《宇宙大拍扁》前期過(guò)關(guān)心得分享
《宇宙大拍扁》的玩法相對(duì)新穎,前期的陣容選擇和道具升級(jí)都是通關(guān)的重要因素。直達(dá)彼岸的方法很簡(jiǎn)單,就是根據(jù)佛主的指引。這是一篇新手向的心得分享,適用于在不熟悉游戲玩法機(jī)制的情況下。具體應(yīng)該如何選擇陣容呢?玩家可以參考下文的玩法。 《宇宙大拍扁》前期過(guò)關(guān)心得分享: 最常通關(guān)陣容僅需包含忍者和金箍王子1.游戲中火把是極重要的資源。在沒(méi)有火把的情況下前進(jìn),全員扣除最大生命的20%,而且不會(huì)有絲血保護(hù)。2.不同顏色的詞條只有站在正確的位置才能生效。3.正常情況下右鍵使用技能不會(huì)產(chǎn)生普通攻擊判定以及累計(jì)能量。4.我方三排分別對(duì)應(yīng)金色肉盾,紅色輸出,藍(lán)色輔助。可以依照這個(gè)思路規(guī)劃職業(yè)技能。5.角色自帶的技能會(huì)隨著角色升級(jí)而自動(dòng)升級(jí)。金箍王子最有價(jià)值的技能是輔助位的三排技能,能重置二排輸出位的回合。一層自動(dòng)加入的NPC初期2種
《宇宙大拍扁》無(wú)限loop陣容怎么玩
《宇宙大拍扁》獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)趣味十足,同時(shí)隨從的特性可以互相疊加,上線一段時(shí)間后玩家開(kāi)發(fā)出了各種陣容,目前已經(jīng)有玩家開(kāi)發(fā)出了無(wú)限loop的陣容,具體應(yīng)該怎么搭配呢?下面是玩家慢速下坡的游戲思路,可以根據(jù)這種思路選擇陣容,誰(shuí)又不想通關(guān)之后體驗(yàn)bia bia bia的感覺(jué)呢。 《宇宙大拍扁》無(wú)限loop陣容怎么玩: 主角選第一個(gè)高富帥,配合忍者,帶上陰陽(yáng)魚(yú),忍者在第二排主角放后面,忍者的忍殺是技能又附帶平a特效,打完忍殺之后主角會(huì)跟一個(gè)忍殺然后觸發(fā)踢屁股,忍者就又能行動(dòng)了,親測(cè)無(wú)限loop,BOSS直接秒相關(guān)攻略:RPG肉鴿《宇宙大拍扁》搞怪來(lái)襲 1月29日務(wù)必bia bia bia
《宇宙大拍扁》英雄怎么定位
《宇宙大拍扁》是一款體素風(fēng)的地下城冒險(xiǎn)游戲,卡片由英雄、隨從、怪物、道具、事件、特殊地點(diǎn)組成,游戲是非常有特色的,體驗(yàn)感爆棚,通過(guò)非常有成就感,那么關(guān)于里面的英雄該如何選擇呢?下面主要說(shuō)一下三個(gè)英雄的定位,詳情參考下文。 《宇宙大拍扁》英雄怎么定位: 艾達(dá)王黃色肉盾霸道哥紅色輸出金箍?jī)核{(lán)色輔助相關(guān)攻略:RPG肉鴿《宇宙大拍扁》搞怪來(lái)襲 1月29日務(wù)必bia bia bia
《宇宙大拍扁》玩法體驗(yàn)
好奇心是驅(qū)使玩家探索的動(dòng)力,《宇宙大拍扁》的新穎設(shè)計(jì)恰恰可以滿足玩家的好奇,那么新玩家應(yīng)該如何選擇英雄包括道具屬性呢?這里帶來(lái)的是白鹿本生玩家的游戲體驗(yàn),鑒于新玩家很可能升級(jí)錯(cuò)技能,包括選擇錯(cuò)英雄,這個(gè)玩法體驗(yàn)是比較有參考價(jià)值的。 《宇宙大拍扁》玩法體驗(yàn): 開(kāi)了一局等級(jí)2,所有怪物血量提升10%,讓我們看看能不能Biuld出有意思的陣容。開(kāi)局選擇挨打王,我計(jì)劃把他放在第三排,根據(jù)他的藍(lán)色特性,當(dāng)一個(gè)奶T,當(dāng)他被打時(shí)可以給全隊(duì)一個(gè)加血HOT因?yàn)闇?zhǔn)備把挨打王放在第三排做奶T,所以在初始隊(duì)友選擇上,我決定再選一個(gè)T加一個(gè)DPS,畢竟必須要有人頂在前排吸收傷害。 這次我選擇了騎士做T,忍者做DPS,騎士舉盾抗傷害,忍者可以直接切后排,再加上一個(gè)奶T,陣容完美第一層刷完,在商店又招了一個(gè)T,然后在道具商店刷出了T的技能道
《宇宙大拍扁》有哪些食物道具
《宇宙大拍扁》作為最近的熱門(mén)游戲,玩家們都在探索關(guān)于它的玩法,那么到底應(yīng)該如何搭配道具呢?關(guān)于道具主要是分為工具和食物道具,這里主要就食物道具進(jìn)行說(shuō)明,食物道具可以用來(lái)提高任務(wù)屬性,分別有基礎(chǔ)屬性,提升詞條,提升技能詞條,詳情見(jiàn)下文。 《宇宙大拍扁》有哪些食物道具: 食物道具是提升英雄的主要手段,目前來(lái)看可以把食物道具分為3類(lèi),第一類(lèi)是提升基礎(chǔ)屬性:比如攻擊、生命、暴擊率。第二類(lèi)是添加或提升詞條:比如提供愈合、反傷或者力量等效果。第三類(lèi)是添加或提升技能詞條:比如常見(jiàn)的飛彈、找茬、火球等(值得注意的是技能詞條的提升往往也攜帶著基礎(chǔ)屬性提升,這個(gè)后面再說(shuō))。這三類(lèi)食物道具我認(rèn)為提升基礎(chǔ)屬性的收益是最小的,比如一個(gè)+5生命值的口袋和一個(gè)+2愈合的小草相比,愈合是每場(chǎng)戰(zhàn)斗都可以觸發(fā)的回血效果,在游戲過(guò)程中會(huì)有非常多的戰(zhàn)