《阿爾法協(xié)議》BOSS戰(zhàn)回顧
原本想寫個劇情探討的 后來覺得自己也沒玩懂…………于是蛋疼地回顧一下自己搞過的boss進度大概百分之50左右boss指的就是 有顯示血條和名字的人物 有的可以秒掉 有的難以避免地要正面交手。按照自己的人物順序中東地區(qū):1. 肌肉默罕默德,(原諒我 幾乎記不住名字……) 中東區(qū)域收尾時候的任務(wù)的肌肉大哥,可惜這哥們還沒給個近距離特寫就被我從身后一腳踹了菊花,然后被步戰(zhàn)車撞了一下 nice combo……打法:用剛出chainshot敲掉小兵 繞道背后自動劇情…… 殺了以后有把很有第三世界土豪特征的金槍……2 BMP?總之是個步戰(zhàn)車吧,載著咱的默罕默德2號,被主角一頓卵轟打爛了。 不過更囧的是 默罕默德2號從一個爆炸的戰(zhàn)車殘骸里爬了出來,只是眼睛那里出了點血……打法:繼續(xù)chainshot 敲掉小兵 然后 一路撿拋

2010-06-02

4011
《阿爾法協(xié)議》圖文攻略:Saudi Arabia篇
Saudi Arabia--1來到沙特,首先出現(xiàn)的則是一個大屏幕液晶電視;這里將是你作為接受任務(wù),進行對話的主要場景。對話模式還是老一套;如果你想盡快結(jié)束對話,不想聽廢話的話;那就點右邊或者直接關(guān)掉電視電視左邊是你的裝備庫;在這里你可以變更你的裝備和武器裝備。每個關(guān)卡你只能帶兩件武器;武器的模式采用組裝的模式。每種武器有四個不同類型的附近組件。你的附加組件可以通過購買或者關(guān)卡進行的揀去獲得而且非常個性化的是,隨著你裝配件的增加;槍體的外形也有不同程度的變化下面來說一下墻的幾個屬性BARREL,槍管。這個配件就是改進你的槍管。譬如手槍的消音器SIGHT,瞄準器。這個就是在你的槍體上面裝上瞄準器增加有效射程。譬如你可以在突擊步槍上面加上高級狙擊瞄準器,加強他的射程和傷害MAGAZINE,彈盤。這個就是增加你的槍的彈

2010-06-01

6630
《阿爾法協(xié)議》圖文攻略:Graybox篇
Graybox先說一下基本的控制操控移動還是經(jīng)典的WSAD模式,LSHIFT是沖刺跑;蹲下時LCRTL。開火/加快過場動畫是鼠標左鍵。調(diào)整為準星模式是鼠標右鍵填彈是R;使用技能是Q;使用特殊物品(譬如手雷,炸彈)是G更換武器是鼠標滾輪;近戰(zhàn)格斗是E;對物品進行動作時空格。調(diào)整技能是Z,調(diào)整特殊物品時C。以上就是基本的這些操作,不是很難。玩家很容易上手。===================================開始新游戲,會讓你進行模式選擇。分為兩大類。第一類就是SOLDIER ,FIELD AGENT,TECH SPECIALIST,FREELANCER。這樣適合第一次接觸本作的玩家選擇的模式這些職業(yè)模式,開檔你的人物都有電腦為你自動加上的的AP點數(shù);而且你可以根據(jù)你的喜好進行調(diào)整。而且對于后期的轉(zhuǎn)

2010-06-01

6358
《阿爾法協(xié)議》游戲系統(tǒng)專業(yè)角度點評
本文3DM首發(fā),轉(zhuǎn)載請注明出處鐵桿歐美RPG玩家的偶,終于也玩上阿爾法協(xié)議了畫面、聲音、小碎步、滑步、手感什么的就不多說了,詬病一堆,不過在偶看來這些都不是一個RPG重要的因素。RPG最重要的因素是系統(tǒng),系統(tǒng)才是RPG的精髓所在。(劇情?no no no ,君不見現(xiàn)在連賽車游戲都有劇情了)說說系統(tǒng),從幾個角度說說:  對話系統(tǒng)、升級系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、場景互動系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、小游戲系統(tǒng)------------------------對話系統(tǒng)和介紹一樣,集成了質(zhì)量效應(yīng)和幻像殺手的特點,不知道在座多少同學玩過幻象殺手,這游戲非常值得一玩,(也叫靛藍預(yù)言。。華氏溫度計。。。名字很多。。)  這個游戲最有意思的是時間限制的對話系統(tǒng),對方發(fā)問之后,必須在指定的時間內(nèi)做出反應(yīng) ,選擇激進的回答、保守的回答、

2010-06-01

6721
《阿爾法協(xié)議》不是神作但也沒那么糟糕
昨天下好了R大的硬盤版,打上破解修正補丁,所有特效全最高,在驅(qū)動中打開16AF,進游戲玩了3個小時(本人電腦配置如下:Q6600+4GRAM+GTX260+,W7系統(tǒng)),游戲很流暢,無頓卡問題。首先我要說的是這是個RPG游戲,你不能把它的射擊部分去和戰(zhàn)爭機器,COD之類的TPS和FPS去比。這游戲的射擊準確度和人物武器方面的技能以及武器加裝的配件是相關(guān)聯(lián)的,況且剛開始時的戰(zhàn)斗只是對主角的一個測試,主角用的也只不過是一支麻醉手槍,技能上因為我選擇的是戰(zhàn)士,所以手槍技能白板一個,要是能槍槍爆頭那這就不是RPG了,大家可以想想輻射3的開局,那也是明明瞄的很準但就是打不著吧?其次這游戲的畫面的確算不上好,但也沒到某些人說的是10年前的水準那么糟糕,起碼在我的電腦上與同樣畫面全高的ME2相比光影效果不如ME2,人物建模比

2010-06-01

3409
《阿爾法協(xié)議》部分問題解決方法
1、破解補丁不能正常使用,比如發(fā)出主角的呻吟聲= =,或者跳回菜單之類的,是運行過游戲原始的EXE了,刪除C:\Users\All Users\SEGA Corporation這個文件夾就行了2、N卡開AA方法,用Nhancer在Campatibilty下選擇000100C5:Unreal Engine 3,試過只有這個字幕和提示才不會消失,AA效果不是很明顯,但是和不開有區(qū)別,這是UE3AA通病3、開始完后發(fā)現(xiàn)會頓卡 ,切出去看發(fā)現(xiàn)和質(zhì)量效應(yīng)2一樣只用一個核在工作= =,還是老辦法 ,先關(guān)掉一個核再打開,把游戲CPU優(yōu)先級調(diào)到高。本人是系統(tǒng)是Win7 X64,終于可以正常游戲了.....折騰了一晚上游戲過程中打開任務(wù)管理器---進程---APGAME,右擊,---> 優(yōu)先級 --->高;設(shè)置關(guān)聯(lián)度

2010-06-01

3402
《阿爾法協(xié)議》頓卡的解決方法
在一些pt上翻了翻comments,不出所料果然有許多人問相同的問題,在tl上有人給出了解決方法,這里提供給還沒有發(fā)現(xiàn)的弟兄。首先正像有人說的那樣,這個頓卡是和鼠標移動有關(guān)的,改一下配置文件就解決了,my documents\alpha protocol\apgame\config\記事本打開 APEngine.ini 找到 OneFrameThreadLag=True ,把True 改成False問題解決修改器可以鎖定hack的時間,所以小游戲也變得很簡單了。free shop的選項還沒有用到,但估計應(yīng)該好用?!栋柗▍f(xié)議》v1.0修改器 + 13 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=10621《阿爾法協(xié)議》v1.0 Promo修改器 + 7 https://

2010-06-01

3986
《阿爾法協(xié)議》通關(guān)雜談(劇透)
周末用了一天半的時間終于通了阿爾法協(xié)議,剛下載完成的時候聽大家說雷,自己玩了一下覺得還可以呀,就沒有怒刪,誰叫咱是黑曜石的fan呢畫面其實還不錯,沒有大家說的那么夸張,當然虛幻3引擎應(yīng)該是能夠做出來更好的效果的,不過跟同樣用UE3的阿爾戈英雄的崛起比,本作的畫面算是不錯啦值得稱道的是人物建模,幾個主角都挺有特點,幾個mm都還挺好看的,這點比輻射強多了,F(xiàn)allout3里要是不用mod那些女的都沒法看。。。。既然說到mm,大家估計要關(guān)心推倒的事情吧,我玩兒的時候除了scarlet以外其他都推倒了。最后結(jié)局是mike和scarlet一起開船離開,估計推倒也是必然的了,雖然scarlet嘴上總說mike說話不靠譜。。。。推倒的要點是,不同的mm喜歡不同的說話語氣,所以剛開始的幾次對話比較關(guān)鍵,是采取命令的口吻,調(diào)侃的

2010-06-01

4194
《阿爾法協(xié)議》俄文改英文
俄文鏡像版成功安裝后進入游戲大都會發(fā)現(xiàn)游戲語言默認是俄語,什么都看不懂。這時候可以退出游戲,進入游戲程序文件夾根目錄的Engine--》Config--》BaseEngine 打開BaseEngine這個文檔,ctrl+f查找Language.將RUS改成ENG,再進入游戲就可以是英文界面了。UE3引擎老鳥繞過,菜鳥就看看這個設(shè)置方案吧,希望對大家有幫助

2010-05-31

2924
《阿爾法協(xié)議》玩后心得
雖然在惡評如潮, 不過我自己玩過之后有些想法.1.畫面水平實在看不出是2010年的游戲, 大約就是90年代游戲的畫面水準, 但是也沒有糟得難以入目. 硬體黨畫面黨就請無視于這項評論2.動作別腳, 槍擊的手感不好, 能夠做的戰(zhàn)術(shù)動作也不多. 以ACT游戲而言是相當糟糕的. 特別是在玩過SC5那類可以翻墻, 爬欄桿, 利用陰影潛行的游戲之后, 深感覺到AP在動作方面的呆板.3.對話系統(tǒng)以及任務(wù), 人物和武器升級系統(tǒng), 這才是AP的亮點. 而且對話會影響劇情的細微發(fā)展, 這點我是很喜歡的.作為ACT游戲, AP絕對是垃圾. 但作為AVG或是RPG, 我覺得尚有一玩的價值. 而且以現(xiàn)代諜報為主題的這類游戲也不多見. 有些新意, 有些噱頭, 但是還有很大的改善空間.結(jié)論: 生不逢時

2010-05-31

3258

阿爾法協(xié)議

Alpha Protocol
  • 發(fā)售:2010-06-01 (PC)
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā): Obsidian
  • 平臺:PC PS3
10.0
已有3人評分 您還未評分!
  《阿爾法協(xié)議》是由制作著名的《星球大戰(zhàn):舊共和國騎士2》與《無冬之夜2》的Obsidian所開發(fā)的全新動作角色扮演類游戲,玩家扮演的主角是類似007中詹姆斯邦德的間諜,名字叫做Michael Thorton,雖然經(jīng)過專業(yè)的訓練,不過還缺乏實際作戰(zhàn)經(jīng)驗。   游戲的戰(zhàn)斗采用了類似《質(zhì)量效應(yīng)》的第三人稱視點,除了可以使用大量高科技武器之外,也能夠進行近身肉搏。因為包含角色扮演要素,在游戲中玩家

熱門新聞

精彩視頻

熱門攻略