哥薩克重返戰(zhàn)場關(guān)于IMPERIA個人感想
編隊原版中似乎編隊總是一種可有可無的東西,無非就是增加攻防、允許排隊型以及允許進入守衛(wèi)模式。但是在IMPERIA中,火槍手不編隊就別想射到敵人,肉搏兵不編隊就無法獲得更強的攻防。另外,在IMPERIA中,一只久經(jīng)戰(zhàn)場的編隊的戰(zhàn)斗能力明顯高于一只新組建的編隊不同的編隊屬性也不同(1)線陣即傳統(tǒng)的長條陣,移動能力一般,防御力+5,肉搏攻擊+3。肉搏兵使用此陣型后容易包夾使用方陣的肉搏兵,而火槍手使用此陣型后正面火力極強,但是極容易被從側(cè)面進攻的敵人擊潰。同樣的,由于正面長度過大而導(dǎo)致士兵中彈率極高,絕對不適合肉搏部隊進行沖鋒。(2)方陣方塊陣型,移動力很高,防御+3,肉搏攻擊+5,極其適合肉搏部隊以及刺刀沖鋒中的火槍部隊。由于陣型緊密導(dǎo)致敵人很難通過肉搏沖破排成這個陣型的長槍兵,但是用于火槍部隊時火力很差,通常只有

2018-01-03

2050

哥薩克:三部曲合集

Cossacks Antholog
  • 發(fā)售:2003-11-20
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:英文
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 開發(fā):GSC Game World
  • 平臺:PC
8.0
已有45人評分 您還未評分!
  《哥薩克系列》是一個以十六世紀的歐洲為背景的即時戰(zhàn)略游戲,在那個年代歐洲就象中國古代諸侯割據(jù)一樣,幾十個國家不斷地進行著混戰(zhàn),是戰(zhàn)略游戲的絕佳題材。整個游戲中出現(xiàn)的國家多達16個,包括英格蘭、俄羅斯、土耳其、法蘭西、德意志等老牌帝國,也有如威尼斯這樣的小國。不過和一般的戰(zhàn)略游戲不同,玩家無法始終選用同一個國家,無論玩哪一個任務(wù)系統(tǒng)都會指定一個國家讓你扮演。

熱門攻略