Codemasters | 共有游戲
54款
Codemasters是英國的一家游戲廠商 ,成立于1986年,競速類游戲具有極高水準 超越了許多老牌公司作品,在2021年與網(wǎng)易聯(lián)手開發(fā)賽車游戲《巔峰極速》
超級房車賽:起點 (Race Driver Grid)
- 發(fā)售:2008-05-30
- 發(fā)行:Codemasters
- 開發(fā):Codemasters
- 平臺:PC
- 類型:賽車游戲
- 語言:簡中
《超級房車賽:起點》是Codemasters工作室的一款新賽車游戲。游戲?qū)⑻峁┩昝赖鸟{駛模擬表現(xiàn)。游戲?qū)ьI(lǐng)玩家遨游精美的賽道,歷經(jīng)歐洲、美國、日本等等。游戲?qū)峁╁\標賽模式,開放賽道和城市賽道都會有所體現(xiàn)。
游戲?qū)⒉捎肗eon引擎,此引擎在能夠提供出色畫面效果的同時,也能夠使用實時的模擬空氣的運動,提供了無與倫比的畫面。
士兵:二戰(zhàn)英雄 (SOLDIERS the game)
- 發(fā)售:2006-07-16
- 發(fā)行:Codemasters
- 開發(fā):Best Way
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
規(guī)模盛大的游戲展覽不僅是一些老牌代理商展示自己實力的時機,也是一些無名開發(fā)商尋求游戲代理商的最佳機會。Codemasters作為英國最有名的游戲開發(fā)代理商就對在展覽中購買游戲頗感興趣,不僅在GDC(游戲開發(fā)者會議)上購買了科幻即時戰(zhàn)略《Perimeter》,還在E3開展前宣布將會在這次展覽中買下幾款游戲。前些日子,Codemasters履行了自己的諾言,在俄羅斯代理商1C手中取得了《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》(Soldiers: Heroes of World War II)的全球版權(quán)。有意思的是,先前購買的《Perimeter》初步指定的代理商也是1C?!稇?zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》是由一個沒有任何經(jīng)驗的烏克蘭開發(fā)小組Best Way所開發(fā)的,究竟是游戲的什么地方吸引了Codemasters的注意?
二戰(zhàn),依舊是二戰(zhàn)
《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》在未被Codemasters購買前一直使用“Outfront”這個名字,“Outfront”翻譯過來就是遠離前線的意思,這跟《盟軍》的深入敵后有著異曲同工之處。這個名字也大概體現(xiàn)了游戲的意圖,需要玩家控制處于敵后區(qū)的單人或一小分隊,突破重重障礙,逃回自己的基地。游戲一共有30個以上的任務,它們按照英國、德國、蘇聯(lián)、美國這4個國家而分成了4個部分,雖然任務和國家不同,但都離不開游戲的宗旨——逃跑。其中蘇聯(lián)部分的一個任務就是讓玩家控制一名坦克指揮官,當他從被摧毀的坦克廢墟中爬出來的時候,發(fā)覺自己竟然處于敵人后方,他不得不千方百計越過敵人的防線,回到本方戰(zhàn)區(qū)。這與《戰(zhàn)俘》有點相似,略有不同的是,坦克指揮官需要游擊隊的幫忙才能逃離魔爪。游戲?qū)θ蝿盏耐瓿煞浅i_放,它沒規(guī)定一定要使用某種戰(zhàn)術(shù),只要考慮周全恰當即可。
創(chuàng)新的玩法讓人佩服
如今的游戲逐漸向多元化發(fā)展,幾種模式同時在一個游戲中并存,比如《野蠻人》、《圣女貞德》,游戲中既可以玩即時戰(zhàn)略,也可以玩動作冒險。而這次的《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》更厲害,就連著名游戲網(wǎng)站IGN也評價它為《盟軍敢死隊》、《混亂戰(zhàn)士》、《隱藏與危險》三者的結(jié)合體,也許這就是讓Codemasters動心的因素吧!游戲主要分為兩種模式,團隊模式和單人控制。在團隊模式中,你將控制一小分隊,給每人分配任務,在哪里守侯、哪里開火等等,或者全體一起行動;而在單人控制中,則是直接控制某個單位,但觀察視覺產(chǎn)生了變化,可以選擇第一人稱或上帝視覺。如果進入第一人稱,你將無法行動,只能拿起槍瞄準敵人的頭來打:如果進入上帝視覺(上帝用45度角俯視他的臣民們),你的視野將變得最為寬闊,能夠自由地行動,同樣也能開槍射擊,只是沒第一人稱精準。游戲里出現(xiàn)的車輛和武器分別達到了100種和25種,當玩家處于手無寸鐵的時候,可以霸占任何的武器和車輛。武器在那里就不多說了,說來說去也就是那幾種,重點要說說車輛,每一部車輛都有自己獨立的部分,比如坦克的鏈條、汽車的輪胎,要是你開著汽車,輪胎被人打掉了還不知所措,那就等著挨槍子兒吧!
考驗開發(fā)組的實力
因為游戲可以在多種視覺中轉(zhuǎn)換,這得需要高超的技術(shù)和強大的引擎,這點倒是可以放心,IGN在評價游戲之前曾經(jīng)親自觀看了游戲的開發(fā),也對游戲有了充分的肯定。有了強悍引擎的支持,游戲里所有能看到的建筑都能夠被坦克摧毀,而且還有晝夜之分,有些時候要在一片漆黑的夜里執(zhí)行任務。
電腦AI表現(xiàn)出來的行動也很有意思,游戲也像《盟軍2》一樣,只要跑步的聲音在敵人的聽力范圍內(nèi)響起,都會引起敵人的高度警惕,他們會展開搜索,如果你躲在一個他無法去到的地方,那就會不去了,乾脆在出口那里等待。更夸張的是表現(xiàn)在火拼的時候,對方會讓幾個人利用交通工具的掩護于你展開糾纏,而另外幾個人則是慢慢從側(cè)旁靠近你,這一切都太有意思了。
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近幾年來,基于二戰(zhàn)的內(nèi)容已經(jīng)出了很多游戲,也不乏歐洲的開發(fā)小組制作的基于二戰(zhàn)的策略游戲大作。盡管這類游戲已經(jīng)泛濫成災,但是 Codemasters 仍然發(fā)售了這款《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》( Soldiers : Heroes of World War II )。除了出眾的圖像和出色的游戲性之外,《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》還很好的混合了策略游戲和動作游戲中的因素。雖然游戲的難度常常令一些玩家感到頭痛,但是對于那些策略游戲的愛好者們來
說,這樣玩起來才具有成就感。
雖然《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》在很多方面都讓人回想起《盟軍敢死隊》( Commandos )系列游戲,但是戰(zhàn)斗的平衡和性質(zhì)讓人更多的覺得像今年的策略游戲《寂靜風暴》( Silent Storm )的即時戰(zhàn)略版。在選取、指向和點擊等控制部隊方面都和標準的即時策略游戲一樣。上下文相關(guān)的控制讓你能很好的布置部隊躲在掩體后和角落中、跳過柵欄、或者接管車輛和修理炮臺等。游戲還有一個與眾不同的特色,那就是可以讓你直接控制單獨的士兵或者車輛,控制的時候,使用鼠標來讓武器瞄準,利用方向鍵來移動和駕駛。雖然說這是作為一個選項單列出來的,但是事實上,它是必需的,因為直接控制他們行動比間接命令他們更有效率。
另外,《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》給人印像更深刻的地方就是它的游戲引擎。全 3D 的引擎很好的表現(xiàn)出了模型的所有細節(jié),無論是士兵的還是車輛的細節(jié)都表現(xiàn)的淋漓盡致。士兵們能夠奔跑、匍匐前進或者躲在建筑物的后面。你可以看到在開火前他們會把槍從肩上取下,當他們站在周圍無聊的時候還會抽煙,搞得煙霧繚繞。如果他們駐扎在建筑物中,你可以看到在他們會打碎窗玻璃才向敵人開火。坦克上組裝有炮塔和加農(nóng)炮,這和現(xiàn)實中沒有多少差別,而且游戲中的許多車輛在速度、載重量和武器火力方面都進行了精確的模擬。
游戲的美工和動畫都做得非常出色,特別是有關(guān)死亡和毀滅方面。你可以看見裝甲車的輪子突然被打脫落,坦克的炮塔也能被炸斷,乘員從著火的車上跳出來等等情景。如果你射殺了一個碉堡上的守衛(wèi),他會像表演電影特技一樣從上面摔下來。把手榴彈投進駐軍的房間中,你可以看到死亡的士兵尸體從窗口被炸飛出來??匆娡?吭谌剂蟼}庫旁邊的敵軍車輛了嗎?把高爆炸藥扔進那些油罐中引爆,可以引起連串的爆炸,幾乎可以摧毀附近所有的車輛和建筑物。
雖然游戲的地圖非常大,但是環(huán)境的細節(jié)卻做得相當好。城鎮(zhèn)里有許多的高層建筑和房屋,它們都可以探索和駐扎。游戲里的植物不但品種豐富,而且具有交互性。部隊可以在高高的草叢中匍匐前進,也可以隱藏在灌木叢中。坦克和其它的車輛可以在樹叢中行進,甚至能夠緩緩穿過石墻。事實上,如果你擁有合適的火力,加上一些策略,幾乎可以摧毀游戲中的所有建筑物。引擎相當慢是游戲圖像部分唯一不足的地方。當屏幕上出現(xiàn)太多的軍隊和車輛的時候,幀頻掉得很快,并且引擎內(nèi)置的截圖看上去也像幻燈片一樣難看。另外,這類游戲的聲音的口碑一向不錯,這款游戲也不例外,它的音效和音樂都相當優(yōu)秀。
游戲的圖像細節(jié)往往可以增強游戲的可玩性。在游戲中,每一名士兵和車輛都有各自的名字(或者是編號),每一種武器都有獨特的彈藥和精確的裝彈容量。幾乎在每個任務中,你都可以丟掉打光彈藥的武器,然后從死尸上搜到新的來用。你甚至可以把坦克或者其它裝甲車輛上的機關(guān)槍卸下來,扛著它作為武器。游戲中包括有超過 100 種武器,分別來自美國、德國、英國和俄羅斯的兵工廠,從手槍到機關(guān)槍到手榴彈到反坦克武器,應有盡有。
在游戲中,車輛也扮演著重要的角色。在任務開始的時候,并不會給你車輛,你得把敵軍的車輛打癱瘓了,然后搶過來修理好,就能使用來對抗敵軍。裝甲車沒油了怎么辦?你可以撿起一桶燃油補給燃料,甚至可以從別的車輛中利用彎管吸油來完成補給。如果你的坦克沒有炮彈了,趕緊找被摧毀的 Sherman 中型坦克,可以從它那兒搜刮炮彈。車輛的模擬還包括了人員的配備。例如,要讓大多數(shù)的坦克最有效率的發(fā)揮作用,就需要一名駕駛員、一名炮手、一名填彈員和一名指揮官。雖然兩個人也可以操縱(多半是一名駕駛員和一名炮手),但是當你填充炮彈的時候就不能旋轉(zhuǎn)炮塔,因為炮手得自己去裝填炮彈。如果一個人去開坦克的話,填充炮彈的時候當然連移動都不可以了。
所有的這些在紙上談兵的時候聽起來很容易,但是實際進行游戲任務的時候,在任務設計和控制方面往往會遇到難題。游戲總共有 30 個任務,一套單機任務分為俄羅斯、英國、美國和德國四大戰(zhàn)役。在每個事件中,從表面上看你幾乎沒有成功的機會。特別是在俄羅斯的戰(zhàn)役中的第一個任務,要求你襲擊一個城鎮(zhèn),那里有大約 100 名德國士兵、 6 挺 88mm 反坦克炮和大約 6 輛或者更多的坦克駐守。你的進攻力量只有一輛輕型坦克、一輛裝甲車,除了兩輛車里面有超過 6 名成員外,只額外多給了 2 名士兵。幸運的是,你不需要正面和敵人沖突,在游戲里,這是一場沒有硝煙的戰(zhàn)爭,提醒一下,你可以通過地圖上的任何地方來了解任務中的每個人和每件事。但是,甚至具備了這些優(yōu)勢,在游戲中的每個任務也會是一個艱難的挑戰(zhàn),只有極為偶然的機會能順利完成。當你想到不同完成任務的途徑的時候,你可以多次重新裝載任務。一旦你找到可行的路線,你就會發(fā)現(xiàn)需要頻繁的快速存檔。雖然沒有耐性的玩家會發(fā)現(xiàn)游戲有時非常的困難,就算是有多重的難度設置也不會容易多少,但是那些有決心的玩家一旦領(lǐng)會到任務的可行性解決方法,就會發(fā)現(xiàn)游戲玩起來相當?shù)牧钊藵M意。
玩家還不得不面對游戲的控制問題,實際上游戲一直強迫你直接控制至少一輛車或者一名士兵。在這種情況下,在幾個地方都需要管理的時候就顯得有些棘手,例如,管理左翼士兵的同時要照看中央的機槍手,還得密切注視右翼你的坦克等等諸如此類的事情。在一些任務中,在你的士兵被殺死少許之后實際上會更容易通過,因此你可以集中精力控制僅僅一輛車或者幾隊士兵。游戲還包含有暫停選項,也可以發(fā)布命令來觸發(fā)慢動作特色,這樣有助于你在千鈞一發(fā)之際處理一些事情。但是總的來說,控制兩支或者更多的不同隊伍仍然非常的困難。
至于游戲的多人模式,最初假定有短兵相接的死亡競賽模式的,但是在上市的游戲中卻只有一種合作模式。在協(xié)作與競爭的模式下,除了可以玩任何戰(zhàn)役任務之外,還可以玩大多數(shù)的單機任務,但是最多只可以四名玩家一起進行。每一名玩家在開始的時候就會配給自己的部隊和車輛,部隊也可以調(diào)撥給其他的玩家指揮。不幸的是,游戲似乎沒有合適的在線比賽功能,只有最基本的直接 IP 連接,但是至少你可以很容易地玩局域網(wǎng)游戲。無論如何,合作玩《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》的任務理論上可以幫助解決在單人模式下獨立操縱軍隊時出現(xiàn)的一些問題。
整體來說,《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》是一款非常優(yōu)秀的游戲,由于它復雜的游戲性和多樣的表現(xiàn)手法,肯定會吸引很多的策略游戲愛好者。然而,其他人就可能會被游戲的難度嚇住——游戲任務有時就像反復試驗一樣,或者,也可能由于游戲的控制設計而放棄這款游戲——鼠標和鍵盤設計太過錯亂和不規(guī)則了。對于那些沒有被這些嚇倒的玩家來說,在游戲的許多的難關(guān)中都會發(fā)現(xiàn)很多游戲性很強的東西。因此,如果你是一名策略游戲愛好者,并且還沒有厭倦二戰(zhàn)的設定,同時你正在尋找一款極具挑戰(zhàn)性的游戲,那些《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》正好可以滿足你的條件。
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周長 (Perimeter)
- 發(fā)售:2004-06-30
- 發(fā)行:KD-Labs
- 開發(fā):Codemasters
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
在當今非MMRPG的游戲中,以第一射擊(FPS)和實時戰(zhàn)略(RTS)為主流。以《帝國時代》(Age of Empire)系列和《星際爭霸》、《魔獸爭霸》系列稱王。但筆者相信codemaster將在5月推出的RTS大作《周長》也將引起一陣轟動。
KD制作室強化了游戲中的“pseudo-voxel”引擎(虛擬引擎),使得畫面清晰,,連接有序。幾百個單獨的個體在屏幕上有次序地向四處移動。更值得一提的是,每個個體看上去都是形象逼真,線條清晰。例如,玩家要保衛(wèi)的大城市都有個瀏覽的窗口,玩家可以通過它來留意車輛和人們的活動。
雖然如此,完美的畫面也需要游戲的襯托。在游戲過程中,能源是游戲中唯一的資源,通過能源采集機在平坦的地面采集出來。這是相當標準的。但是一旦玩家開始游戲就會注意到能源的使用和收集變成了最首要解決的事情。每樣東西都要消耗能源,如移動軍隊,掘地建房,耕種和布置軍隊等。能源收集是根據(jù)玩家擁有的發(fā)電機和平坦的土地面積,按一定的比率采集的。能源的管理并不是簡單的“擁有多少或怎樣使用”,而是“就目前的狀況,能源的采集率是多少?”如果能源使用的速度比采集的速度快的話,那就要動用到儲蓄了。一旦儲蓄降至到零,玩家就沒辦法做任何事情,尤其是不能控制那些重要的保護罩。監(jiān)測能量輸入、儲存和輸出的過程將會決定玩家是否能擴大領(lǐng)土、攻擊敵人以及鞏固基地增加能源的儲備量。在實際過程中,這一操作并不復雜,卻使得游戲變得趣味,而且比傳統(tǒng)的RTS游戲擁有更多不同的策略。
科林麥考雷拉力3 (Colin McRae Rally 3)
- 發(fā)售:2004-04-13
- 發(fā)行:Codemasters
- 開發(fā):Codemasters
- 平臺:PC
- 類型:賽車游戲
- 語言:英文 | 多國
最近,游戲機玩家有幸享受了一款頂級品質(zhì)的拉力賽車游戲。PC上的拉力賽車手就沒有這么幸運了。除了去年的《拉力挑戰(zhàn)賽》(《Rallisport Challenge》,最初發(fā)行是Xbox版),PC玩家經(jīng)常為了尋找一個讓人興奮的拉力賽游戲而翻出兩三年以前發(fā)行的舊作。這個夏天情況可能會好過一些,因為Codemasters即將發(fā)行《柯雷?麥克雷拉力III》(Colin McRae Rally 3)的PC版。這當然是個好兆頭,因為這款游戲來自于一個非常出名的拉力賽系列,而且其游戲機版早已載譽而歸。 柯林?麥克雷駕駛著他的福特焦點 忠實于游戲的名字,主角就是柯林?麥克雷(Colin McRae),非常著名的“蘇格蘭飛人”(Flying Scotsman)。幾年來,伴隨著他大膽的駕駛風格,麥克雷的狂熱崇拜者遍布世界各地。他是歷史上最年輕的獲得世界拉力錦標賽冠軍頭銜的人,目前他已經(jīng)贏得了25次世界級拉力賽的桂冠。 我們拿到的早期版本離全部完成相差甚遠,所以游戲的很多主要賣點我們沒有機會嘗試,包括錦標賽模式。游戲機版預示著我們會拿到一個讓人滿意的作品。盡管麥克雷現(xiàn)在已經(jīng)到了雪鐵龍車隊,但是在游戲機版中,玩家只能使用麥克雷,而且是在福特車隊。這就意味著貫穿全部錦標賽事,你都只能使用他的福特焦點RS世界拉力賽車。伴隨游戲的進行,你可以解鎖新的福特焦點部件,也可以解鎖新的賽事或不同的賽車,進入quick race模式。 賽事穿越了英國的原野 過于以錦標賽模式為中心似乎有點受約束,但是Codemasters希望游戲能夠使你“把成為麥克雷的感覺和副駕駛Nicky Grist,和整個福特車隊真正的融為一體。”按照福特賽車的指導Mark Whitaker的話說,福特車隊給予Codemasters“空前”的權(quán)限接觸福特賽車,以確保游戲中的福特焦點外觀和控制與真實一樣。
世界司諾克冠軍賽2003 (World Championship Snooker 2003)
- 發(fā)售:2003-06-01
- 發(fā)行: Codemasters
- 開發(fā): Blade Interactive
- 平臺:PC
- 類型:體育運動
- 語言:英文
球運動在國內(nèi)一直長盛不衰, Codemasters發(fā)行的「環(huán)球斯諾克大賽」,便是以其中一項斯諾克競賽為主題,玩家不但可以參與其中,還可和世界級的高手們一較高下,看看誰的球技最高竿。這款臺球游戲可不單單只會出現(xiàn)一張球臺就算了,為了提供玩家完整真實的環(huán)境,各個世界知名的斯諾克比賽場地都會在游戲中登場,包括倫敦、曼徹斯特等場地,其中還會包括著名的Crucible Theatre,讓你實際了解到斯諾克的競技場景。
「環(huán)球斯諾克大賽」主要的對戰(zhàn)模式包括冠軍賽、自由對戰(zhàn)、自定聯(lián)賽以及網(wǎng)絡對戰(zhàn)。一般說來,整個游戲?qū)枪谲娰悶橹鬏S,因此比賽規(guī)畫的很詳盡,從區(qū)域性的九人資格賽與Sheffield所舉辦的庫斯柏淘汰賽兩個階段,總之比賽的競爭程度將隨著水準提高而越來越激烈,最終勝利者則將獲得眾人的肯定與掌聲。除了冠軍賽外,玩家還可在自由對戰(zhàn)模式中依喜好與計算機選手對抗,其中不乏赫赫有名的知名選手,而且無論是人物模型、動作以及思考方向都最了詳盡的仿真,讓你就像是與真人較勁般充滿刺激。
當然,由于臺球是采輪流進行,因此玩家在自定聯(lián)賽模式中,能與朋友們在同一臺電腦上進行比賽,而你可自行決定比賽場地、人數(shù)、局數(shù)等規(guī)則,萬一還是不過癮,還可透過TCP/IP、IPX/LAN通訊協(xié)議,與世界各地玩家來場網(wǎng)絡臺球大賽,說不定下一個臺球新星就這樣誕生。
職業(yè)車手 (TOCA Pro Race Driver)
- 發(fā)售:2003-04-15
- 發(fā)行:Codemasters
- 開發(fā):Codemasters
- 平臺:PC
- 類型:賽車游戲
- 語言:英文
Codemaster這家英國游戲大廠一向以出品賽車類游戲見長,例如《Colin McRae Rally》系列和《TOCA Touring Car》系列,不僅在各個游戲平臺上都可見其蹤跡,而且也都以精準且漂亮的賽車模型、真實的物理碰撞效果、精細的車輛調(diào)校功能和完整的賽事車輛、車隊資料而在賽車游戲迷心中有著相當高的評價。
Codemaster近日即將推出的全新賽車游戲——《超級賽車手》,除了保持上述各種特色之外,更一口氣將可讓玩家駕駛的車輛增加到42種,其中不乏車迷耳熟能詳?shù)膰H大廠所出品的房車,例如Alfa Romeo 147、Lexus IS200、MG ZS、Peugeot 406 Coupe、Mitsubishi Mirage、Subaru Impreza WRX等等車型,而且此次游戲中的賽車盛事不再限于前作的BTCC英國房車冠軍賽,還包括德國的DTM、澳洲的V8 Supercars,以及南北歐洲、美洲挑戰(zhàn)賽和世界冠軍賽在內(nèi),整整含括了13種國際知名的房車比賽。而這13個國際賽事加起來也讓可玩的賽道一次暴增到38條,地點遍布英、德、澳、法、意大利、日本等等國家,一款游戲幾乎包辦了世界主要的賽車盛事。
游戲中每一輛房車都完全按照真實世界的車輛結(jié)構(gòu)及比例塑造其3D模型,而且只要真實車輛有的,游戲中就有,從鋼架、車殼、排氣孔、車燈、輪胎鋼圈到車上的贊助廠商標志,一應俱全,位置也毫不誤差,真實的程度讓你不仔細看的話,真的難以分辨。
而在賽道環(huán)境上,《超級賽車手》也完全按照真實世界的賽道比例塑造游戲中的模型。游戲中你會看到在太陽照射下車殼的陰影與金屬反光,車輛轉(zhuǎn)彎時揚起的滾滾沙塵和煙氣,陰天雨中車子開啟大燈時那種強力的照射,再加上轟隆隆震耳欲聾的引擎聲,順暢無比的速度感,讓你彷佛就像身處在真正的房車比賽中,體驗著緊張刺激的極速快感。
秘密潛入2 (IGI 2: Covert strike)
- 發(fā)售:2003-03-03
- 發(fā)行:Codemasters
- 開發(fā):Innerloop
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
在“隱秘行動”中將會繼續(xù)講述為秘密組織IGI工作的前SAS隊員大衛(wèi)瓊斯(David Jones)的故事,游戲的劇情開始于一代游戲結(jié)束不久。這次他將會負責調(diào)查一起牽涉全球范圍的黑市軍火交易,新的冒險中玩家將再次隨同瓊斯一起揭開事實的真相,粉碎敵人的陰謀以及拯救整個世界。
伊森賽車 (1nsane)
- 發(fā)售:2001-02-05
- 發(fā)行:Codemasters
- 開發(fā):Invictus Games
- 平臺:PC
- 類型:賽車游戲
- 語言:英文
《伊森賽車》為玩家?guī)淼倪@種越野速度感可說是前所未有的瘋狂,同時游戲高度模擬了撞車以及車輛損壞部位對于相應駕駛的影響,此外游戲的自由度也是相當之大,除了可以真實細致地創(chuàng)造屬于你的車手,調(diào)教你有愛車之外,更可以隨心所欲地設計編輯你的飆車地圖,在其中縱橫馳騁,伊森賽車還有著近十種游戲模式來測試玩家的水平,相信你不同的選擇定會獲得不同的賽車享受。
炮灰2 (CANNON FODDER2)
- 發(fā)售:1994-11-01
- 發(fā)行:Codemasters
- 開發(fā):Sensible Software
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《炮灰2(CANNON FODDER 2)》是Sensible Software制作的一款俯視角策略戰(zhàn)棋游戲。在茂密的叢林里,玩家控制英勇善戰(zhàn)的士兵,在奔向光明的大道上,干掉所有阻擋他的人。
炮灰 (CANNON FODDER)
- 發(fā)售:1993-11-29
- 發(fā)行:Codemasters
- 開發(fā):Sensible Software
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《炮灰(CANNON FODDER)》是Sensible Software制作的一款策略戰(zhàn)棋游戲。炮灰表面上是個很輕松的游戲,你要統(tǒng)領(lǐng)一支部隊和敵人作戰(zhàn),不斷地有應征者加入隊伍,根據(jù)你作戰(zhàn)的情況他們的質(zhì)量和數(shù)量會有所變化。人物形象非常可愛,顏色鮮艷,動作也很細致。為了體現(xiàn)真實性,開戰(zhàn)的時候沒有音樂,但音效很逼真,臨場感強。
正如游戲之名,炮灰其實并不是一個很輕松的游戲。進入中期之后,士兵的死亡是家常便飯??粗切M腔熱血的年輕人穿上軍裝來到戰(zhàn)場,一批批地死去,那種感覺是讓人震撼的。就如游戲的名字,個人在戰(zhàn)場上是很渺小的,也許僅僅就是炮灰而已……
炮灰部隊 (Cannon Fodder)
- 發(fā)售:1993-11-29
- 發(fā)行:Codemasters
- 開發(fā):Sensible Software
- 平臺:PC
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
Sensible Software制作,Codemasters發(fā)行的一款經(jīng)典射擊游戲。
情圣瑞拉:成功與失敗 (Leisure Suit Larry's Greatest Hits and Misses)
- 發(fā)售:1987-07-05
- 發(fā)行:Codemasters
- 開發(fā):Sierra
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
Sierra制作,Codemasters發(fā)行,1987年出道的《情圣瑞拉》系列的第一作。
轉(zhuǎn)折點:自由的隕落 (Turning Point Fall of Liberty)
- 發(fā)售:2008年
- 發(fā)行:Codemasters
- 開發(fā):Spark Unlimited
- 平臺:XBOX360
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
由Codemasters 代理 Spark Unlimited 開發(fā)的一款射擊游戲《Turning Point:Fall of Liberty》是顛覆傳統(tǒng)二戰(zhàn)游戲的歷史作品,背景設定於二戰(zhàn)時期第三帝國佔領(lǐng)了歐洲大陸后,最后轉(zhuǎn)向美國,故事描述1936年英國首相邱吉爾車禍病故,導致英國群龍無首被德軍順利攻下!德軍迅速以閃電戰(zhàn)稱霸全歐洲!然后在1951年初向美國本土進軍,希特勒下令必要之時將向美國本土發(fā)射原子彈!而面對這樣的威脅,美國又要怎樣擊敗來勢洶洶的德軍,避免象徵民主自由的勢力被納粹鐵蹄擊潰呢?
霸王:地獄重生 (Overlord Rising Hell)
- 發(fā)售:2007年
- 發(fā)行:Codemasters
- 開發(fā):Triumph Studios
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中
《霸王》是個邪惡的游戲,在這個游戲中,你將扮演一個邪惡的魔頭操縱自己手下的惡鬼進行戰(zhàn)斗,奴役附近的村民。正當這股人人爭做魔頭的熱潮逐漸褪去的時候,今天,制作組突然宣布將在這個月一口氣推出3個資料片,這種爆發(fā)式的制作方式實在讓我們感到驚訝。
這次宣布發(fā)行的第一部資料片是《霸王之地獄重生》,玩家將在這個資料片中追殺新出現(xiàn)的敵人,并掃清游戲中5個突然出現(xiàn)的地獄。所有的地獄都有明顯的死后世界特征,并且在你殺死BOSS后悔打開新的傳送們。新任務、新敵人和裝飾物品都將出現(xiàn)在游戲之中。
第二部資料片著重于多人游戲上,名稱是“霸王之霸主挑戰(zhàn)”。在這個資料片中添加了線上游戲部分的深度。資料片中添加了7張新地圖,其中包括了“搶公主”和“保護能源”兩種新模式。單人任務模式則是添加了新的“傳奇”難度。
將推出的第三個資料片沒有名字,但是其中會提供在同一臺機器上分屏對戰(zhàn)的功能,以及一張叫做“Rocky Race”的新多人地圖,內(nèi)容是兩個霸王合作鏟除當?shù)氐氖奕恕?