貝塞斯達(dá) | 共有游戲
47款
貝塞斯達(dá)是一家美國(guó)游戲發(fā)行商,并且為Zenimax Media 的子公司。公司于始創(chuàng)于美國(guó)馬里蘭州的Bethesda(Bethesda,Maryland),并且于1990年遷址至馬里蘭州Rockville(Rockville,Maryland)。旗下有諸多不同題材和類型的游戲系列,包括角色扮演(RPG),競(jìng)速,模擬類和體育類型等。
輻射4 (Fallout 4)
- 發(fā)售:2015-11-10 (PC)
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Game Studios
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《輻射4(Fallout 4)》是由B社開(kāi)發(fā)的一款RPG作品,3DM游戲?qū)^(qū)提供了該游戲的流程攻略內(nèi)容,讓玩家快速上手這款游戲,同時(shí)還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到游戲的更多潛在樂(lè)趣,喜歡這款游戲的玩家可以添加收藏此頁(yè)面哦!
上古卷軸5:天際重制版 (The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition)
- 發(fā)售:2016-10-28 (PC)
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Game Studios
- 平臺(tái):PC Switch XBOXONE
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《上古卷軸5:天際重制版》是由Bethesda制作發(fā)行的一款RPG游戲,是《上古卷軸5:天際》的高清重制版本。與原作相比,B社對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行了更為細(xì)致的加工,包括水體效果,葉片效果甚至是天氣效果在內(nèi)的畫(huà)面都獲得了相當(dāng)大的提升。
上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭(zhēng)尖塔 (AN ELDER SCROLLS LEGEND)
- 發(fā)售:1997-11-03
- 發(fā)行:Bethesda Softworks LLC
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Softworks
- 平臺(tái):PC
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:英文
《上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭(zhēng)尖塔(AN ELDER SCROLLS LEGEND: BATTLESPIRE)》是Bethesda Softworks制作的一款角色扮演游戲。隨著B(niǎo)ethesda與bug的不懈斗爭(zhēng),Daggerfall終于日臻完善,并被許多人1996年最優(yōu)秀的角色扮演游戲??刹桓始拍姆劢z仍然吵著要繼續(xù)探索Tamriel大陸。就這樣,Bethesda在次年乘勝追擊,利用相同的引擎開(kāi)發(fā)了“上古卷軸”非核心系列的新作——《上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭(zhēng)尖塔(An Elder Scroll Legend: Battlespire)》。
和前作相比,Battlespire加入了更多的動(dòng)作元素,而玩家能活動(dòng)的范圍卻大大減少了。同時(shí),Battlespire的故事線更加明顯,不再像Daggerfall中那樣讓人隨心所欲。
上古卷軸:傳奇 (AN ELDER SCROLLS LEGEND)
- 發(fā)售:1997-11-03
- 發(fā)行:Bethesda Softworks LLC
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Softworks
- 平臺(tái):PC
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:英文
《上古卷軸:傳奇(The Elder Scrolls Legend)》是由Dire Wolf Digital制作,Bethesda Softworks發(fā)行的一款回合制策略卡牌游戲,本作以《上古卷軸》系列作品為背景,將怪物英雄幻化成為各類卡牌進(jìn)行對(duì)抗。
IGN認(rèn)為《上古卷軸:傳奇》雖然并不是視覺(jué)效果上最吸引人的CCG游戲,但它卻用優(yōu)秀的游戲模式彌補(bǔ)了回來(lái)。尤其是游戲機(jī)制和卡牌設(shè)計(jì),非常具有《上古卷軸》游戲的獨(dú)特風(fēng)格,以及硬核的DND卡牌思路。就像之前那些偉大的CCG游戲一樣,你對(duì)《上古卷軸:傳奇》越投入,你就越會(huì)沉迷其中。
上古卷軸3:晨風(fēng) (The Elder Scrolls 3: Morrowind)
- 發(fā)售:2002-04-28
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Game Studios?
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
游戲簡(jiǎn)介:故事大概講述了在一個(gè)龐大而錯(cuò)綜復(fù)雜的世界,居住著數(shù)千個(gè)非戰(zhàn)斗角色和妖怪。它由一片名為Vvardenfell的島嶼組成,該島的原住民本是黑暗精靈,但是大約400年前,它的統(tǒng)治權(quán)被人類的國(guó)王接管了,于是,隨著地區(qū)差異的不斷增大,種族的紛爭(zhēng)日趨激烈。游戲從主角被流放到這個(gè)島嶼上開(kāi)始,為了再次獲得自由及平息戰(zhàn)火,玩家必須努力完成看守交代的任務(wù),并且調(diào)查一個(gè)被稱為blight的神秘詛咒。
游戲特色:任意遨游的自由世界:相比其他歐美知名角色扮演游戲,《上古卷軸》最大的特色就在于它將一個(gè)完全開(kāi)放的世界提供給每一位游戲者,在這個(gè)世界里有著豐富的劇情和任務(wù),但與眾不同的是,這些劇情和任務(wù)的發(fā)展并非線性的,也因此玩家不必按照某一條事先游戲設(shè)計(jì)者安排的道路一直走下去,盡可以隨心所欲地在游戲中游歷,除非你為了想完成這個(gè)游戲,獲得觀看通關(guān)動(dòng)畫(huà)的權(quán)力,否則這個(gè)世界允許你永遠(yuǎn)停留。為了創(chuàng)造出一個(gè)可以和真實(shí)世界比擬的游戲空間,游戲設(shè)計(jì)人員們?cè)赩vardenfell島上加入了上千名的NPC人物, NPC們有著自己的生活規(guī)律和性格喜好,但更重要的是他們對(duì)玩家的行為與他們的原則是否存在沖突異常重視。
創(chuàng)造自己的游戲:印象中,角色扮演游戲幾乎沒(méi)有附帶游戲編輯器的設(shè)計(jì),但在本次的《晨風(fēng)》中,游戲設(shè)計(jì)小組卻意外地給我們提供了這個(gè)設(shè)計(jì)。和其他簡(jiǎn)單的編輯器不同,附在《晨風(fēng)》中的編輯器,甚至可以讓玩家更改整個(gè)游戲和劇情。精美的畫(huà)面一向是游戲吸引玩家注意的關(guān)鍵,在目前已公開(kāi)的游戲畫(huà)面和預(yù)告片中,完全三維構(gòu)造的人物模型精細(xì)異常,動(dòng)作自如,配和風(fēng)景秀麗的地圖場(chǎng)景,真實(shí)多變的天氣情況,一段來(lái)自異度空前的真實(shí)冒險(xiǎn)體驗(yàn)就擺在眼前。
相對(duì)于畫(huà)面效果的不凡,《晨風(fēng)》的音樂(lè)效果也相當(dāng)不俗,制作小組專門請(qǐng)來(lái)了知名電影《哈利·波特》的音樂(lè)人全面負(fù)責(zé)游戲音樂(lè)的打造,與畫(huà)面的場(chǎng)景配合,帶玩家進(jìn)入那神秘的Vvardenfell島去探索已知和未知的秘密。歐美角色扮演游戲一向以精良的品質(zhì)而著稱于世,但再精良的游戲如果不能去除語(yǔ)言的障礙問(wèn)題,一樣很難為國(guó)內(nèi)玩家所接受,《匕首雨》當(dāng)年就因?yàn)檫@樣的問(wèn)題與相當(dāng)部分有興趣但語(yǔ)言存在障礙的玩家擦身而過(guò),如今這樣的情況終于不會(huì)再出現(xiàn)了,由于國(guó)內(nèi)天人互動(dòng)公司已經(jīng)拿到了游戲代理漢化權(quán),因此當(dāng)《晨風(fēng)》來(lái)臨時(shí),我們將面對(duì)一個(gè)完全中文化的世界,去探索,去冒險(xiǎn),去游戲。
加勒比海盜 (Pirates of the Caribbean)
- 發(fā)售:2003-06-30
- 發(fā)行:Bethesda
- 開(kāi)發(fā):Akella
- 平臺(tái):PC
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
2004年4月16日,《加勒比海盜》簡(jiǎn)體中文版正式上市了,雖然這款游戲在國(guó)內(nèi)上市的時(shí)間比電影要晚了一段時(shí)間,但事實(shí)上在歐美游戲是在電影首映之前很久就已經(jīng)上市了,它與電影最大的相同之處就在于有一個(gè)相同的名字和一個(gè)相同的題材。其他的大部分內(nèi)容雖然與電影有相關(guān)但已經(jīng)超越了電影本身,可能有的玩家看過(guò)電影,在這里肯定能夠找到熟悉的感覺(jué),但沒(méi)有看過(guò)電影的玩家也不會(huì)感到非常的陌生,因?yàn)樗c上面提到的幾款游戲不同就在于它脫離電影之外還是一款單獨(dú)的游戲。
游戲其實(shí)在很大的層面上與三年前Akella制作的《海狗》非常類似,所以在國(guó)內(nèi)也有很多《海狗》的支持者把它叫著《海狗2》,但在內(nèi)容和形式上其又與另外一款年度的大作《上古卷軸3:晨風(fēng)》有相似之處。在進(jìn)行這個(gè)游戲的時(shí)候,大家一定要準(zhǔn)備好充分發(fā)揮自己的想象力,否則游戲的樂(lè)趣將大大的減少,對(duì)于那些希望能夠在游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí)的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲是不多的精品之一,當(dāng)這款游戲通關(guān)之后會(huì)發(fā)現(xiàn)有一種難以言及的快樂(lè),為因?yàn)檫@種在公海之中自由的翱翔和冒險(xiǎn)感到驚心動(dòng)魄。
游戲重現(xiàn)了17世紀(jì)在加勒比海這個(gè)海盜的天堂所發(fā)生的一切,在這個(gè)地理位置重要而又缺乏良好管理的海域里,聰明的海盜充分發(fā)揮他們的智力和勇氣,在一次次劫掠之中發(fā)展壯大自己的隊(duì)伍。從某種意義上來(lái)說(shuō),《加勒比海盜》更像是《俠盜獵車手》在17世紀(jì)的一個(gè)復(fù)刻版,只是主角的駕駛的工具由機(jī)車變成輪船、場(chǎng)景由都市變成無(wú)邊的海洋。
對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),最關(guān)注的還是游戲的游戲性能,在這一點(diǎn)上制作公司的實(shí)力是有目共睹的,由《海狗》就可以證明,而發(fā)行公司東方娛動(dòng)所發(fā)行的《黑客帝國(guó)》也證明他們對(duì)于游戲性能的重視。玩家在游戲之中除了要考慮到自身的發(fā)展之外,如何能夠在島嶼與島嶼之間精確的航行、如何抵抗敵對(duì)船只的進(jìn)攻、如何避免加勒比海上那轉(zhuǎn)瞬即變的天氣,這些都是玩家需要考慮的問(wèn)題。
對(duì)于中國(guó)的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)時(shí)候玩到《加勒比海盜》是不幸的又是幸運(yùn)的,不幸的就是錯(cuò)過(guò)了在與電影進(jìn)行親密接觸的時(shí)候第一時(shí)間進(jìn)行游戲的機(jī)會(huì),幸運(yùn)的是通過(guò)在國(guó)外的發(fā)行之后,游戲發(fā)售之初僅有的一些BUG已經(jīng)被消除掉,這對(duì)于網(wǎng)絡(luò)條件不是特別理想的國(guó)內(nèi)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)還是非常有利的。
對(duì)于有著冒險(xiǎn)傾向的玩家來(lái)說(shuō),東方娛動(dòng)發(fā)布的這款《加勒比海盜》是不可錯(cuò)過(guò)的游戲,在充分發(fā)揮自己的聰明才智進(jìn)行冒險(xiǎn)之后所取得的輝煌是幸福的!
德軍總部:異度領(lǐng)航員 (Wolfenstein: Cyberpilot)
- 發(fā)售:2019-07-26 (PC)
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開(kāi)發(fā): Arkane Studios, Machine Games
- 平臺(tái):PC PS4
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《德軍總部:異度領(lǐng)航員》將帶玩家進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí),起兵反抗納粹。
1980年,巴黎。你是一流的黑客。你的任務(wù)是,控制納粹強(qiáng)大的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,從而幫助法國(guó)反抗軍實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。在這個(gè)浪漫之都狂飆、掃射、引爆,在身后留下一批批納粹死尸。機(jī)械駕駛員上場(chǎng)吧,
你現(xiàn)在已是我們的一員了。
死亡循環(huán) (Deathloop)
- 發(fā)售:2021-09-14 (PC)
- 發(fā)行:貝塞斯達(dá)
- 開(kāi)發(fā):Arkane
- 平臺(tái):PC PS5
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
在《死亡循環(huán)》中,玩家將進(jìn)入Blackreef島。通過(guò)身臨其境的游戲體驗(yàn),精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,探索令人驚嘆的環(huán)境。玩家需要尋找島上目標(biāo),并努力結(jié)束死亡循環(huán)。記住,如果你沒(méi)成功的話,就會(huì)死亡,死亡……再死亡。
上古卷軸OL (The Elder Scrolls Online)
- 發(fā)售:2014-04-04 (PC)
- 發(fā)行:Bethesda
- 開(kāi)發(fā):Bethesda
- 平臺(tái):PC Stadia
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
《上古卷軸OL》是由Bethesda Softworks公司開(kāi)發(fā)的經(jīng)典史詩(shī)性奇幻風(fēng)格RPG單機(jī)游戲《上古卷軸》系列改編而成的首款網(wǎng)游,游戲的故事背景設(shè)定于該系列作品故事發(fā)生的幾百年前,該作中將有三個(gè)派別,分別以獅子、龍和猛禽為標(biāo)志。《上古卷軸OL》是個(gè)和以往系列完全不同的游戲:不同的制作團(tuán)隊(duì),不同的作戰(zhàn)系統(tǒng)和許多不同的玩法。比其單機(jī)版更加有型,更加良好的視覺(jué)效果,粉絲們將會(huì)感受到一個(gè)完全不同的全新體驗(yàn)。
德軍總部:新秩序 (Wolfenstein: The New Order)
- 發(fā)售:2014-05-20 (PC)
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開(kāi)發(fā):Machine Games
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
《德軍總部:新秩序》是由MachineGames工作室全權(quán)負(fù)責(zé)研發(fā)的,該工作室的成員都是在業(yè)界赫赫有名的,除了來(lái)自于原來(lái)Starbreeze團(tuán)隊(duì)的雇員以外,還有第一人稱射擊游戲《星際迷航》的幕后研發(fā)人員。 這款游戲的劇情設(shè)定也十分有趣,《重返德軍總部:新秩序》的故事年代背景發(fā)生1960年,在游戲世界里,德國(guó)納粹軍贏得了第二次世界大戰(zhàn),故事由此展開(kāi)。另?yè)?jù)來(lái)自Gamespot的消息稱,該游戲?qū)?huì)在Xbox 360、PS3、PC等平臺(tái)同步首發(fā)。
雷神之錘 (QUAKE: THE OFFERING)
- 發(fā)售:1998-10-05
- 發(fā)行:Bethesda Softworks LLC
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 平臺(tái):PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
《雷神之錘(Quake)》是一款id Software制作的第一人稱射擊游戲,于1996年6月22日發(fā)布,是雷神之錘系列的第一款游戲。
雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進(jìn)展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創(chuàng)造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。同時(shí),它也組合了lightmap和動(dòng)態(tài)光源(dynamic light sources),而不使用過(guò)去游戲中的頂點(diǎn)靜態(tài)光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先采用了流動(dòng)控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠標(biāo)來(lái)觀看/瞄準(zhǔn)/定向("鼠標(biāo)視角,mouselook")以及用鍵盤前進(jìn)/后退/側(cè)移。人們普遍認(rèn)為這個(gè)游戲帶來(lái)了獨(dú)立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當(dāng)時(shí)真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個(gè)應(yīng)用。直到今天我們?nèi)匀荒芨杏X(jué)到雷神之錘引擎帶來(lái)的沖擊。
雷神之錘引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優(yōu)化專家,他的加入是為了幫助實(shí)現(xiàn)關(guān)注性能的軟件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戲的背景音樂(lè)。在游戲中,nailgun 的彈藥箱有Nine Inch Nails標(biāo)志。
雷神之錘和它的兩個(gè)續(xù)作(一般并不認(rèn)為是真正的續(xù)集)雷神之錘II 和雷神之錘III,賣出了超過(guò)4百萬(wàn)個(gè)拷貝。
德軍總部2:新巨像 (Wolfenstein 2: The New Colossus)
- 發(fā)售:2017-10-27 (PC)
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開(kāi)發(fā): Machine Games
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《德軍總部2:新巨像(Wolfenstein II: The New Colossus)》是由Machine Games制作,Bethesda Softworks發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,是《德軍總部》系列的最新續(xù)作,采用id Tech 6引擎開(kāi)發(fā)。游戲?qū)⑼婕規(guī)У郊{粹控制的美國(guó),你的任務(wù)是召集剩余的最勇敢抵抗軍領(lǐng)導(dǎo)。在標(biāo)志性的地點(diǎn),比如小鎮(zhèn)Roswell,新墨西哥,新奧爾良長(zhǎng)沼和城市大道,核彈爆炸后的曼哈頓等地區(qū)大戰(zhàn)納粹。有海量可使用的武器,釋放你的能力,在這款決定性的第一人人稱射擊游戲中,從納粹士兵和uber士兵軍團(tuán)里殺出一條血路。
星空 (Starfield)
- 發(fā)售:2023-09-06 (PC)
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Softworks
- 平臺(tái):PC XboxSeriesX
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《星空(Starfield)》是一款Bethesda Softworks制作發(fā)行的開(kāi)放世界RPG作品,本作為25年來(lái)B社第一個(gè)原創(chuàng)系列游戲,官方將其描述為次世代單人史詩(shī)級(jí)游戲,暫未確認(rèn)登陸平臺(tái),或不登陸本時(shí)代主機(jī),更多游戲細(xì)節(jié)暫未公布,敬請(qǐng)期待!
輻射4VR (Fallout 4 VR)
- 發(fā)售:2017-12-12
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Game Studios
- 平臺(tái):PC
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
點(diǎn)擊購(gòu)買輻射4正版
《輻射4VR(Fallout 4 VR)》是一款由Bethesda制作并發(fā)行的角色扮演類游戲,在游戲中你將扮演111號(hào)避難所的唯一幸存者,踏入被核武戰(zhàn)爭(zhēng)毀滅的世界。每一秒鐘都必須為了生存而戰(zhàn),每一次選擇都由你作主。只有你能重建廢土,決定世界的命運(yùn)。歡迎回家。
毀滅戰(zhàn)士VFR (DOOM VFR)
- 發(fā)售:2017-12-01
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 平臺(tái):PC
- 類型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
點(diǎn)擊購(gòu)買毀滅戰(zhàn)士VFR正版
《毀滅戰(zhàn)士VFR(DOOM VFR)》是由id Software制作,Bethesda Softworks發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,本作的背景設(shè)定與系列最新作一樣,位于火星上,敵人也全是些猙獰恐怖的地獄惡魔,玩家需要做的就是拿起最強(qiáng)的武器把它們轟殺至渣??
雷神之錘3:競(jìng)技場(chǎng) (QUAKE III)
- 發(fā)售:2001-09-26
- 發(fā)行:Bethesda Softworks LLC
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 平臺(tái):PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
《雷神之錘Ⅲ》在畫(huà)面方面當(dāng)然沒(méi)有令人失望,細(xì)致的貼圖和絢麗的光影遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出二代的水平。尤其是爆炸效果,當(dāng)一顆火箭彈爆炸后,首先是發(fā)出強(qiáng)光,然后變成桔紅色的火球慢慢地?cái)U(kuò)散,最后破裂消散,整個(gè)過(guò)程顯得平滑自然。有時(shí),過(guò)分的效果還會(huì)阻擋視線,以至于到后來(lái),我不得不將尾煙效果關(guān)閉以看清對(duì)手的動(dòng)向。游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)結(jié)合了前兩代的特點(diǎn),華麗效果超過(guò)二代,建筑風(fēng)格更有些接近一代,當(dāng)然輝煌了許多。此外,人物造型和動(dòng)作也顯得更加細(xì)膩。而這一切的前提是機(jī)器夠快、顯卡夠好。 熟悉《雷神之錘》一代的朋友一定會(huì)對(duì)《雷神之錘Ⅲ》的音效感到無(wú)比親切,因?yàn)槿械脑S多音效采用了一代中使用過(guò)的。當(dāng)吃到藥包或扔出手榴彈時(shí),會(huì)令人回憶起在玩《雷神之錘》一代時(shí)情景。 《雷神之錘》系列的武器總是一代比一代先進(jìn)。這次,玩家在游戲開(kāi)始時(shí)就被賦予兩種武器,一個(gè)是近戰(zhàn)冷兵器,一個(gè)是微型沖鋒槍。二代中的3號(hào)、4號(hào)、6號(hào)、7號(hào)和9號(hào)被保留下來(lái)(當(dāng)然樣子全變了),還增加了雷電槍、火焰槍等。特別值得一提的是0號(hào)槍,它擁有二代中4號(hào)槍的射速、7號(hào)槍的威力和9號(hào)槍的初速,是一種極其霸道兇狠的武器。 《雷神之錘》系列最值得稱道的不是它的畫(huà)面,而是操作感,這是它能在網(wǎng)上稱霸的本錢之一。《雷神之錘Ⅲ》的操作感依舊十分優(yōu)秀,運(yùn)行起來(lái)順暢自然。 自從顯卡進(jìn)入了3D加速世界以來(lái),游戲效果一直是衡量一款游戲好壞的標(biāo)尺之一。Id所出品的游戲,其效果一直令人稱快。同樣,《雷神之錘 Ⅲ》也將是一款自始至終將游戲效果(包括畫(huà)面、音效、游戲氣氛等)保持得非常“出色”的游戲。也許是受近來(lái)一些新游戲的畫(huà)面效果的影響,《雷神之錘 Ⅲ》已經(jīng)逐漸走出了以往一貫的城堡式建筑。不過(guò),從游戲畫(huà)面效果和設(shè)計(jì)動(dòng)機(jī)來(lái)看,沒(méi)有一款極品的3D加速卡,是休想體驗(yàn)游戲中極酷的效果的。至于最重要的游戲引擎,大致的操作方式將依然類似于其前兩作,但是不會(huì)再有不同命令出現(xiàn),引擎的每一個(gè)功能都被各自明確的解釋和復(fù)制出來(lái),所以本游戲的引擎將具有實(shí)現(xiàn)任何可能的強(qiáng)大能力。此外,本游戲中內(nèi)建了一個(gè)游戲進(jìn)行中鼠標(biāo)加速的鼠標(biāo)處理程序,玩家可以直接通過(guò)游戲來(lái)調(diào)用他的鼠標(biāo)而不必再為亂七八糟的驅(qū)動(dòng)程序而心煩了。 在《雷神之錘 Ⅲ》中選手可以根據(jù)個(gè)人喜好選擇輕巧、中等、笨重三種不同屬性的角色。由輕巧到笨重,角色承受傷害的能力由弱到強(qiáng),但移動(dòng)速度則從快到慢。對(duì)于大多數(shù)的普通玩家和游戲中大多數(shù)的關(guān)卡來(lái)說(shuō),中等屬性的角色是最合適的選擇。但是在某些小型關(guān)卡中,能承受重?fù)舻谋恐貙傩越巧珜⑹歉玫倪x擇。目前關(guān)于游戲角色屬性設(shè)計(jì)還沒(méi)有找到最佳的結(jié)合點(diǎn),所以我也就無(wú)法就此說(shuō)得更多,許多關(guān)系到最終結(jié)果的因素還無(wú)法決定,現(xiàn)在定論顯然尚早。id希望所有的三種角色分類都有其確實(shí)值得玩家選擇的價(jià)值,并且他們正在通過(guò)設(shè)計(jì)各種適合這三種屬性角色的獨(dú)立地圖來(lái)盡量使角色彼此之間取得平衡。 [收起簡(jiǎn)介↑]
俠盜勇士 (Rogue Warrior)
- 發(fā)售:2009-12-01 (PC)
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開(kāi)發(fā):Rebellion
- 平臺(tái):PC PS3
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
開(kāi)發(fā)商Bethesda Softworks公司正在與Zombie Studios聯(lián)合開(kāi)發(fā)一款名為《俠盜勇士(Rogue Warrior)》的反恐第一人稱射擊游戲。
游戲由Dick Marcinko的暢銷書(shū)改編而成,他曾是美國(guó)海軍海豹突擊隊(duì)的隊(duì)員。玩家將在游戲中扮演他,領(lǐng)導(dǎo)一支精銳的海豹突擊隊(duì)潛入北朝鮮去搞破壞。玩家將體驗(yàn)到陌生的北朝鮮地形,游戲場(chǎng)景包括潛艇船塢、拆船廠、勞改營(yíng)等等,主要目的是摧毀北朝鮮的核武器工廠。
此外,《俠盜勇士(Rogue Warrior)》中的多人游戲設(shè)定也非常新穎。媒體介紹,在每一次對(duì)戰(zhàn)的開(kāi)始,參與游戲的兩支團(tuán)隊(duì)將從系統(tǒng)提供的三塊地圖中選擇自己喜愛(ài)的一部分。然后,游戲系統(tǒng)將隨機(jī)抽取一部分從地圖中去掉。這樣只有玩家進(jìn)入游戲中才能了解自己和對(duì)方所選出的地圖,并以制定自己的游戲策略。媒體獲悉,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)打造這一設(shè)定就是為了防止玩家長(zhǎng)時(shí)間使用同一張地圖進(jìn)行練習(xí)的情況。
狂怒2 (Rage 2)
- 發(fā)售:2019-05-14 (PC)
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《狂怒2(Rage 2)》是由id Software制作,Bethesda Softworks發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,是經(jīng)典游戲《狂怒》的最新正統(tǒng)續(xù)作。新作在風(fēng)格上繼續(xù)保持廢土風(fēng)和第一人稱FPS的玩法,游戲?qū)⒏踊鸨?、血腥和瘋狂。玩家將進(jìn)入一個(gè)沒(méi)有社會(huì),沒(méi)有法律,沒(méi)有秩序的反烏托邦社會(huì)?!犊衽?》將帶來(lái)真正的開(kāi)放世界FPS體驗(yàn),在本作中玩家哪兒都能去、能隨意開(kāi)火,隨意引爆轟炸。
毀滅戰(zhàn)士:永恒 (Doom Eternal)
- 發(fā)售:2020-03-19 (PC)
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將帶來(lái)速度和力量的終極結(jié)合,進(jìn)一步推進(jìn)第一人稱視角戰(zhàn)斗體驗(yàn)。這款游戲?qū)⑹褂胕d Tech 7引擎,將包含之前《毀滅戰(zhàn)士》系列從未出現(xiàn)過(guò)的關(guān)卡/地點(diǎn),以及比前一款游戲高10倍的幾何細(xì)節(jié),還有id Software之前沒(méi)有展示過(guò)的超高材質(zhì)保真度。
輻射:新維加斯 (Fallout: New Vegas)
- 發(fā)售:2010.10.19
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 開(kāi)發(fā):Obsidian Entertainment
- 平臺(tái):PC
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:英文
《輻射:新維加斯》是歐美人氣RPG系列輻射新作,并非《輻射3》的續(xù)作,本作采用與《輻射3》相近的游戲系統(tǒng)和角色扮演游戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨(dú)立作品。 游戲設(shè)定在中美之間的Great War之后,即一場(chǎng)開(kāi)始于2077年10月23日,持續(xù)不到兩個(gè)小時(shí)卻造成了巨大毀滅的全球熱核戰(zhàn)爭(zhēng)。在 Great War之前還爆發(fā)了能源戰(zhàn)爭(zhēng),在此期間,聯(lián)合國(guó)解散,美國(guó)因瘟疫流行而局勢(shì)緊張,加拿大則被美國(guó)吞并。