槍槍爆頭!《戰(zhàn)地5》玩了100個小時的狙擊手是這樣的
《戰(zhàn)地5》里目前的四大兵種,可能普遍認為醫(yī)療兵和狙擊手比較弱,支援兵和突擊兵比較強勢,但下面的這個視頻可能顛覆你的認知。YouTube上一名玩家分享了一段視頻,標題就是“在《戰(zhàn)地5》中玩了100個小時的狙擊手將是什么樣”。在視頻中,這位玩家顯然是用狙高手,幾乎是槍槍爆頭,經(jīng)常還有扔飛刀殺敵、盲狙等高光時刻。作為一名玩了10個小時目前《戰(zhàn)地5》等級只有十幾級的菜鳥,看了這段視頻只能是膜拜。感覺很多時候都沒看到人,但這名玩家卻能輕松發(fā)現(xiàn)然后立即爆頭。NB(破音)!視頻畫面:由于每局殺人都很多,感覺這名大神的狙擊槍皮膚應該解鎖的差不多了,還是蠻好看的

2018-11-26

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毀譽參半 《戰(zhàn)地5》玩家評分呈現(xiàn)劇烈兩極分化
《戰(zhàn)地5》的玩家們正在以最激烈的方式表達自己的意見,Metacritic上的《戰(zhàn)地5》評分正在因為玩家們給出的0分和100分而發(fā)生著劇烈漲跌。喜歡的玩家認為這是FPS的未來趨勢,討厭的玩家則認為這不是真正的《戰(zhàn)地》系列作品。許多觀點認為本作并沒有達到預期水平,雖然總體游戲體驗比較流暢,但并沒有沿著前作的腳步前進。一些玩家指出,DICE承諾的是真實的二戰(zhàn)體驗,最后卻改寫了歷史。比如《戰(zhàn)地5》制作人前階段對前蘇聯(lián)的歷史貢獻頗有微詞,造成一片嘩然。另一方面,給出高分的玩家則認為那些給出差評的玩家單純是因為游戲采用女兵作為敘事主線而已,論游戲設計制作還是很高水平的。目前《戰(zhàn)地5》PC版在Metecritic上的用戶評分只有3.6/10,而綜合40家評論媒體的媒體評分則有81/100。主機版的評分則稍低一些。用戶對于游戲

2018-11-25

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一招制敵 在《戰(zhàn)地5》中玩家可以用頭槌殺敵
在《戰(zhàn)地5》中,頭槌是用來殺人的一種有效方式。在很多場合下我們都可以見到頭槌,不管是在動漫、影視作品中還是在一些格斗賽場上,一記頭槌總能讓場面變得更加熱血激蕩。而在《戰(zhàn)地5》中,在二戰(zhàn)的戰(zhàn)場上,當士兵們被原本設計用來擋子彈的頭盔命中前額的時候,那酸爽簡直不敢相信。以下是實際操作,一記頭槌可以直接一招制敵,送其歸西。

2018-11-25

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《戰(zhàn)地5》JU88轟炸機太強勢 國外玩家呼吁削弱
繼呼吁修改TTK和TTD之后,Twitter上再有玩家強烈建議DICE削弱《戰(zhàn)地5》中的JU-88轟炸機。為此這名玩家還附上了一個恐怖視頻。在視頻中,我們可以看到一名玩家在比賽開始前就已經(jīng)駕駛ju88轟炸機了。提前來到了對方的占領點,等比賽正式開始后,就往占領點位置投炸彈,瞬間炸死十多個人。另外國內貼吧網(wǎng)友也經(jīng)常發(fā)布開JU-88全地圖割草的帖子,0死百殺的戰(zhàn)績基本上是很平常。這名玩家建議《戰(zhàn)地5》的轟炸機應該在比賽開始45秒之后才應該重生,或是重生距離地圖很遙遠的地方。此外他還建議DICE加入防空槍,或是像《戰(zhàn)地4》中的MAA?!稇?zhàn)地5》中的轟炸機確實很強勢,除了己方出動轟炸機進行反制,步兵和其他載具基本上拿轟炸機沒轍??赡蹹ICE也意識到這個問題了,下波更新應該會削弱轟炸機。 這人頭看著也太爽了。。。但

2018-11-25

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《戰(zhàn)地5》中死的太快了?DICE表示將改動TTK
在戰(zhàn)場上死亡可以說是瞬間的事兒,但在《戰(zhàn)地5》中有些玩家認為死亡實在太快了,因此最近有玩家請求DICE修改《戰(zhàn)地5》擊殺所用的時間(TTK)和死亡所用的時間(TTD)。有趣的是,DICE也正有這個意思。當前的《戰(zhàn)地5》游戲,死亡有時候確實很快,還沒來得及反應就被秒了,玩家?guī)缀鯖]有時間去尋找掩體,甚至都不知道子彈是從哪個方向射來的。因此有些人感覺太不平衡,DICE似乎也聽取了粉絲的反饋,承諾《戰(zhàn)地5》的TTK和TTD改動即將到來。盡管很多玩家認為他們應該有更多的時間去反應和回射,但也有玩家覺得TTK很正常,他們認為DICE應該修復TTD和游戲的netcode問題。對于以上問題,如果你這幾天也玩了《戰(zhàn)地5》,你覺得當前的TTK和TTD太快了嗎?《戰(zhàn)地5》即將上線的載具自定義(皮膚)一覽

2018-11-24

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誰更好?《戰(zhàn)地1》vs《戰(zhàn)地5》畫面對比
近日國外玩家對比了《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地5》,對比因素包括動作動畫、環(huán)境貼圖、光照特效、陰影品質、破壞系統(tǒng)、聲效等方面。經(jīng)過對比,可以明顯感受到DICE在《戰(zhàn)地5》上做出的一些改進。動作動畫方面,《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地5》其實差不多,只不過《戰(zhàn)地1》中玩家可以滑行,而《戰(zhàn)地5》中玩家可以進行倒臥動作,可以說各有所長接下來是環(huán)境貼圖:地面,墻壁二者都差不多,但地面植被上,顯然《戰(zhàn)地5》更好一些 光照對比:《戰(zhàn)地1》有些偏暗,而《戰(zhàn)地5》非常明亮。此外《戰(zhàn)地5》還支持光線追蹤,在這方面,《戰(zhàn)地1》更不是對手了 陰影品質:雖然這里看圖沒有差別,但視頻中有一個小細節(jié)?!稇?zhàn)地1》中當目標毀掉時,影子立刻消失,而在《戰(zhàn)地5》中,目標被摧毀時,它的陰影會隨著目標的倒塌而動態(tài)變化 特效:顯然《戰(zhàn)地5》的火焰、爆炸等特效更精致 破

2018-11-24

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戰(zhàn)地粉絲必備 10張4K超清《戰(zhàn)地5》桌面壁紙欣賞
《戰(zhàn)地5》在許多方面進行了大膽創(chuàng)新,為玩家們提供了許多新鮮感。除了全新故事劇情,還在許多聯(lián)機模式中加入改動和加強。如果是《戰(zhàn)地》系列粉絲的話,沒什么比更換電腦桌面更能表達喜悅之情的了。下面就是媒體收集的《戰(zhàn)地5》4K超清桌面壁紙,構圖和畫面都足以作為壁紙長期觀賞。

2018-11-24

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《戰(zhàn)地5》下波更新將讓機槍手可以手動躲避
《戰(zhàn)地5》中一些載具有機槍手位置,但這個位置非常危險。俗話說,槍打出頭鳥。載具上的機槍手很容易成為狙擊手的靶子。有鑒于此,DICE有意在《戰(zhàn)地5》的下一波更新中改進這一設計。 DICE在Reddit上表示,在下次的更新中,將加入機槍手手動躲避的功能,讓擔任坦克機槍手的玩家不會碰到一占好位置就被打下來。其實這個位置本身就很尷尬,再怎么躲避,估計也難逃眾矢之的?!稇?zhàn)地5》首輪內容更新將于12月4日開始,屆時將上線新的免費地圖“裝甲風暴”、練習場模式、載具自定義、單人戰(zhàn)役最后一章“最后的猛虎”。大逃殺模式則要等到2019年3月。

2018-11-23

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戰(zhàn)地5加速器你們都用奇游嗎 免費加速+白送顯示器?
作為一個剛剛入坑戰(zhàn)地5的萌新,我承認自己在技術方面還有欠缺,但是我真的接受不了在背后瞄準結果一槍射過去因為延遲了幾秒導致沒打中人這種理由~戰(zhàn)地5的延遲傷不起啊真的傷不起,和朋友一起組隊打他們總是讓我不要慫往上沖……兄弟,我也真的很想和你一起剛,然而我的延遲一蹦一蹦的讓人心慌,可是憑什么就我的延遲蹦的和蹦極似的,隊友都穩(wěn)得一批啊?作為新手一定要有好學好問的精神,詢問下得知隊友們都開了加速器,嗯……這也不太對啊我也開了加速器,難道他們的加速器有什么穩(wěn)定流暢的BUFF加持?在知道了加速器牌子后我忍不住想深入問一下,戰(zhàn)地5加速器你們都用奇游嗎?那這個奇游電競加速器真的有這么神?本著不用不配發(fā)言的精神,我還是選擇下載了奇游電競加速器開了一把,巧的是,正好趕上奇游電競加速器邀請3個好友注冊送30天免費SVIP的活動,這波下

2018-11-23

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《戰(zhàn)地5》精美原畫合集欣賞 戰(zhàn)火連天滿目瘡痍!
今日外媒kotaku放出了DICE《戰(zhàn)地5》原畫合集,展示了戰(zhàn)爭場景等。在戰(zhàn)火連天的歲月里,勇敢的戰(zhàn)士互相廝殺,交戰(zhàn)區(qū)房屋坍塌殘破,滿目瘡痍,讓人感慨戰(zhàn)爭無情!好了,一起來欣賞下這些精美原畫吧!原畫欣賞: 分頁符

2018-11-23

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奇游:投票選擇你的戰(zhàn)地5態(tài)度 莽夫VS佛系 看主播火拼
繁華的市中心居民區(qū),鋪著地磚的咖啡館,路邊上年代感有軌電車,復古的歐式建筑,閃閃發(fā)亮的內飾;但卻不乏戰(zhàn)爭所帶來的破片和玻璃渣,斷壁殘垣。如此繁華精致的城市卻與破壞毀滅的戰(zhàn)爭相互纏延。這就是《戰(zhàn)地5》的二戰(zhàn)戰(zhàn)場,戰(zhàn)爭旋渦的中心、戰(zhàn)爭規(guī)模的頂點。《戰(zhàn)地V》,是戰(zhàn)地正統(tǒng)系列的第5部作品,再一次的回歸二戰(zhàn),帶來毀滅性的末日武器和載具還原了一個真實且龐大的二次世界大戰(zhàn)戰(zhàn)場。本作的四個職業(yè)之間變得更具差異化,也更能在戰(zhàn)場中各施所長。所以玩家的態(tài)度也就各不一樣了,有“莽夫”玩家與及“佛系”玩家。重點:玩家可到奇游官網(wǎng)進行投票抽獎,下面是奇游小飛機。http://www.qeeyou.cn/specials/20181120Battlefield5Act歡迎對號入座:“莽夫”玩家:沖在前面很熱血殺人的那種,使用的職業(yè)主要是突擊

2018-11-23

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《戰(zhàn)地5》全武器瞄準與擊發(fā)音效展示 逼真還原
今日下午,YouTube主播WEAPONS FROM GAMES發(fā)布了新一期的視頻,內容為日前剛剛發(fā)售的《戰(zhàn)地5》中目前所有可獲得武器的瞄準與擊發(fā)音效展示。據(jù)主播自己宣稱,他花了將近50小時的時間來解鎖如此數(shù)量的武器。不想爆肝或是還沒開始游玩的玩家,就可以方便的從他的視頻中了解感興趣的槍支在游戲中的表現(xiàn)啦。《戰(zhàn)地5》全武器瞄準與擊發(fā)音效展示視頻: 從視頻中可以看到如《戰(zhàn)地5》中包含了P39、RUBY、M1911、MK VI等手槍,Sten、索米、MP40、MP34、M1928A1等沖鋒槍,STG 1-5、Gewehr 43、M1A1 Carbine、M1907 SF、STG 44、Selbstlader等突擊步槍和半自動步槍,M30和12G Automatic霰彈槍,KE7、MG34、布倫、FG42、MG42

2018-11-22

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《戰(zhàn)地5》新截圖:開啟光線追蹤 風景美不勝收
近日,EA DICE編輯Petri Lev?lahti放出《戰(zhàn)地5》新截圖。他開啟了游戲光線追蹤、使用Nvidia Ansel截圖,將絕美的《戰(zhàn)地5》游戲風景展現(xiàn)給大家。 從圖中能看到溫馨美好的景色,也能看到被戰(zhàn)火毀滅后的殘垣斷壁。被摧毀的戰(zhàn)車,躺在泥濘中的戰(zhàn)士尸體無不在訴說戰(zhàn)爭的殘酷。游戲截圖:

2018-11-22

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為何《戰(zhàn)地5》光線追蹤不能讓人滿意?這篇訪談告訴你很多
外媒測試的《戰(zhàn)地5》基準性能跟開啟光線追蹤的性能已經(jīng)有很多,今天要來談談的是大家都很熟悉的Eurogamer。他們之前在測試《戰(zhàn)地V》光線追蹤性能的時候有談到很多細節(jié),比如說性能部分,我們都知道盡管現(xiàn)在能跑光線追蹤的顯卡就三款:RTX 2070、RTX 2080、RTX 2080 Ti,但很明顯他們還有性能優(yōu)化的空間,這方面Eurogamer在最近的文章中有談到很多,而且還邀請來自EA DICE的工程師Yasin Uluda來談到很多性能優(yōu)化的問題。比如說在這次的這篇文章當中,Eurogamer就提到在很多時候,游戲因為各種錯誤會渲染出遠遠比實際需要的多得多的光線,再加上其他的問題,所以會對性能有較大的負面作用,比如說包圍盒(Bounding Box)錯誤而造成的性能流失,或是因為可破壞地形的渲染,或者是特定位

2018-11-21

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《戰(zhàn)地5》IGN綜合評分7.5分 很有潛力、當前有太多技術問題
繼單人戰(zhàn)役(7.3分)和多人模式(7.5分)之后,IGN今日公布了《戰(zhàn)地5》的綜合評分:7.5分。 IGN表示,《戰(zhàn)地5》就像一個招募的新兵,在沒有充分準備的情況下被投放到了戰(zhàn)場上。各種bug、欠開發(fā)的功能和占位符一樣的菜單屏幕,在每輪比賽結束后都會讓你有這種感受。然而,這款游戲有著很大的潛力,隨著時間和運氣,有望被打造成系列最佳作品之一?!稇?zhàn)地5》對《戰(zhàn)地》傳統(tǒng)槍戰(zhàn)、重要資源和團隊激勵進行了大膽的改動,打造了一個堅實的基礎。至于單人戰(zhàn)役,《戰(zhàn)地5》呈現(xiàn)了三個短暫但都非常獨特的小插曲。遺憾的是,DICE卻怪異地專注在了小規(guī)模潛行上,而非華麗喧鬧的載具戰(zhàn)爭。他們成功的故事時刻并不足以讓你非玩不可,但一旦進去了還是值得一試??偠灾?,當前的《戰(zhàn)地5》仍然有很多樂趣,盡管同時也有很多需要去修復的東西。評分:7.5分,

2018-11-21

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戰(zhàn)地5
  • 類型:第一人稱射擊
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Electronic Arts
7.1
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