脑?,母妖就會(huì)抓狂大怒,變得很難對(duì)付?;蚴切羞M(jìn)途中,遇見了一個(gè)專門推銷東西的富賈,他會(huì)強(qiáng)迫主角們一定要買他的物品,如果答應(yīng)買了他的東西還好,要不然的話,他就會(huì)吩咐身邊的保鏢去攻擊主角。這個(gè)時(shí)候就要注意,也許玩者會(huì)想要全部殺光,提升自己的等級(jí)。另外一種方法就是先解決富賈身旁的兩個(gè)保鏢,那富賈就會(huì)瞬間轉(zhuǎn)變態(tài)度,求饒奉承之話不絕於耳,馬上將身上所有的物品全都留下,卻在離開之前叉會(huì)丟下一句“你們給我記住”的狠話,此時(shí)玩者們就可以趁機(jī)大撈一筆。這種情形將在游戲中經(jīng)常發(fā)生,特別的敵人角色擁有其特有的表現(xiàn)方式,不同的習(xí)性就會(huì)有不同的應(yīng)對(duì)方式。
此外,在奇術(shù)、武器或裝備方面,同時(shí)也增設(shè)了許多奇特的功用。例如某些道具,裝備在身上後,被攻擊時(shí),它會(huì)吸收敵人所施的火系法術(shù)之能量,進(jìn)而轉(zhuǎn)變?yōu)榉谰?、武器或是法術(shù)等各種型態(tài)。還有就像某些道具,當(dāng)裝備在身上,使用防御指令時(shí),會(huì)吃掉敵方之妖魔或惡靈,甚至是敵人身上的錢,而變成怪物輔助攻擊?!杠庂E」中的「煉妖壺」系統(tǒng)依舊存在於「楓之舞」中,只不過演變成收妖術(shù)及煉妖術(shù),仍然可以收妖用來煉成合體。當(dāng)然還是會(huì)有究極無敵的DOMO武術(shù)在游戲中出現(xiàn)。
軒轅劍2
- 發(fā)售:1994-02-08
- 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
- 開發(fā):大宇
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中
《軒轅劍貳》游戲走中國水墨畫風(fēng)格的畫面在當(dāng)時(shí)絕無僅有,為強(qiáng)調(diào)中國風(fēng)味,甚至連游戲中的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)也全用中文表現(xiàn),而軒轅劍系列“中國水墨畫風(fēng)”的特色亦在這一作品中確立。 傳統(tǒng)確立 軒轅劍系列的部分傳統(tǒng)在《軒轅劍貳》時(shí)所確立,并為之后的軒轅劍系列作品中所延用: 可進(jìn)入民宅(《軒轅劍》不行) 城鎮(zhèn)中的支線任務(wù) 大禹地下水道 “生命”、“體力”、“仙術(shù)”三種數(shù)值 裝備“頸項(xiàng)”、“指環(huán)”與“法寶”器具 最高等級(jí)60級(jí) 升級(jí)后命體術(shù)皆補(bǔ)滿,解除狀態(tài)異常 奇術(shù)媒介系統(tǒng) 煉妖壺系統(tǒng)、壺中仙 DOMO工作室 于最終場(chǎng)合裝備軒轅劍(當(dāng)然也有例外,如《楓之舞》、《天之痕》游玩期間是無法取得軒轅劍的) 并非男女主角在一起的結(jié)局(如:《軒轅劍叁》、《蒼之濤》) 世界觀 盤古開天辟地之初,女媧神由于寂寞,于是捏土為人、撮泥為獸,所造之高智慧生物中,分為“人類”及被人類稱為“妖魔”的種族。兩族長久斗爭(zhēng),自黃帝與蚩尤之戰(zhàn)后,余波不斷。后來人類以鑄劍術(shù)造出一柄無比神奇的神兵利器,以黃帝之名,命名為“軒轅劍”。有一無名俠士得此劍,用之?dāng)匮?,并領(lǐng)導(dǎo)人類,對(duì)抗魔族。此人被尊稱為“軒轅劍俠”。魔族為找出對(duì)抗軒轅劍的方法而,內(nèi)部發(fā)生爭(zhēng)論,由于意見分歧,結(jié)果分成“主和”及“主戰(zhàn)”兩派。主和派的妖魔派出使者與人類談判,從此互不相犯,主和派的領(lǐng)導(dǎo)者被人類稱為“善神”;主戰(zhàn)派則主張對(duì)抗軒轅劍俠,誓要消滅人類,其領(lǐng)導(dǎo)者則被稱為“惡神”。 可是,數(shù)十年后,原本與人類相近的善神一派,卻與惡神聯(lián)手侵略人類,引起人類的強(qiáng)烈抵抗,結(jié)果是二者在此一戰(zhàn)中同歸于盡,而善神、惡神和軒轅劍俠亦從此下落不明。經(jīng)此一役,人類和妖魔的勢(shì)力均有消減,也因此兩族有一段日子和平共處。如是者,再過了十多年,江湖忽然出現(xiàn)了一個(gè)崇拜軒轅劍俠的幫派,以承繼軒轅劍俠斬妖伏魔的誓愿為志,見妖就斬、見魔就殺,打破了人魔勢(shì)力的均衡,威脅著魔族的生存空間。結(jié)果“惡神”重臨,帶來一批兇猛殘暴的妖魔妖獸,盤踞火焰山區(qū),與人類軒轅幫互相對(duì)峙。 主角何然(燕赤霞)原本一直與世無爭(zhēng),卻因?yàn)槟撤N緣故被卷入一場(chǎng)人魔之戰(zhàn)中,得悉自己的身份,并開始追查當(dāng)初人魔一戰(zhàn)的經(jīng)過,及這名“惡神”的真正身份。 劇情 (接續(xù)一代劇情)在打敗火鳳凰之后,一行人來到了神州大陸,立誓要消滅妖魔,讓百姓們能夠安居樂業(yè)。然而在幫助安定村趕走強(qiáng)盜時(shí),主角們并沒有幫助村民,反而因?yàn)樯倭艘靶苷瘡?qiáng)盜守護(hù)山口,使得妖魔能入侵村莊。之后,為解決興風(fēng)作浪的水妖,應(yīng)臨河鎮(zhèn)村長相求,深入臨羊大澤,不料被蛟龜卷入水底,為煉妖壺所救。煉妖壺告知主角們其為女媧所造,為凈化升華地上諸多過于殘暴的妖魔鬼怪,并與煉妖壺看守者巴蛇在此千年之久,但巴蛇卻不顧女媧所托,放盡壺內(nèi)妖魔并消失,墾求主角們幫助祂找到巴蛇,并收回逃出之妖魔。 在18年前的善神、惡神與人類的大戰(zhàn),使得三方損傷慘重。之后的人類倚仗尖兵利鐵,大規(guī)模的剿滅妖魔不少妖魔找巴蛇訴苦,巴蛇向女媧神請(qǐng)求,然而等待回應(yīng)的時(shí)間中妖魔已快被滅絕,等不及的巴蛇決定親自為妖魔族取回公道,從而釋放出煉妖壺中的妖魔。 在找尋息壤(可進(jìn)入建木的土壤)的過程中,遇見了在野熊寨有一面之緣的書生古月圣,他一直為江如紅眉宇間發(fā)黑的狀況所擔(dān)憂,以此理由加入了隊(duì)伍。之后隊(duì)伍一路向北來到平陽城,拜見軒轅幫幫主江長風(fēng)后,為幫主夫人認(rèn)出江如紅正是十年前被怪鳥抓走的親生女兒。感人相認(rèn)后,江如紅身體發(fā)生異狀,在即將手刃父親前,為古月圣所擋下并化其為原形——白狐。干松上人解釋江如紅被妖魔下了長期咒語,在相認(rèn)后發(fā)作殺死其父的詭計(jì)。要解此咒就必須殺死下咒的火鳳凰。 江如紅清醒后與伙伴們一同前往大佛像塔尋找舍粒子救活古月圣。古月圣在煉妖壺中遇見壺中仙,得知可利用大禹地下水道的分流機(jī)關(guān)將火焰山的巖漿澆熄。不過此時(shí)古月圣也發(fā)現(xiàn)壺中仙似乎另有所謀,叫伙伴不要太相信壺中仙。 擊敗巴蛇(惡神)與火鳳凰后,壺中仙告知何然一行人只有將煉妖壺丟入昆侖仙境的造物仙鼎,方能盡數(shù)收入世上妖魔。而昆侖仙境的入口藏在巨樹里的建木法師處,必須收集視肉、金烏鏡、月宮琴、雕像四寶方能開啟入口,并指示寶物的所在處與前往路徑。 在向軒轅幫主江長風(fēng)行辭前,江長風(fēng)告訴何然一行人他手上的軒轅劍其實(shí)是假的,只是為了嚇阻惡神而使用的手段。并且四散各地的妖魔仍有龐大的殘余勢(shì)力,如有真正的軒轅劍定能使天下太平。所以希望何然一行人能尋找真正的軒轅劍與軒轅劍俠的下落。 照著壺中仙所指示的繼續(xù)北上,經(jīng)由在吊橋時(shí)碰上了昔日的死對(duì)頭蛟龜,蛟龜不敵,將何然撞落懸崖。醒來的何然看見了自己躺在一旁,不明所以。壺中仙推測(cè)在何然掉下懸崖時(shí),蛟龜拿走煉妖壺并將他吸入,所以才會(huì)在壺中界出現(xiàn)。在回頭取回肉體時(shí)發(fā)現(xiàn)已被人偷去,何然必須靠自己的力量來取回肉體。 取回肉體后,仍須解決蛟龜,何然往外一走,即進(jìn)入了古月圣的故鄉(xiāng)——瀑洞村。村中仙人告訴何然全村已被吸入煉妖壺中,還說壺中仙會(huì)慫恿煉妖壺持有者盡量使用煉妖壺,祂會(huì)吸光煉妖壺內(nèi)眾生,然后變成自己的力量。因?yàn)轵札斠郧霸^煉妖壺內(nèi),曉得如何使用煉妖壺,壺中仙擔(dān)心蛟龜會(huì)把壺中眾生吃光,才叫何然盡速解決蛟龜。并且巴蛇之所以放出妖魔,是因?yàn)槿祟惡脱чg的平衡被破壞才放出妖魔,否則他也不會(huì)這么做。并催促何然殺死壺中仙和破壞煉妖壺才出得去?;仡^找壺中仙,壺中仙解釋那個(gè)仙人是蛟龜假份的,并施法令假仙人現(xiàn)出原形。打敗蛟龜后,何然終于脫離壺中界,遇見真正的仙人,并代仙人傳話給古月圣叫他好好照顧自己。 何然得知楊坤碩受邀到伏魔劍派附近一處妖魔的根據(jù)地協(xié)助除妖,一行人趕過去,在水道中發(fā)現(xiàn)重傷的楊坤碩。楊坤碩說自己本想與武氏兄弟爭(zhēng)奪軒轅幫幫主之位,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這里都是些老弱婦孺,怎么也下不了手。而與濫殺妖魔的武氏兄弟大打出手,一行人繼續(xù)前進(jìn)阻止武氏兄弟的屠殺。解決武氏兄弟后,化民解釋巴蛇死后妖魔已失去團(tuán)結(jié)的力量,因主角與手持煉妖壺和人形的巴蛇相像,希望他能帶領(lǐng)妖魔族繼續(xù)抵抗人類。何然當(dāng)然不答應(yīng),但也不能讓外面的人類再進(jìn)來屠殺?;駷榱藞?bào)恩,便想到兩全齊美的辦法,就是化民來對(duì)人類說武氏兄弟是他們殺的,并且關(guān)閉入口使報(bào)仇的人類無法進(jìn)來,不僅能讓主角們脫罪,也可以保護(hù)化民不再遭害。 之后何然一行人趕到雷澤塔拯救伏魔劍派,告訴牛頭人化民族長要他回去,并告知雙方昆侖仙境里有解決人妖紛爭(zhēng)的方法,希望在找到昆侖仙境之前先暫時(shí)止戰(zhàn)。然而因牛頭人不服而開打,擊敗牛頭人后,從伏魔劍派掌門人得到定風(fēng)珠,通過風(fēng)穴后即可前往四塔取得四寶物。 獲得四樣寶物后,建木法師將主角們傳送至昆侖仙境,而在仙境一行人眼前的,是軒轅劍俠!擊敗他后,何然將煉妖壺丟入造物仙鼎中,當(dāng)眾人以為一切結(jié)束時(shí),沒想到仙鼎把整個(gè)世界吸入!這時(shí)女媧神趕來,解釋因?yàn)闊捬龎匚擞鄸|西,力量愈是強(qiáng)大,最終目的就是要主角們幫它和造物仙鼎合而為一?,F(xiàn)在連女媧神都沒辦法對(duì)付它;若無人愿意持軒轅劍進(jìn)入煉妖壺內(nèi)的世界殺掉壺中仙,世界就只存在于壺中了!女媧神將軒轅劍給予何然,并告訴他軒轅劍俠其實(shí)就是他的父親,軒轅劍俠為了讓人類和妖魔都不會(huì)互相殘殺,選擇了與善惡神同歸于盡,從此軒轅劍俠的魂魄即依附在軒轅劍上,雖然屢次警告何然一行人,然而仍是無法阻止這場(chǎng)浩劫! 手持軒轅劍的何然決定與同伴們、女媧神一同擊敗壺中仙。之后,眾神決定把人與妖魔劃清界線,此后雙方各自活動(dòng)在固定領(lǐng)域內(nèi)。
軒轅劍
- 發(fā)售:1990-10-13
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中
人神魔共存的時(shí)代,本來庇護(hù)人類的善神和惡神聯(lián)手夾擊人類,人類由一位持有軒轅劍的俠士領(lǐng)導(dǎo)了一支抗魔軍,最后軒轅劍俠和善惡神同歸于盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是軒轅劍俠之子,經(jīng)過一番歷練之后,開始調(diào)查善惡神夾擊人類的原因。 這是一個(gè)半成品,不僅劇情沒有做完,甚至演員們都沒有名字,因?yàn)楫?dāng)時(shí)正在熱播電影倩女幽魂,主角三人分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名,燕赤霞的師父就是師父,沒有名字,當(dāng)然對(duì)于燕赤霞來說,師父就是唯一的師父,不需要有名字。游戲開始于,燕赤霞奉命拜訪師父的好友——縣太爺,同樣沒有名字,好友之間就“縣太爺”、“他師父”這樣來回稱呼,還真是“相敬如賓”。由于開發(fā)過程中一些開發(fā)人員需要去服兵役,做到一部份就停下來了。因此故事較短,被認(rèn)為只是款試驗(yàn)作品。 1986年,蔡明洪成立了DOMO小組,然后迅速開發(fā)了幾個(gè)游戲。遺憾的是,它們都過于平凡了,以至于我們今天只是還能在資料上查到它們的名字而已。這種狀況持續(xù)到到1990年10月,這個(gè)月《軒轅劍》(后文中為了方便辨別,寫作《軒轅劍壹》)在臺(tái)灣的成功發(fā)行,使得DOMO小組和軒轅劍的名字都開始慢慢響亮起來。 女媧造人后才開創(chuàng)人類與神魔共存的時(shí)代。人類地快速發(fā)展和大量開墾縮小了神魔地生存空間。這種激進(jìn)地行為觸怒了神魔界。妖魔突然開始攻擊人類,并摧毀村莊和一切人類所創(chuàng)造的文明。此時(shí)出現(xiàn)一位拿著軒轅劍的俠士,組織眾人成為一支抗魔軍,壓制住妖魔的攻勢(shì)。然而好景不長,在善惡兩神親率妖魔聯(lián)手夾擊之下,抗魔軍全部慘遭殺戮,無一幸免。從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《軒轅劍壹》的情節(jié)較簡(jiǎn)單,就是解開人、魔、神之間的紛爭(zhēng)。不過作為軒轅劍系列關(guān)于人,魔,神種族爭(zhēng)斗的大背景卻是在這里就已經(jīng)決定了。游戲劇情幾乎沒有什么轉(zhuǎn)折,也沒有懸念,在軒轅劍系列中,“軒轅劍壹”的劇情是最平淡的。整個(gè)游戲非常短,其結(jié)局給人以沒有完成的感覺,劇情一直是到“軒轅劍貳”中才交待完。 一代的三位主角的名字會(huì)使人把游戲誤認(rèn)為“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父親即是傳說中的軒轅劍俠。為了阻止人、魔、神之間的紛爭(zhēng),于是展開冒險(xiǎn)。其他主角還有寧采臣,小倩。配角有何然。游戲秉承了當(dāng)時(shí)流行的RPG界面和操作方法,即簡(jiǎn)單操作和簡(jiǎn)單畫面,戰(zhàn)斗畫面也很單一。法術(shù),道具,武器,防具也是少的屈指可數(shù)。每種大概就都是5,6樣而已。在我記憶中,游戲也是沒有煉妖壺的。另外值得一提的是,《軒轅劍壹》是當(dāng)時(shí)少有的支持vga屏幕的游戲。而軒轅劍系列貫有的山水畫背景圖和中國特色在當(dāng)時(shí)已經(jīng)確立,我記得游戲開頭就是幾個(gè)好像用毛筆隸書寫的介紹。 《軒轅劍壹》只在臺(tái)灣發(fā)售,不過內(nèi)地和香港的玩家當(dāng)時(shí)都接觸過此游戲。在那個(gè)年代,游戲非常少,只要稍微好玩的,都會(huì)獲得一定影響。所以游戲當(dāng)時(shí)覆蓋面雖然廣,但是現(xiàn)在想起來,只能說比較成功,絕對(duì)沒有今天軒轅劍系列的地位。不過,無論如何,《軒轅劍壹》為以后游戲續(xù)集推出奠定了人氣和背景基礎(chǔ)。
明星志愿4 (StarDream 4)
- 發(fā)售:未知
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中
大宇資訊旗下制作人、《明星志愿》之父饒瑞鈞在臺(tái)北國際電玩展透露,眾多玩家關(guān)心的《明星志愿》單機(jī)電腦游戲《明星志愿4》已經(jīng)正在開發(fā)中。
軒轅劍6 (XuanYuan Sword 6)
- 發(fā)售:2013年8月9日
- 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺(tái):大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中
《軒轅劍六》是華人中文單機(jī)經(jīng)典RPG《軒轅劍》系列的第十一款作品,由大宇資訊旗下的DOMO小組研發(fā)制作,并將由國內(nèi)一線游戲廠商暢游代理,全面負(fù)責(zé)該游戲在大陸的宣傳發(fā)行和推廣運(yùn)營,產(chǎn)品預(yù)計(jì)2013年大陸、臺(tái)灣兩地同步發(fā)行。
大富翁4 (Rich4)
- 發(fā)售:2000
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:繁中
《大富翁4》采用640x480HI-Color模式制作,人物、建筑、特殊地標(biāo)都以3D模型逐一建構(gòu)而成。游戲場(chǎng)景方面,《大富翁4》共有臺(tái)灣、大陸、日本、美國四個(gè)場(chǎng)景可供選擇,四個(gè)關(guān)卡各有風(fēng)情特色。游戲路線全新設(shè)計(jì),地圖路徑也由原本中規(guī)中矩的正四方向,改為四十五度角俯視的八方向路徑來連結(jié),將使游戲畫面更為活潑熱鬧。
霹靂奇?zhèn)b傳
- 發(fā)售:2000年7月
- 發(fā)行:晶合時(shí)代
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中
《霹靂奇?zhèn)b傳》破天荒地選擇了霹靂布袋戲的當(dāng)家丑角秦假仙做為游戲的主人翁。在六百多集的劇情中,他的戲份比任何一位英雄人物還要多,重要性更勝葉小釵、莫召奴、亂世狂刀、傲笑紅塵等超人氣偶像,至今仍然活躍於霹靂布袋戲的舞臺(tái)上。在《霹靂奇?zhèn)b傳》這款游戲中,玩家所扮演的不再是英俊瀟灑的翩翩?zhèn)b士,相反的,還是個(gè)沒有鼻子的丑男,這是多么有趣的玩法 《霹靂奇?zhèn)b傳》劇情主軸乃是葬就儀業(yè)者出身的秦假仙,他靠著替人收尸,并且收刮死者身上遺物來維生。他適應(yīng)環(huán)境的能力特強(qiáng),如同打不死的蟑螂,但損人利己、貪生怕死的個(gè)性卻令人好氣又好笑。你想得到的壞事他都干過,自私好色,貪婪無恥,偷拐搶騙無一不精。他的消息特別靈通,也樂於提供情報(bào)以交換金錢,以自己獨(dú)特的生活方式,優(yōu)游於險(xiǎn)惡的黑白兩道。正因?yàn)槿绱耍螒蛑械哪惚仨氁揽吭S多功夫高手,才能協(xié)助秦假仙完成艱巨的任務(wù)。 既然操作的是如此另類的男主角,玩家們一定急於想知道游戲故事的來龍去脈,待我從頭道來!中原群俠的導(dǎo)者云州大儒俠史艷文失蹤多年,群龍無首武林混亂,黑色十字會(huì)、霹靂門都想要稱霸江湖,正道的力量日益薄弱。史艷文的女兒燈下人史菁菁為了愛人荒野金刀獨(dú)眼龍,逼於無奈嫁給霹靂門殺手刀鎖金太極。經(jīng)過一番的波折,金太極終於改邪歸正,與獨(dú)眼龍變成肝膽相照的結(jié)義兄弟。金太極與史菁菁夫妻倆人在翠竹林隱居,生了一個(gè)兒子名叫紫霹靂。但是幸福的日子并不長久,金太極中了黑色十字會(huì)的圈套,被囚禁在地獄窗…… 這一日,秦假仙前來翠竹林探望史菁菁,發(fā)覺金太極雖被獨(dú)眼龍冒死救出,但已血路閉死全身癱瘓,眾人束手無策。武林的恐怖份子白骨靈車之主突然出現(xiàn)告知,霹靂門的血肉根可以醫(yī)治金太極的病癥。孝子紫霹靂為救爹親,不幸戰(zhàn)死九層天。秦假仙與獨(dú)眼龍聞?dòng)嶋S后趕至,歷盡艱辛終於取得血肉根。此時(shí)白骨靈車再現(xiàn),透露令紫霹靂重生之法……就這樣,秦假仙從此卷入江湖無止盡的恩怨斗爭(zhēng),因?yàn)檫@只是十二連環(huán)必死之計(jì)的第一步而已! 白骨靈車之主為了逼出一百八十年的武林皇帝“清香白蓮素還真”,擬定百年大計(jì),巧謀布局讓紫霹靂慘死。豈料素還真棋高一著,三言兩語就將社會(huì)的垃圾秦假仙捧成武林的名人,并借重秦假仙的力量揭穿白骨靈車之主的身分,計(jì)破霹靂門,鏟除黃山八珠聯(lián),殲滅金臂會(huì),智斗天下第一智的歐陽上智。就在秦假仙志得意滿之時(shí),被指責(zé)為殺戮的幫兇,他被素還真利用而不自覺嗎?重重陰謀、步步危機(jī),爾虞我詐、敵我難辨,劇情發(fā)展絕對(duì)出乎玩家的意料之外!如此精彩懸疑的情節(jié)千載難逢,其過程之驚心動(dòng)魄令人拍案叫絕,絕對(duì)能讓玩家體驗(yàn)到高潮迭起、曲折離奇的詭譎局勢(shì),想要與秦假仙一起建立豐功偉業(yè)的戲迷們更是不容錯(cuò)過! 【霹靂奇?zhèn)b傳】的戰(zhàn)斗畫面與系出同門的【仙劍奇?zhèn)b傳】一樣采用45度立體視角,敵方與我方人物分別立於畫面的左上角與右下角兩軍對(duì)峙,所有的攻防動(dòng)作都以3D動(dòng)畫制作表現(xiàn),除了讓玩家重溫仙劍式的親切感受,由DOMO動(dòng)畫指導(dǎo)林克敏所負(fù)責(zé)的特效,更帶來新世代的戰(zhàn)斗美學(xué)。 霹靂故事: 臺(tái)灣霹靂布袋戲是一部相當(dāng)長的故事,分為幾十部分,并非一兩個(gè)游戲就可以表達(dá)所有的情節(jié),但每一部分的情節(jié)均能用精彩二字形容,所以在游戲劇情的選擇和改編上必須要十分小心,否則很難顯示出劇情的微妙、精彩之處,一向以編寫精彩劇情而著稱的大宇公司這次由《仙劍》的企劃來改編劇情,改編自有“五車書”之稱的編劇大師---黃強(qiáng)華先生的原著,相信有如此的班底來完善劇情,介時(shí)各位可以慢慢欣賞了。這次在劇情上大膽采用秦假仙作為串場(chǎng)主角,隨著劇情引導(dǎo)一百八十年前的武林皇帝素還真出場(chǎng)大顯神通,一同揭穿白骨靈車之主宇文天的身分,和談無欲聯(lián)手共創(chuàng)武林十大名人榜,計(jì)破霹靂門,鏟除黃山八珠聯(lián),殲滅金臂會(huì),智斗天下第一智的歐陽上智,總之,過中的精彩之處必須要玩家親自感受方能體驗(yàn)到。相信各位對(duì)于大宇公司的編劇還是相當(dāng)有信心的吧。 霹靂圖像: 雖然說《霹靂奇?zhèn)b傳》有《仙劍》的影子,但圖像表現(xiàn)絕對(duì)較后者優(yōu)勝得多,因?yàn)橹谱餍〗M得到了DOMO小組的美術(shù)支援,使用了大家熟悉的《軒轅劍3》的圖像引擎,便得畫面無論從大地圖、小場(chǎng)景,甚至是操作界面都有尚佳的表現(xiàn),整體圖像表現(xiàn)色彩明快、細(xì)膩?zhàn)匀?、?chǎng)景環(huán)境的設(shè)計(jì)相當(dāng)忠于原著的主題。而且在《軒轅劍3》圖像引擎的基礎(chǔ)上加強(qiáng)了光影明暗效果以表現(xiàn)更強(qiáng)的立體感和質(zhì)感,實(shí)是“假3D”畫面的上上之作。玩家可以感受到這是一個(gè)華麗的霹靂世界。除了場(chǎng)景出色之外,游戲中的特效也請(qǐng)來了《軒轅劍3》的特效大師來負(fù)責(zé)制作,從點(diǎn)點(diǎn)聲火的拳腳相交到震撼天地的終極魔法均經(jīng)過精心的制作,表現(xiàn)出極強(qiáng)的效果。在戰(zhàn)場(chǎng)上,就像《仙劍》般的45度斜角的視點(diǎn)運(yùn)用得更加成熟,攻擊和魔法的施放顯得更逼真,讓你充分融入到激烈的戰(zhàn)斗當(dāng)中。 霹靂音效: 以往大宇的作品很少使用語音效果,這次則投入相當(dāng)大,因?yàn)橹谱餍〗M深知要使霹靂布袋戲有更真實(shí)的表現(xiàn)就必須要有出色的語音來表達(dá),于是他們請(qǐng)來了臺(tái)灣有“八音才子”之稱的黃文擇先生,他為這部作品配足了45分鐘的語音,為每一位人物配上了符合他們性格的語音表現(xiàn)。使人物有更實(shí)在的感覺。 [收起簡(jiǎn)介↑]