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魔石 (Dimensity)
  • 更新:2008-08-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):PlayDagger Games
  • 發(fā)售:2008-08-30
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《魔石》是一個(gè)第三人稱俯視視角游戲。游戲使用了具備先進(jìn)的地形和粒子渲染技術(shù)的游戲引擎,使用了正規(guī)映射(ormal mapping)和像素單位著色(per pixel lighting)技術(shù)。游戲故事成分非常復(fù)雜,包含榮譽(yù)、損失和獨(dú)特的背叛。十分硬派的幻想風(fēng)格設(shè)置,讓游戲看起來(lái)更加接近原生態(tài)。玩家們會(huì)喜歡上游戲中的兩大戰(zhàn)役(人類的和非人類的),每個(gè)戰(zhàn)役都會(huì)讓玩家從所選種族的角度來(lái)認(rèn)識(shí)整個(gè)故事。兩個(gè)單人戰(zhàn)役模式中共包含超過(guò)10個(gè)各有特色的地圖。 《Dimensity》在任務(wù)、目標(biāo)和分支情節(jié)上面也有獨(dú)到之處,總的游戲時(shí)間將超過(guò)25小時(shí)。玩家也可以選擇雙人合作模式,或是在多人游戲中試試自己的本事。在《魔石》中有兩個(gè)職業(yè)可選:戰(zhàn)士和魔法師。兩個(gè)職業(yè)都有不同的連鎖攻擊模式去對(duì)付他們的敵人。 在《魔石》中通過(guò)對(duì)世界的探索會(huì)發(fā)現(xiàn)傳說(shuō)中的魔石,它將把英雄傳送到過(guò)去進(jìn)行挑戰(zhàn)。完成魔石所提供的挑戰(zhàn)將會(huì)在挑戰(zhàn)模式中解開特別地圖,一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)、高等級(jí)的游戲模式將會(huì)開啟。屆時(shí)將會(huì)有極其困難而又有極高獎(jiǎng)勵(lì)的任務(wù)等著玩家去完成。
7.6
御界神紀(jì)
  • 更新:2008-08-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):未完童話
  • 發(fā)售:2008-07-26
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中
從古至今的神話傳奇 在此融合為一,游走於神話大陸組合自己理想中的隊(duì)伍吧! 多位畫家共同創(chuàng)作,令人耳部一新的神化角色! 在嶄新的舞臺(tái)上重新詮釋角色與故事,各種獨(dú)具風(fēng)格的劇本演出。    炎黃,這是一個(gè)有著并列卻又相對(duì)的矛盾之詞。   那是個(gè)由四人一起統(tǒng)治的溷噸世界,這四人分別為:盤古、女媧、炎帝、黃帝。   盤古對(duì)這個(gè)世界建立了天與地;   女媧創(chuàng)造了人類;   炎帝教導(dǎo)人類如何種植草藥并傳授草藥學(xué);   統(tǒng)御人類并帶領(lǐng)人類進(jìn)化的任務(wù)則交由黃帝負(fù)責(zé)。   但黃帝心中其實(shí)不滿自己與另外三位并列,尤其是自己常與炎帝齊名這事,他是最無(wú)法容忍的。   黃帝一直認(rèn)為這個(gè)世界只要一個(gè)統(tǒng)治者就足夠,但自己的實(shí)力還不足,因此他一直隱忍不發(fā),   直到他培育了一支專屬自己的軍隊(duì)后,他便起兵挑戰(zhàn)炎帝。   由于盤古、女媧都認(rèn)定黃帝的起義只是一種小規(guī)模的抗?fàn)?,也就沒(méi)有放在心上,更何況彼此都還有更重要的任務(wù)而先行離去,   所以只留下個(gè)性仁慈的炎帝來(lái)面對(duì),而炎帝也不是真的想要與黃帝發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),   只是她希望可以利用她所了解的草藥學(xué),來(lái)幫助更多在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中受傷的人民,   因?yàn)樗擦私?,這次戰(zhàn)役不是單方面想要中止就可以中止的了。   另一個(gè)原因是,炎帝其實(shí)并沒(méi)有強(qiáng)烈想要戰(zhàn)爭(zhēng)的意志,但炎帝的部下蚩尤卻一直鼓吹著其他的部下要與黃帝對(duì)抗,   而炎帝也沒(méi)有利用強(qiáng)硬的手段去阻止,就因?yàn)檫@個(gè)緣故而展開了前哨戰(zhàn),   雖然雙方在最后的戰(zhàn)況是平分秋色,兩邊的陣營(yíng)此時(shí)也感覺(jué)到自己的實(shí)力不足,便開始進(jìn)行找尋人才的行動(dòng)。   炎黃的爭(zhēng)戰(zhàn)越顯激烈,卻有個(gè)陰謀籠罩著他們…
7.2
歐陸文明:羅馬 (Europa Universalis: Rome)
  • 更新:2008-04-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2008-04-21
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《歐陸文明:羅馬》涵蓋了從第一次迦太基戰(zhàn)爭(zhēng)到羅馬帝國(guó)真正誕生之間的那段歷史。經(jīng)歷多位策略大師以畢生精力創(chuàng)作之下所造就的眾多富有意義的世界歷史之一。經(jīng)過(guò)史詩(shī)般的戰(zhàn)役中富有偉大的戰(zhàn)略和作戰(zhàn)深度帶來(lái)了最偉大的信仰及軍事文明。Europa Universalis: Rome將會(huì)發(fā)生在從第一個(gè)Punic戰(zhàn)爭(zhēng)到真正帝國(guó)開端的時(shí)代中。游戲中,玩家有幾千種自由選擇,包括了政治、文化、行省、人物設(shè)置等諸多方面。這么一來(lái),每一次游戲的過(guò)程都可以完全由玩家自由定制,絕無(wú)重復(fù)。
7.6
裝甲指揮官:哈爾科夫 (Panzer Command: Kharkov)
  • 更新:2008-04-11
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Koios Works
  • 發(fā)售:2008年
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《裝甲指揮官:哈爾科夫》是一款回合制策略游戲,每一個(gè)回合由兩個(gè)四十秒鐘的階段組成,玩家需要在前四十秒內(nèi)發(fā)布命令,后四十秒內(nèi)按照前四十秒的部屬進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲分為德國(guó)和蘇聯(lián)兩個(gè)陣營(yíng),玩家可以選擇控制德軍或蘇軍再次體驗(yàn)1942年發(fā)生在烏克蘭境內(nèi)的二戰(zhàn)經(jīng)典場(chǎng)面。 3D二戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)!德國(guó)對(duì)戰(zhàn)蘇聯(lián)!東部前線的攻防戰(zhàn)!游戲具有恢弘的視覺(jué)效果,同時(shí)有歷史凝重感。每一個(gè)戰(zhàn)役都可以任選德國(guó)或者蘇聯(lián),你的主要單位可以從一關(guān)繼承到下一關(guān)。
9.9
失落的帝國(guó):不朽之人 (Lost Empire: Immortals)
  • 更新:2008-03-11
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Pollux Gamelabs
  • 發(fā)售:2008-03-11
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
游戲描述在古老優(yōu)異種族消失成為歷史后,六大銀河種族為了擴(kuò)張勢(shì)力,開始展開探險(xiǎn),并不可避免將展開一場(chǎng)大戰(zhàn)。在游戲中,六大種族將獲取知識(shí)來(lái)建立軍隊(duì),并且喚起探索星球的欲望,游戲強(qiáng)調(diào)具備龐大的銀河系地圖,具有超過(guò) 5000 顆星球系統(tǒng),玩家將可選擇六大種族的其中一族來(lái)擴(kuò)張勢(shì)力、控制星球,不同種族將有不同的故事,玩家可在銀河中以 3D 畫面進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng),游戲強(qiáng)調(diào)多樣化的勝利條件,以增加其耐玩性。
7.6
雇傭槍手:鋸齒邊緣 (Hired Guns:The Jagged Edge)
  • 更新:2007-10-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):GFI Russia
  • 發(fā)售:2007-10-19
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  自1994年第一代發(fā)行至今,《雇傭兵》堪稱現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)回合制游戲中的經(jīng)典,曾榮獲Gamespot、Gamestar、IGN、PC Games等全球知名游戲網(wǎng)站多項(xiàng)大獎(jiǎng)。   前作《雇傭兵2》曾被IGN盛贊為:[完美結(jié)合回合策略與實(shí)時(shí)動(dòng)作的偉大經(jīng)典],而以嶄新3D引擎推出的《雇傭槍手之鋸齒邊緣(Hired Guns: The Jagged Edge)》完全承繼了該系列此一優(yōu)異的游戲架構(gòu)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)、不管是上網(wǎng)招募各地傭兵、購(gòu)買武器、平常實(shí)時(shí)行動(dòng)遇敵切成回合制、扣行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的AP系統(tǒng)、可改裝升級(jí)的一拖拉庫(kù)武器裝備、完全真實(shí)且合乎邏輯的戰(zhàn)斗體驗(yàn)等諸多特色完全保留。加上更豐富的場(chǎng)景與武器、更自由的關(guān)卡任務(wù)選擇、可破壞一切的全新3D物理引擎、更多線的劇情與結(jié)局等等。
7.2
羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 收藏版 (Rome: Total War? - Collection)
  • 更新:2007-08-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): CREATIVE ASSEMBLY
  • 發(fā)售:2004-09-22
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 收藏版》包含了原版羅馬全戰(zhàn)、資料片蠻族入侵、資料片亞歷山大。    《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Rome: Total War)是英格蘭的Creative Assembly制作的全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的第三部,同時(shí)它也是最出色的一部。游戲繼承了前兩作的優(yōu)點(diǎn),它具有宏大的即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,其歷史真實(shí)性和對(duì)細(xì)節(jié)的刻畫也給人留下深刻的印象?!赌桓畬④姡喝鎽?zhàn)爭(zhēng)》(Shogun: Total War)為系列開了一個(gè)好頭,《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Medieval: Total War)在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,而《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》則有了革命性的改進(jìn)。由于采用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現(xiàn)出上千人的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。這種改進(jìn)并不僅僅是壯觀的場(chǎng)面,它幫助《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》成為一款出色的史詩(shī)般的策略游戲。
9.4
7.62大口徑部隊(duì) (7,62 High Calibre)
  • 更新:2007-08-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Apeiron
  • 發(fā)售:2007-08-24
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
本作是一款類似盟軍題材的戰(zhàn)術(shù)性動(dòng)作游戲。一個(gè)嫉妒貪婪的俄羅斯“商人”從他的“同行”那里竊取了大量金錢,然后藏匿在拉丁美洲的一個(gè)小國(guó)家里躲避追查      然后你將面臨一段緊張又危險(xiǎn)的冒險(xiǎn), 會(huì)有很多事情困饒這你 -- 你將選擇你的政_治立場(chǎng), 面對(duì)政府軍隊(duì)和反叛軍, 必須要明確自己的朋友和對(duì)手.
8.0
星際之劍:南船座造船廠 (Sword of the Stars)
  • 更新:2007-06-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Kerberos
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
本游戲是《星際之劍》最新資料篇,戰(zhàn)火依舊,但是《星際之劍:南船座造船》將給你的艦隊(duì)帶來(lái)更大的火力和更多的設(shè)置。19種新科技,高級(jí)殲機(jī),加速推進(jìn)器,兩種新型衛(wèi)星,防御型攔截導(dǎo)彈,還有極性電磁波,以及開啟了新武器種類。超過(guò)75種艦艇可以建造10種新武器,包括慣性炮,凱爾維尼克魚類,以及可怕的軌道炮。新腳本地圖可供單人或者雙人合作游玩。
7.6
奇異世界:重返無(wú)盡的太空 (Weird Worlds Return to InfiniteSpace)
  • 更新:2006-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Digital Eel
  • 發(fā)售:2006年
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
這款游戲由西雅圖的Digital Eel制作,游戲里玩家扮演一名太空船指揮官,在廣闊浩瀚的太空世界里光速旅行,成為一名真正的銀河英雄!   在這個(gè)未知的任何事情都可能發(fā)生的太空中,玩家將有機(jī)會(huì)體驗(yàn)探索新世界、遇見異星生物、探索黑洞、目睹恒星的死亡、遭遇漂浮在太空的失事宇宙船(得到一比意外的財(cái)富,或者是突發(fā)的危險(xiǎn)、死亡)等等,也許在30分鐘或者更少的游戲時(shí)間里,你會(huì)遭遇所有上述的事件。   盡管《奇異世界》是個(gè)快節(jié)奏的游戲,不過(guò)游戲系統(tǒng)是很豐富且有深度的,保證玩家在每一個(gè)環(huán)節(jié)都能保持第一次玩時(shí)候的新鮮感。從一開始,玩家就要選擇3種旅行的飛船,每種飛船都有全套的可定制配件,也可以通過(guò)交易或者戰(zhàn)斗獲得新的部件。每次游戲都會(huì)有一張依照基礎(chǔ)規(guī)則生成的獨(dú)特的華麗的星空?qǐng)D(每次游戲都不同),簡(jiǎn)單的one-click操作系統(tǒng)讓所有人都能熟練上手,如果你的飛船遭遇敵對(duì)的異星生物,系統(tǒng)會(huì)進(jìn)入即時(shí)戰(zhàn)斗狀態(tài),如果你有很多戰(zhàn)斗單位、武器還可以布置自己的戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)斗系統(tǒng)考慮了玩家的人性化的游戲需求同時(shí)融入了深度的設(shè)置,這樣的處理在游戲里無(wú)所不在。   也許你會(huì)用勁一生時(shí)間航行在星際間去發(fā)現(xiàn)奇異世界所給予的每一個(gè)事物,由于沒(méi)有固定的模式化,所以游戲沒(méi)有結(jié)束。玩家可能會(huì)找到一些事件,從而越進(jìn)某些從來(lái)沒(méi)人去過(guò)的空間。   《奇異世界》是耐玩的游戲,玩家自己決定自己的旅程從何開始。隨著你的武器、裝配、神器、貨物、神秘物件的獲得,新的世界逐步被發(fā)現(xiàn),玩家不知不覺(jué)的已經(jīng)成為了奇異世界里偉大的銀河英雄。
9.4
工人物語(yǔ)2:十周年復(fù)刻版
  • 更新:2006-10-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Blue Byte Studio
  • 發(fā)售:1996-08-31
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
 《工人物語(yǔ)》系列是以各種資源的開發(fā)、城鎮(zhèn)建設(shè)、人力資源的調(diào)度為主的策略游戲,玩家的最終使命是讓自己的國(guó)家發(fā)展強(qiáng)大。 在游戲中玩家將可以繼續(xù)率領(lǐng)古羅馬人、斯堪的納維亞人和瑪雅人等不同的民族,繼續(xù)經(jīng)營(yíng)屬于自己的國(guó)度。每種文明都各具特色的風(fēng)格以及超過(guò)50種建筑物和職業(yè),玩家必須養(yǎng)殖不同的農(nóng)場(chǎng)動(dòng)物,做出和使用不同的武器,以采礦,公眾,生產(chǎn)等方式建造自己的烏托邦,這也是這款游戲的最大目的。本作是采用全新3D技術(shù)復(fù)刻制作的《工人物語(yǔ)2》,除了以華麗的3D多邊形方式呈現(xiàn)游戲中的瑰麗世界,也繼續(xù)延伸了全系列的獨(dú)特風(fēng)格——強(qiáng)調(diào)建設(shè)與開發(fā)。     《工人物語(yǔ)2:十周年復(fù)刻版》是由 Blue Byte Software 為紀(jì)念《工人物語(yǔ)》系列推出 10 周年所制作,以系列作最受歡迎的《工人物語(yǔ) 2》為基礎(chǔ),使用 3D 引擎重新繪制,打造出更華麗生動(dòng)的古典歐洲。     玩家可以輕易地放大縮小甚至旋轉(zhuǎn)視角,觀賞美麗的羅馬建筑和豐富的氣候變化,游戲里充滿豐富的地形和種類繁多的動(dòng)植物,小小工人一舉一動(dòng)也更加活靈活現(xiàn),不論是忙著耕田的農(nóng)夫、灑網(wǎng)的漁民,還是趕著驢子穿梭大街小巷的商人,生活在這塊大陸上的居民,每天都為了生活而勤奮忙碌著。
5.3
能源戰(zhàn)爭(zhēng) (War on Folvos)
  • 更新:2006-09-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Lonely Troops
  • 發(fā)售:2006-09-25
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 《能源戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款回合制策略類游戲,游戲的故事背景在黑暗并且邪惡的未來(lái)世界,你需要指揮的你軍隊(duì)去征服整個(gè)世界,你需要指揮各種作戰(zhàn)單位通過(guò)各種艱巨的戰(zhàn)斗向世人證明你是一個(gè)真正的指揮者。
8.0
文明4:戰(zhàn)神 (Sid Meier s Civilization 4:Warlords)
  • 更新:2006-07-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 發(fā)售:2006-07-24
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
戰(zhàn)神是文明IV的第一個(gè)資料片。此資料片在原版基礎(chǔ)上增加了6個(gè)新文明,10位新領(lǐng)袖,3座新奇觀,一種名為大軍事家的特殊單位,三層槳戰(zhàn)船和拋石機(jī)單位,外交附庸條約,文明特色建筑,以及八個(gè)新劇情。 2K Games的管理總監(jiān)Christoph Hartmann表示:“《文明4》對(duì)我們來(lái)說(shuō)是偉大的成功,我們相信,《戰(zhàn)神》在保持原有的成功架構(gòu)的基礎(chǔ)上,加入一些新的元素,就可以超越全世界所有玩家的期待?!? Firaxis Games的創(chuàng)作開發(fā)總監(jiān),全球聞名的制作人席德梅爾表示:“我們對(duì)《文明4》的成功表示極為興奮,在游戲剛剛發(fā)售的那些日子里,全世界的玩家們都沉浸在游戲中享受著,晚上一直都會(huì)玩到很晚。什么能比這更妙呢?!《戰(zhàn)神》將滿足玩家想要的一切!” 原文“Warlord”在此處的實(shí)際含義應(yīng)該是好戰(zhàn)的統(tǒng)治者或戰(zhàn)場(chǎng)的主宰者——亞歷山大、成吉思汗、漢尼拔、李牧、白起之流。因此作為標(biāo)題譯成戰(zhàn)爭(zhēng)之王,作為單位譯成軍事統(tǒng)帥。
6.3
圣戰(zhàn)群英傳兩部合集 (Disciples Duo Pack)
  • 更新:2006-07-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2006-07-06
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 圣戰(zhàn)群英傳兩部合集,包含了《圣戰(zhàn)群英傳:神圣國(guó)度》黃金版和《圣戰(zhàn)群英傳2》黃金版兩部經(jīng)典作品。 圣戰(zhàn)群英傳:神圣國(guó)度     游戲的概念與《英雄無(wú)敵III》非常相似。開始時(shí)玩家擁有自己的城堡和一些資源,當(dāng)然還有英雄。你 的任務(wù)就是派遣英雄在地圖上清除異己,并且占領(lǐng)各種礦藏,象是水晶、黃金等等。然后用資源建立起來(lái)強(qiáng)大的軍隊(duì)與敵人作戰(zhàn)從而獲得勝利。游戲的進(jìn)行方式是很傳統(tǒng)的那種回合制,就是玩家走一步,對(duì)手走一步的那種。凡是玩過(guò)《英雄無(wú)敵III》的玩家玩起《神圣國(guó)度》應(yīng)該非常容易上手,很快就 可以進(jìn)入角色,但在其中你又必定能夠享受到許多全新的樂(lè)趣。 圣戰(zhàn)群英傳2     在此次發(fā)售的黃金版中不但會(huì)包含之前受歡迎的《圣戰(zhàn)群英傳2:黑暗預(yù)言》以及三個(gè)資料片《光之守護(hù)者》,《黑暗之仆》和《精靈之崛起》,還會(huì)有一個(gè)全新的游戲篇章出現(xiàn)。Strategy First公司開發(fā)部的副經(jīng)理Richard Therrien說(shuō):“我們非常高興可以為新老玩家?guī)?lái)這次完整的《圣戰(zhàn)群英傳2》系列,通過(guò)這個(gè)黃金版,游戲者可以對(duì)于我們創(chuàng)造出來(lái)的《圣戰(zhàn)》的世界觀和游戲性有一個(gè)更好的認(rèn)識(shí),不僅如此,他們還會(huì)在黃金版中看到一個(gè)全新的篇章 ,那將會(huì)給他們帶去一個(gè)意外的驚喜的。 ”
7.1
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3 (Norm Koger s The Operational Art of War 3)
  • 更新:2006-06-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):TalonSoft
  • 發(fā)售:2006-06-05
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)是一部兵棋愛好者無(wú)人不曉的不朽杰作,它秉承了西方嚴(yán)肅式的兵棋推演的傳統(tǒng),將允許你參與甚至創(chuàng)建20世紀(jì)以來(lái)到現(xiàn)代的任何一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)?,F(xiàn)在,Matrix Games、Norm Koger以及一個(gè)新的制作組將為你帶來(lái)這部卓越的兵棋游戲——戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)III。 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)III是戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)系列的新一代產(chǎn)品,它基于回合策略,支持驚心動(dòng)魄的電子郵件對(duì)抗推演。它覆蓋了1815-2015年的各個(gè)真實(shí)戰(zhàn)役或是假想戰(zhàn)爭(zhēng),從滑鐵盧之戰(zhàn)到第一次世界大戰(zhàn),從第二次世界大戰(zhàn)的東線、西線直至太平洋戰(zhàn)場(chǎng),從朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)到越南戰(zhàn)爭(zhēng),從假象中的中蘇沖突到冷戰(zhàn)變熱的富爾達(dá),從第一次中東戰(zhàn)爭(zhēng)到第五次中東戰(zhàn)爭(zhēng),從海灣戰(zhàn)爭(zhēng)到科索沃戰(zhàn)爭(zhēng),從朝韓戰(zhàn)爭(zhēng)到臺(tái)海風(fēng)云,歷史一步步地被還原,被假定。游戲設(shè)定精確而嚴(yán)肅,專業(yè)又不乏趣味,在國(guó)外擁有大量的軍迷愛好者。游戲比例尺從每一格2.5公里至50公里,時(shí)間跨度從一回合6小時(shí)至一星期。戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3的劇本由70多位專業(yè)人員參與設(shè)計(jì),涵蓋了130多個(gè)劇本,同時(shí)附帶完整的劇本編輯器。 如何上手?(轉(zhuǎn)自戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)論壇,鏈接版請(qǐng)查看www.toaw.org) Q:這些軍事圖標(biāo)很難識(shí)別,看著頭大,我該怎么辦? A:沒(méi)關(guān)系,慢慢地你就會(huì)習(xí)慣。實(shí)際上這些軍事圖標(biāo)是基于北約標(biāo)準(zhǔn),被稱為算子。這里有一個(gè)圖標(biāo)介紹,戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3算子(單位圖標(biāo))完整說(shuō)明(PDF版),完整的歸納了TOAW3中涉及到的單位圖標(biāo),方便查閱。北約軍事圖標(biāo)兵種識(shí)別是一個(gè)介紹帖,詳細(xì)的介紹了這些單位的能力與說(shuō)明,相信對(duì)你會(huì)更有幫助。 Q:請(qǐng)問(wèn)是否有一些基礎(chǔ)的操作教程?我根本不知道從何入手! A:手把手教你如何學(xué)會(huì)玩TOAW3 總目錄頁(yè)應(yīng)該能夠幫助你初步認(rèn)識(shí)和了解這個(gè)游戲的操作。 Q:我已經(jīng)初步了解了游戲操作,想進(jìn)一步看看說(shuō)明書,可是英文的我看不懂怎么辦? A:不要擔(dān)心,我們?yōu)槟闾峁┝酥形恼f(shuō)明書,戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3中文手冊(cè)V2.0發(fā)布 ,該說(shuō)明書一直在更新和修訂之中,請(qǐng)留意下載。 Q:教程我看了,說(shuō)明書我也看了,但是還是不大熟悉游戲的操作。尤其是打教學(xué)關(guān),還是不會(huì),怎么辦? A:可以參考一下這個(gè)戰(zhàn)報(bào)范例,【新手范例】新手打教學(xué)戰(zhàn)役Anonymous Heroics ,建議每個(gè)新手都首先嘗試一下這個(gè)劇本。不過(guò)剛開始一定要注意將難度選擇為最低。 Q:終于弄明白一些了,原來(lái)非常有趣。有沒(méi)有一些相關(guān)的技巧文章? A:有的,我們?yōu)橥婕覀兲暨x了一些國(guó)外的文章并進(jìn)行了翻譯,“戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)”系列戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)國(guó)外文獻(xiàn)譯文匯集 。 Q:TOAW我正在學(xué)習(xí)中,有沒(méi)有一些對(duì)戰(zhàn)可以參觀呢? A:我們?cè)谘萘?xí)指揮部為大家建立了一個(gè)群戰(zhàn)的平臺(tái),【群戰(zhàn)公告】朝鮮50-53進(jìn)行中,申請(qǐng)成為參謀或觀戰(zhàn)! ,可以進(jìn)入此帖了解如何參加觀戰(zhàn)或成為參謀。 Q:我英文不好,很多劇本都看不明白,是否可以提供劇本的漢化? A:我們將已經(jīng)漢化好的劇本做成了一個(gè)漢化劇本索引 ,希望可以部分滿足你的需求。當(dāng)然我們會(huì)陸續(xù)添加一些新的劇本漢化。另外,我們也準(zhǔn)備了一份中文劇本目錄,這樣你至少知道這個(gè)劇本的主題是什么,也方便你找到期望的歷史戰(zhàn)役去改變歷史。 Q:游戲里有很多劇本,有沒(méi)有推薦優(yōu)先上手的劇本呢? A:我們已經(jīng)請(qǐng)老玩家為各位新朋友做了一些推薦,請(qǐng)查看 老玩家為新朋友推薦的劇本 ,這些劇本或許是從難度考量,或許是從趣味性考量,或許是從練手考量,終有一個(gè)會(huì)適合你。 Q:在初學(xué)過(guò)程中,我還是存在很多疑問(wèn),有沒(méi)有一些常用問(wèn)題集合供查詢? A:我們已經(jīng)集合了一些初學(xué)者最經(jīng)常碰到的問(wèn)題——初學(xué)者答疑精華集合,希望能給你帶來(lái)幫助。當(dāng)然我們更歡迎你隨時(shí)提問(wèn),好的問(wèn)題也會(huì)加入這個(gè)列表當(dāng)中。 Q:終于可以戰(zhàn)勝電腦對(duì)手了,很想嘗試和真人對(duì)戰(zhàn),請(qǐng)問(wèn)如何進(jìn)行? A:我們專門設(shè)立了邀戰(zhàn)區(qū),只要在其中發(fā)邀戰(zhàn)帖,寫明要求與新人還是高手對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)的劇本和回檔的時(shí)間,當(dāng)?shù)玫剿舜饛?fù),并同意進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí),那么先手方就可以發(fā)檔了。對(duì)戰(zhàn)的設(shè)置非常簡(jiǎn)單,請(qǐng)參考PBEM教程 - 如何進(jìn)行電子郵件對(duì)戰(zhàn) Q:我也想自己嘗試編輯一個(gè)劇本,怎么樣使用劇本編輯器呢? A:我們?yōu)榕笥褌兲峁┝艘粋€(gè)劇本編輯器的簡(jiǎn)明教程,以滿足大家自定劇本的需要。希望會(huì)對(duì)你有所啟示。也希望你能將自己的成果與我們分享。
8.0
E5旅:新鐵血聯(lián)盟 (Brigade E5: New Jagged Union)
  • 更新:2005-08-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Apeiron
  • 發(fā)售:2006-10-17
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《E5旅:新鐵血聯(lián)盟(Brigade E5: New Jagged Union)》是由Apeiron制作的一款策略類游戲,游戲講述的是在一個(gè)叫做Palinero的城市,由于政變內(nèi)戰(zhàn)即將爆發(fā),一些民間組織受雇于政府機(jī)構(gòu),主要任務(wù)就是要控制這次危機(jī),并盡快將內(nèi)戰(zhàn)結(jié)束。游戲系統(tǒng)總共提供了三種游戲視角,玩家可以任意地選擇。
7.6
沉重打擊:幽靈新生 (Massive Assault: Phantom Renaissance)
  • 更新:2005-03-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Wargaming.net
  • 發(fā)售:2005-03-03
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 Wargaming.net的《沉重打擊:幽靈新生》(Massive Assault: Phantom Renaissance)是回合制戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲《沉重打擊》的資料片,講述的某星球上自由國(guó)家聯(lián)盟與幽靈聯(lián)盟的戰(zhàn)爭(zhēng)。這款游戲的初作《沉重打擊》普遍被認(rèn)為是上手簡(jiǎn)單、精通困難的游戲,資料片同樣值得期待。
7.2
混亂聯(lián)賽 (Chaos League)
  • 更新:2005-01-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Cyanide Studios
  • 發(fā)售:2005-01-25
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
英國(guó)游戲開發(fā)商Digital Jesters今天宣布,《Chaos League》英國(guó)版制作完成,有望在8月6日于英國(guó)上市。  《Chaos League》是一款很奇特的奇幻運(yùn)動(dòng)游戲,融合運(yùn)動(dòng)、幻想和暴力于一體,乃是由法國(guó)開發(fā)公司Cyanide設(shè)計(jì)?!痘靵y聯(lián)賽》將提供10個(gè)模式,以及70個(gè)神話角色供玩家選擇。玩家可以使用170種法術(shù)和技巧,在闖關(guān)模式、職業(yè)模式與多人游戲模式中取得分?jǐn)?shù),殺入決賽圈,取得最終的勝利。在這款游戲中,玩家們可以通過(guò)即時(shí)戰(zhàn)略風(fēng)格的界面來(lái)控制由9名隊(duì)員組成的隊(duì)伍,目標(biāo)是奪取對(duì)方領(lǐng)域內(nèi)的球。游戲幾乎不存在競(jìng)賽規(guī)則,而裁判形同廢物,你可以指揮隊(duì)員做出許多“非常規(guī)”的動(dòng)作,如擊打面部、腳踢等等,不過(guò)你的對(duì)手也不是好惹的。總之,勝利才是最重要的事情。
8.0
阿爾法反恐部隊(duì) (ALFA Antiterror)
  • 更新:2005-01-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):MiST Land South
  • 發(fā)售:2005-01-20
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《阿爾法反恐部隊(duì)(ALFA:AntiTerror)》是一款極為真實(shí)的回合制戰(zhàn)術(shù)模擬游戲,該作由俄羅斯游戲制作室 Mist Land開發(fā),以俄羅斯 著名的阿爾法反恐部隊(duì)為主題。阿爾法反恐部隊(duì)相當(dāng)于美國(guó)的三角洲部隊(duì),成立于 1970年代。本作中所有的 任務(wù)都是基于歷史上阿爾法的真實(shí)行動(dòng)改編,在開發(fā)過(guò)程中得到了阿爾法老兵的專業(yè)指導(dǎo)。游戲中的任務(wù)包括從 阿富汗拯救俄羅斯俘虜以及與車臣叛軍的戰(zhàn)斗等。  在本作中,玩家將會(huì)操縱一個(gè)16人的阿爾法 小隊(duì),不過(guò)也有一些任務(wù)中只能控制兩三個(gè)突擊 隊(duì)員。每一關(guān)的開始會(huì)有任務(wù)說(shuō)明,玩家可以根據(jù) 任務(wù)特征挑選隊(duì)員和裝備。本作的紙玩偶系統(tǒng)讓 玩家可以輕松為隊(duì)員裝配各種現(xiàn)實(shí)世界中的武器和裝備。雖然是一款回合制戰(zhàn)術(shù)游戲,本作中還是有不少即時(shí)展開的動(dòng)作成分。每一個(gè)回合玩家要向隊(duì)員發(fā)布命令,指揮他們的前進(jìn)方向。指令下達(dá)之后有20秒的戰(zhàn)斗演示然后顯示結(jié)果。在演示狀態(tài)中,鏡頭會(huì)自動(dòng)選擇戰(zhàn)斗的最佳視角以電影般的演出效果進(jìn)行演示,玩家也可以在任何角度間進(jìn)行轉(zhuǎn)換,并且可以進(jìn)行回放,仔細(xì)觀察敵人的位置。
7.6
二戰(zhàn)裝甲戰(zhàn)車2 (World War II: Panzer Claws II)
  • 更新:2004-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Reality Pump
  • 發(fā)售:2004年
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《World War II: Panzer Claws II》是一款由即時(shí)戰(zhàn)略游戲開發(fā)商Zuxxez開發(fā)的即時(shí)戰(zhàn)略新作,是《World War II: Panzer Claws》的續(xù)作。該游戲反映的是二戰(zhàn)中裝甲部隊(duì)、機(jī)械化部隊(duì)的戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲的背景為1941年至1944年的歐洲戰(zhàn)場(chǎng),從德國(guó)閃擊蘇聯(lián)開始,直到東線的大戰(zhàn)役以及西線的法國(guó)、意大利戰(zhàn)場(chǎng)再到阿登地區(qū)的反攻。  《World War II: Panzer Claws II》是一款3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲的真實(shí)感很強(qiáng),游戲中的景物根據(jù)時(shí)間、季節(jié)和天氣而不斷變化,作戰(zhàn)單位的推進(jìn)速度因下雨、積雪而產(chǎn)生改變。全部景物、交通載具、戰(zhàn)士和建筑物都是全3D制作,在戰(zhàn)役中明顯可以看到,隨著時(shí)節(jié)的變化,天氣和景物都會(huì)有相應(yīng)的變化,這在今天奉上的游戲畫面中有很好的體現(xiàn)。游戲還提供一個(gè)簡(jiǎn)便易用的編輯器供玩家修改游戲的地圖和戰(zhàn)役。  《World War II: Panzer Claws II》提供了4個(gè)軍事力量供玩家選擇:德國(guó)、蘇聯(lián)、美英聯(lián)軍、法國(guó)抵抗組織。
8.0