《神秘海域4:盜賊末路》暗插驚天《古惑狼》彩蛋
或許本文算是一種劇透,今天網(wǎng)上出現(xiàn)了一張截圖,來自《神秘海域4:盜賊末路》的偷跑版。或許在真正玩游戲的時候看到這個畫面更有感覺,而不是現(xiàn)在在這個電腦屏幕上看。好吧, 這就是劇透的內(nèi)容。頑皮狗在《神秘海域4》中暗插了一個《古惑狼》的彩蛋,在游戲剛開始不久,德雷克和艾倫娜在家過普通人的生活的時候,手里拿了一張PS1上的《古惑狼》游戲光盤。《古惑狼》是頑皮狗早期成名作。你甚至可以在《神秘海域4》中玩這款《古惑狼》,只需要查看內(nèi)森家里的電視就可以。不過游戲畫面是4:3,只能像初代PS那樣使用方向鍵進行操控。《神秘海域4》預計5月10日正式發(fā)售。

2016-04-30

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玩具大鱷眼睛被騙!《古惑狼》新作純屬個人臆斷
相信各位此前已經(jīng)注意到了我們報道索尼準備開發(fā)古惑狼系列新作的消息,這一消息來自玩具大鱷“國家娛樂收藏品協(xié)會”的高層Randy Falk,不過消息發(fā)布沒多久,這家以制作玩具聞名的“國家娛樂收藏品協(xié)會”就發(fā)表聲明表示,該公司目前沒有制作古惑狼的玩具和模型,至少現(xiàn)在沒有。而高層Randy Falk為什么會提到索尼正在開發(fā)古惑狼新作呢?原因居然是這位高層Randy Falk在發(fā)布會之前不知道在哪里看到了玩家制作的古惑狼游戲圖片,對此信以為真,便在發(fā)布會上主觀地表示索尼正在開發(fā)古惑狼游戲系列新作……目前古惑狼系列游戲的版權(quán)仍然還在動視暴雪手中,索尼即便想要推出古惑狼新作,想來也沒那么簡單吧?拜虛幻4游戲引擎免費的福,現(xiàn)在玩家制作的演示也能蒙混過關(guān)

2016-02-15

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玩具大鱷爆料稱索尼正在考慮重啟《古惑狼》系列
《古惑狼》系列沉寂多年,但最近一款正在制作中的虛幻4引擎重制版《古惑狼》卻證明了玩家們對于這個游戲系列的熱情并沒有衰減?;蛟S是看到這樣的市場反饋,不久前有消息稱索尼正在考慮重啟《古惑狼》系列,將它再次帶到玩家面前。雖然爆料人不是索尼高層,但放出此消息的畢竟還是玩具大鱷“國家娛樂收藏品協(xié)會”的高層Randy Falk,可信度還是相當高的。根據(jù)Falk的說法,他們目前正在和索尼進行多方位的合作,并盛贊了這家日本娛樂巨頭,稱“我了解到他們正在重啟《古惑狼》系列,所以我們之間肯定會有很多值得合作的地方。”值得一提的是,F(xiàn)alk并非是唯一的爆料者。幾天前索尼PlayStation中東分部還在推特上分享了一張古惑狼的圖片(上圖)。雖然這也算不上是官方確認,但索尼會平白無故地搞

2016-02-15

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索尼PlayStation中東官網(wǎng)推特展示古惑狼懸賞圖
 索尼PlayStation的中東分部官推日前展示了一張印有PlayStation經(jīng)典游戲角色“古惑狼”(Crash Bandicoot)的懸賞圖,似乎是在預示不久會推出該系列的新作品。古惑狼系列是頑皮狗工作室于1996年—1999年在PlayStation時代推出的一款有趣的動作過關(guān)游戲,但之后該系列沉寂了許久,很多玩家也期望索尼能夠推出其續(xù)作,看樣子這次似乎是有點希望了。

2016-02-08

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虛幻4重制《古惑狼》公布全新關(guān)卡 未來風格很贊
看起來《古惑狼》的虛幻4重制進行得還真是順利。不久前這款游戲的制作人Anisotropic又為我們放出了一段新宣傳視頻,我們也終于在兩三段視頻后來到了下一關(guān)“Gone Tomorrow”,一起來看看吧。在這款重制版游戲中,Anisotropic利用虛幻4引擎對《古惑狼》的物理材質(zhì)進行了升級,并為游戲加入了全新的音樂。而在完成了Tomb Wader關(guān)卡后,古惑狼的冒險也從各處都是機關(guān)的墓穴來到了充滿未來氣息的城市高空。值得一提的是,Anisotropic稱他根據(jù)自己的想法重新設(shè)計了這關(guān)Gone Tomorrow,如果你覺得它和原版差別很大的話,那這是完全正常的。如果你對這款重制版《古惑狼》感興趣的話請繼續(xù)關(guān)注3DM,我們也會在Anisotropic發(fā)布新情報后于第一時間為大家?guī)怼?/div>

2016-01-26

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虛幻4重制《古惑狼》迎來新視頻 畫面效果引人贊
還記得前些天我們?yōu)橥婕宜蜕狭恕豆呕罄恰诽摶?引擎重制版宣傳片嗎?不久前制作人Anisotropic又為我們放出了一段新宣傳視頻,想要回憶一下童年經(jīng)典的玩家們千萬不要錯過。在這款重制版游戲中,Anisotropic利用虛幻4引擎對《古惑狼》的物理材質(zhì)進行了升級,為游戲加入了全新的音樂,并修復了此前版本中的一系列BUG。此外Anisotropic還表示他已經(jīng)修復了此前版本中存在的幀數(shù)問題,現(xiàn)在低配PC也可以流暢運行這款重制版游戲了。如果你對這款重制版《古惑狼》感興趣的話請繼續(xù)關(guān)注3DM,我們也會在Anisotropic發(fā)布新情報后于第一時間轉(zhuǎn)告大家。

2016-01-20

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憶童年時刻到 玩家利用虛幻4引擎重制《古惑狼》
以全新游戲引擎對經(jīng)典游戲進行重制已經(jīng)成為了現(xiàn)今的潮流,而除了官方重制外玩家自制的作品也有不少擁有不錯的質(zhì)量。今天為大家介紹的這款虛幻4引擎效果下的重制版《古惑狼》就是由YouTube用戶Anisotropic推出的作品,下面就讓我們一起來回憶一下童年吧。在這款重制版游戲中,Anisotropic利用虛幻4引擎對《古惑狼》的物理材質(zhì)進行了升級,并修復了此前版本中的一系列BUG,如流水突然消失。此外Anisotropic還表示他已經(jīng)完成了獎勵關(guān)的制作,并會在今后不久完成整個地圖的重制。如果你對這款重制版《古惑狼》感興趣的話請繼續(xù)關(guān)注3DM,我們也會在Anisotropic發(fā)布新情報后于第一時間轉(zhuǎn)告大家。

2016-01-04

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重回童年!《古惑狼》系列被雪藏的動畫片項目
如果索尼當初手下留情的話,《古惑狼》系列可能會拍成系列卡通片,甚至可能會有《古惑狼》主題公園。業(yè)界資深元老David Siller公布了一段《古惑狼》動畫概念視頻,根據(jù)他的LinkedIn簡歷顯示,他曾在1994年到1996年擔任過環(huán)球互動工作室的高級制作人和首席設(shè)計師,他們正是《古惑狼》的聯(lián)合發(fā)行商,而他當時曾和頑皮狗和索尼的Mark Cerny合作,讓《古惑狼》的第一步游戲成為現(xiàn)實。“這是《古惑狼》動畫片的試看視頻。是由環(huán)球動畫部門在《古惑狼》開發(fā)早期制作的,動畫的創(chuàng)意來自當時游戲品牌的定位?;蛟S當時項目鋪開的面積太大,而且我們同時想讓動畫顯得幽默。最后我們甚至沒在游戲中插入這部動畫片的彩蛋。”“后來環(huán)球把這款游戲授權(quán)給了索尼進行合作發(fā)行,索尼當時想要強調(diào)3D,所以沒

2015-07-21

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巧合?《神秘海域4》和《古惑狼》開場動畫驚人相似
《神秘海域4》的首部預告片和頑皮狗早年游戲《古惑狼》的開場動畫有異曲同工之妙。《神秘海域4:盜賊末路》和《古惑狼》有好多相似的地方,遠遠超過你的想象。這是頑皮狗的第一款主機游戲,不過你對比下《神秘海域4》E3 2014展會的預告片,開頭部分和初代《古惑狼》開場很相似,正如上面的圖片所示,你們會發(fā)現(xiàn)確實這樣。巧合?還是致敬?還是暗示索尼要贏回《古惑狼》的版權(quán)?沒人知道 - 不過確實讓你眼前一亮。這張圖片已經(jīng)在推特和論壇轉(zhuǎn)發(fā)有幾個月了。請在下面發(fā)表你們的看法。

2015-03-02

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索尼歐洲推特曝光《古惑狼》新動態(tài) 將推出續(xù)作?
索尼歐洲PlayStation官方推特日前發(fā)布了一篇關(guān)于古惑狼的推文:“大家還記得它嗎?這就是大家最愛的古惑狼!”《古惑狼》是PS上的經(jīng)典動作過關(guān)游戲,最初一代是在1996年發(fā)售的,游戲工作室是鼎鼎有名的頑皮狗工作室。游戲采用3D畫面、卡通渲染風格、操作起來非常流暢,游戲關(guān)卡設(shè)技巧妙·有大量的隱藏關(guān)卡,游戲的趣味性十足。視頻如下:視頻截圖:

2014-12-03

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神秘《古惑狼》游戲項目被取消 游戲原畫獲公布
媒體最近在網(wǎng)上挖出了一些奇怪的東西,如果消息來源是真實的,那么《古惑狼》和《小龍斯派羅》的粉絲可能會略感失落了。一位名叫Ryan Harrison的專業(yè)數(shù)字美工爆料稱,他曾參與過一個獨立公司的項目,分別制作過《古惑狼》和《小龍斯派羅》游戲。兩款游戲最后都被取消了,Ryan是知情人之一。“2012年4月開始制作,2013年5月被取消。”記者問這兩款游戲的具體標題,Ryan回復表示:“我不能透露這個信息,因為我還受到保密協(xié)議的制約,他們出于某種原因不希望發(fā)售這兩款游戲,可能以后等待機會?雖然這兩個項目取消了,但他們允許我以自己的名義公布這段工作成果。”“老實講,他們才不會告訴我們?nèi)∠_發(fā)的具體原因。我們的項目在開發(fā)早期就被取消了?!缎↓埶古闪_》的開發(fā)時間

2014-08-24

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動視不準頑皮狗制作全新的《古惑狼》游戲的原因
在得知頑皮狗希望制作全新的《古惑狼》游戲,并且允許動視參與制作被拒絕后,下面就是動視拒絕這個提議的一些可能的原因。首先,在沒給出原因之前,我們想指出,動視一直擁有《古惑狼》的版權(quán),而距離上一款游戲的發(fā)售已經(jīng)5年了。動視在《古惑狼:邪惡意志》銷量沒有達到預期后就一直沒有再制作新作。下面就是我們認為為什么動視一直保留該系列制作權(quán)的原因:1:頑皮狗通過《古惑狼》經(jīng)典的游戲體驗,優(yōu)秀的故事和幽默獲得了巨大的成功。但是動視對于游戲模式的改動卻遭到了玩家的一致批評。2:頑皮狗聽取玩家的意見,并且努力地保持了游戲本身的模式,同時還給予游戲一個游戲的故事,而動視則改動了游戲,讓游戲變得很無聊 。3:我們認為動視害怕頑皮狗會再次利用《古惑狼》得到成功,同時我們也認為動視想成為唯一一個可以制作成功的《古惑狼》游戲的開發(fā)商。

2014-07-27

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頑皮狗表示全新的《古惑狼》作品不是沒有可能
在開始制作《美國末日》和《神秘海域》等動作冒險游戲之前,頑皮狗曾經(jīng)一直都在制作有趣的卡通類型過關(guān)游戲。頑皮狗的Arne Meyer在最近的一次采訪中明確表示開發(fā)商一直都對重新制作《古惑狼》一類的系列非常感興趣,但是目前時機還不成熟。他說:“這些系列永遠不會被放棄的。時間才過去不久,但是我們要一直考慮時機是否成熟。我的意思是,我們現(xiàn)在工作室中仍然有以前制作過《古惑狼》的人員。我們永遠不會忘記過去。沒有制作這些系列的原因就是因為我們不確定目前是否是制作這些游戲的正確時機。”Meyer表示頑皮狗在2009年曾經(jīng)計劃重新制作一款《杰克與達斯特》游戲,但是最初的創(chuàng)意卻有些偏離游戲的本源。他說:“我們當時就在向自己提出疑問:‘我們是否只是為了市場才制作這款游戲?我們是否只是

2014-07-23

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雪藏結(jié)束?動視《古惑狼》版權(quán)或?qū)⒂?021年失效
許多PS粉絲都應(yīng)該知道,動視在獲得《古惑狼》版權(quán)以后一直都沒有任何作為,這也讓粉絲們略感不爽。最開始,動視是在收購Sierra以后獲得《古惑狼》版權(quán)的,但后來他們一直沒有對這個系列進行進一步開發(fā),偶爾會有傳聞,但始終不見干貨。不過,動視是不可能永遠雪藏《古惑狼》的,因為商標版權(quán)需要定期更新,《古惑狼》也的確曾在2011年進行過版權(quán)更新,這一操作就是為了確保一家公司不會永遠持有一個它不真正去使用的版權(quán)。讓各大商標持有者們頭疼的Lanham法案第八款規(guī)定,一家公司必須在注冊一個商標以后的第5到第6年、第9到第10年,以及之后每隔10年,向美國專利商標管理局提交他們對商標的使用聲明或者不使用的原因,以及商標使用樣板。如果一家公司沒能提供所需的文件,則美國專利商標管理局就會取消商標保護,允許新的競爭。他們目前的商標是在

2014-07-15

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頑皮狗在藝術(shù)畫比賽中加入《古惑狼》被動視拒絕
頑皮狗為了慶祝30歲的生日而正在舉行一個玩家藝術(shù)畫比賽的活動。玩家可以以《神秘海域》,《美國末日》和《瑞奇與叮當》相關(guān)的藝術(shù)畫來參加活動,并且有機會贏得一些不錯的獎品。你們可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),有一個名字沒有出現(xiàn)在列表中,那就是讓頑皮狗在PS1上出盡風頭的《古惑狼》。當然玩家在PS Blog上曾經(jīng)問過是否可以在原畫中包括古惑狼這個著名的角色,但是社區(qū)經(jīng)理Eric Monacelli的回答是否定的:“對不起,古惑狼不行 =(”有另外一名玩家提出是否可以向擁有IP著作權(quán)的動視提出要求,不幸的是Monacelli的回答仍然是否定的:“我們已經(jīng)問過了。我們不能在這次比賽中包括這個系列。”Monacelli同時還指出在歐洲的玩家仍然可以參加比賽,但是不幸的是他們不能獲得獎品。有趣

2014-07-13

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古惑狼三部曲

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  • 發(fā)售:2018-06-29
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:英文
  • 類型:動作游戲
  • 開發(fā):Vicarious Visions/Iron Galaxy
  • 平臺:PC
8.0
已有85人評分 您還未評分!
《古惑狼三部曲(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)》是由頑皮狗工作室制作,動視發(fā)行的一款動作類游戲,是經(jīng)典游戲《古惑狼》的高清重制版本。本作汲取了原作的精髓,重新打造了原作的關(guān)卡以及CG動畫,依據(jù)原作的角色設(shè)計重塑了角色。同時,本作還加入了一些新的特性,如統(tǒng)一的監(jiān)測點和存檔系統(tǒng),加入了手工和自動存檔,統(tǒng)一的菜單系統(tǒng),游戲中都有時間挑戰(zhàn)。

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