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近期大作
排序方式: 更新 熱度
只你一人 (No One But You)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Unwonted
  • 發(fā)售:2016-01-19
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
 在歐美地區(qū)專門負(fù)責(zé)視覺小說和日系游戲的Sekai Project日前在Steam上推出了Unwonted工作室的新浪漫視覺小說作品《只你一人》(No One But You)。   作為一款美少女戀愛游戲,自然動(dòng)人婉轉(zhuǎn)的情節(jié)是少不了的。這里作一下簡介:   玩家將扮演一位即將回到位于東京都郊區(qū)奧多摩町家鄉(xiāng)的高中生Hideaki,在這里他再次與之前的老友相見,也結(jié)識了一些新朋友,包括充滿活力的學(xué)生會(huì)成員Megumi、文學(xué)部學(xué)姐Chinatsu、社交盲音樂愛好者Shiro和孤僻不善于表達(dá)自己的Yui。   雖然看似校園生活十分美好,但隨著時(shí)間流逝,徘徊于Hideaki腦中的、對過去的黑暗記憶逐漸蘇醒,而他周圍的朋友們也都有著屬于自己的秘密,更是令他走向絕望。   “你能否走出過去的陰影,最終回歸正常的高中生活?你能否安撫朋友們的思緒,祛除摧毀她們生活的傷痛呢?不管你愿不愿意去做,這都是只有你能去完成的任務(wù)。”   這款游戲目前已經(jīng)登陸Steam,國區(qū)售價(jià)32RMB,不過只有英文語音,可能會(huì)令不少日系視覺小說玩家覺得遺憾。
8.0
失憶癥:記憶 (Amnesia?: Memories)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Idea Factory, Design Factory
  • 發(fā)售:2015-08-25
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:英文
 Idea Factory宣布,《失憶癥》的最新續(xù)作《失憶癥:記憶》(Amnesia: Memories)預(yù)計(jì)今年8月份以數(shù)字版的形式首發(fā)登陸PSV,隨后登陸Steam。本作將支持PlayStation TV的功能。整款游戲以視覺小說的形式呈現(xiàn),玩家是否能存活下去,取決于他是否能夠隱藏自己的十一狀態(tài),同時(shí)周旋于5個(gè)人之間復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng)中。你是否能夠?qū)⒕€索拼湊成完整的答案,找回并重新書寫一段愛情故事?或者說你的愛情故事將在這里終結(jié)?
9.8
女王萬歲 (Long_Live_The_Queen)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Hanako Games
  • 發(fā)售:2013-07-16
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:英文
 Hanako Games制作發(fā)行的一款模擬養(yǎng)成類游戲。
7.6
X蒼翼代號:胚胎 (XBLAZE Code: Embryo)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):掌機(jī)
  • 開發(fā):Arc System Works
  • 發(fā)售:2013-07-25
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:日文
 《X蒼翼代號:胚胎》很快將登陸Steam!Aksys Games非常期待公布這款《X蒼翼代號:胚胎》,游戲?qū)⒂?月1日在Steam平臺(tái)發(fā)售!   游戲的故事主線比較復(fù)雜,故事設(shè)定在蒼翼默示錄2世紀(jì)之前,《X蒼翼代號:胚胎》是一款采用了同一個(gè)世界觀設(shè)定的全新作ADV游戲。游戲描寫了主人公篝橙八與謎之少女Es相會(huì)后的故事。本作不存在一般ADV游戲所采用的選項(xiàng)系統(tǒng)。作為選項(xiàng)系統(tǒng)的替代,本作搭載了名為“TOi”全新系統(tǒng)。TOi是本作世界中常用的情報(bào)收集工具。根據(jù)使用TOi獲得的情報(bào),及如何活用TOi玩家的命運(yùn)將發(fā)生巨大的變化。
7.2
帝國萬華鏡 (The Charming Empire)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):OperaHouse Corporation
  • 發(fā)售:2014-11-28
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:英文 | 日文
《帝國萬華鏡(The Charming Empire)》是由OperaHouse Corporation制作,Dogenzaka Lab發(fā)行的一款視覺小說游戲,本作背景設(shè)定在日本大正時(shí)代,我們的主角Amane結(jié)束了平時(shí)安靜的生活。她的兄弟實(shí)際上管轄了一座城市,并喚她至此。而她發(fā)現(xiàn)的是一切都被暗影中的其他組織掌控。
7.6
喧嘩番長乙女:完美甜心 (Kenka Bancho Otome - Kanzenmuketsu no My Honey)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):掌機(jī)
  • 開發(fā):Spike Chunsoft
  • 發(fā)售:2017-07-27
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:日文
《喧嘩番長乙女:完美甜心(Kenka Bancho Otome - Kanzenmuketsu no My Honey)》是一款由Spike Chunsoft制作并發(fā)行的戀愛養(yǎng)成類游戲,本作是于2016年5月19日發(fā)賣的《喧嘩番長乙女》的“Fan Disk”粉絲向資料片,共包括《之后的戀愛物語》和新的外傳劇本《夏合宿》2個(gè)部分。
8.0
LoveR (LoveR)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PS4
  • 開發(fā):Kadokawa Games
  • 發(fā)售:2019-03-14
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:日文
《LoveR》是一款由Kadokawa Games制作發(fā)行的戀愛養(yǎng)成類游戲,本作是為了紀(jì)念經(jīng)典戀愛游戲《真愛物語》發(fā)售22周年的新作,同樣聚集了強(qiáng)力制作陣容,無論畫風(fēng)還是劇情都力圖達(dá)到戀愛游戲的新標(biāo)桿。
9.5
壞結(jié)局 (Bad End)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Arai Koh Create Office
  • 發(fā)售:2015-11-20
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:英文
 日本工作室Arai Koh日前將PC版的懸疑視覺小說作品《壞結(jié)局》(Bad End)放到了Steam青睞之光項(xiàng)目上。   平日玩AVG類游戲的玩家應(yīng)該都知道Bad End的含義,在主人公做出錯(cuò)誤選擇,或者力不能及被敵方打敗,再或者壓根就是周目數(shù)達(dá)不到要求時(shí),可能就會(huì)出現(xiàn)這種不那么令人滿意的悲慘結(jié)局。這款游戲可以算作是視覺小說版的“午夜兇鈴”,其中講述了一個(gè)可怕的都市傳說,那就是玩某一個(gè)視覺小說并作出錯(cuò)誤選擇的人都會(huì)死。   在這款游戲中所提到的視覺小說名稱也叫“Bad End”,給人一種十分不詳?shù)母杏X,當(dāng)然也讓提起了玩家的胃口,想要嘗試去解開這款游戲背后的謎題。   玩家可以等待該作品徹底登陸Steam平臺(tái)或者現(xiàn)在去App Store和谷歌商店體驗(yàn)移動(dòng)版的作品。
7.2
祝姬:祀 (IWAIHIME IWAIHIME MATSURI)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Nippon Icchi Software
  • 發(fā)售:2017-09-07
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:日文
《祝姬:祀(IWAIHIME MATSURI)》是一款由Nippon Icchi Software制作并發(fā)行的戀愛養(yǎng)成類游戲,本作的物語從主人公煤払涼轉(zhuǎn)學(xué)至和平的地方都市“須須田”高中開始,2年A組的同班生大家都平易近人,歡樂地享受高中生活,但只有一個(gè)人黑神十重除外,纏繞著詭異的氛圍,與她的相遇讓命運(yùn)的齒輪開始轉(zhuǎn)動(dòng)。
9.9
任性HighSpec (WAGAMAMA HIGH SPEC)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):madosoft
  • 發(fā)售:2015-06-11
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:英文
《任性HighSpec(WAGAMAMA HIGH SPEC)》是由madosoft制作,Sekai Project發(fā)行的一款戀愛冒險(xiǎn)游戲,本作圍繞著主人公鳴海幸樹、漫畫作畫擔(dān)當(dāng)?shù)膶W(xué)生會(huì)會(huì)長鹿苑寺香織子、天才程序員鳴海兔亞、有卓越料理才能的后輩宮瀨未尋和以作曲家為目標(biāo)的庶民派學(xué)生會(huì)副會(huì)長櫻木·R·亞瑟五人的校園生活而展開。
9.8
明星志愿2 (STAR2)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:1998-08-14
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:簡中 | 繁中
如大家所熟悉的,在一代游戲中,玩者所扮演的是經(jīng)紀(jì)人,主要的根據(jù)地是在「綺麗之夢」經(jīng)紀(jì)公司中,可以執(zhí)行的事項(xiàng)包括排定行程、與明星互動(dòng)(對話、送禮)、決策事項(xiàng)(舉辦活動(dòng)、資料查詢、行政工作)等。另外還可以外出到大地圖上,在各個(gè)場景進(jìn)行各種活動(dòng),像是尋找明星、投資、承接通告等,而且也有可能會(huì)巧遇某些NPC人物。 與一代游戲最大不同的是,在《明星志愿2》中,玩者扮演的是明星本人(因?yàn)榻?jīng)紀(jì)人在后來的明星志愿世界里逐漸沒落),主要的根據(jù)地是在自己的家中,玩者可以查詢資料、使用物品、使用記事簿(可以查閱帳簿、行事曆,并排定行程)。玩者不管是在大地圖上、家中,甚或者在行程活動(dòng)中,都可能會(huì)巧遇NPC人物。另外,當(dāng)玩者排定行程為「自由活動(dòng)」時(shí),就可以在大地圖活動(dòng)。二代中,每一個(gè)場景都具有功 能,除了沒有一代的「尋找明星」之外,其他都比一代更豐富。 游戲的玩法 玩者在星期天晚上,通常會(huì)在家中排定次週的行程,當(dāng)玩者按下「OK」之后,就會(huì)開始進(jìn)行次週的活動(dòng)了。每天一早,有可能會(huì)發(fā)生「早上事件」(「新聞」、「通知錄取」、「歌迷來信」等等);之后,依照玩者預(yù)定的安排進(jìn)行各項(xiàng)活動(dòng)。如果排定的行程是通告、訓(xùn)練、家居等活動(dòng),是以生動(dòng)的小動(dòng)畫呈現(xiàn);而如果是自由活動(dòng),就可以到大地圖上的場景去接洽通告或是進(jìn)行其他活動(dòng)。當(dāng)執(zhí)行完當(dāng)天的事情之后,還有可能發(fā)生「行程后事件」(像是巧遇NPC人物、劇情事件等等)。 比一代多的資料量 一代中,游戲有兩年的時(shí)間,電影公司、廣告公司、電視公司、唱片公司各有一家,以每個(gè)月更換一個(gè)公佈的通告來說,兩年時(shí)間,玩者至少會(huì)看到96筆資料量。若要維持一定的「新鮮程度」,游戲中可能要預(yù)設(shè)192筆資料,才能避免玩者看到太多重復(fù)的通告。而在《明星志愿2》中,游戲則有三年的時(shí)間,電影公司、廣告公司、電視公司等各有兩家,唱片公司有三家。若以每個(gè)月更換一個(gè)公佈的通告,至少會(huì)有648筆資料。由此可知,《明星志愿2》的資料量至少要比一代增加了三到四倍!另外附帶一提的是,由於不同公司有不同的經(jīng)營策略,所以對於「通告」也有不同的取舍。 多樣性的玩法 《明星志愿2》的游戲變化性相當(dāng)高,對手強(qiáng)度、通告、事件,都可能會(huì)有不同的變化,讓玩者在每一次進(jìn)行游戲時(shí),都可能有不同的遭遇,更加提昇游戲的耐完度。另外以「通告」來說,每當(dāng)重新進(jìn)行一次游戲,玩者看到的通告即使是「名稱」相同,但要求的條件卻可能會(huì)在一定范圍內(nèi)變化,好比說上次「歌藝」需要5000點(diǎn),這次卻需要5500點(diǎn)。又例如「事件」,隨著玩者每一次進(jìn)行游戲都會(huì)有不同的遭遇,遇到的事情也不盡相同。比方說當(dāng)玩者偶然的接到一部拍片計(jì)畫,可以與天王巨星黎華一起拍片,接下來就有可能會(huì)產(chǎn)生一段故事;相反的,若是玩者一直沒有機(jī)會(huì)與黎華合作,則這些故事都不會(huì)發(fā)生。 游戲特色 ★ 夢想當(dāng)出色的模特兒、演員、歌星,體驗(yàn)豐富的藝界人生? ★ 精采的行程安排,家居、訓(xùn)練、休閒、戀愛、接通告,每天都有不同的感動(dòng)。 ★上綜藝節(jié)目、嘗試逗趣的小動(dòng)畫或競賽,這是明星都得接受的挑戰(zhàn)??!更多演藝圈人士與你互動(dòng),更真實(shí)的演藝環(huán)境。 ★ 養(yǎng)成中的養(yǎng)成-游戲中的隱藏可愛的NP雞,你找得到嗎? ★ 角色事件錯(cuò)綜復(fù)雜,約四十種的事業(yè)與感情結(jié)局,你能得到最高的榮譽(yù)嗎? ★悅耳的配樂+唯美的畫面,易安裝又操作簡單,老少皆宜
7.2
刃之棋 (Chess of Blades)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Argent Games
  • 發(fā)售:2018-01-05
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:英文
《刃之棋(Chess of Blades)》是一款由Argent Games制作發(fā)行的戀愛冒險(xiǎn)類游戲,游戲中采用了中世紀(jì)風(fēng)格背景,人設(shè)畫風(fēng)非常美型,講述國王舞會(huì)上貴族們的故事。游戲圍繞三位角色展開,共有9個(gè)不同的故事結(jié)局。
8.0
Eden* (eden the game)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Minori
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:簡中
作品是minori的第6部作品,也是在繼取得成功的《ef -a fairy tale of the two》(悠久之翼)之后的作品。在本作中,原作和腳本完全由鏡游負(fù)責(zé);而在前作中和鏡游一起負(fù)責(zé)原作和腳本的御影則負(fù)責(zé)監(jiān)督。在minori多部作品中負(fù)責(zé)人物設(shè)定和原畫的七尾奈留則沒有參與制作,改由ちこたむ、KIMちー負(fù)責(zé)。 作為戀愛冒險(xiǎn)游戲,作品以敘事為主,帶有比較緊張的戰(zhàn)斗情節(jié)。作品首次采取1024640的寬屏畫面,以加強(qiáng)游戲的表現(xiàn)效果,務(wù)求使玩家感覺猶如觀賞電影。
9.2
美好的每一天
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):ケロQ
  • 發(fā)售:2010-03-26
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:英文 | 日文
《美好的每一天(素晴らしき日々~不連続存在~)》是由KeroQ制作發(fā)行的一款文字冒險(xiǎn)游戲,該作是一款以戀愛為主題材,以6個(gè)發(fā)生在同一世界的不同故事所構(gòu)成的AVG電子小說。 游戲背景: 6個(gè)故事,一種旋律。“Down the Rabbit-Hole”——[天空與世界]的故事某天,水上由岐看見天上掉下的毛絨玩具。 為了被天空接受而被扔出去的她的毛絨玩具,不知在空中飛舞了幾次,變得破爛不堪。[被天空接受]那是為了尋找不知何時(shí)開始在這個(gè)城市流傳的[回歸天空之路]的行為。 那是在世界本身的少女與天空的少女邂逅的地方才能開始實(shí)現(xiàn)的橫跨天河的vega與Altair,被稱為織女星與牛郎星的兩顆星星,再加上北十字星的頂之星deneb,被稱為夏季大三角。 那是形容三位一體的圣之圖形。 當(dāng)圣之圖形在天空閃耀之時(shí),世界將于天空相遇。 一直在尋找那個(gè)地點(diǎn)的高島ざくろ,還有若槻鏡、若槻司, 加上主人公水上由岐這四個(gè)人開始了尋找天空與世界,神之三角交匯的地方的冒險(xiǎn)。“It’s my own Invention”——[終結(jié)與開始]的故事 因?yàn)槟硞€(gè)事件為契機(jī),世界開始偏離自己的認(rèn)知。認(rèn)知偏離的最后,他在世界盡頭的地方發(fā)現(xiàn)了救贖。“Looking-glass Insects”——[文學(xué)少女與化學(xué)少女]的故事 兩個(gè)少女的戰(zhàn)斗故事。她們使用著文學(xué)與化學(xué)與現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)斗。 文學(xué)是著強(qiáng)烈的意志,化學(xué)是對抗物理世界的力量。她們只有這兩樣對抗現(xiàn)實(shí)的武器。“Jabberwocky”——[救世主與英雄]的故事 背負(fù)起身為破壞者命運(yùn)的少年的故事。他為了世界的和諧,不得不消滅創(chuàng)造者“Which Dreamed It”——[兄與妹]的故事 愛慕著哥哥的少女。她堅(jiān)信著與哥哥的約定,在向日葵的坡道下等候著。“JabberwockyII”——[向日葵與坡道]的故事 遙遠(yuǎn)的世界的故事,講述了向日葵的坡道和它盡頭風(fēng)景的故事。各個(gè)故事組成旋律。 然后旋律又組成更大的故事發(fā)生共鳴……「天空與世界」「終結(jié)與開始」「文學(xué)與化學(xué)」「救世主與英雄」「兄與妹」「向日葵與坡道」話語會(huì)成為旋律。 這就是名為『素晴らしき日々』的故事。
9.7
混亂 (Shuffle?。?/span>
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Navel
  • 發(fā)售:2016年
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:英文 | 日文
《混亂(Shuffle)》是由Navel制作,YumeHaven發(fā)行的一款日式視覺小說游戲,講述了一個(gè)普通的男生與神族的神王和魔族的魔王兩個(gè)可愛的女兒——西亞和奈莉奈戀愛故事。游戲中,玩家可以與五位妹子約會(huì),其中有兩位正是女主角。    原作中,神族、魔族、人類,三個(gè)不同的種族和世界,有一天通過一扇“門”聯(lián)結(jié)了起來,從此三個(gè)種族生活在了一起,當(dāng)然,在學(xué)校也不例外。直到有一天,神族的神王和魔族的魔王雙雙來到人間,并帶來了他們兩個(gè)可愛的女兒——西亞和奈莉奈。而凜居然要從她們兩個(gè)中選擇一個(gè)作為未婚妻!于是,一段復(fù)雜的戀愛故事就此開始。    《混亂》將為玩家提供10—30小時(shí)的游戲體驗(yàn),游戲時(shí)長取決于玩家能拿下多少妹子。
7.6
華音 (Kanon)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 開發(fā):Key
  • 發(fā)售:2000-07-16
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:簡中
這是一個(gè)描述因家庭因素而到北國小鎮(zhèn)寄住在身為表妹的少女家中的少年與在那小鎮(zhèn)中相遇的少女們的戀愛故事。作為一個(gè)游戲,在故事中玩家必須從這些少女們中選出一人來繼續(xù)推進(jìn)劇情。即便是最初的十八禁版中情色的成分也相當(dāng)稀薄,主要是以少女們的背景及其相關(guān)的故事為重點(diǎn)內(nèi)容。 許多的愛好者給了被劇情感動(dòng)落淚的絕佳評價(jià),自此之后,在游戲中加入令人感傷感動(dòng)的要素,通稱“泣きゲー(催淚游戲)”類型的游戲開始流行,對此后這類文字冒險(xiǎn)戀愛游戲帶來了相當(dāng)大的影響。 Kanon(カノン),為日本ビジュアルアーツ(VisualArt's)旗下的KEY會(huì)社所制作發(fā)行的一款文字冒險(xiǎn)戀愛游戲。 Kanon最初的版本在1999年6月4日推出,為十八禁游戲。自發(fā)行十八禁版本后,2000年1月7日在個(gè)人電腦平臺(tái)發(fā)行了全年齡版并在同年9月14日由日本 INTERCHANNEL-HOLON 公司(原NEC Interchannel)移植到 Dreamcast 平臺(tái),之后又在2002年2月28日發(fā)行了 PlayStation 2 移植版。2004年11月26日 Key 公司發(fā)行了整合全年齡版中新增的故事橋段及 CG 畫面的十八禁 DVD-ROM 版“Kanon Standard Edition”。同年12月22日發(fā)行了 PlayStation 2 版的廉價(jià)版,當(dāng)時(shí)CERO分級為適合12歲以上玩家(現(xiàn)在稱為CERO“B”)。2005年1月28日 Key 公司發(fā)行了將個(gè)人電腦平臺(tái)的全年齡版DVD化的“Kanon Standard Edition 全年齢対象版”。2007年將由日本 PROTOTYPE 公司發(fā)行 PlayStation Portable 移植版。   由于本游戲的成功,本游戲其后延伸到其他的媒體。在2002年改編為電視動(dòng)畫劇集,因?yàn)轱柺芘u,之后又在2006年播出了重新制作的版本。2002年播出的動(dòng)畫版第一作是由東映動(dòng)畫制作(共13集,加上一集OVA),在2004年發(fā)行了電視動(dòng)畫的 DVD-BOX。后來由以制作電視動(dòng)畫版 AIR 而受好評的京都動(dòng)畫制作了動(dòng)畫版第二作,并在日本 BS-i 數(shù)位頻道作為二季作品于2006年10月5日開始播放。京都動(dòng)畫將本作劃分為24集,其加倍的集數(shù)和京都動(dòng)畫的作畫品質(zhì)讓不少愛好者十分喜愛,并將京都動(dòng)畫版作為正統(tǒng)。   除了動(dòng)畫之外,另外還發(fā)行了以游戲?yàn)樵鞯母木幝嫾靶≌f,更有另行描述原作不曾描述的橋段的話劇CD等作品。同時(shí)也激發(fā)了不少二次創(chuàng)作,除了漫畫小說和改編音樂CD之外還有不少同人社團(tuán)制作相關(guān)的同人游戲,例如 Kanon RPG 和 Kanoso 系列。Kanon 的角色也常出現(xiàn)在不是直接由原作游戲改編的作品中,例如格斗游戲 Eternal Fighter ZERO 和 Glove on Fight等。   Kanon 以其在日本相對較高的知名度,在其他的國家也引起不少好日社群的興趣,該游戲已有中文、韓文、英文的非官方翻譯版本出現(xiàn)。
8.1
灰色的旋律 (The Melody of Grisaia)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Frontwing
  • 發(fā)售:2016-12-16
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:英文
 日本知名成人美少女游戲開發(fā)商Frontwing最近積極將之前的作品引進(jìn)至Steam平臺(tái),現(xiàn)在“灰色三部曲”的支線篇游戲《灰色的旋律》(The Melody of Grisaia)即將于年底登陸Steam平臺(tái)。   該游戲的Steam頁面已經(jīng)公布,這款游戲最早是在日本作為購買《From The Future Undying》的獎(jiǎng)勵(lì)周邊而退出的,這也是灰色系列的最后一部支線篇故事,灰色三部曲的主線三部游戲也在陸續(xù)登陸Steam中,第一部《灰色的果實(shí)》已經(jīng)在Steam平臺(tái)發(fā)行,并因渡邊明夫的靚麗人設(shè)和曲折感人的劇情備受歐美二次元愛好者的喜愛。
8.0
末日素描
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Hollowings
  • 發(fā)售:2016-07-29
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:簡中
《末日素描》是由Hollowings制作發(fā)行的一款galgame,出生于藝術(shù)家庭的杭星宇、天生具備非凡的藝術(shù)鑒賞能力、但卻患有全色盲,其身為知名油畫家的父親在其 10 歲時(shí)完成了最后一幅畫作后自殺、理由不明,而其創(chuàng)作的最后一幅畫作、也成為了杭星宇唯一無法解明其含義的作品。星宇的父親自殺后不久,母親留下一張寫有『我必須找到那件東西』的字條后離家,下落不明。    之后杭星宇由其叔父撫養(yǎng)、因其非凡的藝術(shù)鑒賞能力,在他上高中后不久,接到了來自藝術(shù)評論雜志《 Z Magazine 》專欄評論人的工作委托,而就在其接下這份工作后一年后,他隱約開始察覺到,自己在藝術(shù)鑒賞方面的天賦似乎并沒有他想象的那么簡單,然而沒有特別去在意這件事,直到某一天,在撰寫某先鋒派雕塑的藝術(shù)評論時(shí),腦中突然出現(xiàn)一個(gè)聲音——『這個(gè)世界、將在 99 天以后結(jié)束。』    從那天開始,好不容易變得安穩(wěn)的日常,開始完全失序、并逐漸走向崩潰……
7.6
水仙 (narcissu)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):stage-nana
  • 發(fā)售:2010-07-05
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
ステージなな的主要制作人,亦是擔(dān)任貓貓軟件的游戲劇本的片岡とも,他認(rèn)為文字、插圖與配音是相輔相乘的,因此他認(rèn)為在文字上能表達(dá)的地方盡量使用更普通的插畫,以保留讀者更多的想象空間。有配音與沒配音的文本也稍微有點(diǎn)不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比較兩者對讀者的印象的差異,所以游戲亦有兩個(gè)文本選擇。 因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年參與過的商業(yè)作品銀色的形式來進(jìn)行這個(gè)實(shí)驗(yàn)作,盡量削減電子小說中的資訊,給予作者想像的空間。 使用NScripter作為游戲引擎,沒有一般電子小說常有的選擇分歧、角色立繪,畫面只有最基本的黑色背景、置中的長幅插圖、置于插圖下方不多于兩行的文字和配樂??梢赃x擇是否有配音,而文字亦會(huì)因應(yīng)是否配音而有所改變。當(dāng)使用配音和自動(dòng)播放功能時(shí),看起來很富電影感。 第二作則減少了試驗(yàn)的要素,使用更多的插圖和對話,但基本形式上與第一作無異。全故事分成19個(gè)章節(jié),其中chapter01-03是曾收錄于2006年冬季Comic Market中發(fā)表的廣播劇CD內(nèi)的故事,因此相對其他部份來說對話比描述更多。   一段燦爛的回憶,一個(gè)冬日的故事....   男主角,一個(gè)正常的20歲男子,在考到駕駛執(zhí)照那天,身體突然不適   經(jīng)過一段時(shí)間的反覆住院和治療后,被安排到了醫(yī)院7樓,戴上了白色手環(huán)....   醫(yī)生的說法是:在這里是為了靜養(yǎng)和等待醫(yī)學(xué)的進(jìn)步   但他在7f認(rèn)識的一個(gè)少女告訴他:這不過是騙人的   7F是全醫(yī)院最少進(jìn)行治療的地方   也就是說,這里是個(gè)讓人等死的地方......   故事就這樣開始   同樣是絕癥病患者的故事,Narcissu是寫實(shí)風(fēng)格(也許會(huì)有人覺得相反,就因?yàn)樗皇钦嫒搜莩鰋r真人真事!?)   沒有感人的愛情戲碼,沒有奇跡,當(dāng)然也沒有“一升的眼淚”(笑)   但她告訴了我們一個(gè)平凡少女在黑暗的命運(yùn)下,最后所作的“一點(diǎn)點(diǎn)”反抗   也許可以引起你對生命和活著的反思...也許會(huì)讓你覺得無聊且浪費(fèi)時(shí)間   但在優(yōu)良的音樂,簡單畫面還有不俗的文字下.....我想這個(gè)電子小說還是值得所有人去看看   不管你“宅”與“不宅”XD   ステージなな的主要制作人,亦是擔(dān)任貓貓軟件的游戲劇本的片岡とも(游戲劇本作家,曾經(jīng)擔(dān)任過《銀色》,《水色》,《朱-aka-》,《ラムネ》,《120円の春》,《サナララ》等眾多知名游戲的制作監(jiān)督及劇本創(chuàng)作),他認(rèn)為文字、插圖與配音是相輔相乘的,   因此他認(rèn)為在文字上能表達(dá)的地方盡量使用更普通的插畫,以保留讀者更多的想象空間。   有配音與沒配音的文本也稍微有點(diǎn)不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,   但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比較兩者對讀者的印象的差異,所以游戲亦有兩個(gè)文本選擇(有配音、沒配音)。   因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年參與過的商業(yè)作品銀色的形式來進(jìn)行這個(gè)實(shí)驗(yàn)作,盡量削減電子小說中的資訊,給予作者想像的空間。   使用NScripter作為游戲引擎,沒有一般電子小說常有的選擇分歧、角色立繪,   畫面只有最基本的黑色背景、置中的長幅插圖、置于插圖下方不多于兩行的文字和配樂??梢赃x擇是否有配音,而文字亦會(huì)因應(yīng)是否配音而有所改變。當(dāng)使用配音和自動(dòng)播放功能時(shí),看起來很富電影感。   第二作則減少了試驗(yàn)的要素,使用更多的插圖和對話,但基本形式上與第一作無異。全故事分成19個(gè)章節(jié),其中chapter01-03是曾收錄于2006年冬季Comic Market中發(fā)表的廣播劇CD內(nèi)的故事,因此相對其他部份來說對話比描述更多。 Narcissu相關(guān)評論(一)   Narcissu是05年由STAGE NANA公司推出的同人游戲,一度被評為05年度最佳電子小說。   一個(gè)讓人深思的AVG游戲,關(guān)于夢想、自由、生命。   黯淡的氣息,即將面對死亡的男女主角。   在兩小時(shí)的游戲時(shí)間中,2位主角幾乎沒有太過明顯的情緒起伏,只是淡然地面對「死亡」這件事。   作品的主題比較灰色,瀕死的主角也很難引起讀者直接的共鳴,讀者最大的感受應(yīng)該是很無奈。   但對于瀨津美逃不出命運(yùn)的那番憧憬,我們卻是可以深切的體會(huì)到的。   人類都有那么一些夢想,永遠(yuǎn)無法到達(dá),現(xiàn)實(shí)與夢想的距離讓我們必須強(qiáng)迫自己不能沉浸于夢想。   因此一個(gè)夢想的世界,一個(gè)實(shí)現(xiàn)夢想的故事是可以帶來巨大共鳴的。   夢想常常意味著逃避,而瀨津美的逃避更讓我們想到了Otaku。   但實(shí)際上Otaku的逃避是對于現(xiàn)實(shí)與夢想的選擇,而瀨津美的夢想?yún)s是實(shí)實(shí)在在的“現(xiàn)實(shí)”。   就像7F和家,就像她最后的那句話“因?yàn)槲覐囊婚_始就明白,一切都是不可能實(shí)現(xiàn)的……”   她不是在逃避,而是根本沒有選擇權(quán),這才是Narcissu最大的悲劇。   在沒有選擇權(quán)的人生中,有一個(gè)最終的選擇,那就是“放棄”。走向大海,卻停下腳步,為什么遲遲不愿選擇“放棄”?   因?yàn)檫x擇了結(jié)束,世界將不復(fù)存在,包括夢想中的世界。   “狠心施下了詛咒,最終卻什么也沒能得到,僅僅是給那耳喀索斯帶去不幸…”。   Narcissu的神話仿佛預(yù)示了瀨津美的結(jié)局,但選擇“放棄”與施下詛咒是不同的,   瀨津美的夢與艾歌的夢性質(zhì)也是不同的,神話僅僅有一定象征意義而已,真正的結(jié)局要靠自己來譜寫。   因此“我”——一個(gè)沒有脫離現(xiàn)實(shí)世界的瀕死的人出現(xiàn)了,連接了瀨津美的夢想,瀨津美所憧憬的現(xiàn)實(shí)世界。   于是就有了這樣一個(gè)故事,“我”將瀨津美的夢想之船駛出了漩渦,開進(jìn)了最終的航道;   于是就有了這樣一個(gè)結(jié)局——夢想實(shí)現(xiàn)了,終于可以選擇“放棄”了。   那一刻雖然相反的兩股心情交織在一起,但戰(zhàn)勝了現(xiàn)實(shí)的力量,擺脫了長久的悲傷,對這個(gè)悲劇故事來說是一個(gè)難得的美好結(jié)局了。   通過“我”的眼睛,通過Narcissu的虛擬世界,通過瀨津美,我們體會(huì)到了沒有選擇的人生的痛苦,體會(huì)到了依舊充滿希望的絕望的人生,體會(huì)到了那最后的夢想……這些就足夠了……   Narcissu相關(guān)評論(二)   當(dāng)世界純粹的只剩下自我時(shí),世界給予你的一切意義,一切謊言,全都不復(fù)存在,留給我們的是冰冷的詩意。一切的普世原則,在這里是虛無的。因?yàn)槲覀兠鎸Φ闹皇亲晕叶?。我們所思考的是,我們?yīng)該如何去對待我們的生命,而不是如何去應(yīng)付這個(gè)世界。這是海德格爾的本真的存在。是生命純粹的形式。   我討厭為世界而死的人,人應(yīng)該對自己的生命負(fù)責(zé),我們的死只能奉獻(xiàn)給自己。  ?。睿幔颍悖椋螅螅酰环N美麗的白花。讓我們看見生命的渺小,生命的美麗,還有生命的無奈,還有最后,生命的追求。生命是黑暗中的光,無論多么絕望,我們都要活下去。因?yàn)?,我們知道我們所想到達(dá)的,盡管或許我們永遠(yuǎn)也無法到達(dá)。   我能看見許多共同的東西。比如約翰繆爾流浪荒野時(shí)邂逅的小白花,然后他說,他看見了生命的意義;比如川端康成凌晨4時(shí)看見的海棠:比如觀鈴在生命的最后,走向母親的那短短幾步路:比如赫爾佐格《生命的跡象》里那個(gè)在荒島里孤獨(dú)得發(fā)了瘋的士兵,將軍火庫里的火藥變成了漫天繽紛的煙火。   尼采是瘋狂的,詩意的瘋狂,理智的瘋狂。毋寧說,理智的極致便是瘋狂。他告訴我們,生命應(yīng)該怎樣度過。不是保爾柯察金所說的將生命奉獻(xiàn)給社會(huì)主義的建設(shè)。那是謊言下的生命,非本真的存在,是人身為“政治的動(dòng)物”的意義,而不是身為“人”本身的意義。一切政治家都是謊言家,為了自己的目的,自己的理想,欺騙人們,聽信謊言的人,那一刻無疑是失去了生命最純粹的意義。生命應(yīng)該成為虛無的孤魂,在荒野中不斷追尋。但尼采最后卻發(fā)了瘋。多么令人畏懼,我們每進(jìn)一步,就更接近死亡。這或許就是生命無法承受之重。但至少尼采宣告了一種態(tài)度。   當(dāng)瀨津美與“我”駕著銀色的酷派,在高速公路上奔馳,他們知道他們的目的地是哪,也知道在那里等待他們的是什么。還有他們?yōu)榱说竭_(dá)之前活著而做過的在我們看來瘋狂的舉動(dòng)。這是一種態(tài)度,與搖滾的狂飆突進(jìn)的精神殊途同歸。這無疑會(huì)讓他們步入孤獨(dú)自行的險(xiǎn)境。但這是他們生命的全部,是他們所承載的一切。就像毒品一樣。不一樣的是,失去毒品我們?nèi)匀豢梢曰钪?,但失去這,他們就已經(jīng)不是真正活著。   事實(shí)上,大多數(shù)時(shí)候,我們都必須面對這個(gè)社會(huì),這個(gè)世界。我們大多數(shù)的意義,是社會(huì)的意義。我們的存在被謊言層層包裹著,或許只有將生命置于極端的狀況,或許是孤獨(dú),或許是流浪,或許是被遺忘時(shí),才能體現(xiàn)它原來的面目。比如尼采的森林,比如醫(yī)院的7f,比如村上春樹的地下室。。。。。   然而,我們一直身處謊言之中??尚Φ氖?,我們逼迫著自己去相信謊言。我們是在逃避,逃避對生命的關(guān)注,逃避一切沉重的事物,仿佛隔岸觀火一般,向往卻畏懼著。我們?nèi)狈Φ氖乔靶械挠職狻?   當(dāng)生命已經(jīng)毫無退路,或者說我們已經(jīng)沒有什么可以失去時(shí),我們或許才會(huì)起身遠(yuǎn)行,走向遠(yuǎn)方的自我。當(dāng)我們失去世界的時(shí)候,我們獲得的是真實(shí)的世界,自我的世界,我們應(yīng)該存在的地方。然而這種機(jī)會(huì)是十分渺茫的,我們與這個(gè)世界有太多切不斷的羈絆。   瀨津美最后還是自殺了,但并不感到悲傷,不管是她還是我。因?yàn)樗菫樽约憾溃皇菫榱颂颖苓@個(gè)世界。她比我們大多數(shù)人都幸福,或者這么說更準(zhǔn)確,和我們相比,她至少觸到過幸福,而我們只是自以為是地輕浮的快樂著,其實(shí)什么都不是。她真正的活著過。美好被撕碎了,反證了美好的存在。我們沒有什么可以被惋惜的,即使被撕個(gè)犀利巴拉的,也不會(huì)有所謂的悲劇的誕生。   或許有點(diǎn)理想主義了,這里探討的只是一種生命的形式,“海德格爾在形式給出了一切,在內(nèi)容上卻剝奪了一切”一切都只是假設(shè)而已。既然我們存在在這個(gè)世界上,就成為了這個(gè)世界的一部分。生活世界歸根結(jié)底就是政治世界。政治世界不是世界的片段,不是諸“世界”之一,不是局部區(qū)域的存在者,而是世界整體本身。而“存在于世界之中”的人是“政治的動(dòng)物”也變得理所當(dāng)然。即使人的“形而上學(xué)本性”也無法越過這個(gè)界限。換而言之,謊言也是有其意義的,因?yàn)樗沁@個(gè)世界的本身。而我們的存在本身就是謊言。   但我們有不應(yīng)該拋棄的東西,與其說是真理,不如說是一種追求-人,詩意的棲居。   “真實(shí)”是“詩意”的。詩意是堅(jiān)硬的詩意,黑暗的詩意,殘酷的詩意,也是瘋狂的詩意-赫爾佐格當(dāng)我們?nèi)プ非笳鎸?shí)的詩意時(shí),無疑是對現(xiàn)實(shí)的背叛,對于活在現(xiàn)實(shí)的我們,這無疑是接近死亡了。但即使如此,我們?nèi)匀徊粩嗲靶兄?。這是生命的偉大。   然后,有一天,一輛銀色的酷派,在高速公路上奔馳著……
9.9
巧克力與香子蘭 Vol.2 (NEKOPARA Vol2)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):NEKO WORKs
  • 發(fā)售:2016-02-20
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
《巧克力與香子蘭2(Nekopara Vol.2)》是由NEKO WORKs制作,Sekai Project發(fā)行的一款galgame,由水無月嘉祥經(jīng)營的蛋糕店「Soleil」,今天也在水無月家貓娘四姊妹+妹妹時(shí)雨的幫忙下努力營業(yè)著。嘴巴壞又不坦率,但實(shí)際上十項(xiàng)全能又愛護(hù)妹妹的長女紅豆,以及正直又努力,可是卻笨手笨腳又愛逞強(qiáng)的四女椰子,過去在姊妹中感情最好的這兩隻貓娘,不知何時(shí)開始變成了一對成天吵不膩的歡喜冤家。明明十分在乎彼此的兩人,卻因?yàn)樾┰S的小誤會(huì)而掀起一場風(fēng)波。描寫了姊妹倆在大小經(jīng)驗(yàn)中成長的模樣與家人間的牽絆。
9.4