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Codemasters | 共有游戲 54

Codemasters是英國(guó)的一家游戲廠商 ,成立于1986年,競(jìng)速類游戲具有極高水準(zhǔn) 超越了許多老牌公司作品,在2021年與網(wǎng)易聯(lián)手開發(fā)賽車游戲《巔峰極速》

排序方式

發(fā)售日期 游戲評(píng)分

超級(jí)房車賽:起點(diǎn) (Race Driver Grid)
  • 發(fā)售:2008-05-30
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 開發(fā):Codemasters
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:賽車游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《超級(jí)房車賽:起點(diǎn)》是Codemasters工作室的一款新賽車游戲。游戲?qū)⑻峁┩昝赖鸟{駛模擬表現(xiàn)。游戲?qū)?huì)帶領(lǐng)玩家遨游精美的賽道,歷經(jīng)歐洲、美國(guó)、日本等等。游戲?qū)?huì)提供錦標(biāo)賽模式,開放賽道和城市賽道都會(huì)有所體現(xiàn)。   游戲?qū)⒉捎肗eon引擎,此引擎在能夠提供出色畫面效果的同時(shí),也能夠使用實(shí)時(shí)的模擬空氣的運(yùn)動(dòng),提供了無(wú)與倫比的畫面。
8.2
士兵:二戰(zhàn)英雄 (SOLDIERS the game)
  • 發(fā)售:2006-07-16
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 開發(fā):Best Way
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
規(guī)模盛大的游戲展覽不僅是一些老牌代理商展示自己實(shí)力的時(shí)機(jī),也是一些無(wú)名開發(fā)商尋求游戲代理商的最佳機(jī)會(huì)。Codemasters作為英國(guó)最有名的游戲開發(fā)代理商就對(duì)在展覽中購(gòu)買游戲頗感興趣,不僅在GDC(游戲開發(fā)者會(huì)議)上購(gòu)買了科幻即時(shí)戰(zhàn)略《Perimeter》,還在E3開展前宣布將會(huì)在這次展覽中買下幾款游戲。前些日子,Codemasters履行了自己的諾言,在俄羅斯代理商1C手中取得了《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》(Soldiers: Heroes of World War II)的全球版權(quán)。有意思的是,先前購(gòu)買的《Perimeter》初步指定的代理商也是1C?!稇?zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》是由一個(gè)沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn)的烏克蘭開發(fā)小組Best Way所開發(fā)的,究竟是游戲的什么地方吸引了Codemasters的注意? 二戰(zhàn),依舊是二戰(zhàn) 《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》在未被Codemasters購(gòu)買前一直使用“Outfront”這個(gè)名字,“Outfront”翻譯過(guò)來(lái)就是遠(yuǎn)離前線的意思,這跟《盟軍》的深入敵后有著異曲同工之處。這個(gè)名字也大概體現(xiàn)了游戲的意圖,需要玩家控制處于敵后區(qū)的單人或一小分隊(duì),突破重重障礙,逃回自己的基地。游戲一共有30個(gè)以上的任務(wù),它們按照英國(guó)、德國(guó)、蘇聯(lián)、美國(guó)這4個(gè)國(guó)家而分成了4個(gè)部分,雖然任務(wù)和國(guó)家不同,但都離不開游戲的宗旨——逃跑。其中蘇聯(lián)部分的一個(gè)任務(wù)就是讓玩家控制一名坦克指揮官,當(dāng)他從被摧毀的坦克廢墟中爬出來(lái)的時(shí)候,發(fā)覺自己竟然處于敵人后方,他不得不千方百計(jì)越過(guò)敵人的防線,回到本方戰(zhàn)區(qū)。這與《戰(zhàn)俘》有點(diǎn)相似,略有不同的是,坦克指揮官需要游擊隊(duì)的幫忙才能逃離魔爪。游戲?qū)θ蝿?wù)的完成非常開放,它沒(méi)規(guī)定一定要使用某種戰(zhàn)術(shù),只要考慮周全恰當(dāng)即可。 創(chuàng)新的玩法讓人佩服 如今的游戲逐漸向多元化發(fā)展,幾種模式同時(shí)在一個(gè)游戲中并存,比如《野蠻人》、《圣女貞德》,游戲中既可以玩即時(shí)戰(zhàn)略,也可以玩動(dòng)作冒險(xiǎn)。而這次的《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》更厲害,就連著名游戲網(wǎng)站IGN也評(píng)價(jià)它為《盟軍敢死隊(duì)》、《混亂戰(zhàn)士》、《隱藏與危險(xiǎn)》三者的結(jié)合體,也許這就是讓Codemasters動(dòng)心的因素吧!游戲主要分為兩種模式,團(tuán)隊(duì)模式和單人控制。在團(tuán)隊(duì)模式中,你將控制一小分隊(duì),給每人分配任務(wù),在哪里守侯、哪里開火等等,或者全體一起行動(dòng);而在單人控制中,則是直接控制某個(gè)單位,但觀察視覺產(chǎn)生了變化,可以選擇第一人稱或上帝視覺。如果進(jìn)入第一人稱,你將無(wú)法行動(dòng),只能拿起槍瞄準(zhǔn)敵人的頭來(lái)打:如果進(jìn)入上帝視覺(上帝用45度角俯視他的臣民們),你的視野將變得最為寬闊,能夠自由地行動(dòng),同樣也能開槍射擊,只是沒(méi)第一人稱精準(zhǔn)。游戲里出現(xiàn)的車輛和武器分別達(dá)到了100種和25種,當(dāng)玩家處于手無(wú)寸鐵的時(shí)候,可以霸占任何的武器和車輛。武器在那里就不多說(shuō)了,說(shuō)來(lái)說(shuō)去也就是那幾種,重點(diǎn)要說(shuō)說(shuō)車輛,每一部車輛都有自己獨(dú)立的部分,比如坦克的鏈條、汽車的輪胎,要是你開著汽車,輪胎被人打掉了還不知所措,那就等著挨槍子兒吧! 考驗(yàn)開發(fā)組的實(shí)力 因?yàn)橛螒蚩梢栽诙喾N視覺中轉(zhuǎn)換,這得需要高超的技術(shù)和強(qiáng)大的引擎,這點(diǎn)倒是可以放心,IGN在評(píng)價(jià)游戲之前曾經(jīng)親自觀看了游戲的開發(fā),也對(duì)游戲有了充分的肯定。有了強(qiáng)悍引擎的支持,游戲里所有能看到的建筑都能夠被坦克摧毀,而且還有晝夜之分,有些時(shí)候要在一片漆黑的夜里執(zhí)行任務(wù)。 電腦AI表現(xiàn)出來(lái)的行動(dòng)也很有意思,游戲也像《盟軍2》一樣,只要跑步的聲音在敵人的聽力范圍內(nèi)響起,都會(huì)引起敵人的高度警惕,他們會(huì)展開搜索,如果你躲在一個(gè)他無(wú)法去到的地方,那就會(huì)不去了,乾脆在出口那里等待。更夸張的是表現(xiàn)在火拼的時(shí)候,對(duì)方會(huì)讓幾個(gè)人利用交通工具的掩護(hù)于你展開糾纏,而另外幾個(gè)人則是慢慢從側(cè)旁靠近你,這一切都太有意思了。 ------------------------------------------------------------------------- 近幾年來(lái),基于二戰(zhàn)的內(nèi)容已經(jīng)出了很多游戲,也不乏歐洲的開發(fā)小組制作的基于二戰(zhàn)的策略游戲大作。盡管這類游戲已經(jīng)泛濫成災(zāi),但是 Codemasters 仍然發(fā)售了這款《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》( Soldiers : Heroes of World War II )。除了出眾的圖像和出色的游戲性之外,《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》還很好的混合了策略游戲和動(dòng)作游戲中的因素。雖然游戲的難度常常令一些玩家感到頭痛,但是對(duì)于那些策略游戲的愛好者們來(lái) 說(shuō),這樣玩起來(lái)才具有成就感。   雖然《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》在很多方面都讓人回想起《盟軍敢死隊(duì)》( Commandos )系列游戲,但是戰(zhàn)斗的平衡和性質(zhì)讓人更多的覺得像今年的策略游戲《寂靜風(fēng)暴》( Silent Storm )的即時(shí)戰(zhàn)略版。在選取、指向和點(diǎn)擊等控制部隊(duì)方面都和標(biāo)準(zhǔn)的即時(shí)策略游戲一樣。上下文相關(guān)的控制讓你能很好的布置部隊(duì)躲在掩體后和角落中、跳過(guò)柵欄、或者接管車輛和修理炮臺(tái)等。游戲還有一個(gè)與眾不同的特色,那就是可以讓你直接控制單獨(dú)的士兵或者車輛,控制的時(shí)候,使用鼠標(biāo)來(lái)讓武器瞄準(zhǔn),利用方向鍵來(lái)移動(dòng)和駕駛。雖然說(shuō)這是作為一個(gè)選項(xiàng)單列出來(lái)的,但是事實(shí)上,它是必需的,因?yàn)橹苯涌刂扑麄冃袆?dòng)比間接命令他們更有效率。   另外,《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》給人印像更深刻的地方就是它的游戲引擎。全 3D 的引擎很好的表現(xiàn)出了模型的所有細(xì)節(jié),無(wú)論是士兵的還是車輛的細(xì)節(jié)都表現(xiàn)的淋漓盡致。士兵們能夠奔跑、匍匐前進(jìn)或者躲在建筑物的后面。你可以看到在開火前他們會(huì)把槍從肩上取下,當(dāng)他們站在周圍無(wú)聊的時(shí)候還會(huì)抽煙,搞得煙霧繚繞。如果他們駐扎在建筑物中,你可以看到在他們會(huì)打碎窗玻璃才向敵人開火。坦克上組裝有炮塔和加農(nóng)炮,這和現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有多少差別,而且游戲中的許多車輛在速度、載重量和武器火力方面都進(jìn)行了精確的模擬。   游戲的美工和動(dòng)畫都做得非常出色,特別是有關(guān)死亡和毀滅方面。你可以看見裝甲車的輪子突然被打脫落,坦克的炮塔也能被炸斷,乘員從著火的車上跳出來(lái)等等情景。如果你射殺了一個(gè)碉堡上的守衛(wèi),他會(huì)像表演電影特技一樣從上面摔下來(lái)。把手榴彈投進(jìn)駐軍的房間中,你可以看到死亡的士兵尸體從窗口被炸飛出來(lái)??匆娡?吭谌剂蟼}(cāng)庫(kù)旁邊的敵軍車輛了嗎?把高爆炸藥扔進(jìn)那些油罐中引爆,可以引起連串的爆炸,幾乎可以摧毀附近所有的車輛和建筑物。   雖然游戲的地圖非常大,但是環(huán)境的細(xì)節(jié)卻做得相當(dāng)好。城鎮(zhèn)里有許多的高層建筑和房屋,它們都可以探索和駐扎。游戲里的植物不但品種豐富,而且具有交互性。部隊(duì)可以在高高的草叢中匍匐前進(jìn),也可以隱藏在灌木叢中。坦克和其它的車輛可以在樹叢中行進(jìn),甚至能夠緩緩穿過(guò)石墻。事實(shí)上,如果你擁有合適的火力,加上一些策略,幾乎可以摧毀游戲中的所有建筑物。引擎相當(dāng)慢是游戲圖像部分唯一不足的地方。當(dāng)屏幕上出現(xiàn)太多的軍隊(duì)和車輛的時(shí)候,幀頻掉得很快,并且引擎內(nèi)置的截圖看上去也像幻燈片一樣難看。另外,這類游戲的聲音的口碑一向不錯(cuò),這款游戲也不例外,它的音效和音樂(lè)都相當(dāng)優(yōu)秀。   游戲的圖像細(xì)節(jié)往往可以增強(qiáng)游戲的可玩性。在游戲中,每一名士兵和車輛都有各自的名字(或者是編號(hào)),每一種武器都有獨(dú)特的彈藥和精確的裝彈容量。幾乎在每個(gè)任務(wù)中,你都可以丟掉打光彈藥的武器,然后從死尸上搜到新的來(lái)用。你甚至可以把坦克或者其它裝甲車輛上的機(jī)關(guān)槍卸下來(lái),扛著它作為武器。游戲中包括有超過(guò) 100 種武器,分別來(lái)自美國(guó)、德國(guó)、英國(guó)和俄羅斯的兵工廠,從手槍到機(jī)關(guān)槍到手榴彈到反坦克武器,應(yīng)有盡有。 在游戲中,車輛也扮演著重要的角色。在任務(wù)開始的時(shí)候,并不會(huì)給你車輛,你得把敵軍的車輛打癱瘓了,然后搶過(guò)來(lái)修理好,就能使用來(lái)對(duì)抗敵軍。裝甲車沒(méi)油了怎么辦?你可以撿起一桶燃油補(bǔ)給燃料,甚至可以從別的車輛中利用彎管吸油來(lái)完成補(bǔ)給。如果你的坦克沒(méi)有炮彈了,趕緊找被摧毀的 Sherman 中型坦克,可以從它那兒搜刮炮彈。車輛的模擬還包括了人員的配備。例如,要讓大多數(shù)的坦克最有效率的發(fā)揮作用,就需要一名駕駛員、一名炮手、一名填彈員和一名指揮官。雖然兩個(gè)人也可以操縱(多半是一名駕駛員和一名炮手),但是當(dāng)你填充炮彈的時(shí)候就不能旋轉(zhuǎn)炮塔,因?yàn)榕谑值米约喝パb填炮彈。如果一個(gè)人去開坦克的話,填充炮彈的時(shí)候當(dāng)然連移動(dòng)都不可以了。   所有的這些在紙上談兵的時(shí)候聽起來(lái)很容易,但是實(shí)際進(jìn)行游戲任務(wù)的時(shí)候,在任務(wù)設(shè)計(jì)和控制方面往往會(huì)遇到難題。游戲總共有 30 個(gè)任務(wù),一套單機(jī)任務(wù)分為俄羅斯、英國(guó)、美國(guó)和德國(guó)四大戰(zhàn)役。在每個(gè)事件中,從表面上看你幾乎沒(méi)有成功的機(jī)會(huì)。特別是在俄羅斯的戰(zhàn)役中的第一個(gè)任務(wù),要求你襲擊一個(gè)城鎮(zhèn),那里有大約 100 名德國(guó)士兵、 6 挺 88mm 反坦克炮和大約 6 輛或者更多的坦克駐守。你的進(jìn)攻力量只有一輛輕型坦克、一輛裝甲車,除了兩輛車?yán)锩嬗谐^(guò) 6 名成員外,只額外多給了 2 名士兵。幸運(yùn)的是,你不需要正面和敵人沖突,在游戲里,這是一場(chǎng)沒(méi)有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng),提醒一下,你可以通過(guò)地圖上的任何地方來(lái)了解任務(wù)中的每個(gè)人和每件事。但是,甚至具備了這些優(yōu)勢(shì),在游戲中的每個(gè)任務(wù)也會(huì)是一個(gè)艱難的挑戰(zhàn),只有極為偶然的機(jī)會(huì)能順利完成。當(dāng)你想到不同完成任務(wù)的途徑的時(shí)候,你可以多次重新裝載任務(wù)。一旦你找到可行的路線,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)需要頻繁的快速存檔。雖然沒(méi)有耐性的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲有時(shí)非常的困難,就算是有多重的難度設(shè)置也不會(huì)容易多少,但是那些有決心的玩家一旦領(lǐng)會(huì)到任務(wù)的可行性解決方法,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲玩起來(lái)相當(dāng)?shù)牧钊藵M意。   玩家還不得不面對(duì)游戲的控制問(wèn)題,實(shí)際上游戲一直強(qiáng)迫你直接控制至少一輛車或者一名士兵。在這種情況下,在幾個(gè)地方都需要管理的時(shí)候就顯得有些棘手,例如,管理左翼士兵的同時(shí)要照看中央的機(jī)槍手,還得密切注視右翼你的坦克等等諸如此類的事情。在一些任務(wù)中,在你的士兵被殺死少許之后實(shí)際上會(huì)更容易通過(guò),因此你可以集中精力控制僅僅一輛車或者幾隊(duì)士兵。游戲還包含有暫停選項(xiàng),也可以發(fā)布命令來(lái)觸發(fā)慢動(dòng)作特色,這樣有助于你在千鈞一發(fā)之際處理一些事情。但是總的來(lái)說(shuō),控制兩支或者更多的不同隊(duì)伍仍然非常的困難。   至于游戲的多人模式,最初假定有短兵相接的死亡競(jìng)賽模式的,但是在上市的游戲中卻只有一種合作模式。在協(xié)作與競(jìng)爭(zhēng)的模式下,除了可以玩任何戰(zhàn)役任務(wù)之外,還可以玩大多數(shù)的單機(jī)任務(wù),但是最多只可以四名玩家一起進(jìn)行。每一名玩家在開始的時(shí)候就會(huì)配給自己的部隊(duì)和車輛,部隊(duì)也可以調(diào)撥給其他的玩家指揮。不幸的是,游戲似乎沒(méi)有合適的在線比賽功能,只有最基本的直接 IP 連接,但是至少你可以很容易地玩局域網(wǎng)游戲。無(wú)論如何,合作玩《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》的任務(wù)理論上可以幫助解決在單人模式下獨(dú)立操縱軍隊(duì)時(shí)出現(xiàn)的一些問(wèn)題。   整體來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》是一款非常優(yōu)秀的游戲,由于它復(fù)雜的游戲性和多樣的表現(xiàn)手法,肯定會(huì)吸引很多的策略游戲愛好者。然而,其他人就可能會(huì)被游戲的難度嚇住——游戲任務(wù)有時(shí)就像反復(fù)試驗(yàn)一樣,或者,也可能由于游戲的控制設(shè)計(jì)而放棄這款游戲——鼠標(biāo)和鍵盤設(shè)計(jì)太過(guò)錯(cuò)亂和不規(guī)則了。對(duì)于那些沒(méi)有被這些嚇倒的玩家來(lái)說(shuō),在游戲的許多的難關(guān)中都會(huì)發(fā)現(xiàn)很多游戲性很強(qiáng)的東西。因此,如果你是一名策略游戲愛好者,并且還沒(méi)有厭倦二戰(zhàn)的設(shè)定,同時(shí)你正在尋找一款極具挑戰(zhàn)性的游戲,那些《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》正好可以滿足你的條件。 操作快捷鍵: 直接控制 End 所選單位居中 C 小地圖 M 任務(wù)提示 O 裝備欄 I 顯示物品\目標(biāo) Tab 站立\趴下 Space 查看 X 使用物品 U 丟棄物品 D 裝填子彈 小鍵盤 + 視角旋轉(zhuǎn) 按住滾輪移動(dòng)鼠標(biāo) 視角縮放 鼠標(biāo)滾輪
9.7
周長(zhǎng) (Perimeter)
  • 發(fā)售:2004-06-30
  • 發(fā)行:KD-Labs
  • 開發(fā):Codemasters
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
  在當(dāng)今非MMRPG的游戲中,以第一射擊(FPS)和實(shí)時(shí)戰(zhàn)略(RTS)為主流。以《帝國(guó)時(shí)代》(Age of Empire)系列和《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》系列稱王。但筆者相信codemaster將在5月推出的RTS大作《周長(zhǎng)》也將引起一陣轟動(dòng)。   KD制作室強(qiáng)化了游戲中的“pseudo-voxel”引擎(虛擬引擎),使得畫面清晰,,連接有序。幾百個(gè)單獨(dú)的個(gè)體在屏幕上有次序地向四處移動(dòng)。更值得一提的是,每個(gè)個(gè)體看上去都是形象逼真,線條清晰。例如,玩家要保衛(wèi)的大城市都有個(gè)瀏覽的窗口,玩家可以通過(guò)它來(lái)留意車輛和人們的活動(dòng)。   雖然如此,完美的畫面也需要游戲的襯托。在游戲過(guò)程中,能源是游戲中唯一的資源,通過(guò)能源采集機(jī)在平坦的地面采集出來(lái)。這是相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的。但是一旦玩家開始游戲就會(huì)注意到能源的使用和收集變成了最首要解決的事情。每樣?xùn)|西都要消耗能源,如移動(dòng)軍隊(duì),掘地建房,耕種和布置軍隊(duì)等。能源收集是根據(jù)玩家擁有的發(fā)電機(jī)和平坦的土地面積,按一定的比率采集的。能源的管理并不是簡(jiǎn)單的“擁有多少或怎樣使用”,而是“就目前的狀況,能源的采集率是多少?”如果能源使用的速度比采集的速度快的話,那就要?jiǎng)佑玫絻?chǔ)蓄了。一旦儲(chǔ)蓄降至到零,玩家就沒(méi)辦法做任何事情,尤其是不能控制那些重要的保護(hù)罩。監(jiān)測(cè)能量輸入、儲(chǔ)存和輸出的過(guò)程將會(huì)決定玩家是否能擴(kuò)大領(lǐng)土、攻擊敵人以及鞏固基地增加能源的儲(chǔ)備量。在實(shí)際過(guò)程中,這一操作并不復(fù)雜,卻使得游戲變得趣味,而且比傳統(tǒng)的RTS游戲擁有更多不同的策略。
7.6
科林麥考雷拉力3 (Colin McRae Rally 3)
  • 發(fā)售:2004-04-13
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 開發(fā):Codemasters
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:賽車游戲
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
最近,游戲機(jī)玩家有幸享受了一款頂級(jí)品質(zhì)的拉力賽車游戲。PC上的拉力賽車手就沒(méi)有這么幸運(yùn)了。除了去年的《拉力挑戰(zhàn)賽》(《Rallisport Challenge》,最初發(fā)行是Xbox版),PC玩家經(jīng)常為了尋找一個(gè)讓人興奮的拉力賽游戲而翻出兩三年以前發(fā)行的舊作。這個(gè)夏天情況可能會(huì)好過(guò)一些,因?yàn)镃odemasters即將發(fā)行《柯雷?麥克雷拉力III》(Colin McRae Rally 3)的PC版。這當(dāng)然是個(gè)好兆頭,因?yàn)檫@款游戲來(lái)自于一個(gè)非常出名的拉力賽系列,而且其游戲機(jī)版早已載譽(yù)而歸。 柯林?麥克雷駕駛著他的福特焦點(diǎn) 忠實(shí)于游戲的名字,主角就是柯林?麥克雷(Colin McRae),非常著名的“蘇格蘭飛人”(Flying Scotsman)。幾年來(lái),伴隨著他大膽的駕駛風(fēng)格,麥克雷的狂熱崇拜者遍布世界各地。他是歷史上最年輕的獲得世界拉力錦標(biāo)賽冠軍頭銜的人,目前他已經(jīng)贏得了25次世界級(jí)拉力賽的桂冠。 我們拿到的早期版本離全部完成相差甚遠(yuǎn),所以游戲的很多主要賣點(diǎn)我們沒(méi)有機(jī)會(huì)嘗試,包括錦標(biāo)賽模式。游戲機(jī)版預(yù)示著我們會(huì)拿到一個(gè)讓人滿意的作品。盡管麥克雷現(xiàn)在已經(jīng)到了雪鐵龍車隊(duì),但是在游戲機(jī)版中,玩家只能使用麥克雷,而且是在福特車隊(duì)。這就意味著貫穿全部錦標(biāo)賽事,你都只能使用他的福特焦點(diǎn)RS世界拉力賽車。伴隨游戲的進(jìn)行,你可以解鎖新的福特焦點(diǎn)部件,也可以解鎖新的賽事或不同的賽車,進(jìn)入quick race模式。 賽事穿越了英國(guó)的原野 過(guò)于以錦標(biāo)賽模式為中心似乎有點(diǎn)受約束,但是Codemasters希望游戲能夠使你“把成為麥克雷的感覺和副駕駛Nicky Grist,和整個(gè)福特車隊(duì)真正的融為一體。”按照福特賽車的指導(dǎo)Mark Whitaker的話說(shuō),福特車隊(duì)給予Codemasters“空前”的權(quán)限接觸福特賽車,以確保游戲中的福特焦點(diǎn)外觀和控制與真實(shí)一樣。
7.2
世界司諾克冠軍賽2003 (World Championship Snooker 2003)
  • 發(fā)售:2003-06-01
  • 發(fā)行: Codemasters
  • 開發(fā): Blade Interactive
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語(yǔ)言:英文
球運(yùn)動(dòng)在國(guó)內(nèi)一直長(zhǎng)盛不衰, Codemasters發(fā)行的「環(huán)球斯諾克大賽」,便是以其中一項(xiàng)斯諾克競(jìng)賽為主題,玩家不但可以參與其中,還可和世界級(jí)的高手們一較高下,看看誰(shuí)的球技最高竿。這款臺(tái)球游戲可不單單只會(huì)出現(xiàn)一張球臺(tái)就算了,為了提供玩家完整真實(shí)的環(huán)境,各個(gè)世界知名的斯諾克比賽場(chǎng)地都會(huì)在游戲中登場(chǎng),包括倫敦、曼徹斯特等場(chǎng)地,其中還會(huì)包括著名的Crucible Theatre,讓你實(shí)際了解到斯諾克的競(jìng)技場(chǎng)景。 「環(huán)球斯諾克大賽」主要的對(duì)戰(zhàn)模式包括冠軍賽、自由對(duì)戰(zhàn)、自定聯(lián)賽以及網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。一般說(shuō)來(lái),整個(gè)游戲?qū)?huì)是冠軍賽為主軸,因此比賽規(guī)畫的很詳盡,從區(qū)域性的九人資格賽與Sheffield所舉辦的庫(kù)斯柏淘汰賽兩個(gè)階段,總之比賽的競(jìng)爭(zhēng)程度將隨著水準(zhǔn)提高而越來(lái)越激烈,最終勝利者則將獲得眾人的肯定與掌聲。除了冠軍賽外,玩家還可在自由對(duì)戰(zhàn)模式中依喜好與計(jì)算機(jī)選手對(duì)抗,其中不乏赫赫有名的知名選手,而且無(wú)論是人物模型、動(dòng)作以及思考方向都最了詳盡的仿真,讓你就像是與真人較勁般充滿刺激。 當(dāng)然,由于臺(tái)球是采輪流進(jìn)行,因此玩家在自定聯(lián)賽模式中,能與朋友們?cè)谕慌_(tái)電腦上進(jìn)行比賽,而你可自行決定比賽場(chǎng)地、人數(shù)、局?jǐn)?shù)等規(guī)則,萬(wàn)一還是不過(guò)癮,還可透過(guò)TCP/IP、IPX/LAN通訊協(xié)議,與世界各地玩家來(lái)場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)臺(tái)球大賽,說(shuō)不定下一個(gè)臺(tái)球新星就這樣誕生。
7.6
職業(yè)車手 (TOCA Pro Race Driver)
  • 發(fā)售:2003-04-15
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 開發(fā):Codemasters
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:賽車游戲
  • 語(yǔ)言:英文
Codemaster這家英國(guó)游戲大廠一向以出品賽車類游戲見長(zhǎng),例如《Colin McRae Rally》系列和《TOCA Touring Car》系列,不僅在各個(gè)游戲平臺(tái)上都可見其蹤跡,而且也都以精準(zhǔn)且漂亮的賽車模型、真實(shí)的物理碰撞效果、精細(xì)的車輛調(diào)校功能和完整的賽事車輛、車隊(duì)資料而在賽車游戲迷心中有著相當(dāng)高的評(píng)價(jià)。 Codemaster近日即將推出的全新賽車游戲——《超級(jí)賽車手》,除了保持上述各種特色之外,更一口氣將可讓玩家駕駛的車輛增加到42種,其中不乏車迷耳熟能詳?shù)膰?guó)際大廠所出品的房車,例如Alfa Romeo 147、Lexus IS200、MG ZS、Peugeot 406 Coupe、Mitsubishi Mirage、Subaru Impreza WRX等等車型,而且此次游戲中的賽車盛事不再限于前作的BTCC英國(guó)房車冠軍賽,還包括德國(guó)的DTM、澳洲的V8 Supercars,以及南北歐洲、美洲挑戰(zhàn)賽和世界冠軍賽在內(nèi),整整含括了13種國(guó)際知名的房車比賽。而這13個(gè)國(guó)際賽事加起來(lái)也讓可玩的賽道一次暴增到38條,地點(diǎn)遍布英、德、澳、法、意大利、日本等等國(guó)家,一款游戲幾乎包辦了世界主要的賽車盛事。 游戲中每一輛房車都完全按照真實(shí)世界的車輛結(jié)構(gòu)及比例塑造其3D模型,而且只要真實(shí)車輛有的,游戲中就有,從鋼架、車殼、排氣孔、車燈、輪胎鋼圈到車上的贊助廠商標(biāo)志,一應(yīng)俱全,位置也毫不誤差,真實(shí)的程度讓你不仔細(xì)看的話,真的難以分辨。 而在賽道環(huán)境上,《超級(jí)賽車手》也完全按照真實(shí)世界的賽道比例塑造游戲中的模型。游戲中你會(huì)看到在太陽(yáng)照射下車殼的陰影與金屬反光,車輛轉(zhuǎn)彎時(shí)揚(yáng)起的滾滾沙塵和煙氣,陰天雨中車子開啟大燈時(shí)那種強(qiáng)力的照射,再加上轟隆隆震耳欲聾的引擎聲,順暢無(wú)比的速度感,讓你彷佛就像身處在真正的房車比賽中,體驗(yàn)著緊張刺激的極速快感。
8.0
秘密潛入2 (IGI 2: Covert strike)
  • 發(fā)售:2003-03-03
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 開發(fā):Innerloop
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
在“隱秘行動(dòng)”中將會(huì)繼續(xù)講述為秘密組織IGI工作的前SAS隊(duì)員大衛(wèi)瓊斯(David Jones)的故事,游戲的劇情開始于一代游戲結(jié)束不久。這次他將會(huì)負(fù)責(zé)調(diào)查一起牽涉全球范圍的黑市軍火交易,新的冒險(xiǎn)中玩家將再次隨同瓊斯一起揭開事實(shí)的真相,粉碎敵人的陰謀以及拯救整個(gè)世界。
8.3
伊森賽車 (1nsane)
  • 發(fā)售:2001-02-05
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 開發(fā):Invictus Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:賽車游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  《伊森賽車》為玩家?guī)?lái)的這種越野速度感可說(shuō)是前所未有的瘋狂,同時(shí)游戲高度模擬了撞車以及車輛損壞部位對(duì)于相應(yīng)駕駛的影響,此外游戲的自由度也是相當(dāng)之大,除了可以真實(shí)細(xì)致地創(chuàng)造屬于你的車手,調(diào)教你有愛車之外,更可以隨心所欲地設(shè)計(jì)編輯你的飆車地圖,在其中縱橫馳騁,伊森賽車還有著近十種游戲模式來(lái)測(cè)試玩家的水平,相信你不同的選擇定會(huì)獲得不同的賽車享受。  
7.2
炮灰2 (CANNON FODDER2)
  • 發(fā)售:1994-11-01
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 開發(fā):Sensible Software
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 《炮灰2(CANNON FODDER 2)》是Sensible Software制作的一款俯視角策略戰(zhàn)棋游戲。在茂密的叢林里,玩家控制英勇善戰(zhàn)的士兵,在奔向光明的大道上,干掉所有阻擋他的人。
8.0
炮灰 (CANNON FODDER)
  • 發(fā)售:1993-11-29
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 開發(fā):Sensible Software
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  《炮灰(CANNON FODDER)》是Sensible Software制作的一款策略戰(zhàn)棋游戲。炮灰表面上是個(gè)很輕松的游戲,你要統(tǒng)領(lǐng)一支部隊(duì)和敵人作戰(zhàn),不斷地有應(yīng)征者加入隊(duì)伍,根據(jù)你作戰(zhàn)的情況他們的質(zhì)量和數(shù)量會(huì)有所變化。人物形象非??蓯?,顏色鮮艷,動(dòng)作也很細(xì)致。為了體現(xiàn)真實(shí)性,開戰(zhàn)的時(shí)候沒(méi)有音樂(lè),但音效很逼真,臨場(chǎng)感強(qiáng)。     正如游戲之名,炮灰其實(shí)并不是一個(gè)很輕松的游戲。進(jìn)入中期之后,士兵的死亡是家常便飯??粗切M腔熱血的年輕人穿上軍裝來(lái)到戰(zhàn)場(chǎng),一批批地死去,那種感覺是讓人震撼的。就如游戲的名字,個(gè)人在戰(zhàn)場(chǎng)上是很渺小的,也許僅僅就是炮灰而已……
8.0
炮灰部隊(duì) (Cannon Fodder)
  • 發(fā)售:1993-11-29
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 開發(fā):Sensible Software
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
Sensible Software制作,Codemasters發(fā)行的一款經(jīng)典射擊游戲。
7.6
情圣瑞拉:成功與失敗 (Leisure Suit Larry's Greatest Hits and Misses)
  • 發(fā)售:1987-07-05
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 開發(fā):Sierra
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
 Sierra制作,Codemasters發(fā)行,1987年出道的《情圣瑞拉》系列的第一作。
8.0
轉(zhuǎn)折點(diǎn):自由的隕落 (Turning Point Fall of Liberty)
  • 發(fā)售:2008年
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 開發(fā):Spark Unlimited
  • 平臺(tái):XBOX360
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:英文
由Codemasters 代理 Spark Unlimited 開發(fā)的一款射擊游戲《Turning Point:Fall of Liberty》是顛覆傳統(tǒng)二戰(zhàn)游戲的歷史作品,背景設(shè)定於二戰(zhàn)時(shí)期第三帝國(guó)佔(zhàn)領(lǐng)了歐洲大陸后,最后轉(zhuǎn)向美國(guó),故事描述1936年英國(guó)首相邱吉爾車禍病故,導(dǎo)致英國(guó)群龍無(wú)首被德軍順利攻下!德軍迅速以閃電戰(zhàn)稱霸全歐洲!然后在1951年初向美國(guó)本土進(jìn)軍,希特勒下令必要之時(shí)將向美國(guó)本土發(fā)射原子彈!而面對(duì)這樣的威脅,美國(guó)又要怎樣擊敗來(lái)勢(shì)洶洶的德軍,避免象徵民主自由的勢(shì)力被納粹鐵蹄擊潰呢?
7.2
霸王:地獄重生 (Overlord Rising Hell)
  • 發(fā)售:2007年
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 開發(fā):Triumph Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《霸王》是個(gè)邪惡的游戲,在這個(gè)游戲中,你將扮演一個(gè)邪惡的魔頭操縱自己手下的惡鬼進(jìn)行戰(zhàn)斗,奴役附近的村民。正當(dāng)這股人人爭(zhēng)做魔頭的熱潮逐漸褪去的時(shí)候,今天,制作組突然宣布將在這個(gè)月一口氣推出3個(gè)資料片,這種爆發(fā)式的制作方式實(shí)在讓我們感到驚訝。 這次宣布發(fā)行的第一部資料片是《霸王之地獄重生》,玩家將在這個(gè)資料片中追殺新出現(xiàn)的敵人,并掃清游戲中5個(gè)突然出現(xiàn)的地獄。所有的地獄都有明顯的死后世界特征,并且在你殺死BOSS后悔打開新的傳送們。新任務(wù)、新敵人和裝飾物品都將出現(xiàn)在游戲之中。 第二部資料片著重于多人游戲上,名稱是“霸王之霸主挑戰(zhàn)”。在這個(gè)資料片中添加了線上游戲部分的深度。資料片中添加了7張新地圖,其中包括了“搶公主”和“保護(hù)能源”兩種新模式。單人任務(wù)模式則是添加了新的“傳奇”難度。 將推出的第三個(gè)資料片沒(méi)有名字,但是其中會(huì)提供在同一臺(tái)機(jī)器上分屏對(duì)戰(zhàn)的功能,以及一張叫做“Rocky Race”的新多人地圖,內(nèi)容是兩個(gè)霸王合作鏟除當(dāng)?shù)氐氖奕恕?
9.2