505 Games宣布《赤痕:夜之儀式》續(xù)作開發(fā) 還由一代團隊操刀
505 Games官方今日(6月4日)發(fā)推稱其和ArtPlay(一代開發(fā)商)正在合作開發(fā)《赤痕:夜之儀式》續(xù)作,IGA還透露稱續(xù)作的開發(fā)還是以前作負責人五十嵐孝司為主,其實《赤痕:夜之儀式》續(xù)作信息早在505 Games的母公司Digital Bros最新財報中就有透露。 《赤痕:夜之儀式》由于其畫風以及其玩法與經(jīng)典游戲《惡魔城》相似,所以也被玩家們認為是《惡魔城》的精神續(xù)作,該作還包含豐富RPG和鍛造元素,在玩家群體中收獲一眾好評,并發(fā)展出自己的擁躉。推測新作會在延續(xù)其畫風的基礎上,添加新的元素及故事進去。 目前《赤痕:夜之儀式》全平臺銷量已突破100萬套,給其帶來了3000萬歐元的收入。
《血污:夜之儀式》銷量超百萬 續(xù)作正在開發(fā)中
《血污:夜之儀式》的續(xù)作看起來正在開發(fā)中。 《血污:夜之儀式》發(fā)行商505 Games的母公司Digital Bros在最新發(fā)布的財報中提到一個“第二版”正在“開發(fā)當中”。需要注意的是,雖然“第二版”是一個不常見的用于描述續(xù)作的術語,但在《幽靈行者》的PPT中也用到了這個詞,目前505已經(jīng)官宣了《幽靈行者2》。《血污:夜之儀式》全平臺銷量超過100萬套,創(chuàng)收超過了3000萬歐元,MTC平均分81分。帶有RPG和鍛造元素,《血污》被認為是Konami《惡魔城》系列的精神續(xù)作,由前系列制作人五十嵐孝司掌舵?!堆郏阂怪畠x式》這款橫版平臺游戲由ArtPlay開發(fā),開發(fā)時間超過4年,于2019年6月推出。
《赤痕:夜之儀式》女主加盟《強大的戰(zhàn)斗聯(lián)盟》
剛剛宣布與《神之褻瀆》進行聯(lián)動不久,今天(3月5日),被玩家當做惡魔城系列精神續(xù)作的《赤痕:夜之儀式》確定將與格斗游戲《強大的戰(zhàn)斗聯(lián)盟》進行聯(lián)動?!冻嗪郏阂怪畠x式》《強大的戰(zhàn)斗聯(lián)盟》聯(lián)動預告: 《強大的戰(zhàn)斗聯(lián)盟》游戲發(fā)行商Forthright Entertainment及開發(fā)商Komi Games宣布,《赤痕:夜之儀式》游戲女主角Miriam將作為國夫與阿力之后的最新角色加入到這款亂斗格斗游戲中。據(jù)官方介紹,Miriam不但和其它聯(lián)動角色一樣擁有專屬的場景和背景音樂,而且她還擁有游戲中最多的技能數(shù)量?!冻嗪郏阂怪畠x式》《強大的戰(zhàn)斗聯(lián)盟》聯(lián)動角色Miriam將于2021年春季正式推出,目前尚未確定具體日期。
使用Konami秘籍可解鎖《赤痕:夜之儀式》1986模式
今年一月,《赤痕:夜之儀式》的經(jīng)典模式正式為該游戲玩家免費推出,作為向上世紀80年代老式動作游戲致敬的模式,游戲帶來了更高難度的挑戰(zhàn)玩法。今天(2月10日),媒體發(fā)現(xiàn)在這個經(jīng)典模式中,隱藏了一個難度更高的“1986模式”。 所謂的“1986模式”基本上就是把《赤痕:夜之儀式》變成了早期的《惡魔城》。解鎖方法也非常地經(jīng)典:在“經(jīng)典模式”的標題畫面輸入經(jīng)典的Konami秘籍即可,也就是需要玩家按順序輸入:上上下下左右左右BA,成功之后就可以在屏幕底部看到“1986模式”。 “1986模式”相對于“經(jīng)典模式”而言做出了數(shù)項改動: - 不能后空翻 - 不能快速后退 - 不能滑鏟 - 空中操控性縮減 - 樓梯上不能跳躍 - 不能跳到樓梯上 - 沒有加長
《赤痕:夜之儀式》經(jīng)典模式現(xiàn)已推出 宣傳片發(fā)布
《赤痕:夜之儀式》的經(jīng)典模式現(xiàn)已推出, 新模式包括五個關卡,靈感來自過去的經(jīng)典游戲。玩家需要在有限的生命數(shù)打倒惡魔,下載免費更新并立即游玩,這是一種新的(舊的)游戲方式。經(jīng)典模式宣傳片: 與經(jīng)典模式同步推出的,還有聯(lián)動《王國:兩位君主》的新地圖“死亡大陸”?!冻嗪郏阂怪畠x式》是一款哥特式風格的驚悚動作游戲,也是一款橫向卷軸角色扮演游戲,故事背景設在18世紀的英格蘭。一股超自然力量召喚了一座滿是惡魔的城堡,并給水晶碎片注入了巨大的魔法力量。扮演米麗亞姆,一個被煉金術士詛咒而導致身體正慢慢變成水晶的孤兒。為了拯救人類和她自己,米麗亞姆必須闖過這座城堡,打敗召喚者格貝爾。
致敬惡魔城 《赤痕:夜之儀式》經(jīng)典模式1月14日推出
ArtPlay確認《赤痕:夜之儀式》的經(jīng)典模式將于1月14日作為免費更新內(nèi)容推出,屆時還會推出聯(lián)動《王國:兩位君主》的新地圖“死亡大陸”。 《赤痕:夜之儀式》的經(jīng)典模式中,米莉婭姆的動作模組會發(fā)生細微改變,游戲界面中的UI(血條、道具等)風格也都會趨近于《惡魔城》。經(jīng)典模式中還包含5個模仿元祖 ACT《惡魔城》的關卡,包括來自初代和《惡魔城傳說》的關卡。經(jīng)典模式展示:
《赤痕:夜之儀式》下周更新《王國:兩位君主》地圖
由惡魔城系列制作人通過眾籌開發(fā)制作的《赤痕:夜之儀式》銷量早已突破100萬套,而該游戲發(fā)售之后一直通過后續(xù)更新添加新的內(nèi)容。今天(1月8日)官方宣布與《王國:兩位君主》進行聯(lián)動,在游戲中新增地圖?!冻嗪郏阂怪畠x式》聯(lián)動《王國:兩位君主》演示: 據(jù)介紹,在本月14日《赤痕:夜之儀式》將推出聯(lián)動《王國:兩位君主》的新地圖“死亡大陸”。從上面的演示視頻來看,游戲的地圖主題風格變成了《王國》系列的點陣效果,目前還不清楚該新增地區(qū)會有什么敵人或是新的裝備出現(xiàn)。按照更新計劃,《赤痕:夜之儀式》后續(xù)還將追加新的可用角色。
《赤痕:夜之儀式》經(jīng)典模式演示公開 明年1月推出
游戲開發(fā)商 ArtPlay 宣布,《赤痕:夜之儀式》的經(jīng)典模式將于2021年1月以免費更新的方式推送給玩家,同時官方還釋出了一段經(jīng)典模式的實機演示。經(jīng)典模式展示: 從這一段展示片段中可以看出,在經(jīng)典模式下,米莉婭姆的動作模組發(fā)生了細微變化,游戲界面中的UI(血條、道具等)也都變成了大家非常熟悉的風格。 需要說明的是,在 ArtPlay 原本公開的更新路線圖中,經(jīng)典模式是計劃在今年12月推出的,目前看來進度稍顯落后。 除了經(jīng)典模式之外,《赤痕:夜之儀式》未來還將推出混亂模式、對決模式、特殊的聯(lián)動、新的可用角色等內(nèi)容。
《赤痕:夜之儀式》可玩角色 “無血”上線PC/PS4/X1
今日(11月11日),《赤痕:夜之儀式》新增可玩角色“無血(Bloodless)”正式上線Steam/PS4/Xbox One平臺,12月上線NS平臺,目前官方還公開了一段短片,同時還告知玩家:進入游戲后創(chuàng)建名為 “BLOODLESS” 的存檔,即可選擇「無血」作為主角進行游戲。 《赤痕:夜之儀式》“無血”影像: “無血(Bloodless)”原先是《赤痕:夜之儀式》中的一名Boss,她全身都是鮮紅色的裝飾,平時喜歡用一把鮮紅色的雨傘。而從此次公開的影像來看,玩家還可以為這位角色換上不同顏色的服飾。 游戲簡介: 《赤痕·:夜之儀式》是一款以探索為主的橫向卷軸動作角色扮演游戲,在內(nèi)容豐富的游戲設定中融入你所了解和喜愛的銀河惡魔城類型游戲的所有最佳特色。游戲由505 Games全球發(fā)行,2P Games在大中國地區(qū)
《赤痕:夜之儀式》開發(fā)路線圖更新 可玩角色無血下周上線
游戲開發(fā)商ArtPlay對《赤痕:夜之儀式》的開發(fā)路線圖進行了更新,額外的可玩角色「Bloodless(無血)」和隨機模式的改進將會在下周推出。 ArtPlay表示現(xiàn)在有幾個游戲模式推遲到了2021年第一季度發(fā)布,他們依舊計劃聯(lián)動內(nèi)容和經(jīng)典模式能在11月面向全平臺推出(Switch版將在12月推出)。路線圖更新之后,他們有了更多的時間來開發(fā)混亂模式(Chaos Mode)和對決模式(VS. Mode)。和之前一樣,開發(fā)路線圖依舊存在變化的可能性。由于路線圖的變更,ArtPlay認為將「Bloodless(無血)」作為可玩角色推出對玩家們來說是一個不錯的獎勵,同時他們指出,無血是額外提供的可玩角色,不會取代Kickstarter眾籌時解鎖的第三個可用角色。另外,隨機模式也會在無血加入游戲的同時進行一些積極的改進。
《赤痕:夜之儀式》將加入額外可用角色 血衣女登場
根據(jù)ArtPlay和505官方近日公開的相關消息,《赤痕:夜之儀式》將免費更新可用角色“無血(Bloodless)”,這是一位Boss角色,此次更新是開發(fā)團隊為玩家提供的額外獎勵,而不是Kickstarter眾籌時解鎖的第三個可用角色。 官方影像: 游戲簡介: 《赤痕·:夜之儀式》是一款以探索為主的橫向卷軸動作角色扮演游戲,在內(nèi)容豐富的游戲設定中融入你所了解和喜愛的銀河惡魔城類型游戲的所有最佳特色。游戲由505 Games全球發(fā)行,2P Games在大中國地區(qū)提供聯(lián)合發(fā)行支持。扮演米麗亞姆,一個被煉金術士詛咒而導致身體正慢慢變成水晶的孤兒。為了拯救她自己,事實上還有所有人類,她必須通過奮力戰(zhàn)斗闖過一座充滿惡魔的城堡,這座城堡由她的老朋友吉貝爾召喚而來,吉貝爾的身心已經(jīng)變成了水晶,不再是一副血肉之軀。 《赤痕:夜
網(wǎng)易宣布推出《赤痕:夜之儀式》手游 買斷制付費
網(wǎng)易游戲今天(10月26日)宣布將推出《赤痕:夜之儀式》的手機版,對應平臺是iOS和Android,屬于一次買斷性軟件,支持多種語言,預定發(fā)行日期近日公開。 2019年在PC、PS4、Xbox1、NS等平臺發(fā)表的《赤痕:夜之儀式》使用Unreal Engine 4引擎制作,是一款具有濃濃《惡魔城》味道的2.5D橫版探索形動作游戲。不管是從宣傳介紹,還是到游戲的基本玩法,都有著早期《惡魔城》的影子。在發(fā)售后,于世界范圍內(nèi)取得了很高的評價。此次與ArtPlay共同開發(fā)的手游版,在保證最高水平地還原之前版本的趣味性與游戲氛圍的同時,采用了最適合手機終端體驗的UI設計。超過120種的技能全部用哥特式風格的圖標表示,新加入機制與快捷按鈕能方便地進行特殊移動與更換裝備,并實裝了新的成就系統(tǒng)。 游戲本身也將忠實的還原原作
五十嵐孝司:NS《赤痕夜之儀式》銷量超預期、北美區(qū)最成功
根據(jù)nintendoeverything的報道,五十嵐孝司在fami通采訪中表示,NS版《赤痕:夜之儀式》銷量其實是超出預期的,如果按照地區(qū)劃分銷量的話,這款游戲在北美區(qū)最為成功。 五十嵐孝司在訪談中表示:《赤痕:夜之儀式》這款游戲在NS平臺反響不錯,其銷量也超出了我們的預期。盡管相比于其他主機平臺,NS版晚了一周。但是如果要在PS4、Xbox One、PC和NS平臺中進行比較的話,NS平臺的表現(xiàn)最佳。 如果要按照地區(qū)劃分銷量的話,北美區(qū)的表現(xiàn)應該是最好的,因為那里有很多粉絲。其實,從我們很多游戲的銷量統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,北美區(qū)玩家貢獻了至少50%的份額。對于《赤痕:夜之儀式》這款游戲,北美區(qū)的玩家就更多了,其次為日本、中國,然后是英國。此外,五十嵐孝司還在訪談中談到,自己已經(jīng)了解到,不少玩家想在家用主機平臺玩掌機游
《赤痕:夜之儀式》更新明日上線 加入更多自定義外觀
《赤痕:夜之儀式》2020年路線圖的首次更新即將于明日正式上線,首先要發(fā)布的是Boss Revenge模式和Chroma Wheel,這兩個模式都會免費提供給玩家。 Boss Revenge模式現(xiàn)在是Bloodstained里的大怪向英雄復仇的時候了!在Boss Revenge模式下,你可以指揮四個臭名昭著的惡棍:德雷斐斯、巴欽、無血和格莫瑞。 每個大怪都擁有他們自己的能力組合。 打敗你的對手,再傳送到過渡房間,之后你便可以進入下一場戰(zhàn)斗。計時器將記錄你完成每場戰(zhàn)斗的時間以及整體用時。你能多快完成?Chroma Wheel準備換個造型嗎?剪刀手托德大大提升了他的能力,準備要給你做造型呢! 以前你只能選擇幾種顏色來定制自己的外觀。現(xiàn)在,你已經(jīng)可以從萬千色彩里面選擇了。 不同的選項可以應用到:頭發(fā)、二級頭發(fā)顏色(新
《血污:夜之儀式》銷量超100萬套 未來免費更新計劃公布
發(fā)行商505 Games和開發(fā)商ArtPlay宣布《血污:夜之儀式》銷量已經(jīng)超過100萬套,與此同時官方發(fā)布了本作未來的免費更新計劃。該計劃這將從“Boss復仇模式”和“Chroma Wheel”的上線推出開始,PC/PS4/X1是從6月23日,Switch版是從7月開始。6月23日(Switch版是7月)Boss復仇模式Chroma Wheel2020年第三季度混亂模式和VS.模式特別聯(lián)動內(nèi)容和經(jīng)典模式2020年第四季度特別聯(lián)動內(nèi)容和可操作角色《血污:夜之儀式》Steam 2019年6月18日發(fā)售,支持簡體中文,獲得玩家“特別好評”。