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蒼穹霸主 (EtherLords)
- 更新:2002-04-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nival Interactive
- 發(fā)售:2001-11-12
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中
【游戲簡介】
《蒼穹霸主》(Etherlords)是俄國Fishtank公司最新力作,不但在內容和畫面上突破過去作品的表現,更在歐洲、日本等地形成了一股旋風,在媒體評價和市場賣座上也達到前所未有的高峰。
更平等的魔法風云會
《蒼穹霸主》簡單地來說,就是《魔法風云會》(Magic the Gathering)遇上了《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic)。玩者在游戲中將可扮演一位操縱著天地靈氣(Ether)的巫師之王,召喚出各種生物或施展法術與其他巫師作戰(zhàn)。
這些法術的來源是四種不同派系的法術符文(Rune),包括黑色的機械牌組、綠色的自然牌組、藍色的天使牌組以及紅色的火焰牌組,各種牌組的優(yōu)點與勝場皆不相同,總數高達三百種以上。
紅色牌組:多半是直接攻擊敵方巫師與大量增加靈氣的法術。黑色牌組:都是些嗜血的狂暴機械,攻擊力強、但往往伴隨著負面作用。綠色牌組:這組強調自然力的法術派系擅長召喚出大量的生物。藍色牌組:具備各種牌組中最多量的輔助法術,光是靠清場及心靈震爆等輔助法術就能給敵人造成致命的傷害。
但是和《魔法風云會》與《游戲王》不同的是,玩者無須不停地自荷包中掏出銀兩,購買一包又一包的亂數紙牌組合,玩者在《蒼穹霸主》里,只要符合其資源限制,您大可盡情地取用所有類型的牌組法術,決勝的重點在於您是否能組合出一套具備強力連續(xù)技(combo)的牌堆。
《蒼穹霸主》提供決斗與劇情戰(zhàn)役兩種單人游戲模式,前者就是純粹的牌組對戰(zhàn),您可和電腦對手來一場直接了當的勝負,后者則包含了兩個敵對陣營間所交迭編織的戰(zhàn)爭史詩。
劇情戰(zhàn)役的游戲方式和《英雄無敵》十分地類似,玩者將可擁有一座城堡作為根據地,而戰(zhàn)役地圖上則分佈著各種怪物、資源或非玩者人物,可與玩者所欽點的英雄人物作戰(zhàn)或互動。隨著玩者的資源與經驗等級的增加,玩者所操控的英雄人物將可選擇更多樣的法術、技能或甚至在身上裝備特殊的神器,讓您感受到人物成長的樂趣與更多變化的對戰(zhàn)方式。
更明快的多人線上對決:
《蒼穹霸主》多人連線時的玩法就類似單人游戲時的決斗模式,兩個巫師英雄拿著各自擅長的手牌,展開一場面對面的死亡對決,只不過,死板的電腦對手換成了精明善變的人類對手。雖然游戲採回合制,但是由於游戲本身的節(jié)奏明快(每回合僅需要決定所施出的法術牌與各個召喚生物的行動模式),而且往往歷時不久,20分鐘內即可解決一場令參戰(zhàn)者腎上腺素暴增的死斗,所以十分適合玩者們在網路上進行對戰(zhàn)。
《蒼穹霸主》在國外甫一推出,便成為網路上的熱門對戰(zhàn)游戲,您不但可以透過Gamespy這套隨游戲附贈的軟體尋找決戰(zhàn)對手,更可以參加網路上的有價排名賽。在排名賽事上,您甚至可以遇到遠自德國、日本而來的對手。
由於這款游戲所具備的組牌彈性極大,截至目前為止,所有可能的組合類型仍未開發(fā)殆盡,開發(fā)公司特地在各國(美國、日本等)闢了專屬的「斗陣俱樂部」(Fight Club),讓玩者們交流彼此所開發(fā)出來的新牌組。
新神奇?zhèn)髡f (Farland Saga)
- 更新:2002-02-15
- 平臺:PC
- 開發(fā):TGL
- 發(fā)售:1997-07-16
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
在某個住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險以尋找?guī)煾傅南侣洹Kc童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫歐,一起踏出這片他未曾離開過的森林,前往未知的世界。冒險的序幕,在混沌不明中即將被拉開! 嶄新的游戲系統(tǒng)速度決定戰(zhàn)斗的成??! 本次游戲中采用新開發(fā)的STF系統(tǒng),是依據角色的速度值來決定下一個發(fā)動攻勢的角色的設計方式。 位于畫面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進入戰(zhàn)斗態(tài)勢的敵我雙方的表情縮圖??s圖會由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動??s圖移動的速度則與角色本身的行動值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動的次數越多,輪到發(fā)動攻勢的機會也越大。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費鉅資搬出了強大的制作群作為后盾,原畫方面請到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔綱人物設定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠之絆》、《風雨來記》的小林且典老師擔任。而音樂方面除了眾所周知的市尾賢治老師負責BGM之外,更請到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據地的音樂制作集團,1999年出道以來即席卷18禁游戲配樂界,在此業(yè)界中有《最強制作集團》的美名。集團中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達十數人。較廣為國內玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥之詩》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護婦學院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f3的主題曲即由KOTOKO擔任演唱。 神奇?zhèn)髡f原名《Farland Story》系列,為日本TGL公司膾炙人口的正宗RPG/SLG計算機游戲,其歷史可追溯至1993年DOS時代所發(fā)表的《遙遠之國物語》,其后陸續(xù)在各種平臺上發(fā)售本系與支系作品,數量多達十余款。神奇?zhèn)髡f之所以歷久不衰的原因,就在于它向來以獨特的世界觀及先進的系統(tǒng)設計來闡述傳統(tǒng)奇幻游戲中不可或缺的魔法、戰(zhàn)斗、友情等要素,同時還搭配上名畫師山本和枝老師精致的人物設計,共可區(qū)分為《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三種。前期故事圍繞著少年雅克當上國王后,直至成為偉大勇者的歷程而發(fā)展,中期的舞臺則搬到雅克王時代之后相當久遠的世界,敘述究極破壞兵器《白銀之翼》所引發(fā)的軍事沖突,到了后期進入Windows時代后,則多偏重軼曲式的旁系故事。較為玩家所熟悉的中文Windows版作品,臺灣TGL也代理發(fā)表過6款,尤其是其中的《時空道標》,更被譽為日式SLG史上不朽的名作。自從進入旁系RPG時代《遠征奧德賽》后,游戲所揭橥的全新系統(tǒng)概念如同時多人魔法、元素自訂系統(tǒng),再加上3D場景、全程語音動畫等,均為日式RPG游戲立下了重要的里程碑。 本次的新作則由《ODESSEY》系回歸到了《SAGA》系,系統(tǒng)構成主要為回合制戰(zhàn)斗,搭配上地形及屬性的變化,形成RPG味道濃厚的SLG。 神奇?zhèn)髡f系列最新作,千呼萬喚始登場! 暌違一年半后,最新作品《新神奇?zhèn)髡f3》終于將在七月登場與國內玩家見面。本次的主角平穩(wěn)的日常生活在一夕之間碎滅,毅然決意投身戰(zhàn)場接受烽火洗禮。經過一場場激戰(zhàn)后,亞迪究竟會面臨什么樣的結局……? http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126399.jpg 命運要用自己的雙手開拓! 1993年拉開序幕的《神奇?zhèn)髡f》系列,不但在PC上大放異彩,也移植到游樂器平臺上,得到廣泛階層玩家的支持。此一人氣系列的最新作品,繼前作《遠征奧德賽2》相隔一年半后再度登場,不只以玩家懷念的高戰(zhàn)略性仿真游戲的面貌與大家見面,更添加了許多全新要素。 冒險的舞臺《Farland》,是以名為《元素的》紅、青、黃、綠等四種自然能量構成。主角亞迪及伙伴們必須活用這些元素,來面對令人喘不過氣的一連串激戰(zhàn)惡斗。他們的未來,究竟會發(fā)生什么急遽的轉變? 在某個住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險以尋找?guī)煾傅南侣?。他與童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫歐,一起踏出這片他未曾離開過的森林,前往未知的世界。冒險的序幕,在混沌不明中即將被拉開! 嶄新的游戲系統(tǒng) 速度決定戰(zhàn)斗的成??! 本次游戲中采用新開發(fā)的STF系統(tǒng),是依據角色的速度值來決定下一個發(fā)動攻勢的角色的設計方式。 位于畫面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進入戰(zhàn)斗態(tài)勢的敵我雙方的表情縮圖??s圖會由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動??s圖移動的速度則與角色本身的行動值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動的次數越多,輪到發(fā)動攻勢的機會也越大。 http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126954.jpg 神奇?zhèn)髡f小常識 ■ESSENCE 這個世界是由4種稱為《元素》的自然能量所構成,共有伊格尼(紅)、阿克雷(青)、拉提(黃)、席爾巴立提(綠)等4大元素。 ■FARLAND 各種元素共構筑起4個世界(元素領域),因而誕生出互相交界的“遙遠大地”《Farland》。 ■ARTIFACT 創(chuàng)造Farland所使用的魔法法器。單一法器即強大得可使出巨大魔法,4具一起使用的話會發(fā)生什么? ■HUMAN 人類分別屬于4種元素的其中之一,并具有所謂的獸相。只有在發(fā)生變異時才會出生,因此這世界中的人類相當稀少。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費鉅資搬出了強大的制作群作為后盾,原畫方面請到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔綱人物設定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠之絆》、《風雨來記》的小林且典老師擔任。而音樂方面除了眾所周知的市尾賢治老師負責BGM之外,更請到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據地的音樂制作集團,1999年出道以來即席卷18禁游戲配樂界,在此業(yè)界中有《最強制作集團》的美名。集團中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達十數人。較廣為國內玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥之詩》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護婦學院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f3的主題曲即由KOTOKO擔任演唱。
圣戰(zhàn)群英傳2:黑暗預言 (Disciples II: Dark Prophecy)
- 更新:2002-01-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:2002年
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
《Disciples II: Dark Prophecy》的故事背景發(fā)生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄運再次降臨大地,四大種族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面對新的威脅,究竟是命運的安排,還是造物弄人呢?最終只有透過斗爭,最后的勝利者禾能知道答案,為大地帶進另一個新的進化時代。
加強RPG元素
據游戲設計師Danny Belanger透露,這一集的制作方針是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之處,并且為游戲注進更濃厚的RPG味道。《Disciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器裝備,而有些道具更可以在戰(zhàn)斗中使用,例如投擲用的毒藥和召喚魔獸的咒語等等。此外,又為各NPC注進更強的AI,使到他們不再只會像“木頭”般只會跟你對話,而是會有各樣的行動。
兵種系統(tǒng)
在游戲里,玩家可以雇用各種怪獸來同伴,不過雇來的怪獸全是初級的。因為游戲設定每個角色都可以提升等級,而且可以選擇提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升級后就可以創(chuàng)造出不同能力的戰(zhàn)爭伙伴。或者在途中會有人跟你作出要求(跟你討個武器或防具),如果你答應的話他們便會加入為伍。
多轉折的任務
多轉折者并非其任務性質,而是其中的過程也!雖然任務都是離不開的打倒怪獸、探取寶物等等,不過任務的精彩之處在于隨時跟環(huán)境改變的任務目標。解釋清楚一點,就是在任務進行途中遇到一些突發(fā)事故,而此突發(fā)事故有可能影響你的任務目標,然后再遇到另一件事故,任務目標又會再隨之而改變,相對地任務的挑戰(zhàn)性也增加不少。
要塞HD (Stronghold HD)
- 更新:2001-10-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):FireFly Studios
- 發(fā)售:2001-10-19
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《要塞》是一款即時戰(zhàn)略游戲,這款游戲出自10年前以防守反擊戰(zhàn)為主,也正是全新的戰(zhàn)略題材使該游戲在當時人氣異常火爆。
在歐洲古時有一段時期人們以建造城堡為榮,從而各式各樣的城堡拔地而起,連城池也以大型城堡包圍小型城堡的方式建設著,城堡的好處就是防御力極強難攻易守不過也有缺點,那便是成本人力很高拆除很不方面,如果被襲擊造成垮塌會對自己造成嚴重的傷害,當時的戰(zhàn)爭就圍繞城堡戰(zhàn)打響。
游戲中玩家需要一磚一瓦的慢慢開始建造屬于自己的城堡,玩家不僅要造所需要的建筑還要有策略的設計好防守跟進攻的路線讓敵軍有來無回,游戲不僅要發(fā)展軍事內政也相當重要,玩家要給予人們良好的生活環(huán)境這樣才能提高士兵的忠誠度,如果糧食不夠,交通不變,稅收過高,必然會導致打敗戰(zhàn)的結果。喜歡防御式戰(zhàn)略游戲的玩家千萬別錯過該游戲。
致命武力 (FatalForce)
- 更新:2001-03-13
- 平臺:PC
- 開發(fā):漢堂國際
- 發(fā)售:2001-07-16
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
本游戲的時代背景設定在半世紀后的A.C 2050年。該世代在醫(yī)學上有飛躍的進步,在大量運用生化機械和人體結合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統(tǒng)所限....等,最新的生體機械,甚至能利用人體產生的能源來驅動,完全打破了機械與生物之間的隔閡。這就是〝生體科技〞。
世界情勢上,人口總數佔世界一半以上的亞洲,在21世紀中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯(lián)盟,并以推選的聯(lián)盟機構為中心,研發(fā)一系列的超高科技,企圖以技術主導全球市場。反觀亞洲各國與強勢財團,雖然擁有廣大的開發(fā)腹地,并各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產市場,不愿提供資金在遙遙無期的學術、科技研發(fā)上。部份有遠見的國家、新興財團,雖想吸收歐、美聯(lián)盟的技術,卻因歐、美聯(lián)盟的刻意封閉高科技產業(yè)而徒勞無功。結果,亞洲經濟就淪為這些國家、財團彼此大動干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時的聯(lián)合國仍具有相當的影響力,多少還能遏止國與國之間爆發(fā)正式的戰(zhàn)爭,但畢竟無法完全協(xié)調利益間的衝突。在不準使用正規(guī)武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用「傭兵」成為最適切的手段,這就是本游戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是最高機密。但絕大多數的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰(zhàn)車、直昇機等,而嗜好運用易攜帶、貼身的火器。然又??鄲漓缎⌒蛙娀鸬耐Σ蛔?,於是許多傭兵便不惜利用生體科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強大的戰(zhàn)斗力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。
游戲系統(tǒng)上,本作將採用斜向3D的戰(zhàn)場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自制?;队螒蚬适卤旧淼臅r代觀設定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲\"的味道,主要是希望能較合現代年輕玩家的口味;另一方面更基於游戲本身的調性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內的PC GAME是不常見的。至於在每關的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰(zhàn)斗氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現出讓關首領的個性而設計出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風格游戲的玩家,這就是一款適合您體驗的強作,相信您也會感受到游戲的"致命\"吸引力。
本遊戲的時代背景設定在半世紀後的A.C 2050年。該世代在醫(yī)學上有飛躍的進步,在大量?#092;用生化機械和人體結合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統(tǒng)所限....等,最新的生體機械,甚至能利用人體產生的能源來驅動,完全打破了機械與生物之間的隔閡。這就是〝生體科技〞。
世界情勢上,人口總數佔世界一半以上的亞洲,在21世紀中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯(lián)盟,並以推選的聯(lián)盟機構為中心,研發(fā)一系列的超高科技,企圖以技術主導全球市場。反觀亞洲各國與強勢財團,雖然擁有廣大的開發(fā)腹地,並各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產市場,不願提供資金在遙遙無期的學術、科技研發(fā)上。部份有遠見的國家、新興財團,雖想吸收歐、美聯(lián)盟的技術,卻因歐、美聯(lián)盟的刻意封閉高科技產業(yè)而徒勞無功。結果,亞洲經濟就淪為這些國家、財團彼此大動干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時的聯(lián)合國仍具有相當的影響力,多少還能遏止國與國之間爆發(fā)正式的戰(zhàn)爭,但畢竟無法完全協(xié)調利益間的衝突。在不準使用正規(guī)武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用「傭兵」成為最適切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是最高機密。但絕大多數的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰(zhàn)車、直昇機等,而嗜好?#092;用易攜帶、貼身的火器。然又??鄲漓缎⌒蛙娀鸬耐Σ蛔?,於是許多傭兵便不惜利用生體科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強大的戰(zhàn)鬥力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。
遊戲系統(tǒng)上,本作將採用斜向3D的戰(zhàn)場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自製?;哆[戲故事本身的時代觀設定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲"的味道,主要是希望能較合現代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內的PC GAME是不常見的。至於在每關的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰(zhàn)鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現出讓關首領的個性而設計出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風格遊戲的玩家,這就是一款適合您體驗的強作,相信您也會感受到遊戲的"致命"吸引力。
信長之野望9:嵐世記
- 更新:2001-02-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):Koei
- 發(fā)售:2001-02-10
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
點擊購買信長之野望9:嵐世記正版
“信長之野望”系列的第9作。游戲將整個日本劃分為54個“國”,每個國擁有1-3個“城”。游戲的最終目標就是統(tǒng)一全日本,有3種形式的“統(tǒng)一”:武力統(tǒng)一,將全日本54國135城全部占為己有;支配統(tǒng)一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的從屬國;從屬統(tǒng)一,本家的支配大名達成“支配統(tǒng)一”條件。 在游戲的進行上,以“月”為單位,每個月被劃分為三個階段:事件、戰(zhàn)略、合戰(zhàn)。每月開始時首先進入“事件”階段,所有的突發(fā)事件,以及一些戰(zhàn)略命令所造成的后續(xù)事件都在這個階段統(tǒng)一發(fā)生。“事件”階段結束后,根據大名的名聲大小,各家大名按順序依次進行戰(zhàn)略指令操作。所有大名都結束戰(zhàn)略命令后,就進入“合戰(zhàn)”階段,游戲的所有戰(zhàn)爭都在這個階段發(fā)生,依然是按照(攻擊方)名聲大小的順序進行。 在“嵐世記”中能找到不少的前作特點:一家大名被劃分為多個軍團,各軍團獨立下達戰(zhàn)略指令;賞賜武將不是通過金錢,而是通過“知行”(俸祿),相當于將土地賞賜給武將;外交脅迫成功后,對象大名不會直接成為我方家臣,而是成為我方的從屬國,不過在此之后還可以再次脅迫;不能主動征召軍隊,兵力只會隨著游戲的進行而自動增加,但是只有2、5、8、11月兵力才會增加。 當然,游戲中也有一些新的創(chuàng)意,最重要的就是“諸勢力”概念的引入。除了各家大名之外,游戲中還存在著7種勢力:國人眾、寺社、忍者眾、水軍眾、都市、朝廷和幕府,與這些勢力的關系會對整個游戲產生不小的影響。 前所未有的美麗的畫面,再加上厚重古樸的音樂,《嵐世記》的聲光效果,可謂在前代基礎上有了使人瞠目結舌的飛躍性進步。 [收起簡介↑]
封神榜:英雄無敵
- 更新:2000-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):聯(lián)盟工作室
- 發(fā)售:2000年
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
《封神演義》,一部把商周之爭神話化的小說,它成書于明代中葉許仲琳之手,內容主線符合史實,描寫殷商之滅亡,周武之崛起,一場轟轟烈烈的圣賢義士與旁門左道的爭斗,能人志士狐鬼靈妖各現神通,上演了一部令人蕩氣回腸的正邪之戰(zhàn)。書中出現的人物不下數百,人物塑造可謂生動形象深入人心,雷震子、楊戩、哪吒...多少英雄傳奇流傳于市井之間。然而小說終究是小說,并不能將商周之爭直觀地展現在人們面前,所以一部以《封神演義》為藍本的電腦游戲《封神榜之英雄無敵》應運而生。
《封神榜之英雄無敵》(以下簡稱《封神榜》)沿襲史實中商紂王荒淫無道,一味寵幸妖后妲己,殘害忠良,以及文王被讒囚,釋放回西岐后訪求姜子牙,周武王拜將伐惡紂,之后開創(chuàng)周朝。另外又加入許多神話成分,使故事內容豐富充實,人物刻畫形象細膩。像黃飛虎在《封神榜》中是個重要人物,史實中雖然也提到,身份卻不同,情節(jié)也極為簡略。趙公明在《封神榜》中神通廣大,史實中卻只是紂王手下一員普通將官,并無精彩故事。特別是姜子牙受元始天尊之命封神,是《封神榜》套用《封神演義》的精心杜撰,貫穿游戲全過程的主線,史實中卻只是有幾句話約略提及。至于闡、截二教反復較量的許多神幻有趣的故事,則完全套用《封神演義》作者的創(chuàng)造。在原文之中這些情節(jié)可以曲折地反映當時民眾的心理狀態(tài),而在游戲中卻給玩家?guī)頍o窮樂趣。《封神榜》這款游戲分為兩大部分,玩家可以選擇武王去討伐商紂,拜將封侯建立西周大業(yè);也可以用紂王來抵御武王的進攻,光復成湯五百年的基業(yè)。其實游戲的中心策略都是:發(fā)展自己,消滅敵人。
游戲從文王被釋又遭追殺,路遇其百子雷震子開始,一直到子牙封神,武王封疆開國為止,其中情節(jié)、人物、寶物等完全參照《封神演義》,所以與其說以之為藍本,倒還不如說是將《封神演義》搬上電腦.玩家可以通過《封神榜》了解部分史實,亦可以貫通整部《封神演義》。 下面就讓筆者來詳細介紹一下這款游戲。
《封神榜》之所以稱之為"英雄無敵",因為它的游戲模式完全模仿《魔法門之英雄無敵》。所以它也是一款戰(zhàn)棋類回合策略游戲,其操作游戲的方式也與《魔法門之英雄無敵》極為相似,玩家所要做的就是完成每一關的任務,與此同時還必須沿途收集各種資源和寶物,以及到農舍中去招募新兵,資源用來發(fā)展已占領的城池,以便募集更多更高級的兵種;而寶物是用來壯大英雄自身實力的,以便在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更強的戰(zhàn)斗力。游戲的控制很簡單,你只要點擊所要移動的英雄再點擊目標位置他就會自己移動到目的地,但要注意的是在一天中每個英雄所能走的路程是有限的,千萬不能浪費。屏幕上被黑霧籠罩的地方需要英雄去探路,其間自然暗藏殺機,險境叢生。當英雄遇上敵人時游戲將進入戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗模式中,玩家可利用網格線排兵布陣,可以施展法術和應用寶物來攻擊敵人,你也可以讓電腦來控制自動攻擊,當然逃跑和投降也是被允許的但絕非明智之選。當你取得一場戰(zhàn)斗的勝利后,英雄就會得到一定的積分和經驗值,當經驗值達到一定數值他就能升級,在升級時英雄能學會一種技能和一種法術。在城池中,玩家可以建造不同的建筑(一天只能建一個建筑),其后還可以升級建筑,每一種建筑都有其獨特的作用,它們是王國發(fā)展的基礎。游戲每一關初始都只有幾個情節(jié)中出現的人物,如果需要更多的英雄就必須到城里去招募。當英雄無法再前進,城鎮(zhèn)中無法再造建筑時,你就應該結束這一回合,開始新一天的征程。
游戲中,會給出英雄的一些屬性,包括經驗、等級、攻技、防技、法力、MP值和士氣,玩家必須根據這些屬性值來調兵遣將。英雄能學的技能有悟性、斗志、靈觀、箭術、技擊、回復與騎術,這些技能可以提高英雄的某些屬性從而增加其戰(zhàn)斗力。筆者強烈建議玩家讓英雄盡量多掌握些法術和寶物,當你的一支不算強大的部隊遇上敵人的主力部隊時,只有依靠法術和寶物你才有獲勝的機會。游戲制定了數十種的法術和寶物,它們的作用也各不相同:有直接攻擊敵人的法術,有加強自己實力的咒語,還有限制敵人力量的妖術。各種寶物也應有盡有,它們可以增強英雄的法力,使法術的效果加倍。令玩家在戰(zhàn)斗時可以大顯神通。
《封神榜》這款游戲有一個鮮明的特點,就是其中的一切內容在《封神演義》一書中都找得到依據,這也是游戲設計者的初衷。就拿游戲的劇情來說,每一關的故事內容都取自小說,而且都是小說中的經典情節(jié):文王夸官逃五關,子牙兵伐崇侯虎,黃飛虎泗水大戰(zhàn)...而且事件發(fā)展的順序也絲毫不差,保證了游戲內容的完整性和流暢性。此外游戲中出現的人物形象也力圖與原著所描寫的相符,玩家不妨留意一下游戲中四大天王的像貌是否與佛廟里大雄寶殿中的那四位一樣。人物的各種性能和特點都嚴格按照小說來設計,小說中強大的人物,游戲中也有較高的屬性值;小說中遭人鄙視的人物,在游戲中自然也不被青睞。但同時游戲給了玩家一個改變這一切的機會,用商紂打敗武王也并非不可能。游戲中的各種寶物都是根據原著中人物使用的兵器演化而來,魔禮青的青云劍、魔禮海的琵琶、魔禮紅的混元傘、魔禮壽的花狐貂、姜子牙的四不象、哪吒的乾坤圈、土行孫的捆仙索等等等等,我們不得不佩服游戲設計者的用心良苦??催^小說的玩家能更快的上手,沒看過原著的玩家在游戲之后可能會對這本書增加一定的了解。
一款精心設計的游戲不但在故事內容方面要吸引玩家,它在各方面都應該有一定的特色。我們先來看一下《封神榜》的片頭動畫:萬馬奔騰,車輪滾滾;烽火連天,狼煙四起;兩軍對壘,嚴陣以待;刀戟相鳴,短兵相接;首身分離,天時懟怒,好一場驚天地泣鬼神的惡戰(zhàn),正好烘托這場戰(zhàn)爭的慘烈。只要知道一點《封神演義》故事的玩家就能從片頭中辯出姜子牙的形象,很自然的點明了游戲的背景。游戲的音樂著著很濃的中國古樂的色彩,同時又給人一種征戰(zhàn)沙場的緊張感,而且每一關都有不同的配樂,不致使人感到枯燥乏味。此外游戲的音效也很細致,英雄踏上征途時的馬蹄聲;戰(zhàn)場上刀劍相接的撞擊聲;士兵負傷時的慘叫聲無不形象逼真。游戲的畫面不算復雜,給玩家一種清爽的感覺,但絕不是單純的空白,畫面中有叢林草地,有山地丘陵,有河流道路也有房屋建筑,可以說是一片大好的自然風光,你怎能不心曠神怡,在激戰(zhàn)的戰(zhàn)場上放松心情又別有一番情趣。在戰(zhàn)爭場面中,當英雄使用不同的法術和寶物時都會有不同的圖象效果。
前面筆者已經提到過,《封神榜之英雄無敵》的游戲模式是完全模仿《魔法門之英雄無敵》的,玩家或許會對這種模仿感到失望,一個沒有新意的游戲怎會好玩呢?這種想法可能是對的,但筆者要說的是,這是一款地地道道的國產游戲,我國現在的軟件業(yè)尤其是游戲業(yè)的情況相信大家都很清楚,一切都在從零開始,我們沒有創(chuàng)新的基礎,游戲設計者選擇模仿《魔法門之英雄無敵》這一經典作品,其目的就在于從模仿中找差距,讓玩家告訴我們那里做的好那里做的不好,從而以求改變以求進步,這正如嬰兒呱呱學語,而絕非簡單的鸚鵡學舌。或許這款游戲根本比不上《魔法門之英雄無敵》或《圣戰(zhàn)群英傳》這些經典游戲,但其中所融入的中國特色還是很令人欣喜的,玩家不妨試試這款游戲,你一定會從中得到一些東西,或許中國的好游戲就從這里開始出現也未為可知。
宙斯:奧林匹斯之主 (Zeus: Master of Olympus)
- 更新:2000-10-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Impressions Games
- 發(fā)售:2000-10-22
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
自從Maxis推出"模擬城市"系列以來,模擬經營類游戲便如雨后春筍般開花結果,迅速在游戲市場之中占領了一席之地,得到了廣大玩家的支持?!赌M城市》系列亦在其明快的現代建筑風格和經營理念,成為該類游戲中的絕對經典和眾人效仿的目標。這種局面直到Sierra公司與Impressions公司合作推出了同類型但不同風格的模擬經營游戲--《愷撒大帝》系列之后,才有所改變。一連三集的《愷撒大帝》系列,以其獨特的異國風情和華麗古老的建筑體系,吸引了無數玩家的目光。此后,Impressions又相繼制作了《法老王》(Pharaoh)以及其資料片《埃及艷后》(Cleopatra),也同樣贏得了玩家的好評,從而使Sierra看到了該系列的種種優(yōu)點,于是與Impressions再接再厲,繼續(xù)制作推出了此系列的最新作--《宙斯:奧林匹斯之王》,將那些留連于強盛的羅馬帝國和神秘的古埃及的玩家,帶回到人類藝術的起源地--古希臘。從游戲的名稱可以看出,《宙斯》并不象《法老王》和《愷撒大帝》那樣,以建設現實的歷史社會為目標,它為玩家定下的任務就是--創(chuàng)造神話般的完美都市。從整體風格上看,它依然保持了該系列的一貫特點--在各種地形地貌上修建城市,吸引越來越多的人來這里定居,持續(xù)發(fā)展直到達成所有目標--玩家必須時刻維護城市居民的良好生活環(huán)境和工作條件,為他們建造完備的供水系統(tǒng)、娛樂業(yè)、餐飲業(yè)、教育文化以及軍事國防等基礎設施。表面上,這些都與以往的游戲類似,但是由于文化背景的差異,使得游戲的進行方式發(fā)生了改變,同時,各種建筑物的造型也都換成了獨特的古希臘式風格,特別是教育文化和軍事國防設施,更是洋溢著神話的色彩。
在《宙斯》中,宗教宗拜同樣占據著特殊而重要的地位,但是卻不象愷撒和法老王那樣是由一個主宰者說了算的。游戲中將出現多達12位的希臘神祗,他們是:宙斯及他的妻子赫拉、戰(zhàn)神阿瑞斯、美神阿弗洛狄特、太陽神阿波羅、月亮與狩獵女神阿爾特彌斯、智慧女神雅典娜、海神波塞冬、冥王哈迪斯、匠神狄奧尼西奧斯、競技神赫爾墨斯以及人見人愛的愛神丘比特。由于他們在希臘的經濟、政治及軍事上,起著相同重要的作用,因此,出于一種相互競爭的心態(tài),這12位主神都急切地盼望能夠成為玩家所管理的城市的守護神。為了說服玩家為他們建立紀念碑和廟宇,他們甚至會經常以人類的形態(tài)出現在玩家的城市中,或巧言利誘--為城市的發(fā)展施加自己的獨特影響力,或武力恐嚇--在玩家的街道中使用各自的法術一較高下,制造不大不小的災難以顯示自己的力量。為了防備受到眾神的詛咒,玩家必須尋找一位對你最有幫助的神來看護你的城市,例如選擇戰(zhàn)神阿瑞斯作為守護神,那么在他的庇護下,玩家的軍隊將獲得更高的戰(zhàn)斗力。當然,玩家對神的尊重與膜拜也不能僅僅停留在口頭上,一旦玩家選擇城市的守護神,那么就必須大興土木為其修建雄偉的神殿以充分滿足他們的虛榮心。不過有得必有失,在希臘神話中諸神之間通常是矛盾重重,互不買帳,甚至有些還是死對頭,比如雅典娜和阿瑞斯就是一對冤家。因此,當玩家選擇其中一位作城市的守護神之后,那么肯定就會得罪另一位,從而招致報復。
游戲中,憤怒的神明通常會派遣一些兇猛的怪獸來侵襲騷擾玩家的城市,使得居民人心惶惶,而且更難辦的是這些怪獸由于具有神靈的庇護使得玩家利用普通的武力根本無法將其制服,這樣一來玩家就不得不期待英雄的出現。這里要奉勸大家千萬不可信奉什么"重賞之下,必有勇夫"之類的陳詞濫調,因為那樣將永遠無法找到真正的勇者,正確的方法應該是為英雄的出現制造必要條件--建造"英雄墻",有了它玩家就可以隨時掌握英雄的動向,并被斷地告知為吸引英雄的到來而必須滿足的條件,只有滿足這些條件,英雄才會在玩家最需要他的時候出現,并毫不猶豫地承擔起斬妖除魔的重任。
雖然作為一款模擬經營游戲,在進行游戲的大部分時間里玩家的主要精力將放在城市的規(guī)劃和經濟建設上,但同時也不得不防備敵對勢力可能發(fā)動的軍事入侵,因此在城市初具規(guī)模以后,建立完備的軍事國防設施就勢在必行。而游戲《宙斯:奧林匹斯之王》在軍事建筑上取消了過去傳統(tǒng)的堡壘和兵營的設置,取而代之的是一種名為"精英屋"(Elite Housing)建筑設施,有了它玩家就可以實現全民皆兵,也就是說在和平時期玩家的城市里無需保留任何常備軍,而一旦戰(zhàn)爭爆發(fā)城市里的居民可以很快動員起來披掛上陣。
冒險2 (Risk II)
- 更新:2000-02-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):MicroProse Software Inc.
- 發(fā)售:2000-02-29
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
說到電腦版的棋盤游戲,它們往往都難以給人地道的感覺。電腦版的會和正宗的味道相去甚遠,又或者是千篇一律。幸運的是,有一個出自戰(zhàn)略家之手的戰(zhàn)略游戲的續(xù)集則屬例外,它不僅忠實于原作的玩法,還在《冒險》(Risk)的經典規(guī)則上增加了些出色的創(chuàng)意。
《冒險2》(Risk II)包含有Parker Brother的經典棋盤游戲的3種變異版本。經典模式:采用棋盤游戲的規(guī)則;實時模式:取消了回合制,各玩家能同時出手;競技場模式:由一系列的經典和實時模式游戲組成,完成任務會得到一定分數。
實時模式基本上是一全新的玩法。雖然地圖和規(guī)則差異不大,但就是這些微細的差別就足以讓玩《冒險》的頂級高手為之一震。回合制被分段的實時方式所取代。每一段你都能組織軍力并展開進攻,只要發(fā)出了開戰(zhàn)的命令,沖突就會開始。在這段時間內,外出攻擊的兵力算是在途中而不能守衛(wèi)家園。因而,進攻兵力要注意部署,如果傾巢出動,那你的國家就會不堪一擊。另外,多個鄰國也可以乘機合擊一個國家,顯示出聯(lián)盟的力量。
實時模式的《冒險》的骰子已從6面改為12面,投得的數字與攻守雙方的軍力有關。這種12面“戰(zhàn)爭骰子”分5種等級,從白到黑。白色的骰子會投得2.6左右的數值,而黑色的則有4.5。這樣結果往往是“人多力量大”。顏色不僅決定你軍隊的強弱,還決定在戰(zhàn)爭中損失的人數。這新系統(tǒng)當然是很有趣,但這樣通常會是“一面倒”,而Rambo式的以寡敵眾的場面則基本是一去不返了。現在顯然是“先下手為強”,因為防守方再也難以靠平局來取勝。作為補償,實時的《冒險》版的規(guī)則限制了地區(qū)防守的人數。不幸的是,這規(guī)則也很叫人討厭,因為你總是部隊多到邊界領土放不下,浪費人力,特別是當前沒有威脅的時候。結合了這些變數,實時版比經典版節(jié)奏更快,更冷血。而且,如果沒有電腦對所有的細節(jié)進行跟蹤這一輔助,則絲毫沒有生存的希望。
每種游戲模式都有相當多的選項讓游戲的風格來個大變臉。你可以設置取勝條件――從統(tǒng)治世界到某些單獨任務。也有一些勝利目標讓人想起曇花一現的《城堡冒險》(Castle Risk)游戲:首都冒險(Capial Risk),它讓你把你的一個國家定為首都。勝利條件是占領你自己的及至少另外2名玩家的首都。有3種方式決定起始位置:按書本規(guī)矩,輪流選擇國家,或使用“房屋規(guī)則”把領土紙牌在游戲開始時分配給各玩家,這是以隨機進行的,第3種領土分配方法是全新和稍微麻煩些的。各玩家在游戲初時有一定的影響點數,在領土拍賣時競投使用。拍板成交則玩家的會付出點數換取領地。
如果你周圍找不到人跟你玩,你也可以用本地網或上Internet連線對戰(zhàn)。你也可以在16個電腦控制的將軍中選擇你的對手,他們的風格相異。不過,這些將軍功夫平平,一般都很容易打贏。
《冒險2》相對于真實的棋盤游戲的強項,除了新的游戲模式外,還有非常好的視覺效果。有多種的視覺模式已供選擇,例如全球模式或用不同顏色來表示不同程度的威脅及標記出有威脅的邊界的視覺模式。此外,當你的軍隊交戰(zhàn)時,地圖會馬上放大到戰(zhàn)場處,包括山脈、海灘、和大小對應于實際數量的軍隊。放大效果十分出色,可以說“永不過時”。微細的畫面接觸,例如士兵中彈落馬,爆炸,和真實的投影都看得出制作人員為了讓《冒險2》在眾多很悶的電腦棋盤游戲中脫穎而出花了大量的功夫。
《冒險2》既保存了原來游戲的原味,又能帶來新意,這點的確是做得很好。如果玩厭了經典《冒險》游戲的玩家會在實時玩法中享受全新的感覺,而經典模式也是原來的棋盤游戲的一極佳的演繹。Hasbro 能把《城堡冒險》融合到《冒險2》,這當然是個喜訊,但即使沒有這部分,《冒險2》仍會是個魅力四射的游戲。
狂島浴血:六部合集 (Battle Isle 6 Games Pack)
- 更新:2000-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Blue Byte Studio
- 發(fā)售:2000-01-02
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
育碧出品的經典戰(zhàn)略游戲《狂島浴血(Battle Isle)》系列的六部游戲合集,包含以下6部游戲:
Battle Isle 1
Battle Isle 2
Battle Isle 3
Battle Isle 4
Battle Isle Historyline
Battle Isle The Andosia War
圣眼之翼 (Saint Eyes)
- 更新:1999-12-31
- 平臺:
- 開發(fā):TGL
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 日文
故事里的主人翁少女艾絲特來自一個純樸與世無爭的村落,受雷斯塔神官長之請,救援臨近村莊飽受盜賊騷擾的利薩村而帶隊出征討伐,開始踏上她有生以來首次踏出村外的旅程,在剿滅山賊回到村莊時正巧遇上加勒底亞王國使者與神官長正因為王國受到巴爾塔帝國的侵略,請託自治區(qū)的神官長率軍前往王國助戰(zhàn),而艾絲特此刻決定代替年長的神官長出戰(zhàn),艾絲特也因此逐漸找到了自己的天命,成為王國的守護神,然而在無數次戰(zhàn)役之后,艾絲特一行人也慢慢的察覺因為戰(zhàn)爭牽引出人類丑陋的爭奪,然而這時大量出現的魔物所隱藏的巨大陰謀,正悄悄的一步一步在王國與帝國還有艾絲特的人類世界中展開。
◆游戲介紹
這是一款由TGL1999年左右所制作發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲,游戲世界是類似15-16世紀時期的歐洲火砲時代,主要講述主人翁在故事中是如何發(fā)現自己就是傳說中將世界帶往和平的《神之使者》,游戲過程中主要強調的部分就是故事劇情和即時戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗,以現在的游戲相較之下是比較不花俏的,甚至有種樸實的感受,卻能令人仔細去感受游戲進行時的節(jié)奏和游戲里所陳訴的內容。
◆即時戰(zhàn)略
不同於世紀帝國建筑建物生產單位,這款游戲是在劇情戰(zhàn)役的間利用購買單位,然后在戰(zhàn)役中培育單位角色等級經驗等,雖然兵種只有戰(zhàn)士、騎士(鐵甲武士)、弓箭兵、魔法師、僧侶、偵察兵、火砲兵等,但是在戰(zhàn)役過程中已經是綽綽有餘,充分發(fā)揮兵種相剋相生的原則,AI在游戲中雖然并不理想,有時候敵人都已經殺掉了旁邊的士兵了還呆呆的站在原地等命令,所以在等級培養(yǎng)的壓力下,若不步步為營的推進很容易在游戲的初期開始被圍剿,因此在游戲戰(zhàn)役進行時必須利用編隊按部就班的控制兵種各個擊破,才不會到中期了好不容易培育起來的角色不小心又要重新培育。
◆戰(zhàn)史紀錄
每一場戰(zhàn)役結束后,除了劇情對話之外還有一個選項可以觀看到前一場戰(zhàn)役的紀錄和劇情,這不但可以了解劇情對話中的大鋼,了解戰(zhàn)役目的以外,還記錄了攻略時間和最高戰(zhàn)果及殺敵數,雖然這個功能沒有像某些游戲設定上可以重新游玩這個地圖,以訓練軍隊的等級能力,也沒有像世紀帝國II戰(zhàn)役結束時的清單那樣豐富,但是在這種游戲改革的時期有這種設計,不但能在游戲時充分了解故事內容,也可以讓玩家更多時間去思考即時戰(zhàn)略上的安排。
以目前市面的游戲觀點來說,這款游戲是很舊的作品,有很多需要改進的地方,但是不可否認的是在即時戰(zhàn)略游戲逐漸流行的初期這款游戲能夠有這樣的表現,是非常值得讚賞學習的,尤其是為何一款沒有華麗招式聲光效果,自由度也不高的游戲能夠讓不少玩家一再拿出來熱機,是值得現下許多游戲參考的,只可惜TLG已經被合并,這個游戲也只能算是一款令人懷念的古董了。
圣 眼 之 翼
自人類出世以來,無數個黑暗降臨人間。新興國家巴爾塔帝國對其他國家的侵略,使大陸陷入戰(zhàn)亂之中。斗爭產生憎恨,憎恨引起斗爭。五十年的戰(zhàn)亂麻痹了人的心靈,戰(zhàn)亂連綿不斷,日益擴大。整個世界彌漫著死亡、痛苦、憎恨的氣氛。在絕望當中,人們帶著疲憊、悲傷、苦悶之心與世別離。人們之間的斗爭永繼不止。正當世界瀕臨末日之際,此時有位少女將所有的期望寄托于“劍”,持著誠信之心,展開她的世界冒險之旅。
第一章
襲卷隆德貝爾大陸的戰(zhàn)亂,已經延續(xù)了五十年之久。不過,就在八年前,位居這這場大戰(zhàn)核心的兩大強國巴爾塔帝國和加勒底亞王國,在國鏡間展開一場大規(guī)模決戰(zhàn)以來,整個戰(zhàn)局因此而平靜下來。在這一戰(zhàn)里,兩國的領導者先后因病不起,兩方軍隊自然進入了休戰(zhàn)狀態(tài)??墒前蜖査蹏鴧s暗中調兵譴將,逐漸朝四方周邊國家伸出了侵略的魔手。此外,巴爾塔帝國的新皇帝—漢神,趁著鎮(zhèn)壓南方反抗勢力的機會,再次對加勒底亞王國展開全面的進攻。負責指揮帝國進攻軍的是人稱“帝國最強武將”的皇帝之帝—羅薩利歐將軍。另一方面,加勒底亞王國國內卻因為貴族勢力彼此相互爭斗,讓王國的未來布滿了動蕩混沌的因子。新一任的王位繼承者—克里斯王子,因為目前仍未成年,無法循例正式即位,而在先代國王死去之時就有輔政之職的攝政王—亞當,欲以手中的大權為己牟利,壟斷整個國家大政。貴族們因而分成“王政派”與“貴族派”兩邊。他們完全沒注意到即將逼近的危機,只顧著加入國內日益擴大的權力斗爭風暴。人民歷經了長年戰(zhàn)亂,已經疲憊不堪;但另一陣充斥著不安、絕望與混亂的陰影,正準備籠罩王國全鏡。從帝都出陣的龐大帝國的精英部隊,輕易打敗了王國的邊鏡警備隊,全面從加勒底亞王國的邊鏡地帶的安峽高原入侵,朝著王國首都日夜進軍。王國內部至此才察覺到事態(tài)的嚴重,緊急派譴王國騎士團前往東方應戰(zhàn)?,F在,將隆德貝爾大陸一分為二的無邊戰(zhàn)亂,又將要展開全新的一章。
1、夏羅慕山道之戰(zhàn)
應土洛村神官長—雷斯塔之請,艾絲特率隊前往報受山賊侵害所苦的利薩村,展開救援行動。跟著加入隊伍的村中好友萊伊、迪妮壓斯,與身經百戰(zhàn)的傭兵—翰朗等實力堅強的伙伴一起,艾絲特率領著土洛村的戰(zhàn)士團,展開了有生以來首次踏出郡外的旅程。 在前往利薩村中途的夏羅慕山道上,受到山賊們襲擊的艾絲特一行人,在半驚半疑之中打贏了第一場勝仗。
2、林中廢村
到達利薩村的艾絲特一行人,繼續(xù)朝著山賊們的根據地——一個荒廢于林間的村落前進。由一些殘兵敗卒組成的山賊團,對戰(zhàn)斗早已習以為常。在與實力意外強大的山賊團一番激戰(zhàn)之后,艾絲一行人終于順利將他們擊退,保住了利薩村的安寧。
3、羅吉茲平原
艾絲特一行人光榮回到土洛村之際,加勒底亞王國的使者來到了郡上的神殿。 加勒底亞王國抵抗巴爾塔帝國的侵略,全面陷入苦戰(zhàn),戰(zhàn)力嚴重缺乏的王國,于是譴使要求土洛村戰(zhàn)士團一并出戰(zhàn)。自古以來,土洛村是擁護王國政權的自治區(qū),因為戰(zhàn)禍蔓延,此時王國希望土洛村派譴友軍出戰(zhàn)。神官長考慮到,如果加勒底亞王國戰(zhàn)敗的話,同樣會禍及土洛村,于是接受了王國的請求。此刻艾絲特決定代替年長的神官長,率兵前往加勒底亞王國。 來到加勒底亞王國王宮的艾絲特,雖然雙眼所見盡是腐敗懦弱的宮庭習氣,但在克里斯王子展現一國之君的器量下,艾絲特允諾率兵助戰(zhàn)。 帝國軍兵分兩路,同時朝西部的達爾西亞城、與東部的安峽高原展開攻擊。各地諸侯此時據兵不動,只求自保。為支援戰(zhàn)力嚴重欠缺的加勒底亞王國軍,艾絲特一行人前往安峽高原。就在行軍到羅吉茲平原的小道時,遭遇到帝國軍的先譴部隊。
4、安峽高原
雖然加勒底亞王國軍在安峽高原全面布陣,想借此防止帝國軍入侵,但在帝國軍的分兵奇襲戰(zhàn)術之下,分別遭到帝國軍的各個擊破,戰(zhàn)況十分危急。 到達安峽高原上王國軍陣地的艾絲特部隊,在騎士團長索拉將軍的命令下,負責聯(lián)絡在夏諾山谷布陣王國軍分隊的傳令任務。 在到達山谷之前,帝國軍先行發(fā)現了艾絲特部隊的行蹤,于是展開了阻止其傳令任務的攻擊行動。
5、夏諾山谷
當艾絲特部隊突破帝國軍阻礙,到達夏諾山谷時,原本在谷中布陣的王國軍分隊已經慘遭殲滅。雖然分隊長—利貝爾率領少數騎士突圍而出,一路輾轉逃到了谷口,但帝國軍的追擊部隊已從后方逼近。艾絲特為救出這些幸存的王國騎士,立刻決定率軍迎擊帝國軍的追擊部隊。 從帝國軍的進軍動向,翰朗得知襲向安峽高原的只是帝國軍的一小部分。雖然翰朗立勸艾絲特放棄高原的大本營,直接與其他地方的王國軍會合,但艾絲特卻主張回大本營待命。
6、安峽沼澤
當艾絲特從夏諾山谷回到高原大本營時,王國騎士團本陣正遭到帝國軍的猛烈攻擊。在索拉將軍被殺,王國軍失去領導之際,艾絲特決定對敵將—席恩司將軍所在的本隊展開攻擊。原本席恩司所受領的任務,僅是以少數部隊來牽制安峽高原上的王國大軍。突然遭受到攻擊的席恩司將軍,認為自己的部隊既已達成作戰(zhàn)目標,就決定不勉強應戰(zhàn),全速度退兵。于是,一連串苦戰(zhàn)下來,王國軍終于免除了被全數殲滅的危機。 但是,在同一時間內,西部的達爾西亞城已經被羅薩利歐率領的帝國軍本隊給攻陷了。
第二章
占領了進攻加勒底亞王國據點——達爾西城的帝國軍,正以如火如之勢進軍至王國全境。由戴米多夫將軍率領的帝國第二師團,陸續(xù)占領了達爾西亞保壘周邊的市街,幾乎襲卷王國西半部的所有領地。但另外一方面,一直遲遲未見有反擊準備的王國軍,現在終于開始展開了行動。
7、卡西那村
雖然入侵安峽高原的帝國軍終被擊退,但另一方面守衛(wèi)王國國鏡的最大要塞—達爾西亞城已被帝國軍整個攻陷了。于是帝國軍便以達爾西亞城為椐點,繼續(xù)展開侵略王國領土的行動。 王子此時決定,將兵力分散各處的帝國軍各個擊潰,與是全面展開奪回各地被占領城鎮(zhèn)的作戰(zhàn)計劃。艾絲特的部隊也加入了此次的作戰(zhàn),負責擔任各地的機動支援。 所接到的第一個任務,就是前去請十年前戰(zhàn)爭時間相當活躍,如今隱退鄉(xiāng)野的名軍師—夫拉多再度出馬。艾斯特一行人到達夫拉多所在的卡西那村時,剛好發(fā)現帝國軍部隊包圍了整個村落,于是便全力將其擊退。
8、盧摩斯鎮(zhèn)
得到名軍師—夫拉多允諾出馬協(xié)助艾絲特的部隊,又獲得夫拉多的女兒—迪安娜的加入。接下來的任務,是要奪回帝國軍占領的盧摩斯鎮(zhèn)。 盧摩斯鎮(zhèn)的領主在帝國軍入侵之前,早已襲卷所有可用的物資先行逃亡了。帝國軍因而被迫放棄這個毫無戰(zhàn)略價值的據點。進攻盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊擊潰了帝國軍的慘留部隊,順利將被占領的盧摩斯鎮(zhèn)奪回。
9、吉爾歐拉鎮(zhèn)
奪回盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊,立刻率軍朝著下一個目的地吉爾歐拉鎮(zhèn)進攻。在擊潰由趁亂逃獄的囚犯們組成的兇暴斗士隊之后,只見一個焦原便地、慘遭破壞的廢墟城鎮(zhèn)出現在眼前。艾絲特一行人強烈感受到了戰(zhàn)爭中人門所犯的無比罪業(yè)。
10、吉爾歐拉鎮(zhèn)
眼前一幕幕悲慘的光景,如同在嘲笑著艾絲特一行人一般;沒想到,在此時竟然又出現了前所未有的可怕魔物。一大群形狀丑惡、目的不明、不知哪兒冒出來的神秘魔物,朝著艾絲特一行人侵襲過來。艾絲特等人好不容易在慌亂驚訝中將這群魔物消滅,心中卻留著無比的困惑與不安…… 在無法查明魔物真相的疑惑籠罩下,艾絲特部隊準備前往王國騎士團進攻路線上的沙爾亞姆平原,與王國軍本隊會合。
11、苗爾茲橋
在收復吉爾歐拉鎮(zhèn)之后,艾絲特部隊來到了王國中央的沙爾亞姆平原,準備與計劃攻打達爾西亞城的王國騎士團本隊會合。此時騎士團團長藍德羅夫將軍,正準備著與正前方逼近的帝國軍第6師團展開戰(zhàn)斗。 另一方面,艾絲特一行人察覺到布陣在加勒底亞王國北方的帝國軍部隊有所行動,于是自愿前去北方進行探查。沿著從林中廢棄步道全速前進的艾絲特部隊,與行進中的帝國部隊不期而遇。原來帝國軍正打算利用此道,兵分兩路給王國軍來個前后夾擊。艾絲特部隊利用當地狹窄橋梁的優(yōu)越守,撤底痛擊了帝國軍部隊。
12、舊山道
艾絲特部隊雖然順利將帝國軍先行部隊擊潰,但還必須面對后方強大的帝國軍本隊的威脅。 依據先前幾場克敵致勝的經驗,艾絲特一行決定利用復雜的地形,惡劣的氣候,給帝國軍部隊來次出其不意的突襲。缺少警戒防備的帝國軍部隊遭此突如其來的攻擊,陣形為之大亂,還來不及組織反擊,就被撤底擊潰了。 行軍比本隊稍慢的帝國將軍戴米多夫,遭遇此次出乎意料的敵襲,只有倉皇逃往北方城鎮(zhèn)里頭。
13、蓋那修鎮(zhèn)
艾絲特部隊一路追擊敗退的敵軍,來到蓋那修鎮(zhèn)。 遭到追擊的帝國將軍戴米多夫,收到友軍第6師團就在附近的報告,便決定放棄這個根據點。在確定回收完所有戰(zhàn)利品后,戴米多夫將軍即率領本隊撤往達爾西亞城。在完全擊潰留在蓋那修鎮(zhèn)上的帝國殘余部隊之后,艾絲特部隊未經激烈的抵抗,便完全收復王國北方的失土。
14、沙爾亞姆平原
擊退北方入侵帝國軍的艾絲特部隊,為支援與歐普奧將軍所率領帝國軍第6師團陷入苦戰(zhàn)的藍德羅夫將軍部隊,全力趕赴兩軍決戰(zhàn)場—沙爾亞姆平原。 尚未知悉挾擊作戰(zhàn)失敗的帝國軍隊,此刻突然反遭王國軍挾擊包圍,戰(zhàn)況瞬時為之逆轉,艾絲特部隊更進一步擊殺了敵軍大將歐普里奧將軍。
15、沙爾亞姆平原
因為出乎意料打了場大勝仗,全員士氣正旺的王國軍,在全面進攻達爾西亞城之前稍事休息。 但是,就在夜里,于吉爾歐拉鎮(zhèn)遭遇過的可怕的魔物,再次出現在王國軍陣前。而被迫在黑夜中與魔物群開戰(zhàn),艾絲特一行人只有拼盡全力。在眾人力戰(zhàn)一夜后,終于不見魔物的蹤影。但殘留于人心中的,卻是更深一層的不安與恐懼。
16、塔尼斯森林
艾絲特部隊與王國大軍,已經逐漸逼近了達爾西亞城 為了阻止王國軍繼續(xù)前進,帝國軍在堡壘前的塔尼斯森林里嚴陣以待。但終究無法抵御王國軍士氣高昂的威猛進擊。
17、達爾西亞城
不愿意放棄手中戰(zhàn)功的帝國將軍戴米多夫,雖然極力主張死守達爾西亞城,但席恩司將軍卻擔心繼續(xù)在不利的形勢下苦戰(zhàn),只會消耗更多的兵力而已。結果,帝國軍終于決定全面撤退。戴米多夫將軍為爭取撤退的時間,命令失去主將的第6師團殘存兵力死守堡壘。 艾絲特部隊由堡壘正面強行進攻,全力鎮(zhèn)壓正門前反抗兵力,確保了王國騎士團的結果路線。經過此戰(zhàn),主力盡失的帝國軍倉皇退回帝國領土。 艾絲特部隊幾經苦戰(zhàn),終于將強大的帝國軍逼退,成功奪回王國所有的失土。
第三章
因“神之使者”的奮戰(zhàn),將帝國軍擊退的加勒底亞王王國,整座首都四處皆沉浸在充滿歡聲雷動的無比喜悅中。然而,另外一個全新陰謀,開始蠢蠢欲動了。但是,陶醉在無邊喜悅里的人們,絲豪查覺不到這股新的暗潮逐漸成形,全都興高采烈沉醉在久尾的和平中。
18、瑪帝利亞鎮(zhèn)廢墟
一番苦戰(zhàn)之后,王國好不容易擺脫巴爾塔帝國的入侵威脅??墒?,國內又有全新的陰謀正在擴展著。王國各地頻傳魔物出現,人們再度陷入苦難之中。為探查魔物的真面目,艾絲特部隊前往受魔物侵襲的瑪帝利亞鎮(zhèn)進行調查。但整個鎮(zhèn)上已被魔物破壞殆盡。 當一行人正因慘況而驚訝時,不知不覺已被魔物群給團團包圍。
19、梨凱爾鎮(zhèn)
艾絲特此行并未查知魔物的真面目,回師首都之后,馬上又被卷入另一個陰謀當中。艾絲特本人被指控為邪教派來的使者,而被帝蘭穆圣教騎士團給押走了。 謀奪王國政權的攝政王亞當,與其率領的貴族派一干貴族們,正謀劃著如何將克里斯王子給驅逐出國的計策。而領軍戰(zhàn)勝帝國,匯聚無比人望的勝利女神艾絲特,自然也成為貴族派的頭號目標。與帝蘭穆圣教聯(lián)手的攝政王亞當,暗中集結貴族派的兵力,企圖一舉出兵,謀奪執(zhí)掌王國的大權。查覺謀叛之意的克里斯王子,幾番掙扎之下,終于聽從軍師夫拉多的建議,率領部隊先逃出首都。萊伊等人將艾絲特從大牢里救出之后,為前往與王子部隊會合的地點—耶爾蒙特森林,必須先突破貴族派軍隊的包圍網。
20、耶爾蒙特森林
逃往耶爾蒙特古城的艾絲特一行人,不久就遭到貴族派大軍的團團包圍。為了讓克里斯王子能順利逃出,藍德羅將軍自愿率隊誘引敵軍主力,全力阻擋貴族派大軍的進攻。艾斯特一行人從古城的地下秘道逃往森林中,突破敵軍包圍網中較為薄弱的一方。終于順利突圍而出。 軍師建議克里斯王子暫先逃離王國等待時機,一行人于是朝著南方邊鏡的迪爾瑪平原前進。
21、路桀爾森林
自耶爾蒙特森林逃出的艾絲特一行人,日夜兼程朝著南方的迪爾瑪平原前進,不料帝蘭穆圣教騎士團早已在前方布陣等待了。為了避免遭到貴族派追兵的前后夾擊,艾絲特部隊全力突擊眼前的圣教騎士團。 戰(zhàn)斗結束后,夫拉多暫時離開艾絲特一行人,留在王國策劃下一步的反擊準備工作。艾絲特部隊留下夫拉多一人后,繼續(xù)朝南方全速前進。
22、天瀨山丘
艾絲特一行人已行至離迪爾瑪平原不遠的國鏡地帶。不料,因前次與圣教騎士團的戰(zhàn)斗延誤了行程,在目的地前不遠處竟被貴族派追擊部隊追上。在形勢急迫、無從回避的狀況下,艾絲特部隊決定于天瀨山丘的城塞遺跡來迎擊貴族派追兵。
第四章
自從攝政王亞當帶領貴族起兵叛亂,已經過了一個月。王子的失蹤被當權派說成“因害怕帝國入侵而逃”但是,誰都知道這等宣稱只是一派胡言。掌握大權的亞當,正計劃將王政派人士給一并肅清的陰謀;而各地的貴族們也爭先搶奪無人管理的王子直轄領地,彼此之間時有摩擦沖突,隱然就要引發(fā)全面性的爭奪戰(zhàn)火。
23、天瀨山丘
逃至迪爾瑪平原的艾絲特一行人,受到邊鏡原住民阿魯那微族上賓的歡迎款待。阿魯那微族人們稱艾絲特為“神之使者”,并允諾全力協(xié)助王子復國。 在邊鏡荒野養(yǎng)精蓄銳一個月之后,留在加勒底亞王國里的軍師夫拉多傳來訊息。艾絲特一行人為了前去與夫拉多會合,再次越過國鏡,回到了天瀨山丘,同時也和嚴陣以待的帝蘭穆圣教騎士團展開遭遇戰(zhàn)。
24、路桀爾森林
將圣教騎士團擊退的艾絲特一行人,終于順利與夫拉多會合。夫拉多告知目前貴族派各大勢力為了爭權奪力,反目沖突的事時有發(fā)生。同時,夫拉多也建議王子把握眼下的時機,展開反擊。 在一舉擊潰布陣于路桀爾森林的貴族派警備部隊后,艾絲特一行人開始朝著首都堂堂進軍。
25、巴捷爾鎮(zhèn)
勝利女神艾絲特與克里斯王子率軍回國的消息傳開之后,一心想支持正統(tǒng)王室的貴族們,與受到“神之使者感召的群眾,通通不辭千里來到王師面前大舉會師。 獲得全新戰(zhàn)力加入的艾絲特一行人,決定先行攻下反擊首都的據點—巴捷爾鎮(zhèn)。
26、布爾申處刑場
正當順利攻下巴捷爾鎮(zhèn)的艾絲特一行人,一路進軍攻向首都的路上,探子突然傳來急報。貴族派即將對日前兵敗的王國將軍藍德羅夫,舉行公開處刑的儀式。雖然明知此為一大陷井,艾絲特部隊還是決定盡速前往布爾申處刑場進行救援。 歷經一番苦戰(zhàn),終于順利將藍德夫將軍救出,不料貴族派的增援部隊竟將處刑場重重包圍。就在此危機時刻,遲來一步的阿魯那微族展開威力強大的火炮攻擊,將艾絲特一行人從無比險鏡中解救出來。
第五章
從貴族派手中將首都奪回來的克里斯王子,馬上宣布就任加勒底亞國王,正式接掌王位大統(tǒng)。巧合的是巴爾塔帝國的新皇帝羅薩利歐,也幾乎在同一時間之內宣布繼任皇帝帝位。雙雙獲得領導者的兩大國,似乎正準備迎接全新一幕的戰(zhàn)斗。
27、加勒底亞王國首都
克服了貴族派重重奸計的阻撓,艾絲特與克里斯王子一行人終于回師首都。而敵對的貴族派因內部分裂。崩潰在即,已是強弩之末。此刻亞當集結最后的戰(zhàn)力進行抵抗,也已經挽不回局勢了。 在攝政王亞當帶著殘存的兵力逃出首都后,克里斯王子,順利重掌王國大權,并正式宣布繼任王位。網國人民也在恭賀新王即位。并贊頌帶來勝利的“神之使者”的喜悅狂熱中,歡欣鼓舞的慶祝著。
28、羅吉茲山道
就在加勒底亞王國全國上下沉浸在一片歡欣鼓舞的同時,巴爾塔帝國也上演著領導權交替的劇情。 羅薩利歐將軍在將皇兄漢神皇帝與其黨羽鏟除之后,自己立刻宣布繼任帝國皇帝。羅薩利歐皇帝誓言要將整片大陸統(tǒng)一在帝國名下,隨即再次展開入侵加勒底亞王國的行動。收到探子急報的加勒底亞王國,也立刻送出與帝國和談的使者,同時進行防御作戰(zhàn)的準備。另一方面,王國為了免除后顧之憂,也繼續(xù)追討逃亡的亞當一派。應克里斯王之托,艾絲特部隊接著前往貴族派殘黨據守的特洛海慕鎮(zhèn)。 在羅吉茲山道上待命的貴族派士兵們,早已是戰(zhàn)意喪失,潰不成軍。
29、特洛海慕鎮(zhèn)
被一路追擊、倉皇逃串的亞當部隊,現在已經所剩無幾。在市街戰(zhàn)中被擊潰的敵軍,趕忙豎起投降的白旗。擔任亞當身邊護衛(wèi)也害怕與艾絲特部隊交戰(zhàn),于是供出了亞當逃亡的下落。至前日為止,有人見到他被手下追殺著,逃進了附近的森林里。
30、特洛海慕森林
艾絲特部隊一路追綜著亞當的下落,結果出現眼前的、是數具冰涼的尸體。 尸體當中,赫然發(fā)現了亞當的身影。就在艾絲特等驚訝不已,尚未回神之際,可怕的魔物已經大群近逼過來。好不容易將魔物全數擊退之后,出現在艾絲特眼前的是帝蘭穆圣教神官酋正。 酋正告知艾絲特,魔物的產生全是因為人類心靈的丑惡腐敗,并預言再過不久,將有無數魔物不斷生成,布滿世界各個角落。
31、達爾西亞城前
心中布滿疑惑的艾絲特還來不及思索酋正的話語,又有一場全新的戰(zhàn)爭在等著她了。 克里斯王子親自出馬與帝國進行和談,卻無功而返,巴爾塔隨即展開全面進攻王國的行動。艾絲特提出主張,希望同屬人類的兩國之間不該再行自相殘殺,一定要盡早結束所有的戰(zhàn)爭。軍師夫拉多也計劃退出達爾西亞城任帝國軍占領,再派軍出其不意突擊進駐堡壘的帝國軍本隊,以最短時間制服羅薩利歐皇帝,來結束整個戰(zhàn)爭。 在帝國軍中計進占了無人的達爾西城后,艾絲特立即率軍冒險向堡壘突擊。
32、達爾西亞城
王國軍主力部隊的王國騎士團,以及阿魯那微族的炮擊部隊雙面引誘帝國軍出擊,分散了帝國軍的戰(zhàn)力。 趁著大多數帝國兵力攻向王國軍之際,突襲帝國軍本隊的艾絲特部隊,成功突破了保壘的外圍防線。在前有守備軍強力抵抗,后有帝國追兵猛烈攻擊的危險狀況下,艾絲特突破重重包圍,來到了帝國皇帝面前。羅薩利歐皇帝眼見艾絲特置生死于度外的無比勇氣,不由得真心佩服,于是應允了艾絲特的停戰(zhàn)之請。 至此,兩大國終于避免了爆發(fā)全面戰(zhàn)爭的危機。
第六章
由于加勒底亞王國奇跡般發(fā)日用兵取勝,終于有驚無險地避開了與巴爾塔帝國全部沖突的危機??墒?,人與人之間的爭戰(zhàn)依然未能有結束,而每個戰(zhàn)士當然也不允許擁有片刻的休息,疲備不堪的人們,還是接受一次撤底清算。自身所犯錯誤的最終考驗。
33、帝蘭穆教國 阿爾卡那市
為了征討酋正,艾絲特一行人來到了帝蘭穆教國。但眾人眼前所見的,盡是一片慘絕人寰的景象。遭到教國各方百般指責,教皇之位即將不保的雷歐路教皇,竟瘋狂命令圣教騎士團屠殺所有反對的群眾,連街坊手無寸鐵的平民百姓都不例外。艾絲特一行人好不容易殺出已化為魔物巢穴的市街,繼續(xù)朝市郊的圣教神殿前進。
34、阿爾卡那神殿前
受到眾多魔物的威脅,接近崩潰的雷歐路教皇,率軍死命占據著阿爾卡那神殿,同時命令圣教騎士團,不準任何人靠近神殿一步,否則格殺勿論。 受魔物侵襲的民眾們?yōu)閷で笃ㄗo,想前往神殿請求教團援手,沒想到竟遭到圣教騎士團慘無人道的屠殺。擊潰了不分青紅皂白攻擊過來的圣教騎士團之后,艾絲特一行人繼續(xù)往酋正所在的圣教神殿前進。不料神殿之中并未發(fā)現酋正的蹤影,而雷歐路則被涌入神殿的魔物群亂牙咬死。 正當艾絲特一行人被大群魔物包圍之際,由帝國軍、王國軍、阿魯那微族共同組成的連合部隊及時趕到,將眾人眼前的魔物暫時擊退。
35、山頂參道
一切事件的元兇酋正,就在帝蘭穆圣教的圣地—米多亞山頂上。 艾絲特部隊以登上米多亞山頂,與酋正全面對決為目標,從不斷涌來的大群魔物中全力突圍前進。
36、米多亞山頂
艾絲特一行人終于來到了米多亞山頂見到了酋正。酋正說正是因為人性的丑惡帶來災難,他是來審判這個世界的,艾絲特怎么勸也沒用。愛絲特部隊消滅了一群魔物再次來到了酋正的面前。與此同時,越來越多的魔物把帝國軍和王國軍都全全包圍了起來。面對著酋正所做的一切,艾絲用自己的心靈去鼓勵所有的人不要放棄,連酋正也聽見了。酋正似乎不對這世界抱有希望,自己也化成了巨魔。經過一番惡戰(zhàn),艾絲特等人終于把酋正殺死了。
結局: 羅薩利歐皇帝羅薩利歐決定把帝國治理得更富強,不再以侵略為理想。加勒底亞王國的國王克里斯也要重建家園。翰郎更好玩連招呼也沒給艾絲特打就走了。艾絲特也告別了克里斯,和同伴們回土洛村去了。
信長之野望8:烈風傳
- 更新:1999-12-16
- 平臺:PC
- 開發(fā):Koei
- 發(fā)售:1999-12-16
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 日文
1999年,《烈風傳》面世了,它給人的感覺,是《將星錄》的極大完善版本。《文明》類型的內政系統(tǒng),終于成熟化,將城市覆蓋格數減少,使煩瑣程度大為降低,但突出了金山的作用,游戲性反而更加突出了。雖然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一級別上來,而不象前代那樣,只是在戰(zhàn)斗中影響防御力的特殊地形罷了。
《烈風傳》在最初開始游戲時只有三個劇本可選,即風云桶狹間(1560年5月)、信長包圍綱(1570年9月)、本能寺事變(1582年10月),但當以任一劇本統(tǒng)一日本,看完劇終動畫后,再返回初期設定,就會發(fā)現出現一個新劇本——“信長元服”,時間大概在1546年3月,這一劇本包含許多“桶狹間合戰(zhàn)”劇本所見不到的早期優(yōu)秀人物。如齋藤道三、島津貴久、織田信秀、陶晴賢等名將。
在武將設定中,出現以前沒有的“采配、素性”兩項,經筆者研究發(fā)現,“兵裝品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武將在拼殺中,兵力減員數比“采配”值低的武將少,所以可理解“采配”為“抵抗力”?!八匦浴眲t表示武將間的親子關系。在武將“忠誠”值設定上,《烈風傳》顯得并不重要,忠誠低的武將“出走”是隨機的,只要他不在前線的城里呆著無事可乾,就不會出什么意外。
關于官職,信長只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就會得到“征夷大將軍”之職。而官位則可以不斷向朝延獻上金錢,不斷申請就可以得到。
《烈風傳》為每個大名設了一項威信值,每打一次勝仗長1-2點,每占領一座城池、每發(fā)生一次歷史事件、每成功一次外交任務等都會提高威信值,反之就會降低威信值。威信值直接影響大名的聲譽,在外交活動中起著重要的作用。
《烈風傳》采用超大鳥瞰圖作為主地圖,其尺寸約為七代的兩倍。與以往不同的是,國界線將日本分為64個傳統(tǒng)小國,如尾張、美濃等。每個國家的都城由游戲設定,控制范圍為4x4面積。其他支城的控制范圍為3x3面積,玩家可隨意建造,但總數不超過四個。同時,只有擁有都城的群雄才可以當大名,只擁有幾座支城的在游戲中稱為幾個“獨立勢力”,這使游戲很好地解決了“多城池”與“少君主”的矛盾。獨立勢力之間各自為政,互無關聯(lián)。在筆者看來,他們的“命令”只有三條:登錄武將、抵御進攻和歸附周圍強大勢力。 [收起簡介↑]
圣戰(zhàn)群英傳:神圣國度 (Disciples: Sacred Lands)
- 更新:1999-08-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:1999-08-31
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
游戲的概念與《英雄無敵III》非常相似。開始時玩家擁有自己的城堡和一些資源,當然還有英雄。你 的任務就是派遣英雄在地圖上清除異己,并且占領各種礦藏,象是水晶、黃金等等。然后用資源建立起來強大的軍隊與敵人作戰(zhàn)從而獲得勝利。游戲的進行方式是很傳統(tǒng)的那種回合制,就是玩家走一步,對手走一步的那種。凡是玩過《英雄無敵III》的玩家玩起《神圣國度》應該非常容易上手,很快就 可以進入角色,但在其中你又必定能夠享受到許多全新的樂趣。
轉職系統(tǒng)
游戲的升級系統(tǒng)也很不錯,英雄升級后,其形象和屬性會發(fā)生極大的變化,看上去很酷,當然其威力也會又飛躍性的提高。而且英雄升級后可以又不同的轉職路線,而轉職路線則是根據在城堡中建造的相應建筑來選擇的,比方說,具有每次補血20點能力的僧侶(Monk)可以升級成能夠每次補血40點 的牧師(Priest)或者每次給所有成員補血20點的教士(Cleric),其相應的建筑就是避難所(Sanctuary)和修道院
(Monastery),而玩家只能選擇 其中一種建筑,選擇之后,當僧侶升級后就會變成相應的新職業(yè)了。此外,游戲中各種職業(yè)和相性的英雄和兵種之間也有相生相克,這也豐富了游戲中的作戰(zhàn)組合。而且英雄將直接影響到率領隊伍的規(guī)模。英雄類別實際上決定其統(tǒng)率的人數。舉例來說,大天使能擁有一位追隨者,而飛馬騎士能擁有三位。當他們的等級上升時,你也可以安排給他們特定的技術。這些技術將允許他們將旗幟帶上戰(zhàn)場。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲的戰(zhàn)斗畫面是采用的45度斜視角,其作戰(zhàn)方式比《英雄無敵III》更為簡化,與角色扮演游戲類似 ,省去了走格子的步驟,只要戰(zhàn)斗,在這時你盡可以使出渾身解數,什么咒語魔法、什么神兵利器,全部一古腦兒派上用場,撒開手腳大乾一場。當然這并不意味著毫無策略性可言,在戰(zhàn)斗時共有6個 位置參戰(zhàn),分為前排和后排,近身攻擊型的單位,比如說戰(zhàn)士、騎士等等只能攻擊對方前排的隊員,但是遠程攻擊的弓箭手和游騎兵就可以攻擊對方的后排隊員,而魔法師還可以進行全員攻擊,所以在戰(zhàn)斗中如何發(fā)揮各個隊員的最佳組合,發(fā)揮出個隊員的潛力才是制勝的關鍵。
獨立戰(zhàn)爭合集 (Independence War? Deluxe Edition)
- 更新:1999-07-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Particle Systems Ltd.
- 發(fā)售:1999-07-31
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
著名的太空飛行游戲的續(xù)集,故事發(fā)生在第一次獨立戰(zhàn)爭結束后的100年,你父親由于債務問題被壟斷企業(yè)逼死了,你則在監(jiān)獄中度過了暗無天日的15年。你一直渴求能夠為自己和父親伸張正義,現在復仇的機會終于來了。在游戲中你能夠領導一個不守本分的作戰(zhàn)小隊,駕駛各種飛行器進行戰(zhàn)斗。各種各樣的未來派飛行器、武器、場景令人驚嘆不已,展現了一個前所未有的精彩太空世界。
Includes
original Independence War and and its expansion pack: Defiance
INDEPENDENCE WAR 2: EDGE OF CHAOS
many GoG bonus (ost, wallpapers,manuals,artworks,etc.)
old game runs under latest OS
特勤機甲隊3 (Power Dolls 3)
- 更新:1999-03-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):工畫堂
- 發(fā)售:1999-03-26
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
在結束獨立戰(zhàn)爭和吉亞士內戰(zhàn)后的歐姆尼行星,于2588年,歐姆尼聯(lián)邦宇宙軍與地球政府簽署和平條約后,眾多的移民涌向歐姆尼。但是不久之后,這些新移民的增加卻將歐姆尼推向經濟不景氣的風暴之中。于是歐姆尼市民開始提出限制移民的意見。接著,議會于2608年通過移民限制法,其中還包括對新移民的各項嚴格的限制。
但是,這群新移民卻展現了驚人的團結力,在政治上、經濟上,發(fā)揮出強大的實力。其中,最引人注目的莫過于約翰和吉米兩兄弟。哥哥約翰?布朗在2618年當選塞菲魯特州的州議員,2625年當選為州長。同時地,弟弟吉米.布朗則在經濟上展現實力。他的烏托邦合作體制在短時間內就一躍而成與地球間貿易的支柱。因此,各地遭受迫害的新移民漸漸地遷移至塞菲魯特州。 2635年聯(lián)邦議會決定擴大新移民的稅額負擔,使塞菲魯特州脫離聯(lián)邦獨立的聲浪增高。最后,在2636年市民公投決定下,超過90%以上的民眾贊成獨立。次月便發(fā)表塞菲魯特的獨立宣言。
獨立后持續(xù)順利發(fā)展的塞菲魯特州,卻在2637年因約翰?布朗被暗殺的事件,陷入空前的混亂。這場混亂雖然在 3個月后吉米·布朗當選總統(tǒng)后結束,由于吉米并不擅長政治事務,就任后無法提出有效的政策。塞菲魯特的經濟不見復蘇,加上不景氣的影響日益擴大。民眾對吉米感到失望。吉米政府為維持治安,設立秘密警察機構,鎮(zhèn)壓反對運動,并極力擴張軍備。
最后,在2642年10月,為解決困境,塞菲魯特向歐姆尼聯(lián)邦發(fā)動侵略,戰(zhàn)爭于是展開。而獨立戰(zhàn)爭時期極負盛名的“Power Dolls”,也在西元2643 年,因為塞弗魯特共和國對歐姆尼聯(lián)邦的侵略而再度奉命集結......。
上帝也瘋狂:開天辟地 (Populous: The Beginning)
- 更新:1998-11-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Bullfrog Productions
- 發(fā)售:1998-11-30
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《上帝也瘋狂:開天辟地》(Populous: The Beginning)是Populous系列的第三代,由牛蛙公司在1998年開發(fā)。在1999年被移植到PlayStation上。
與前兩代的Populous有所不同,在這一代中玩家扮演的是祭司(原始部落的女首領),女祭司要征服24個星球,每一關最多有三個部落為玩家的敵人(紅色:Dakini;綠色:Matak;黃色:Chumara;玩家的顏色是藍色)。在最后關中祭司成為了神,可以任意消滅對她不忠的人。
在游戲中祭司是最重要的主力,但也是最脆弱的(不過由于游戲設定上,祭司生命值回復速度很快,所以除了武士外,其他信徒單對單都無法戰(zhàn)勝祭司)。祭司在游戲中靠施法術來發(fā)揮其重要作用,在前24關中施展任何法術都是有范圍的,在25關中由于祭司成為了神,則可以在星球的任何地方施展法術。此游戲有三個俯視視角和360度的旋轉視角,并可使玩家旋轉地球儀一樣來查看整個星球的戰(zhàn)況??稍谟螒虍嬅孀髠鹊拿姘蹇吹郊浪镜臓顟B(tài),可建造的建筑物,可施展的法術和每一個信徒的狀態(tài)。
古文明霸王傳
- 更新:1998-09-15
- 平臺:PC
- 開發(fā):U&J TECHNOLOGY CO., LTD.臺灣宇峻科技股份有限公司
- 發(fā)售:1998-08-15
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中
克拉罕大陸上,千年歲月孕育出以人類為中心的兩大文明。
三百年前,西方的奧爾本王史無前例的結合西方大陸上所有的人類勢力,一起向生性兇殘,嗜殺好斗的獸人族開戰(zhàn),獸人族也不甘勢弱地召喚地獄的魔軍前來助陣,一場空前慘烈的惡戰(zhàn)就此展開。 這場持續(xù)了數年的大戰(zhàn)撼動整個大陸,卻也同時奠定奧爾本王國在西方稱霸的基石,后世稱之為奧爾本的光榮戰(zhàn)爭。 奧爾本的光榮傳奇隨著奧爾本王死去與歲月流逝而逐漸凋零,三百年后的今日,奧爾本的天空彌漫著異樣的氣氛,古老的封印之地傳出詭譎的低吟......
雙主線式劇情,玩家可選擇兩位不同文化背景與陣營的主角(分別為東方正義以及西方邪惡),在游戲中會碰見十名女性角色,并與她們產生不同的結局。豐富的美術設定與精致的高解析3D畫面表現。
鐵血軍團:合集 (M.A.X. Pack)
- 更新:1998-07-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Interplay
- 發(fā)售:1998-07-31
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
包含《Mechanized Assault & Exploration》和《Mechanized Assault & Exploration 2》兩部游戲合集。
工業(yè)大亨 (Industry Giant)
- 更新:1998-04-14
- 平臺:PC
- 開發(fā):JoWood
- 發(fā)售:1998-04-14
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
這是工業(yè)大亨第一代。比較老的模擬經營類的游戲了。和工業(yè)大亨2代相比,在各方面是比較簡單的,但有2代所不具有的一些設計上的特色。
在游戲中,對每種產品而言,玩家都需要建立各自的原料采集、生產、運輸、銷售等這樣一條流水線。產品門類很多。運輸方式多樣。城市會自動發(fā)展。
成吉思汗4:蒼狼與白鹿 (Genghis Khan: Aoki Ookami to Shiroki Mejika IV)
- 更新:1998-04-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):Koei
- 發(fā)售:1998-04-03
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 日文
光榮公司的作品一直是以策略為主,這款由第三波漢化的《成吉思汗IV》是光榮公司的新作,游戲風格畫面類似《信長的野望VII--將星錄》,各項操作都用圖形、漢字表示,極易上手。這部游戲同前幾代相比,其畫面制作、設計更加精細,城市的構造、人物的塑造也有了比較明顯的改進。游戲的主地圖采用立體的形式展現歐亞大陸的全貌,達到了16000X3616的超大規(guī)模,可同時在地圖上進行內政建設及戰(zhàn)爭。你可以規(guī)劃以遼闊的歐亞大陸為版圖的世界規(guī)模戰(zhàn)爭。攻城掠地的軍隊、來往不息的商隊情況,以及實行內政后城市的變化,各種災害等都可以在地圖上看到,游戲畫面制作非常精細。
不得不提的是建筑物各地風格各不一樣,象蒙古即蒙古包,而配樂有7種風格,分為中國、蒙古、東南亞、日本、伊斯蘭、東歐、西歐,與該文化的樂器相呼應。每首樂曲都體現各地的風情,百聽不厭。
突出文化水平在國家發(fā)展中的重要性。鋪設街道派遣商隊進行文化交流,可以提高城市的內政和軍事水平。
游戲中如果達到一定條件會出現很多歷史事件。如成吉思汗統(tǒng)一蒙古,元朝和南宋同盟滅金等。親族的作用在游戲中得到更好體現。與其眾妃子所生之子成年后即成為誓死效忠的將軍,如果擔任領主反叛的機率更小。
游戲中多達七百多位出場人物,同上代比較增加了僧兵、海盜、刺客、投石機及攻城塔十幾種新兵種,全部兵種達到二十三種。獨特的屏幕拆分模式??梢园妖嫶蟮牡貓D在屏幕上拆分成兩到四塊,同時進行內政開發(fā)及戰(zhàn)爭。游戲還可以把地圖上的不同位置定義四個熱鍵,對游戲后期管理龐大的帝國提供了極大的方便。
游戲有兩個年代可供選擇:
1、奔馳于草原上的狼,1189年
主要背景:12世紀末期,一位叫鐵木真的年輕人被眾人推戴為王(汗),戰(zhàn)勝宿敵札木合,確立了蒙古草原的霸權,人稱成吉思汗(“擁有四海的可汗”)。與此同時,西方基督教國家為奪回圣地的戰(zhàn)爭也愈演愈烈,獅子心王理查所率領的東征十字軍為奪回圣地耶路撒冷而與伊斯蘭英雄撒拉丁作戰(zhàn),于是,各路英雄紛紛把歐亞大陸卷入戰(zhàn)爭的風暴之中。
重要人物介紹(共30個君主可選, 最多可選8位, 較易發(fā)展的有):
成吉思汗:蒙古帝國第一大汗,統(tǒng)一蒙古,遠征西夏、金、花剌子模,建立了大帝國。
理查一世:英國國王,人稱"獅子心王",在十字軍及對法作戰(zhàn)中表現活躍。
撒拉?。喊⒂纪醭瘎?chuàng)始者,從基督教徒手中奪回圣地耶路撒冷,并與第三次十字軍作戰(zhàn),其當政時法治清明,對異教徒政策寬大,受到敵我雙方尊敬。
宋孝宗:南宋第二代皇帝,與金議和,對江南進行開發(fā),并改革官制、幣制,隨南宋進入全盛時期,他的統(tǒng)治成為后世的典范。
2、蒼狼的末裔,1271年
主要背景:13世紀,席卷了歐亞大陸的蒙古帝國由成吉思漢的后代分而治之,其中支配中國的忽必烈汗仿效中國傳統(tǒng)定國號為元,并出兵遠征東南亞、朝鮮、日本等地,并把目標定在統(tǒng)一全亞細亞之上,同時西方正呈現蒙古、伊斯蘭、基督教國家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,歐亞大陸又陷入混戰(zhàn)時代。
重要人物介紹(共27個君主可選,較易發(fā)展的有):
忽必烈汗:成吉思汗之孫,蒙古帝國第五代大汗,征服南宋,統(tǒng)一中國,定國號為元,將東南亞及朝鮮納為其屬國,并向日本出兵。
阿巴孩:伊兒汗國第二代君王,與拜占庭皇女結婚前接受了基督教洗理,與歐洲諸國結盟對抗伊斯蘭馬摩爾克王朝。
貝巴思:中世紀的伊斯蘭英雄,奴隸出身,成為馬摩爾克朝蘇丹,統(tǒng)治的17年間進行了38次遠征,屢次擊敗十字軍和蒙古軍。