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城堡戰(zhàn)役 (Castle Strike)
- 更新:2004-10-12
- 平臺:PC
- 開發(fā):Related Designs
- 發(fā)售:2004-10-12
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
由開發(fā)過《無主之地》工作室制作的即時戰(zhàn)略游戲《城堡戰(zhàn)役》,游戲背景設(shè)定在黑暗百年戰(zhàn)爭的歐洲大陸上,玩家需要攻擊敵人的城堡、尋找土匪的巢穴并建設(shè)自己的城堡,同時玩家也擔(dān)負(fù)著保衛(wèi)自己這些3D城堡。
《城堡戰(zhàn)役》可以讓玩者選擇三種不同的國家,包括了英格蘭、法國和德國;每個國家均有18種不同的部隊,而每一方的部隊中也會包括了騎兵、近戰(zhàn)劍士、槍兵、弓箭兵或是早期的槍炮。在玩者收集了足夠的資源后,就可以按照各種接口來興建大型城堡。每個國家都有25種以上的經(jīng)濟體系。
出于戰(zhàn)略方面的考慮,這款游戲的核心還是建立在動作游戲之上,在一個“平民”管理系統(tǒng)和其他自動功能的協(xié)助下,平民將控制到最小程度。一旦玩家積累了足夠多的資源,就可以建造大型城堡。在要塞中心每個國家都可以建造二十五種經(jīng)濟或軍事建筑。建設(shè)時,平民會自動組織起來,分組成建造工和采集資源工。
競技場戰(zhàn)爭 (Arena Wars)
- 更新:2004-08-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ascaron Software Publishing
- 發(fā)售:2004-08-28
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《競技場戰(zhàn)爭》是一款非常具有新意的即時戰(zhàn)略類游戲,游戲的時間設(shè)定在2137年,軍方研究出一種新型的訓(xùn)練模式:競技場體制。游戲支持最多8個人同時進行,運用世界范圍的AW服務(wù)器達到對戰(zhàn)的目的,
《競技場戰(zhàn)爭》仍然會支持單人游戲,只不過玩家要面對的是更多的電腦對手。
游戲特色:
游戲中將會有超過60項單人任務(wù);
多人連線支持局域網(wǎng)和Internet,并且最多可以允許8名玩家和4名觀看者同時進行;
經(jīng)過精心設(shè)計的戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù);
玩家還可以在網(wǎng)上進行2v2的比賽;
游戲錄像非常的細(xì)致,將會記錄下整個游戲的全過程,包括每位玩家的鼠標(biāo)操縱,而且游戲中的所有對話都將會完全的記錄在游戲錄像中;
真實的語音交流,視頻交流;
3種不同的游戲模式,包括:奪旗模式(CTF),拆彈(BR)和合作模式(DD);
范圍廣闊的能力提升系統(tǒng):給與你的單位更高級的能力,保護力和傷害力;
所有的單位都具有自己獨特的能力,包括:飛行和傳送等;
隨著單位的升級所運用的策略性也會有所不同;
更加簡便的地圖編輯器;
可以更換的人物標(biāo)志。
太平洋戰(zhàn)場:抗日1941-1945 (War in the Pacific: The Struggle Against Japan)
- 更新:2004-07-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Matrix Games
- 發(fā)售:2004-07-08
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
本游戲的前作——Uncommon Valor(非凡的勇氣),同樣由Matrix Game和2by3 Game兩家公司聯(lián)合制作的戰(zhàn)略模擬類游戲,Matrix Game是老牌的戰(zhàn)略游戲開發(fā)公司,旗下發(fā)布過十幾款優(yōu)秀的戰(zhàn)爭模擬策略游戲,另一家合作公司2by3 Game很有意思,是由3個戰(zhàn)略游戲狂人聯(lián)合成立,目標(biāo)是做最專業(yè)的二戰(zhàn)游戲(這也是公司名里“2”的來源,so world war 2 by 3 guys, haha),而且他們的確做到了.
言歸正傳,與前作相比,War in the Pacific(下簡稱WITP)獲得了巨大的突破,在UV的基礎(chǔ)上將戰(zhàn)場擴展到東自阿拉斯加、舊金山,西達印度卡拉奇,北至蘇聯(lián)伊爾庫茲克,南界澳洲塔斯馬尼亞和新西蘭南島的巨大空間。最大的改進在于引入了生產(chǎn)系統(tǒng),日方玩家可以在一定程度上自行調(diào)整工業(yè)、造艦、飛機研究和制造,與倭人的《提督》系列相比,最大限度的仿真是本作的特色。
在WITP里,玩家將控制海陸空每一個單位的動作,陸軍包括美、英、中、蘇、澳、新、印、菲、荷等幾乎全部主要參戰(zhàn)國,日方則按照史實劃分為本土軍、關(guān)東軍、中國派遣軍、南方軍等若干個派系,甚至連中國地區(qū)的游擊隊、越南的日本傀儡軍都會在游戲里出現(xiàn),海軍單位大到信濃、大和,小到駁船和魚雷艇(PT Boat,記得麥克阿瑟從菲律賓跑路的那條嗎),空軍更是具體到每一架飛機和每一名飛行員(找找萊城的清掃三重唱吧)!??!
萊城航空隊“清掃三重唱”的“死亡之舞”(Danse Macabre)
由于WITP的設(shè)計太龐大,很難在幾千字內(nèi)描述清楚,大體上來說,WITP是最接近真實歷史的太平洋戰(zhàn)爭戰(zhàn)略模擬游戲,戰(zhàn)術(shù)層面的模擬程序也相當(dāng)出色,強烈建議玩家將所有訊息的顯示時間調(diào)整到0.5s以上,并且選擇觀看戰(zhàn)斗動畫,你會發(fā)現(xiàn)在戰(zhàn)斗中無法控制每艘戰(zhàn)艦的行動,游戲里卻綜合了各種因素給出了科學(xué)合理的模擬,包括某一方對另一方的偷襲(Suprise Attack),包括搶占T字陣頭,包括魚雷攻擊,包括彈藥庫徇爆,包括打光彈藥或者是武器損壞,傷重的艦只將不得不從原艦隊中分離出來,當(dāng)然你也可以指派一些艦只去護航,這一切都能在太平洋海戰(zhàn)的某些場景里找到。
與WITP最接近的游戲有倭人的提督系列(特別是提督3),但模擬度上提督差太遠(yuǎn)了,比喻艦隊上空的直掩機(日方叫法,美軍叫CAP,Combat Air Patrol,空中戰(zhàn)斗巡邏),提督3中的直掩機主要用于封堵住艦隊上空的投彈區(qū)域 -_-!!! WITP則有一定的概率組織敵攻擊機的突防,再如陸戰(zhàn),提督3里陸戰(zhàn)隊之間戰(zhàn)斗的作用極小,占島只要將島上的敵軍用飛機或軍艦轟光即可,后果就是游戲的漏洞太多,連大和特攻這樣的晚期劇本都可能被日軍打勝,完全是意淫至極。WITP的戰(zhàn)斗模擬極為真實,引入了戰(zhàn)斗工兵的作用,堡壘值、士氣和地形的影響也相當(dāng)巨大。
尤其在雙方航空科技上的巨大差異被很好的體現(xiàn)出來。日軍主力飛機在41-42年擁有性能上的優(yōu)勢,加之開戰(zhàn)時的飛行員經(jīng)驗高,擁有對盟軍的空中優(yōu)勢,而從43年2月盟軍的P38閃電和F6F、F4U等強力戰(zhàn)機出現(xiàn)后,將會奪回性能優(yōu)勢,而日軍新研發(fā)的烈風(fēng)、震電、雷電等或者投產(chǎn)太遲,或者產(chǎn)量偏低,或者缺乏足夠經(jīng)驗的飛行員,很難與美軍繼續(xù)展開對攻。通過這樣的設(shè)計(也是符合史實的),游戲的進程大致是43年前日軍進攻,奪取資源并建立防線,43年后盟軍依托新入役的戰(zhàn)機和嶄新的艦隊,開展大反攻。游戲最終的結(jié)果,只能是看日本能堅持到什么時候,因為原子彈將在45年7月準(zhǔn)時投產(chǎn),并每月生產(chǎn)1枚。。。。。
WITP最吸引人的地方還在于支持雙方對戰(zhàn),可通過電子郵件或QQ等互訪存檔,和全球的同好打一場屬于你們的太平洋戰(zhàn)爭,在官網(wǎng)上每天都有大量的戰(zhàn)報更新,全球的同好都可以分享自己的心得和樂趣。
Matrix Games剛創(chuàng)建的時候就迅速和幾個經(jīng)典軍事游戲的作者聯(lián)系,這其中就包括了Gary Grigsby。他們決定在幾個游戲的基礎(chǔ)上重新開發(fā)系統(tǒng)(不含界面),并在網(wǎng)上提供免費下載,作為對游戲系統(tǒng)的測試。Gary Grigsby的太平洋戰(zhàn)爭和蘇德戰(zhàn)爭(War in Russia)在沉寂了多年之后終于再次出現(xiàn)在玩家的面前,而且還是免費出現(xiàn),這在軍事游戲玩家群體里引起了不小的轟動(我也是在這時候才知道Gary Grigsby的鼎鼎大名的)。當(dāng)然,這些免費版本絕對不是Matrix Games的目的,吸取了從免費版本中得到經(jīng)驗之后,他們推出了Gary Grigsby新戰(zhàn)爭游戲系列的第一部:非凡的勇氣(Uncommon Valor 縮寫UV)。這部作品主要是42-43年的南太平洋戰(zhàn)場,它剛一推出就由于精致的畫面、詳細(xì)的設(shè)定、豐富的細(xì)節(jié)和真實的系統(tǒng)贏得了多方好評。UV推出沒多長時間,Matrix Games就聲明要推出下一部作品,也就是PW的真正續(xù)作——War in the Pacific。
這個游戲繼承了UV的“優(yōu)良”傳統(tǒng),可是說是非常難上手的一個,如果你玩過它的前作——非凡的勇氣,那么可能你會馬上投入其中,但是對于一個初次接觸這類游戲的人來說,光是熟悉界面可能就需要3個小時的時間。當(dāng)然,如果你對軍事很感興趣,那么這么長的學(xué)習(xí)時間之后,你得到的回報也是豐厚的。
WITP包括了了從1941年12月7日日本偷襲珍珠港開始到1945年8月15日日本無條件投降為止的整個太平洋戰(zhàn)場。這場戰(zhàn)斗,盡管就其在整個二戰(zhàn)中的重要性來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如歐洲戰(zhàn)場,但是由于其地理上的特殊性,成為了人類歷史上最大的一場??兆鲬?zhàn),而種種機緣巧合,也讓這場戰(zhàn)爭成為了唯一一場使用核武器的戰(zhàn)爭。
WITP涵蓋了整個太平洋戰(zhàn)場,地圖包括從印度到美國西海岸的廣大太平洋,地圖上每個格子的大小是60英里,每個回合的長度為1-7天(可以在選項里設(shè)置)。盡管使用了相對較大的格子,游戲中每個單位的細(xì)節(jié)還是很詳細(xì)的。比如海軍的艦艇,不光是有甲板裝甲和船體裝甲,每個單獨的炮塔和雷達艦橋等重要設(shè)施也有自己的裝甲值,命中不同的部位會有不同的影響。而空軍則詳細(xì)到了每個飛行員,每個飛行員都有自己單獨的記錄,包括經(jīng)驗值、出擊次數(shù)、疲勞度、擊墜數(shù)等等,游戲甚至還提供了一個飛行員排行榜,里面有己方擊落過敵機的所有飛行員,培養(yǎng)出來一個哈特曼那樣的王牌也不是不可能的事情。陸軍最小單位是班,但是里面的裝備和人數(shù)是單獨計算的,你可以看到這支部隊包括多少人,有些什么武器,甚至連支援人數(shù)(醫(yī)療、后勤、憲兵等等)里面也有表現(xiàn)。
銀河英雄傳說7 (Ginga Eiyudensetsu 7)
- 更新:2004-05-14
- 平臺:PC
- 開發(fā):Bothtec
- 發(fā)售:2004-05-14
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
萊茵哈特、楊威利回來了!以重現(xiàn)日本暢銷小說家田中芳樹“銀河英雄傳說”的世界、同名即時策略游戲《銀河英雄傳說》確定將于10月16日在日本上市。
游戲?qū)⒊幸u原作設(shè)定,收錄活躍于帝國與同盟兩陣營的眾多角色,包括牽動銀河勢力消長的兩大傳奇角色-帝國常勝天才萊茵哈特‧馮‧羅嚴(yán)克拉姆與同盟不敗魔術(shù)師楊威利,以及吉爾菲艾斯、羅嚴(yán)塔爾、米達麥亞、亞典波羅、比克古等 70 名以上的提督。
游戲?qū)⑼暾珍浀蹏c同盟兩陣營登場的各種戰(zhàn)艦與武裝,以及特定提督所搭乘的專用旗艦,在戰(zhàn)斗等各式各樣的游戲場面中出現(xiàn)依循原作內(nèi)容的提督特寫與名言演出。游戲?qū)⑹珍?3 種游玩模式,包括以萊茵哈特或是楊威利的觀點來體驗原作故事劇情與戰(zhàn)役的「戰(zhàn)役模式」,自由選擇提督與戰(zhàn)場來進行單場戰(zhàn)役的「單場游戲模式」,以及透過 Games for Windows - LIVE 連線來進行 4 人對 4 人連線對戰(zhàn)的「線上對戰(zhàn)模式」。
由 NAMCO BANDAI Games 製作,改編自日本暢銷科幻歷史小說的 PC 即時戰(zhàn)略模擬游戲《銀河英雄傳說》,現(xiàn)已正式発売。
《銀河英雄傳說》改編自田中芳樹原作的同名小說,以 1500 年后邁向銀河系發(fā)展的未來世界為背景,敘述專制的銀河帝國與民主的自由行星同盟兩陣營之間的爭戰(zhàn)。
游戲?qū)⒊幸u原作設(shè)定,收錄活躍於帝國與同盟兩陣營的眾多角色,包括牽動銀河勢力消長的兩大傳奇角色-帝國常勝天才萊茵哈特‧馮‧羅嚴(yán)克拉姆與同盟不敗魔術(shù)師楊威利,以及吉爾菲艾斯、羅嚴(yán)塔爾、米達麥亞、亞典波羅、比克古等 70 名以上的提督。
游戲?qū)⑼暾珍浀蹏c同盟兩陣營登場的各種戰(zhàn)艦與武裝,以及特定提督所搭乘的專用旗艦,在戰(zhàn)斗等各式各樣的游戲場面中出現(xiàn)依循原作內(nèi)容的提督特寫與名言演出。
游戲採用即時戰(zhàn)略模擬玩法,讓玩家指揮上萬艘艦艇的大規(guī)模宇宙艦隊,進行以銀河霸權(quán)為賭注的大戰(zhàn)。玩家必須視戰(zhàn)況需求來正確安排不同類型艦艇組成艦隊,并於戰(zhàn)斗中掌握時機變換陣型與戰(zhàn)法,透過縝密的戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)決策來取得優(yōu)勢,成功兼滅敵軍。
游戲?qū)⑹珍?3 種游玩模式,包括以萊茵哈特或是楊威利的觀點來體驗原作故事劇情與戰(zhàn)役的「戰(zhàn)役模式」,自由選擇提督與戰(zhàn)場來進行單場戰(zhàn)役的「單場游戲模式」,以及透過 Games for Windows - LIVE 連線來進行 4 人對 4 人連線對戰(zhàn)的「線上對戰(zhàn)模式」。
PC《銀河英雄傳說》預(yù)定 10 月 16 日推出,一般版定價 9240 日圓,內(nèi)含萊茵哈特與楊威利所搭乘之旗艦「伯倫希爾」與「休伯利安」模型的特別包定價 11340 日圓。
本次 NBGI 於游戲推出前夕釋出了效能測試試玩版,讓玩家可以事先確認(rèn)自己的 PC 配備是否可以流暢的游玩本游戲,同時還可以搶先體驗游戲精髓的宇宙艦隊?wèi)?zhàn)樂趣。
鐵血聯(lián)盟合集 (Jagged Alliance Pack)
- 更新:2004-03-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):I-deal Games
- 發(fā)售:2004-03-08
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《鐵血聯(lián)盟》系列是一款非常精典并且多年經(jīng)久不衰,多次獲獎游戲產(chǎn)品,該產(chǎn)品最初由加拿大的設(shè)計公司 Sir-Tech 創(chuàng)作,由于其產(chǎn)品個性鮮明、詼諧幽默、精彩絕倫因此深深的吸引了大批追隨者。
此合集包含《鐵血聯(lián)盟》、《鐵血聯(lián)盟:致命游戲》、《鐵血聯(lián)盟2》、《鐵血聯(lián)盟2:未完的使命》、《鐵血聯(lián)盟2:野火》等五個作品。
鐵血聯(lián)盟2:野火 (Jagged Alliance 2 - Wildfire)
- 更新:2004-03-04
- 平臺:PC
- 開發(fā):I-deal Games
- 發(fā)售:2004-03-08
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《鐵血聯(lián)盟》系列是一款非常精典并且多年經(jīng)久不衰,多次獲獎游戲產(chǎn)品,該產(chǎn)品最初由加拿大的設(shè)計公司 Sir-Tech 創(chuàng)作,由于其產(chǎn)品個性鮮明、詼諧幽默、精彩絕倫因此深深的吸引了大批追隨者。
讓大家期盼已久的《鐵血聯(lián)盟II:野火》中文版終于在4月20日上市了,這對于一直鐘愛《鐵血聯(lián)盟》系列的玩家又將是一次可以大展拳腳的機會,而那些還不曾有緣一嘗這款世界知名游戲的玩家也可以借此機會一睹戰(zhàn)棋類游戲王者的風(fēng)采。
在《鐵血聯(lián)盟2:野火》中你將扮演一個雇傭兵集團的領(lǐng)袖,通過不斷的戰(zhàn)斗來積累財富,不斷的吸收新的伙伴來壯大自己的實力,這些優(yōu)秀的傭兵們各個身懷絕技,最終你將在他們的幫助下打倒一個掌控第三世界國家的暴君。
游戲以回合制的形式體現(xiàn),在游戲中,你所做的移動、搜索、設(shè)置炸藥、開鎖、攀爬障礙、投擲手榴彈,近距離攻擊,開火甚至蹲下站起這些動作都需要消耗你的 “行動點”數(shù),因此“行動點”便成為了你游戲的關(guān)鍵,只有善于利用有限的行動點數(shù)做最高效率的人才能取得最后的勝利。雖然如此不過還需要擔(dān)心會浪費很多時間,在戰(zhàn)斗開始前你是可以即時控制你的任務(wù)的,當(dāng)戰(zhàn)斗打響時系統(tǒng)又會馬上轉(zhuǎn)成回合制,這樣就為游戲節(jié)省了很多時間,相反的也會起到一些副作用,因為在你移動的過程中那些敵人隨時都有可能對你和你的隊友開槍。隨著游戲的發(fā)展,在你完成各種困難的任務(wù)之后你將獲得一定的報酬作為回報,這些便是你的軍費了。你可以用這些錢來雇傭新的伙伴為你效力,也可以用來購買新式的武器和防具,以此將你現(xiàn)有的部隊從腳趾武裝到牙齒。區(qū)別于其他回合制游戲,玩家會感受到游戲中所透露出來的真實感,在游戲中敵人會變得越來越狡猾,武器裝備也會更加優(yōu)越,你面對的敵人不僅擁有數(shù)量上的優(yōu)勢,他們會利用這一優(yōu)勢對你進行包抄,而且這些敵人通常會隱蔽在某處,出其不意的對你發(fā)動進攻,而當(dāng)他們受到傷害后就會躲到掩體后面進行治療。
《野火》中的大部分場景都覆蓋了密密麻麻的雜草及灌木,但這些并不能作為藏身之用,而真正的危險往往存在于那些高大的樹木及建筑物,在你看不見的角落里敵人很有可能已經(jīng)將槍口對準(zhǔn)了你,所以你需要時刻小心每一個角落。
不同于前作,《野火》給你和你的敵人提供了更多的武器作為選擇,這些武器及防具的效果都是非常真實的,比如你用一把中型半自動步槍從遠(yuǎn)處狙擊你的敵人,你雖然可以對其造成傷害卻不能致命,而如果距離較近的話就可以重創(chuàng)你的敵人。如果你是一名武器專家的話你甚至可以感覺到Mini-14和Mini-30之間的差距。
Strategy First公司在官方網(wǎng)站宣布將會與開發(fā)公司i-Deal Games合作,在2004年第一季度推出經(jīng)典電腦戰(zhàn)略游戲“鐵血聯(lián)盟2”最新資料片《鐵血聯(lián)盟2:野火》(Jagged Alliance2: Wildfire)。
游戲公布的部分新特性如下:
全面改進游戲中的所有架構(gòu)以使之更接近現(xiàn)實;
游戲中90%的地圖都經(jīng)過了修改以創(chuàng)造全新的游戲體驗;
在荒蕪的地表上加入了長草、矮樹叢、石頭和樹木,以方便玩家們隱藏自己,豐富各種戰(zhàn)術(shù);
所有的軍事單位都加強了防御能力,如地雷區(qū)、籬笆、了望塔、探照燈和警鈴等;
所有的武器都進行重新調(diào)整平衡以更好地反映現(xiàn)實中的武器特性;
新武器加入,包括:USP、Uzi、UMP、MP5A3、Mini-30、HK33、G36、MP7、MSG90、AN-94、RPK、V-94、VAL、VSS等;
所有原存的武器的圖象及聲音都進行了重新設(shè)計以使之更真實;
分支任務(wù)的重要性得到提升,在游戲的整體流程扮演重要的成分;
Mafia將扮演新的角色,現(xiàn)在成為Arulcan的一部分;
敵人的數(shù)目將會提升,人工智能也會更聰明、更無情;
包括《鐵血聯(lián)盟2》(Jagged Alliance 2)的原版游戲。
游戲預(yù)定將在2004年第一季發(fā)售,“鐵血聯(lián)盟”系列愛好者絕不容錯過的最新資料片《鐵血聯(lián)盟2:野火》(Jagged Alliance2: Wildfire)。
除了這款資料片性質(zhì)的“野火”外,Strategy First的總裁兼CEO Don McFatridge還很明白地表示:“把‘鐵血聯(lián)盟’系列繼續(xù)進行下去是我們未來幾年的焦點。”看來以后要玩到更多的“鐵血聯(lián)盟”游戲?qū)ν婕覀儊碚f將不再是一個夢!
X2:威脅 (X2: The Threat)
- 更新:2003-12-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):Egosoft
- 發(fā)售:2003-12-03
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
《X²: The Threat》是新一代的宇宙模擬游戲,您扮演 Julian Gardna,繼續(xù)延續(xù)前作《X: Beyond The Frontier》的故事。 更新的圖形引擎為宇宙帶來的清新的外觀,加上全新設(shè)計的飛船和空間站,為您呈現(xiàn)出一個繁榮的宇宙。
探索: 您可以探索超過 130 個被星云籠罩的美麗星區(qū),而星云對您的飛船和空間站也會有所影響,您可以發(fā)掘小行星上的礦藏資源牟利。
新戰(zhàn)艦: 超過 60 種不同大小的戰(zhàn)艦任您挑選,從偵察巡航艦到更大的航母級戰(zhàn)艦。
全新升級項目:船艦系統(tǒng)有更多種升級項目,并可下載采用了 X² 專用指令碼引擎所設(shè)計的全新升級項目。
新武器:為您的戰(zhàn)艦裝備新的武器,包括離子分解器和質(zhì)量加速炮,還能夠建造工廠改進這些武器,然后出售賺錢,繼而再擴充發(fā)展您的宇宙帝國。
圣戰(zhàn)群英傳2:精靈之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
- 更新:2003-11-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:2003年
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月為其非常出色的回合制戰(zhàn)略游戲《圣戰(zhàn)群英傳II》(Disciples II),發(fā)售了其第三部獨立的資料片《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的兩部資料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起來更像是原作重新發(fā)售的版本。但精靈的崛起則不同,它顯得比前兩部資料片更加出色,游戲不僅僅包含了《圣戰(zhàn)群英傳II》的全部內(nèi)容——這樣可以吸引一些新的玩家——它是從1999年該系列發(fā)布以來第一次增加了可選用的新種族。游戲的畫面可能對你來說并不是非常出色,不過游戲中四個可選的種族,每個種族都相對來說非常的強大,各個種族都有各自不同的長處和弱點。對于那些《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,使用新的精靈族打通其自身的戰(zhàn)役和體驗各種不同的劇情,感覺是非常的不錯的。不過《圣戰(zhàn)群英傳II》的核心部分并沒有改變,并且新的資料片經(jīng)過長時間的測試,顯得相當(dāng)出色。
在游戲中,你將控制一隊?wèi)?zhàn)士和法師,在地圖上進行探險,尋找財寶并為自己的國王而戰(zhàn)。因為游戲是回合制的戰(zhàn)斗,每個回合你只能讓你各自的單位完成一種行動,或遠(yuǎn)程攻擊或使用治療技能,因此你的部隊到了最后可能會由六種不同的單位所組成,部隊的組成非常重要,這決定了你在自己首都中需要建造什么建筑。《圣戰(zhàn)群英傳II》是一款非常復(fù)雜的幻想風(fēng)格回合制戰(zhàn)略游戲,也是一款很耗費時間和很容易上癮的游戲,它也是這一類型最出色的游戲之一。在游戲中你的時間大多數(shù)都將花在做一些有趣的事情,如探索地圖和進行有趣的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭上,而不必要花太多的時間在對城市的操作等方面。
在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》,新的精靈族大部分都是由全新的單位所組成,新的資料片中也增加了新的地圖,新的中立單位,新的城市背景音樂以及一些新的戰(zhàn)斗音樂,而且新的精靈族也有自身新的技能。而鐵桿《圣戰(zhàn)群英傳》的fans會注意到,資料片也對游戲的平衡性做了許多調(diào)整和變化,基本上這些新增的內(nèi)容都很出色。在游戲中,一些精靈族的單位看起來很難看,感覺沒有與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的單位設(shè)定相一致,不過游戲中的大多數(shù)美術(shù)設(shè)計還是非常不錯的。精靈族城堡中新的游戲音樂與那些建筑也好像是早就已經(jīng)在《圣戰(zhàn)群英傳II》中出現(xiàn)過一樣,與原作搭配得非常協(xié)調(diào)。
在《圣戰(zhàn)群英傳II》原來就有四個種族——人類,矮人,惡魔以及亡靈,在資料片中新增了精靈族,實際上精靈族是半人馬、遠(yuǎn)程攻擊非常強大的射手、以及強力的法師組成的聯(lián)盟。精靈族與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的人類勢力the Empire非常相似,都有著脆弱的單位也能夠擁有醫(yī)療者。實際上精靈族的單位是所有種族中最脆弱的,但是相應(yīng)的他們也有自己的優(yōu)點,大多數(shù)的精靈單位的機動性都非常高,特別是他們的射手,擁有非常高的先行攻擊等級,這意味著他們基本上都是先進行攻擊,這樣在理論上就能夠?qū)崿F(xiàn)在對方能夠作出反應(yīng)之前先把對手打倒。
精靈族也有豐富的技能可以使用,包括一些輔助技能,增強自己部隊的戰(zhàn)斗力或者阻礙對方的一些能力,它們的魔法比起其他任何種族的魔法范圍都要廣,只不過那些技能使用的時候,魔法表現(xiàn)動畫花費的時間非常長,這點很令人不滿。精靈族的魔法發(fā)動需要五種新的魔法資源。其余四個種族都需要利用他們對手組要的魔法資源來研究更高級的魔法,但精靈族只需要新的 grove力量,對于回合制的《圣戰(zhàn)群英傳II》來說,這非常適合進行多人聯(lián)線對戰(zhàn)。
總之,對于《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,研究這個新種族的一些細(xì)微的差別是非常有趣的一件事情。除了那些非常明顯的表面區(qū)別之外,《圣戰(zhàn)群英傳II》中各個種族的之間的區(qū)別是非常微妙的,資料片中的精靈族也不例外。這些細(xì)微的區(qū)別只有在真正實踐之后才能明白,知道這些東西的過程是非常有意思的。在新的資料片中,你將用這個新的種族與其他種族對抗,并因此創(chuàng)造出新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。
《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的戰(zhàn)役由8個很長的關(guān)卡組成,其難度甚至連那些非常熟悉《圣戰(zhàn)群英傳II》的玩家都會感到頭痛。這些關(guān)卡的順序是固定的,它們推動著情節(jié)的發(fā)展,你在通過每個地圖的時候都要非常小心?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的故事直接延續(xù)了《圣戰(zhàn)群英傳II》的情節(jié),并不是十分連貫,但這卻顯得非常的不錯?!妒?zhàn)群英傳》系列一直以來都是以其高品質(zhì)而著稱,這款資料片也不例外。
雖然是發(fā)售了將近兩年的《圣戰(zhàn)群英傳II》的資料片,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的畫面看起來仍然非常不錯。與前面的兩部資料片一樣,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》也支持12601024的分辨率,雖然這樣確實能更好的觀察敵人單位或者一些周圍怪物的動向,但是這也令游戲的畫面看起來顯得過于密集。游戲中的聲音同樣也十分出色,新的音樂非常動聽。另一方面,似乎是為了不讓一些新的精靈族的單位看起來太好,它們的聲音也不是那么“好聽”。不過許多新的聲音效果還是非常出色的,游戲中的戰(zhàn)役的敘述者并不是原作《圣戰(zhàn)群英傳II》中的那一位,但是他的聲音同樣非常出色,效果很棒?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中還有一個功能強大的戰(zhàn)役編輯器和一個隨機地圖發(fā)生器,戰(zhàn)役編輯器能夠讓你很容易地在已經(jīng)做好的地圖基礎(chǔ)上構(gòu)架出屬于自己的戰(zhàn)役。
雖然《圣戰(zhàn)群英傳》系列的玩家一定非常期待著這一系列的第三部,但是現(xiàn)在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》則是他們能夠得到的最接近第三部的作品了。即使《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中新的精靈族單位的樣子看起來并不是很好看,但新種族的出現(xiàn)已經(jīng)足夠值得那些回合制戰(zhàn)略游戲的fans以及該系列的fans們?nèi)ベ徺I這款資料片了。
戰(zhàn)群英傳2:精靈之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
- 更新:2003-11-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:2003年
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月為其非常出色的回合制戰(zhàn)略游戲《圣戰(zhàn)群英傳II》(Disciples II),發(fā)售了其第三部獨立的資料片《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的兩部資料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起來更像是原作重新發(fā)售的版本。但精靈的崛起則不同,它顯得比前兩部資料片更加出色,游戲不僅僅包含了《圣戰(zhàn)群英傳II》的全部內(nèi)容——這樣可以吸引一些新的玩家——它是從1999年該系列發(fā)布以來第一次增加了可選用的新種族。游戲的畫面可能對你來說并不是非常出色,不過游戲中四個可選的種族,每個種族都相對來說非常的強大,各個種族都有各自不同的長處和弱點。對于那些《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,使用新的精靈族打通其自身的戰(zhàn)役和體驗各種不同的劇情,感覺是非常的不錯的。不過《圣戰(zhàn)群英傳II》的核心部分并沒有改變,并且新的資料片經(jīng)過長時間的測試,顯得相當(dāng)出色。
在游戲中,你將控制一隊?wèi)?zhàn)士和法師,在地圖上進行探險,尋找財寶并為自己的國王而戰(zhàn)。因為游戲是回合制的戰(zhàn)斗,每個回合你只能讓你各自的單位完成一種行動,或遠(yuǎn)程攻擊或使用治療技能,因此你的部隊到了最后可能會由六種不同的單位所組成,部隊的組成非常重要,這決定了你在自己首都中需要建造什么建筑。《圣戰(zhàn)群英傳II》是一款非常復(fù)雜的幻想風(fēng)格回合制戰(zhàn)略游戲,也是一款很耗費時間和很容易上癮的游戲,它也是這一類型最出色的游戲之一。在游戲中你的時間大多數(shù)都將花在做一些有趣的事情,如探索地圖和進行有趣的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭上,而不必要花太多的時間在對城市的操作等方面。
在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》,新的精靈族大部分都是由全新的單位所組成,新的資料片中也增加了新的地圖,新的中立單位,新的城市背景音樂以及一些新的戰(zhàn)斗音樂,而且新的精靈族也有自身新的技能。而鐵桿《圣戰(zhàn)群英傳》的fans會注意到,資料片也對游戲的平衡性做了許多調(diào)整和變化,基本上這些新增的內(nèi)容都很出色。在游戲中,一些精靈族的單位看起來很難看,感覺沒有與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的單位設(shè)定相一致,不過游戲中的大多數(shù)美術(shù)設(shè)計還是非常不錯的。精靈族城堡中新的游戲音樂與那些建筑也好像是早就已經(jīng)在《圣戰(zhàn)群英傳II》中出現(xiàn)過一樣,與原作搭配得非常協(xié)調(diào)。
在《圣戰(zhàn)群英傳II》原來就有四個種族——人類,矮人,惡魔以及亡靈,在資料片中新增了精靈族,實際上精靈族是半人馬、遠(yuǎn)程攻擊非常強大的射手、以及強力的法師組成的聯(lián)盟。精靈族與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的人類勢力the Empire非常相似,都有著脆弱的單位也能夠擁有醫(yī)療者。實際上精靈族的單位是所有種族中最脆弱的,但是相應(yīng)的他們也有自己的優(yōu)點,大多數(shù)的精靈單位的機動性都非常高,特別是他們的射手,擁有非常高的先行攻擊等級,這意味著他們基本上都是先進行攻擊,這樣在理論上就能夠?qū)崿F(xiàn)在對方能夠作出反應(yīng)之前先把對手打倒。
精靈族也有豐富的技能可以使用,包括一些輔助技能,增強自己部隊的戰(zhàn)斗力或者阻礙對方的一些能力,它們的魔法比起其他任何種族的魔法范圍都要廣,只不過那些技能使用的時候,魔法表現(xiàn)動畫花費的時間非常長,這點很令人不滿。精靈族的魔法發(fā)動需要五種新的魔法資源。其余四個種族都需要利用他們對手組要的魔法資源來研究更高級的魔法,但精靈族只需要新的 grove力量,對于回合制的《圣戰(zhàn)群英傳II》來說,這非常適合進行多人聯(lián)線對戰(zhàn)。
總之,對于《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,研究這個新種族的一些細(xì)微的差別是非常有趣的一件事情。除了那些非常明顯的表面區(qū)別之外,《圣戰(zhàn)群英傳II》中各個種族的之間的區(qū)別是非常微妙的,資料片中的精靈族也不例外。這些細(xì)微的區(qū)別只有在真正實踐之后才能明白,知道這些東西的過程是非常有意思的。在新的資料片中,你將用這個新的種族與其他種族對抗,并因此創(chuàng)造出新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。
《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的戰(zhàn)役由8個很長的關(guān)卡組成,其難度甚至連那些非常熟悉《圣戰(zhàn)群英傳II》的玩家都會感到頭痛。這些關(guān)卡的順序是固定的,它們推動著情節(jié)的發(fā)展,你在通過每個地圖的時候都要非常小心?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的故事直接延續(xù)了《圣戰(zhàn)群英傳II》的情節(jié),并不是十分連貫,但這卻顯得非常的不錯。《圣戰(zhàn)群英傳》系列一直以來都是以其高品質(zhì)而著稱,這款資料片也不例外。
雖然是發(fā)售了將近兩年的《圣戰(zhàn)群英傳II》的資料片,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的畫面看起來仍然非常不錯。與前面的兩部資料片一樣,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》也支持1260×1024的分辨率,雖然這樣確實能更好的觀察敵人單位或者一些周圍怪物的動向,但是這也令游戲的畫面看起來顯得過于密集。游戲中的聲音同樣也十分出色,新的音樂非常動聽。另一方面,似乎是為了不讓一些新的精靈族的單位看起來太好,它們的聲音也不是那么“好聽”。不過許多新的聲音效果還是非常出色的,游戲中的戰(zhàn)役的敘述者并不是原作《圣戰(zhàn)群英傳II》中的那一位,但是他的聲音同樣非常出色,效果很棒。《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中還有一個功能強大的戰(zhàn)役編輯器和一個隨機地圖發(fā)生器,戰(zhàn)役編輯器能夠讓你很容易地在已經(jīng)做好的地圖基礎(chǔ)上構(gòu)架出屬于自己的戰(zhàn)役。
雖然《圣戰(zhàn)群英傳》系列的玩家一定非常期待著這一系列的第三部,但是現(xiàn)在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》則是他們能夠得到的最接近第三部的作品了。即使《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中新的精靈族單位的樣子看起來并不是很好看,但新種族的出現(xiàn)已經(jīng)足夠值得那些回合制戰(zhàn)略游戲的fans以及該系列的fans們?nèi)ベ徺I這款資料片了。
團隊攻擊:西線 (Squad Assault: West Front)
- 更新:2003-11-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Freedom Games
- 發(fā)售:2003-11-02
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《團隊攻擊:西線》(Squad Assault: West Front)將會把你帶回到諾曼底,這是一款和回合制游戲《近距離作戰(zhàn)》(Close Combat)驚人相似的即時戰(zhàn)略游戲。毫不奇怪,因為《團隊攻擊:西線》的游戲公司Eric Young同樣也是《近距離作戰(zhàn)》的設(shè)計者。這也同樣可以解釋,除了圖象引擎外,其它東西都沒有改變。實際上,鑒于《團隊攻擊:西線》引用了大量《近距離作戰(zhàn)》中所采用的東西,它可以看做是《近距離作戰(zhàn)》的加強版。因為《團隊攻擊:西線》把那種緊張、激烈的氣氛帶到游戲中來,所以做為指揮官的你會感到非常的真實。
你將指揮同盟國或軸心國進行一系列的戰(zhàn)略部署,這個過程從登陸戰(zhàn)開始,一直到最后被同盟國攻克為止。戰(zhàn)斗的形式是多樣化的,海灘登陸戰(zhàn),激烈的巷戰(zhàn),鄉(xiāng)村攻堅戰(zhàn),這一切的一切都讓你感到如同噩夢一般。戰(zhàn)役是生動的:你將親自指揮一些嫡系部隊完成任務(wù),假如他們在戰(zhàn)斗中犧牲的話,你可以通過一個定點分配系統(tǒng)來請求新的部隊。像其它大多數(shù)的戰(zhàn)爭游戲一樣,這款游戲很注重對歷史細(xì)節(jié)的描寫,士兵裝備著那個時代的武器,車輛的種類則各不相同。
這款游戲在細(xì)節(jié)和畫面方面比《近距離作戰(zhàn)》做的更加出色,其中包括簡單、實用的命令控制系統(tǒng)。你所需要做的只是選擇好你要選擇的部隊或者車輛,從菜單中選擇好命令,然后在地圖上點擊。你可以在局勢變化的時候,隨時停止行動重新調(diào)整命令。同樣,你的部隊會很靈活的執(zhí)行你的命令;給他們一個指令去摧毀一棟建筑,他們會先投擲煙霧彈來掩護他們的行動,然后集中火力摧毀它。
《團隊攻擊:西線》也吸收了《近距離作戰(zhàn)》里的士氣模式;在游戲里,每個士兵都有詳細(xì)的心理活動,使得他們的行為像一個活生生的士兵,而不是一個機器人。假如一個士兵看到他的四周滿是尸體,那他會感到很恐慌。如果對他施加足夠的壓力的話,他將發(fā)狂,甚至癱倒在敵人面前。如果單獨給一個士兵指令的話,結(jié)果可能會讓他死亡(比如說,給一個干掉德國人的機槍手指令),他將會不理會你的命令,躲在掩體里畏縮不出。這是一個很好的系統(tǒng),它迫使你認(rèn)識到你的士兵的局限性,并讓你圍繞他們進行指揮,就像一個真正的指揮官一樣。不好的是,有的時候你會感覺有些地方很容易就可以突破了,但是你會看到你的部隊正盡量避開,而不敢殺進去。好彩的是,游戲中有一個選項可以讓你的部隊無條件的遵照你的命令進行行動。
像其他的戰(zhàn)爭游戲一樣,獲得成功的關(guān)鍵在于戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的靈活運用。在游戲中,士兵們總是集團行動的,一個人帶頭,另外幾個在后面進行掩護。壓制性的火力,迫擊炮,空襲,艦載大炮等用于瓦解敵人的進攻,加強防御。裝甲主要用于保護步兵的側(cè)面部分。假如你是一個戰(zhàn)爭狂的話,以上這些概念對你并不是很適用,但是如果你是一個新手的話,這將是一個痛苦的必修課,而如果你不學(xué)習(xí)的話,游戲會讓你品嘗到失敗的滋味。《團隊攻擊:西線》并沒有把《近距離作戰(zhàn)》里的3D圖象引擎照搬到游戲中,而是做了一點點的改進。一個長期困擾《近距離作戰(zhàn)》的問題是:很難觀察游戲地形。你在調(diào)遣部隊的時候會發(fā)現(xiàn)你不能直接看見要去的目標(biāo)。現(xiàn)在,3D引擎做了些變化,你可以操縱你的照相機觀察到任何地方。你可以任意縮小鏡頭,可以更好的觀察地形及敵人的行動,或者,你可以切換到傳統(tǒng)的觀察模式,這將使你更容易進行指揮。在這種3D引擎下,游戲中的建筑可以被摧毀,樹木可以被焚燒,這將使戰(zhàn)爭變的更加真實。
然而,《團隊攻擊:西線》的3D引擎同樣也是游戲中最大的一個敗筆。地面看上去非常的粗糙,相當(dāng)?shù)哪:?;部隊看起來像是一大塊,士兵的表情相當(dāng)?shù)膰?yán)肅;那些樹木、建筑設(shè)計的也十分的粗糙。在地圖的邊緣你幾乎不可能進行隱蔽,所以游戲的戰(zhàn)場看起來好象一個機場的跑道一樣。顯然,游戲的設(shè)計者并沒有和以往一樣進行設(shè)計(微軟是《近距離作戰(zhàn)》最初的出版商),結(jié)果導(dǎo)致游戲的畫面質(zhì)量嚴(yán)重下降。但是我們也可以看到游戲的圖象在很多地方都做了改進。雖然這個對老玩家來說并不是大的問題,但必定會影響那些新玩家的加入。糟糕的美工同樣的影響游戲的操作。在很多細(xì)節(jié)上都處理的不夠好,許多地圖只是大大的一塊,中間有一小部分凸起而已。因為這樣,部隊的視野變的相當(dāng)?shù)拈_闊,他們能夠在幾百米開外就把敵人給擊斃。有的時候則根本沒有掩體可以進行掩護。建筑也僅僅是地面的一種裝飾而已,因為建筑上面的兩層并不存在。音響效果則做的要出色的多。武器和機動車輛的聲音表現(xiàn)的非常逼真(MG-42發(fā)動起來真的像布撕破的聲音一樣),士兵在被擊中的時候則會大聲的呼喊,但是這聲音聽來像是修理工在叫喊。
在防守中,游戲的AI顯得相當(dāng)?shù)穆斆?,但是在進攻的時候則顯得有些猶豫,有時候它不會把優(yōu)勢發(fā)揮出來,而是把你帶到絕境。游戲可以支持兩個玩家進行聯(lián)網(wǎng)游戲,你可以從中獲得很多寶貴的經(jīng)驗,因為人類對手可不像電腦AI那樣愚蠢,他可以用各種各樣的欺騙手段來對付你。雖然你的士兵能堅決執(zhí)行你的命令,但是,他們不懂的節(jié)約彈藥,這必然導(dǎo)致任務(wù)的失敗。你可以看到你的士兵的命中率是多么的低,使得裝備嚴(yán)重浪費。而在《近距離作戰(zhàn)》中的士兵就很聰明,他們知道在射擊的時候應(yīng)該適當(dāng)?shù)姆怕俣?,這樣可以提高命中率,從而減少彈藥的浪費,但是我們在《團隊攻擊:西線》中就根本看到這種行為。雖然《團隊攻擊:西線》從《近距離作戰(zhàn)》中借鑒了很多東西,但還是忽略了一些好用的東西。舉例來說,你不能直接對你要控制的部隊發(fā)指令。除非你碰巧知道你要控制的這個士兵屬于哪個團隊,并且這個團隊剛好在所在的地圖上,否則你會被提示這個士兵不能控制,導(dǎo)致命令不能執(zhí)行。
雖然《團隊攻擊:西線》是一款生動、現(xiàn)實的戰(zhàn)爭游戲,但它不能夠從《近距離作戰(zhàn)》的模式中完全脫離出來。給人一種似曾相識的感覺。在游戲的操作方面,我們可以發(fā)現(xiàn)進行了創(chuàng)新。雖然游戲的3D引擎非常的先進,但是游戲的畫面卻做的十分的差勁。它還有一定的開發(fā)潛力。游戲的開發(fā)商計劃把《團隊攻擊:西線》變成和《近距離作戰(zhàn)》一樣的系列游戲。我們期待的是,他們能夠在《團隊攻擊:西線》實現(xiàn)他們的愿望。
蒼穹霸主2 (EtherLords 2)
- 更新:2003-10-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nival Interactive
- 發(fā)售:2003-09-30
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
俄國首席游戲研發(fā)公司Nivel Interactive繼「閃擊戰(zhàn)(Blitzkrieg)」、「蒼穹霸主(Etherlords)」、「惡魔島(Evil Islands)」、與「巫師之怒(Rage of Mages)」系列使其聲名大噪之后,「蒼穹霸主II」挾帶著超越前作的高媒體評價,以豐富的角色扮演元素結(jié)合了魔法牌戰(zhàn)斗的特色,更著重于故事情節(jié)的發(fā)展、英雄的升級及令人激賞的畫面表現(xiàn),讓這個游戲在市場賣座上創(chuàng)下前所未有的佳績!
游戲中提供戰(zhàn)役與決斗兩大模式,戰(zhàn)役模式分五場戰(zhàn)役情節(jié)讓玩家從每一支種族的獨特觀點來探索這片由混沌火焰、機動空氣、活力森林、械化機甲所結(jié)合而成的平衡大地,故事的進行就像糾結(jié)不清的謎團,必須借著完成許多不同的任務(wù)將蒼白瘟疫威脅家園的真相層層剝開。如今,在光譜與Nivel的攜手合作之下為玩家引進這款備受好評的佳作續(xù)集,相信是國內(nèi)玩家不論是喜愛角色扮演或是魔法牌戰(zhàn)斗的玩家,都將得到最豐富的感動。
好久沒玩牌卡類的游戲了,什么叫牌卡類游戲?就是對戰(zhàn)的時候一個人有幾張牌,出牌的那種,太閣4,5戰(zhàn)斗的時候不都是牌卡性質(zhì)的么。今天介紹這個蒼穹霸主可是一款結(jié)合了角色扮演的著名牌卡游戲。平時是RPG的故事情節(jié),戰(zhàn)斗的時候就變成牌卡戰(zhàn)了。這個游戲也算是知名的游戲了,牌卡類游戲總體概念和萬智牌差不多。就是萬智牌電子版唄。游戲中玩家扮演的是一名巫師之王,通過召喚生物和使用魔法等方式與其它巫師戰(zhàn)斗。
游戲的故事發(fā)生在一個由四個太陽所照耀的蒼穹大地,這里的一切由四大種族進行著靈氣的支配。每一種族都有其優(yōu)勢也有其野心,他們都想統(tǒng)治這個世界。從調(diào)合自然與優(yōu)雅的活力族到粗曠野蠻的混沌族,各大種族皆有代表性的特色與靈氣色彩,這代表每一種族的英雄依據(jù)其所屬的靈氣會有不同的力量和屬性。其中包括象征紅色火焰的混沌族、藍(lán)色空氣的機動族、綠色森林的活力族、黑色機甲的械化族,這四大種族的代表靈氣皆來自于一股強大的白色靈氣。白色靈氣的能量強過上百名英雄,但也因為其之強大而極難捉摸,故鮮少有領(lǐng)主或英雄能持有它。蒼穹霸主的世界跟萬物一樣,歷經(jīng)誕生、成長、死亡、復(fù)生的循環(huán)。
只要領(lǐng)主的千年大限一到,紅、藍(lán)、綠、黑靈氣就會纏繞在一塊兒,創(chuàng)造出一股白色靈氣流。此靈氣流將會重新塑造領(lǐng)主世界─鏟平山群、乾枯河流、水淹平原,形成不曾存在的新大陸,連魔法性質(zhì)都會徹底改變,于是英雄必須學(xué)習(xí)新的法術(shù),或是運用新的方式施展法術(shù)。這就是「改變之時」,也就是蒼穹霸主一代的故事發(fā)生時間。
多年過去,蒼穹霸主的世界如往常運作未受到任何侵?jǐn)_,但是,當(dāng)白色靈氣竄入紅藍(lán)綠黑靈氣中時,四種靈氣再度聚合,形成一股目眩神迷的純凈力量,即白色靈氣流。因此,當(dāng)四個月亮在軌道上排成一直線時,也會撕裂了這個世界,產(chǎn)生出
游戲畫面做的比較精細(xì),戰(zhàn)斗時的魔法效果也非常的華麗,雷擊,火焰攻擊,華麗的連續(xù)擊,看得真是有夠帥,當(dāng)然了,牌卡類的對戰(zhàn)形式,畫面當(dāng)然要好好表現(xiàn)咯。故事情節(jié)中人物的動作,怪獸的變化都做得非常的細(xì)致,像人站久了會有各種這樣的動作,搖頭,伸懶腰,做做操(汗,做操。。。沒辦法人家喜歡運動)怪物也是,游戲中可以看到怪物的表情和各種各樣的動作,比如從水中走出來,他會抖抖身上的水珠什么的…也算刻畫得比較到位了。在戰(zhàn)役模式下玩家將可以選擇是否讓鏡頭以電影運鏡的方式呈現(xiàn),比如當(dāng)你走到前方與一名NPC對談的時候,游戲?qū)噪娪袄锸煜さ倪\鏡手法將你的鏡頭旋轉(zhuǎn)拉近你與NPC的所在,營造一種身歷其境的獨特感受。而每一場戰(zhàn)斗進行的地方,也就是戰(zhàn)斗競技場,從綠色森林到霜降平原或跨越巨河之橋,都相當(dāng)具有說服力。不同地區(qū)的天氣特效也相當(dāng)可觀,像是雪花繽紛飛舞、穿越降雨帶、陽從茂密樹林中的葉縫照射…
與畫面相比,游戲的音樂就出色的多了。與一代相比,二代不只在畫面上有長足的進步,聲音的表現(xiàn)也值得令人贊賞,不論是英雄在戰(zhàn)斗時施展法術(shù)所吟唱的咒語還是冒險途中與NPC交談的語音,都有著濃濃的中古奇幻風(fēng)味且絲毫不顯得唐突,還有與劇情相輔相成的游戲配樂及隨著戰(zhàn)斗競技場所在地而變換的戰(zhàn)斗配樂,都讓人更容易完全融入游戲所營造的時空背景,迅速帶領(lǐng)你進入魔法牌的奇幻世界。
★多元:融合角色扮演、回合制戰(zhàn)略與集換式紙牌游戲的魔法戰(zhàn)斗風(fēng)格
★法術(shù):召喚生物、布下結(jié)界、施展巫術(shù) 超過330種法術(shù)與130種怪獸
★種族:混沌、機動、活力、械化 四大各具特色的種族共創(chuàng)全新領(lǐng)主世界
★任務(wù):豐富的支線任務(wù)與一步一腳印的英雄養(yǎng)成讓你探索大地褪色的真相
★網(wǎng)絡(luò):自動排名的在線聯(lián)賽系統(tǒng)與奧林匹克式的淘汰賽供你在線捉對廝殺
★聲音:與情境相輔相成的聲音表現(xiàn)與獨特的電影運鏡手法帶你進入奇幻世界
征服美洲:反擊 (American Conquest: Fight Back)
- 更新:2003-09-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):GSC Game World
- 發(fā)售:2003-09-30
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《征服美洲:反擊》是《征服美洲》這款游戲的資料片,本作在原來的基礎(chǔ)上增加了五個新國家、二十六個新任務(wù)、新的操作模式和五十多種新單位。雖然游戲中可單位眾多,但游戲的流暢性依然存在,玩家可以扮演西班牙人,在哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸時,與美洲土著搶奪土地,也可以參加法國與美國之間“七年戰(zhàn)爭”,更可以扮演獨立戰(zhàn)爭中的美國人,演化著“反征服”的一幕。而除了傳統(tǒng)多人競技死亡競賽外,還有兩個特別的模式,一個是“為美國而戰(zhàn)”的模式,可以通過戰(zhàn)爭來瓜分美國,另一個是全球定位錦標(biāo)賽模式,更加的刺激。
整蠱專家 (Neighbors From Hell)
- 更新:2003-09-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):JoWood
- 發(fā)售:2003-09-22
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《整蠱專家》(Neighbors From Hell)是歐洲著名的游戲公司JoWood所開發(fā)的新型態(tài)游戲,有別于一般游戲的角色扮演,玩家將以伍迪的身分,報名參加電視節(jié)目的現(xiàn)場直播,而鏡頭就設(shè)置在伍迪他鄰居的家中!而這一切都是因為伍迪的鄰居中出現(xiàn)了一位反復(fù)無常、老穿著粉紅色可愛拖鞋的魁梧怪老頭,帶給他生活上極大的困擾。終于,他選擇“偷偷”地捉弄這位怪鄰居,然后將他被整的爆笑鏡頭在電視播出作為報復(fù)。然而這位怪老頭不只是古怪,還相當(dāng)?shù)膲汛T,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老頭可會變成狂老頭,將伍迪海扁一頓!!所以,一切整人計劃必須在不被怪老頭以及他所養(yǎng)的懶狗發(fā)覺下進行。
由于伍迪的捉弄過程全被攝影機所紀(jì)錄并直播出來,觀眾會同時對伍迪的表現(xiàn)打分?jǐn)?shù)。只要伍迪設(shè)下的圈套越刁鉆,怪老頭被整的越慘越氣,觀眾就會被逗得越樂、笑聲掌聲就會越大聲、給伍迪的評價就會越高。
《模擬鄰居》(Neighbors From Hell)是歐洲著名的游戲公司JoWood所開發(fā)的新型態(tài)游戲,有別于一般游戲的角色扮演,玩家將以伍迪的身分,報名參加電視節(jié)目的現(xiàn)場直播,而鏡頭就設(shè)置在伍迪他鄰居的家中!而這一切都是因為伍迪的鄰居中出現(xiàn)了一位反復(fù)無常、老穿著粉紅色可愛拖鞋的魁梧怪老頭,帶給他生活上極大的困擾。終于,他選擇“偷偷”地捉弄這位怪鄰居,然后將他被整的爆笑鏡頭在電視播出作為報復(fù)。然而這位怪老頭不只是古怪,還相當(dāng)?shù)膲汛T,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老頭可會變成狂老頭,將伍迪海扁一頓?。∷?,一切整人計劃必須在不被怪老頭以及他所養(yǎng)的懶狗發(fā)覺下進行。
由于伍迪的捉弄過程全被攝影機所紀(jì)錄并直播出來,觀眾會同時對伍迪的表現(xiàn)打分?jǐn)?shù)。只要伍迪設(shè)下的圈套越刁鉆,怪老頭被整的越慘越氣,觀眾就會被逗得越樂、笑聲掌聲就會越大聲、給伍迪的評價就會越高。游戲操作簡單、畫面可愛精致、內(nèi)容滑稽搞笑,如此輕松有趣的游戲目前正由光譜信息為游戲進行中文化改版的動作,預(yù)計將在第四季于兩岸三地同步發(fā)行國際中文版。
破碎天堂 (Paradise Cracked)
- 更新:2003-09-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):Tri Synergy/Buka Entertainment Company
- 發(fā)售:2003-09-03
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
未來的高科技文明世界。星球居民由中心電腦管理。人們是幸福的。他們得到了所期盼的一切。他們現(xiàn)在的生活 – 交互的虛擬滿足9完全取代了現(xiàn)實的生活。在虛擬的世界中,人們過著沒有任何約束的生活:互相交往,做愛,捕魚……一切都顯得充滿了人道味,人們終于實現(xiàn)了夢寐以求的烏托邦。
這款由俄國工作室Mist Land制作的游戲,故事背景設(shè)定在未來的科幻世界,當(dāng)時地球上所有的問題都由一個全球聯(lián)機的虛擬實體超級計算機所解決。玩家扮演一名年輕駭客的角色,他揭發(fā)了一樁神秘的實驗,最后發(fā)現(xiàn)自己被警察追捕。
這款游戲的科幻世界是經(jīng)由William Gibson和Philip K. Dick的小說所引發(fā)靈感,也參考了電影“Blade Runner”(銀翼殺手)、“The Matrix”(駭客任務(wù))和“Ghost in the Shell”(攻殼機動隊)。玩家將探索游戲的3D世界,購買植入物來提升自己角色的能力,并且利用各種武器、子彈和裝甲來戰(zhàn)斗。
除了非線性發(fā)展的單人游戲之外,“Paradise Cracked”也將有多人聯(lián)機模式,支持局域網(wǎng)絡(luò)和互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機。
游戲的主角 – 年輕的電腦黑客。有一次,他在虛擬世界中漫游,潛入了一個秘密地區(qū)并截獲了令人驚奇的公文資料。黑客剛剛來得及復(fù)制完所獲的情報,保護系統(tǒng)就啟動了。僅幾分鐘工夫,就傳來警車凄厲的警笛聲,緊接著就是心悸的砸門聲,警察們高聲的喝令開門聲……
游戲特點:
1.符合最佳傳統(tǒng)X-COM, Jagged Alliance 2, Incubation的即時戰(zhàn)略游戲,帶有極大的角色成分;
2.三維水準(zhǔn)的人物,令人可信的動化,驚人的目視效果和場景;
3.一應(yīng)俱全的武器裝備可供選擇;
4.玩家須購買并安裝專門的補丁程序,以克服人體有限的能力;
5.沒有設(shè)定的的任務(wù),玩家須自己決定情節(jié)如何發(fā)展;
6.真實的物理特性和大量的可以被摧毀的目標(biāo);爆炸沖擊波,人物被擊中負(fù)傷、翻滾、墜落并失去知覺。
圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護者 (Disciples II: Dark Prophecy)
- 更新:2003-06-14
- 平臺:PC
- 開發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:2002年
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
2003回合制策略大作《圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護者》的故事背景和之前的《闇之奴》相同,是以中古幻想故事為背景的回合制策略游戲,四大種族為了應(yīng)驗遠(yuǎn)古流傳下來的傳說,紛紛投入戰(zhàn)場想要成為統(tǒng)治大陸的頂尖霸王。
四個種族分別是由人類戰(zhàn)士組成的「帝國」(Empire)、古代矮人所屬之「山頂部落」(Mountain Clans)、可恢復(fù)自身非自然生命力的「不死游牧族」(Undead Hordes)和來自地獄的魔鬼「地獄軍團」(Legions of the Damned)。
在上個系列作《闇之奴》中,玩家能夠扮演的是代表邪惡方的不死游牧族和地獄軍團,本作光明守護者終于讓玩家能夠扮演正義的一方「帝國」和「山頂部落」,光明終將帶來希望。
中古奇幻風(fēng)格
以中古幻想世紀(jì)為背景的使徒系列有著廣大的世界觀,奇幻風(fēng)格就是本作的特色之一,除了玩家可以選擇操作的四大種族以外,地圖上還有其它的 NPC 種族,火龍、蜘蛛、大章魚、精靈、野蠻人、北極熊、狼….等。同時搭配杰出的美術(shù)風(fēng)格,設(shè)計出巨龍、惡魔、精靈、半獸人、天使…等虛擬幻想中的生物,使游戲性更加提升。
回合制戰(zhàn)斗模式
游戲采回合制戰(zhàn)斗方式來進行,玩家可以仔細(xì)研究對策,只要用心安排,以寡敵眾、以小搏大都不是難題。同時游戲的設(shè)定中,玩家可以針對對話、光標(biāo)移動速度、戰(zhàn)斗速度等選項加以設(shè)定,這樣使得游戲不會節(jié)奏拖的過于冗長。.
城鎮(zhèn)升級
以光明守護者的帝國種族來說,玩家必須先建造兵營才能夠在戰(zhàn)斗中使用士兵單位,而每完成一個階段的城鎮(zhèn)建造,必須要再讓這個城鎮(zhèn)升級才能夠使用更進一步的戰(zhàn)斗單位,升級后的士兵單位戰(zhàn)斗中達到升級標(biāo)準(zhǔn)時,就可以直接轉(zhuǎn)職成更具殺傷力的高階單位。
除了基本的建設(shè)外,神廟、魔法塔、工會這三種特殊建筑也是必備建筑之一,這三種特殊建筑將讓您在戰(zhàn)斗中更是如魚得水。
法術(shù)特效
中古幻想風(fēng)格最令人著迷的就是騎士屠龍、大魔法師讓風(fēng)云變色的強大魔法力,《圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護者》的背景設(shè)定就是建立在這樣的架構(gòu)下,華麗特殊的法術(shù)特效相當(dāng)出色,此外在地圖畫面時也可以對敵人進行法術(shù)攻擊。特殊的召喚術(shù)可以利用召喚出來的單位當(dāng)作先行部隊,偵查敵人的虛實,危急情況下甚至能救玩家一命。
建立屬于自己的關(guān)卡
《光明守護者》中也內(nèi)建一個簡單好用的關(guān)卡編輯器,能夠簡單快速的創(chuàng)造一個戰(zhàn)場地圖,可以用來和朋友進行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)使用。只要游戲中可以發(fā)現(xiàn)的各種對象,在關(guān)卡編輯器中都能自己安排規(guī)劃,而設(shè)計出來的關(guān)卡就可以在游戲中讀取使用,創(chuàng)造一個完全屬于自己的心關(guān)卡。
銀河文明 (Galactic Civilizations I Ultimate Edition)
- 更新:2003-03-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Stardock Entertainment
- 發(fā)售:2012-08-14
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《銀河文明Galactic Civilization》是由Stardock Entertainment公司制作,Strategy First公司發(fā)行的太空策略游戲,移植自1994年發(fā)行的OS/2系統(tǒng)平臺版,總設(shè)計師Brad Wardell。GameSpy評選2003年最佳回合制策略游戲。官方網(wǎng)站http://www.galciv.com
游戲的創(chuàng)意來源于《星球大戰(zhàn)》《星際迷航》等影視劇和《文明》《半人馬座阿爾法星》等游戲。游戲玩家將扮演22世紀(jì)末地球聯(lián)邦的領(lǐng)袖。你必須盡可能多地探索并開拓適宜居住的行星,研究新科技,與其他智慧文明談判,投資公共項目,建造星際基地,當(dāng)然還要組織一支星際艦隊以保護人類。
玩家可以采取多種獲勝方式:
• 軍事征服(占領(lǐng)全部敵方行星)
• 文化征服(在全銀河傳播地球人的思想文化使其他文明徹底歸順)
• 科技勝利(率先研究出實現(xiàn)人類永生的科技)
• 政治勝利(同當(dāng)前所有文明結(jié)盟)
玩家還必須為自己的文明選擇走“善”或是“惡”的道路,你的選擇將決定游戲的界面和其他文明對你的態(tài)度。
游戲的界面設(shè)計沒有花哨的三維星圖和戰(zhàn)術(shù)窗口,盡可能減少了繁瑣的內(nèi)政管理操作,比較容易上手。
以上所有特色旨在使銀河文明成為一個可無限重玩的策略性游戲。
游戲有多種勝利方式,采取某種方式獲勝都需要在特定領(lǐng)域的文明實力的優(yōu)勢。
鋼鐵艦隊:黃金版 (Haegemonia Gold Edition)
- 更新:2002-11-14
- 平臺:PC
- 開發(fā):Digital Reality
- 發(fā)售:2002-11-14
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
鋼鐵艦隊是2003年的一款太空策略類游戲,游戲用特別好的3D技能向咱們顯現(xiàn)了一個璀璨的廣闊宇宙,而玩家則要在游戲中管理一個巨大的太空帝國,從發(fā)掘壙坑到太空戰(zhàn)斗都要玩家操心,不過開發(fā)商表示它們會把重點放在戰(zhàn)斗上,更強調(diào)它們所用的3D引擎所制作出來的結(jié)果會好像真實一樣。
征服中世紀(jì) (Medieval Conquest)
- 更新:2002-10-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Cat Daddy Games
- 發(fā)售:2002-10-17
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《Medieval Conquest》將帶你進入一場戰(zhàn)爭,最終目的是解救你的王國,終結(jié)大惡魔對這片土地的折磨,并通過不斷探索和戰(zhàn)斗建立一個繁榮,夢幻般的王國。隨著你的部下不斷消滅怪物,他們將獲得更多的經(jīng)驗和黃金用來購買更好的武器,咒符和裝備來對付更強大,更兇惡的怪物。你是這個王國的關(guān)鍵,能否擊敗最終的惡魔為這片神奇的土地帶來和平就取決于你的勇氣了。
信長之野望10:蒼天錄
- 更新:2002-09-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):Koei
- 發(fā)售:2002-09-27
- 類型:策略游戲
- 語言:日文
作為光榮公司《信長之野望》系列的第10作,《蒼天錄》不愧是系列中的經(jīng)典之作。玩家首度可以扮演大名屬下的武將,在家臣團內(nèi)部形成勢力,通過內(nèi)部分裂、拉攏派系、勾結(jié)外通、反叛逆主等達到自己的目的,可謂體現(xiàn)了那個時代的特色。相較于前作而言,游戲的戰(zhàn)斗模式又有了新的進化,既不同于傳統(tǒng)的回合制,也并不像一般的RTS游戲那樣講究“微操”,玩家只需控制軍隊的大體運行方向,并在此過程中進行戰(zhàn)略和計謀的運用。另外,游戲中“外交”、“忍者”、 “策略”等系統(tǒng)都被加以重視,提高到了新的層次。游戲的背景、音樂也堪稱一流,作為一款歷史題材的游戲而言,這一作恰到好處地表現(xiàn)了時代的特征,不可不謂之經(jīng)典。
迥然相異的“角色扮演”
本作中,玩家可以扮演三種身份:大名,軍團長,城主。當(dāng)然,依照你扮演角色的身份不同,你的權(quán)限,可以使用的計略等都有很大區(qū)別。你不僅可以和各大名及其下屬進行秘密聯(lián)絡(luò),也可以和本家的各城主進行密謀來推翻主君……這些變革給了我們更大的空間去發(fā)揮我們的想象力,你可以選擇像武田信玄那樣,放逐自己的父親,因為那在你看來那只不過是自己制霸天下的,光耀武田家族的障礙而已。你也可以像上杉謙信那般,高舉正義之劍來蕩平一切不義之舉……在本作中,系統(tǒng)給了超乎玩家想象的自由,你可以隨時從任何一個主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派閥,這一切都會隨著你的意圖而忠實上演。
決勝帷幄間
如果把前作《嵐世記》稱作堂堂正正的軍力決勝負(fù)的策略游戲,那么這款《蒼天錄》就是一款以外交,計略為精髓的真正意義上的策略游戲!除了常見的計略,本作又新近加入了“認(rèn)領(lǐng)養(yǎng)子”,“包圍網(wǎng)織成”,“停戰(zhàn)調(diào)?!边@三個已知的計略。外交在光榮制作的一系列策略游戲中,都占有重要的地位,但從來沒有一款游戲中有著如此如此青睞計略的傾向。
并非雞肋的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
想想看,作為大名的你,時時刻刻的要擔(dān)心著部下的背叛,還要不斷的敵方的策反,實在是一項很頭痛的問題,幸好《蒼天錄》為各位主君提供了一套“忍者” 系統(tǒng),就是說作為大名的你,可以隨時向形跡可疑的部下派出忍者,從而掌握部下的一舉一動,經(jīng)過你的判斷,你可以火速召回部下,然后將其給“咔嚓”了!當(dāng)然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敵人達成協(xié)議,在臨戰(zhàn)時倒戈一擊。世事變幻,兵無常法,如何去取得自己的霸業(yè),一切就看你的謀略了! [收起簡介↑]
戰(zhàn)王 (Warrior.Kings.Battles)
- 更新:2002-04-15
- 平臺:
- 開發(fā):Black Cactus
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 英文
Warrior Kings是一款原本應(yīng)該非常優(yōu)秀的3D即時策略游戲。游戲的基本設(shè)計思路相當(dāng)出色,而且還在典型的即時策略游戲的標(biāo)準(zhǔn)架構(gòu)中增加了不少有趣而復(fù)雜的特性。但是武士國王中的創(chuàng)造力也是它最大的一個缺點。游戲的開發(fā)公司Black Cactus曾對外公布游戲會有獨特的單位、有趣的經(jīng)濟結(jié)構(gòu)、強力單位和魔法等神秘的元素,然而,這些令人興奮的特性現(xiàn)在看來只是一個不大需要策略、但需要很多耐心的有線性解謎任務(wù)組成的戰(zhàn)役。雖然多人游戲模式并沒有以上這些問題,但是由于沒有可以與電腦進行比賽的沖突模式,所以游戲的內(nèi)容從表面看來要比它實際擁有的內(nèi)容有限的多。
游戲發(fā)生在一個宗教和科技相對立的世界中。游戲中有帝國與異教徒這兩個主要的派系。每一個派系都有著自己獨特的單位和神圣的力量。雖然這兩個派系都能使用諸如攻城武器和火藥這類新生的元素,但是如果使用這些元素的話,會相應(yīng)地犧牲他們最強力的單位。
單人戰(zhàn)役敘述的是有關(guān)Artos的故事。Artos是被驅(qū)逐的王位繼承人,在看清他父親設(shè)下的陷阱和無恥的被判之后,他解放了他的國家來集結(jié)力量,并密謀他的復(fù)仇計劃。戰(zhàn)役中有不同的路線可以讓你選擇,根據(jù)你在關(guān)鍵時刻所作的不同選擇,情節(jié)會發(fā)生相應(yīng)地變化。例如,在第二個任務(wù)中,一旦你把你的敵人逼到絕路,你必須選擇是否要處死他。如果殺了他,你將進入異教徒的分支情節(jié),這可以讓你指揮巨大的怪獸和使用奇異的魔法。如果你饒了他的命,則將進入帝國的分支情節(jié),并可以利用狂熱的宗教力量。在這之后,你要選擇是固定在純異教徒或者帝國路線上,還是先結(jié)合科技元素,在以后的戰(zhàn)役中再進行改變?;谀愕倪x擇,戰(zhàn)役會有許多不同的發(fā)展方向--雖然你可能得不到不同的單位,但是能體驗到一個有著獨特任務(wù)的完全不同的游戲。
雖然有著分支情節(jié)的戰(zhàn)役是個有趣的設(shè)定,但是分支情節(jié)的實際操作手法有些令人失望。作為通過策略上的決定來選擇你的路線的替代品,你只要在預(yù)先決定的情節(jié)分歧點上簡單地回答那些是或否的問題就可以了。這些你要做的選擇會在毫無警告的情況下出現(xiàn),有時候會出現(xiàn)在任務(wù)的結(jié)尾,其他則出現(xiàn)在任務(wù)的開始。如果在這之前你恰好沒有進行存檔,那你毫無疑問需要再重玩很長一段時間的游戲才能嘗試不同的路線?;旧?,戰(zhàn)役中只有一個選擇的任務(wù)很少,所以你必須通過多次的游戲才能體驗到不同的劇情。
雖然這些任務(wù)本身有著大量的目標(biāo)和挑戰(zhàn)性,但是你也會感到從未有過挫折感。戰(zhàn)役幾乎全部是有解謎任務(wù)組成的,而且很多任務(wù)要求你用一定數(shù)量的部隊去完成你的任務(wù)。特別是在早期的任務(wù)中,你并不能對城鎮(zhèn)建筑做太多的控制--設(shè)計師們似乎有意識地試著避免即時策略游戲中先建設(shè)城鎮(zhèn)、然后生產(chǎn)軍隊、擊敗敵人軍隊、摧毀敵人城鎮(zhèn)的基本公式。武士國王試圖避免老套的公式似乎應(yīng)該是件不錯的事情,但是在單人游戲中加入那些需要你仔細(xì)研究的更加創(chuàng)新的特性--例如建造一個巨大的城鎮(zhèn)中心或者合理調(diào)配你所選擇的部隊--似乎有些奇怪。大部分時候,你的城鎮(zhèn)已經(jīng)為你建造好了,接著你只要生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)單位并攻擊你的敵人就可以了。
即使你不會在戰(zhàn)役中經(jīng)常進行城鎮(zhèn)建設(shè),但游戲中的那些基本建筑還是非常不錯的。為了能讓農(nóng)民采集食物和木材,你必須建造一個城鎮(zhèn)。手推車把各種基本物資運輸?shù)侥愕某擎?zhèn)中心,而且它們還會帶來一種有趣的策略元素,因為它們能被敵人搶劫和偷竊。其他建筑物只能建造在你的城鎮(zhèn)中心旁邊,而圍繞著這些重要區(qū)域的城墻會自動向外擴張。根據(jù)你所處的派別,你可以建造巨大的攻城武器或者強大的宗教單位。游戲中有著大量的軍事單位,根據(jù)射程分有標(biāo)準(zhǔn)的長槍兵、弓箭手、神圣騎士、士兵以及兇暴的會噴火的怪獸。
單人戰(zhàn)役中的許多任務(wù)有著很高的難度,以致變成了練習(xí)存檔和讀檔的任務(wù),這要比聽起來更加令人難以忍受,更讓人不可原諒的是游戲的讀取時間也相當(dāng)?shù)拈L。游戲中還有其他一些重大的技術(shù)問題,例如當(dāng)機和多人游戲中的一些問題,但是即將推出的補丁將會很快地解決這些問題。也許最糟糕地技術(shù)問題是單位的尋路問題--有時候你會看到一整支部隊會向一些錯誤的方向行進,或者是一團騎兵為了重新組隊而瘋狂地轉(zhuǎn)著圈子。游戲界面也存在著一些問題,但這可能只是因為它打破了你所熟悉地即時策略游戲的模式所造成的。
武士國王真正需要的是一個能與電腦對手盡情地進行比賽的沖突模式,但是游戲中并沒有沖突模式。這并不值得驚訝,因為即使在單人戰(zhàn)役中你也很少會和電腦對手發(fā)生對抗。相反,你會使先建設(shè)好的城市中的單位攻擊你。游戲中的人工智能在大部分時候幾乎是不存在的。敵人的部隊一看到你就會沖過來進行攻擊。你可以用一個基本單位去把敵人的主力軍引出來,然后利用大量的弓箭手來把他們消滅。
1在武士國王中你要面對大量的敵人,而且還要摧毀巨大的城市。游戲中最出色的事情之一就是能讓你生產(chǎn)大量的軍隊和建設(shè)龐大的城鎮(zhèn)。游戲的畫面看上去很出色,你可以升高視點從高處觀察地形,看到飛鳥盤旋在你的城鎮(zhèn)上空,也可以降低視點來觀測地面,這是可以看到在農(nóng)田中收割糧食農(nóng)民的臉。當(dāng)有大量的單位出現(xiàn)在屏幕上的時候,游戲的幀速會有很明顯地減慢,但在大部分的時候,游戲的表現(xiàn)還是很好地。游戲的背景音樂很動聽,長笛、魯特琴和其他文藝復(fù)興時期的典型樂器都出現(xiàn)在其中。從單位發(fā)出的響應(yīng)聲到采集資源的伐木聲,甚至是弓箭手生產(chǎn)完成或者科技研發(fā)完成時的提示聲,所有游戲中的音效都表現(xiàn)地很出色。
批評一個游戲不遵守常規(guī)可能有些讓人覺得奇怪,但是真的很希望國王武士能有更多普通的即時策略游戲任務(wù)。盡管戰(zhàn)役模式讓人失望,但是多人游戲高質(zhì)量的基本設(shè)定非常讓人滿意是個不爭的事實,可惜的是沖突模式的缺少是個不小的疏忽。