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排序方式: 更新 熱度
軍團(tuán) (Legio)
  • 更新:2010-05-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):ICE Game Studios
  • 發(fā)售:2010-05-22
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
本作為一款讓玩家使用怪物或是戰(zhàn)士等部隊(duì)來跟敵人戰(zhàn)斗,并設(shè)法奪取對(duì)方城堡的一款戰(zhàn)略游戲。在游戲里,將會(huì)分成兩個(gè)回合,在第一個(gè)回合里玩家可以設(shè)法在自己所擁有的點(diǎn)數(shù)許可下盡量雇用部隊(duì),并將這些部隊(duì)配置在城堡或是連接城堡的橋上等等的戰(zhàn)斗關(guān)卡上,然后在戰(zhàn)斗開始之后以回合制的方式來跟敵方作戰(zhàn)互相輪流移動(dòng)自己的部隊(duì),或是在跟敵方部隊(duì)接觸后發(fā)生戰(zhàn)斗,直到將敵方全滅才算是獲得勝利。至于在第二個(gè)回合里,玩家必須進(jìn)攻在第一個(gè)回合中所打敗的敵人城堡,并在城堡內(nèi)部進(jìn)行同樣的配置跟戰(zhàn)斗移動(dòng),直到玩家將敵人全滅,并把整個(gè)城堡都完全打下來為止才行。
8.0
鐵甲艦:公海之戰(zhàn) (Ironclads: High Seas)
  • 更新:2010-04-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2010-04-28
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
以美國(guó)南北戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的海戰(zhàn)游戲,你可以重現(xiàn)第一次鐵甲軍艦的對(duì)戰(zhàn)。屬于3D tactical naval simulator in real time模擬游戲。
8.0
埃及歷史:帝國(guó)營(yíng)造 (History Egypt: Engineering an Empire)
  • 更新:2010-03-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Slitherine Software UK Ltd.
  • 發(fā)售:2010-03-25
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  英國(guó)游戲發(fā)行商Koch Media代理發(fā)行,倫敦Slitherine Software工作室開發(fā)制作,預(yù)定2010年2月份在歐洲多個(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)售。預(yù)計(jì)將會(huì)推出PC、PSP和NDS三個(gè)版本的策略戰(zhàn)略游戲新作:《埃及歷史:帝國(guó)營(yíng)造》(英文原名:《History Egypt - Engineering an Empire》),目前該作的官方網(wǎng)站已正式開通,并且放出了多段宣傳視頻和部分畫面信息,供各位玩家參考。   策略新作《埃及歷史:帝國(guó)營(yíng)造》(History Egypt - Engineering an Empire)是一款結(jié)合了美國(guó)Arts & Entertainment聯(lián)營(yíng)公司運(yùn)營(yíng)歷史頻道(The History Channel)紀(jì)錄片節(jié)目───《埃及帝國(guó)》系列紀(jì)錄片來完善游戲的歷史背景。其實(shí)在這部《埃及帝國(guó)》紀(jì)錄片每一期節(jié)目都會(huì)讓觀眾深入了解這一偉大帝國(guó)的歷史和經(jīng)營(yíng)者一帝國(guó)的偉大成就。 在這個(gè)游戲中,玩家可以構(gòu)建屬于他們自己的帝國(guó),見證它從無到盛世的一切。玩家將會(huì)扮演一個(gè)埃及帝國(guó)的領(lǐng)主,負(fù)責(zé)整個(gè)帝國(guó)的方方面面,從經(jīng)營(yíng)政治、整頓軍隊(duì)等甚至還可以向其他帝國(guó)發(fā)起侵略戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲?qū)娜齻€(gè)視角進(jìn)行控制:戰(zhàn)役地圖將展現(xiàn)游戲世界的全貌,包括山脈、森林、海岸、海洋、河流、城市以及軍隊(duì)等;城市地圖將為玩家展現(xiàn)帝國(guó)之內(nèi)的城市構(gòu)造和建設(shè)情況做一總覽,玩家可以下達(dá)基本經(jīng)濟(jì)決策;戰(zhàn)斗地圖將會(huì)在進(jìn)行外交活動(dòng)或者城市受到攻擊時(shí)出現(xiàn),為回合制度戰(zhàn)斗。
8.0
星際之狼 (Star Wolves)
  • 更新:2010-03-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):X-Bow Software
  • 發(fā)售:2010-03-03
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 《星際之狼》(Star Wolves)是一款以3D的太空RPG冒險(xiǎn)為主題的游戲,游戲中的特色有極其壯觀的3D即時(shí)戰(zhàn)斗畫面,傳統(tǒng)的戰(zhàn)略配備了動(dòng)作游戲的玩法,有多樣化的任務(wù),例如潛入、游擊和突擊,每關(guān)都有隱藏任務(wù),超過25個(gè)的太空戰(zhàn)斗機(jī),12款的引導(dǎo)和導(dǎo)彈武器,多過40個(gè)關(guān)卡,有8個(gè)男女角色任君選擇和保留傳統(tǒng)RPG模式。   《星際之狼》故事發(fā)生在21和22世紀(jì)之間,一個(gè)超級(jí)帝國(guó)和三個(gè)聯(lián)盟控制著宇宙?!缎请H之狼(Star Wolves)》由Xbow Software開發(fā),1C Company負(fù)責(zé)發(fā)行。
8.0
太陽(yáng)帝國(guó)的原罪:外交 (Sins of a Solar Empire: Diplomacy)
  • 更新:2010-02-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ironclad Games
  • 發(fā)售:2010-02-09
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
資料片“外交”可以讓玩家到達(dá)現(xiàn)代。所有人為持續(xù)的戰(zhàn)事付出了沉重的代價(jià)。有些人在談?wù)摵推?,而其他人則認(rèn)為這些可以成為突破口。并以微妙的手段,摧毀他們的敵人。
9.5
掠食者 (Man of Prey)
  • 更新:2009-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Buka Entertainment
  • 發(fā)售:2009年
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《掠食者》是一款戰(zhàn)術(shù)性帶聰明暫停模式的策略游戲,同時(shí)也包含了角色扮演的元素。游戲中,玩家將扮演一位試圖保命并過上舒適生活的掠奪者,一開始除了一支雙管槍和一些子彈外一無所有,通過拉幫結(jié)派和擴(kuò)大武裝不斷擴(kuò)大勢(shì)力,努力在你死我活的殘酷環(huán)境中求得生存。(
8.0
力量與榮耀2 (Strength & Honour 2)
  • 更新:2009-11-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Magitech
  • 發(fā)售:2009-11-26
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
公元前232年,世界舞臺(tái)上崛起了多個(gè)強(qiáng)大的帝國(guó)。在西方,亞歷山大大帝曾經(jīng)的龐大帝國(guó)逐漸分崩離析,四分五裂成多個(gè)小國(guó),紛爭(zhēng)不斷。在地中海沿岸,迦太基與羅馬正爭(zhēng)斗不休。與此同時(shí),通常和平的埃及帝國(guó)也正在與敘利亞(Selecuid)帝國(guó)交戰(zhàn)。敘利亞王為了取得王位,曾設(shè)詭計(jì)殺害別人。埃及正是為此報(bào)復(fù)。在東北方,秦帝國(guó)在揮師統(tǒng)一中國(guó),而中國(guó)北部則遭受匈奴的威脅。在東南亞,偉大的統(tǒng)治者阿育王之死令整個(gè)印度陷入了混亂。整個(gè)世界處于混亂之中,英雄輩出,夢(mèng)想家與陰謀家共存。那么,你,會(huì)選擇怎樣的一條道路,來創(chuàng)建一個(gè)強(qiáng)大的帝國(guó)呢?
9.9
以榮譽(yù)之名 (For The Glory)
  • 更新:2009-11-11
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Crystal Empire Games
  • 發(fā)售:2009-11-11
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《以榮譽(yù)之名》是《歐陸風(fēng)云》系列中的一款游戲,基于歐陸風(fēng)云2及其著名MOD:AGCEEP(歷史事件增強(qiáng)計(jì)劃)開發(fā)。 拓展你國(guó)家的疆域,指導(dǎo)內(nèi)政和外交政策,經(jīng)歷數(shù)以千計(jì)的歷史事件,遭遇花樣繁多的沖突,并帶領(lǐng)你的國(guó)家走向繁榮——所有這些,以榮譽(yù)之名! 《以榮譽(yù)之名》提供了全新、準(zhǔn)確的超過10000個(gè)歷史事件的深入體驗(yàn),為玩家?guī)砹巳娴臍v史代入感。你可以接管強(qiáng)盛的哈布斯堡帝國(guó)、好戰(zhàn)的瑞典公國(guó),或者航海國(guó)家葡萄牙等等;通過貿(mào)易、外交、殖民政策和戰(zhàn)爭(zhēng)建立你的帝國(guó);和真實(shí)的歷史事件及歷史人物進(jìn)行互動(dòng)來決定你的帝國(guó)的道路。沒有現(xiàn)成的玩法可循,你既可以像某些聰明玩家一樣跟隨歷史進(jìn)行選擇,也可以改變歷史,獲得更大的收益。 特性 - 你可以從遍布整個(gè)世界地圖,時(shí)間跨度從1419年至1819年的超過180個(gè)國(guó)家中選擇你的國(guó)家。 - 從10000多個(gè)歷史事件中體驗(yàn)無與倫比的歷史代入感。 - 超強(qiáng)的mod特性:無限的時(shí)間幀以及超過1000個(gè)國(guó)家。 - 增強(qiáng)和現(xiàn)代化的用戶界面。 - 根據(jù)你的玩法,你國(guó)家的歷史帝王們的個(gè)性會(huì)有改變。
8.0
武田信玄3 (TAKEDA3)
  • 更新:2009-10-11
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Magitech Corporation
  • 發(fā)售:2009-10-11
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中
  這款由加拿大Magitech公司開發(fā)的日本戰(zhàn)國(guó)歷史游戲以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代被稱為“甲雯之虎”的武田信玄為主線的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲以16世紀(jì)日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,玩家可以在游戲中扮演武田信玄、織田信長(zhǎng)和人稱軍神的上杉謙信,以統(tǒng)一日本為目標(biāo)。游戲融合了策略游戲和即時(shí)戰(zhàn)略游戲的許多特點(diǎn)。既可運(yùn)籌帷幄之中決勝千里之外,又能親自指揮千軍萬馬馳騁疆場(chǎng)痛殲敵軍。是一款不多見的,歐式風(fēng)格的日本戰(zhàn)國(guó)游戲。本作的aI比前作又有了提高,精巧明快的操作界面和游戲畫面以及人性化的武將系統(tǒng)和宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,豐富多樣的陣型將給玩家?guī)聿灰粯拥母惺?。本作中除了可以選擇多個(gè)不同勢(shì)力的大名進(jìn)行游戲外,游戲中的突發(fā)事件也很多,這就增加了游戲的可玩性。對(duì)于這么一款游戲來說,不論是否熟悉日本戰(zhàn)國(guó)歷史都是值得推薦一玩的。精巧明快的操作界面 人性化的武將系統(tǒng)
8.5
伊多:創(chuàng)世紀(jì) (Eador Genesis)
  • 更新:2009-08-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Alexey Bokulev
  • 發(fā)售:2009-08-07
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
Alexey Bokulev制作,Snowbird Games發(fā)行的一款奇幻策略游戲,類似《英雄無敵》系列。是新游戲《伊多:破碎世界的主人》的前作。
7.2
軍事人生坦克模擬 (ilitary Life Panzer Simulation)
  • 更新:2009-07-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):UIG
  • 發(fā)售:2009年07月
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
各種型號(hào)的坦克,很多危險(xiǎn)的任務(wù),真實(shí)的的圖形效果,想要嘗試軍事坦克生活得人正在期待著這游戲的出現(xiàn)。 特點(diǎn):3D-landscape 詳盡的故事情節(jié),引人入勝。天氣效果、晝夜變化。玩家等待著大量的工作任務(wù)的特點(diǎn),任務(wù)具有積分制
7.6
榮耀軍魂 (Commander)
  • 更新:2009-05-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ephemere Games
  • 發(fā)售:2010年
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《指揮官(Officers)》是一個(gè)帶有戰(zhàn)術(shù)及RPG元素的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲年代鎖定在1939-1945二戰(zhàn)期間,作為指揮官的你可以訓(xùn)練各種秘密人物,技能包括偵察、反間諜和醫(yī)學(xué)等。人性化的獨(dú)特系統(tǒng)提供更強(qiáng)大的游戲可玩性,全新的游戲引擎達(dá)到一個(gè)新技術(shù)指標(biāo)。真實(shí)的太陽(yáng)和月亮運(yùn)轉(zhuǎn)效果,日夜循環(huán),逼真的自然環(huán)境包括流動(dòng)外觀、山等等。 作戰(zhàn)指令及軍階系統(tǒng) 在游戲中,玩家將扮演前線軍團(tuán)指揮官的角色,在剛進(jìn)入游戲時(shí)玩家將從排長(zhǎng)做起,但是玩家一開始并不能操縱每一個(gè)作戰(zhàn)單位。游戲中的軍隊(duì)都各自有一套作戰(zhàn)指令系統(tǒng)和軍階系統(tǒng),隨著游戲的進(jìn)行,你將會(huì)有機(jī)會(huì)獲得升遷以操作更多部隊(duì),最終達(dá)到將軍統(tǒng)領(lǐng)全軍作戰(zhàn)。 游戲中有超過350種地面部隊(duì),以及大約60種不同的空軍部隊(duì)。游戲主要以陸戰(zhàn)為主,每個(gè)陣營(yíng)都有大量的步兵團(tuán)、炮兵、裝甲部隊(duì)、工程部隊(duì),當(dāng)然負(fù)責(zé)海域防衛(wèi)的海軍以及空中安全防衛(wèi)的空軍也是不可少的。某些作戰(zhàn)單位可在關(guān)鍵時(shí)刻助你一臂之力,而這些都是由系統(tǒng)自動(dòng)完成的,例如:玩家可呼叫海軍在某個(gè)地帶進(jìn)行登陸作戰(zhàn),或者征調(diào)空軍執(zhí)行偵察任務(wù)和火力增援等。 獨(dú)具特色的單人關(guān)卡架構(gòu) 《榮耀軍魂》在單人劇情模式的建構(gòu)上采取非線性的發(fā)展,關(guān)卡的每個(gè)場(chǎng)景也各不相同,幾個(gè)著名的二戰(zhàn)戰(zhàn)役也包含在劇情內(nèi),軍隊(duì)的戰(zhàn)略位置是忠于史實(shí)的,而戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)局則取決于玩家的戰(zhàn)術(shù)技巧。 若是關(guān)卡失敗,玩家將會(huì)被召回總部,但這并不代表游戲結(jié)束。因?yàn)橥婕覍⒖赡茉谙乱魂P(guān)卡中扮演因應(yīng)的角色,或者也有可能被分配到支線關(guān)卡中,用以支援主戰(zhàn)場(chǎng)的作戰(zhàn),這樣的設(shè)計(jì)與以往游戲“一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫敵”的概念是相當(dāng)不同的。 強(qiáng)勁游戲引擎,RTS作戰(zhàn)新體驗(yàn) 本作采用強(qiáng)勁的DirectX 9游戲引擎,支持Vertex/Piexl 2.0的技術(shù),不論是像素陰影、動(dòng)態(tài)光效、骨骼動(dòng)態(tài)、粒子系統(tǒng)、物理?yè)p傷和動(dòng)態(tài)生成云霧等等應(yīng)有盡有。游戲的場(chǎng)景相當(dāng)大,采用20×20Km的超大型地圖,每一陣營(yíng)都有超過1500人的士兵,大規(guī)模的歷史戰(zhàn)事將帶給玩家全新的RTS作戰(zhàn)體驗(yàn)。 與現(xiàn)實(shí)世界一樣,游戲中有真實(shí)的晝夜循環(huán)、氣候變遷,而且這些變化都會(huì)對(duì)游戲過程產(chǎn)生影響。作戰(zhàn)單位還有針對(duì)各種天氣條件的特殊武器,環(huán)境的互動(dòng)性極高。玩家可以在地面進(jìn)行挖掘,使用挖出來的洞作為掩體,環(huán)境的可破壞程度也很高。游戲采用了Speed Tree技術(shù),能夠營(yíng)造出極為真實(shí)的野外場(chǎng)景。
7.2
內(nèi)地:獸人領(lǐng)主 (Hinterland: Orc Lords)
  • 更新:2009-03-13
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Tilted Mill Entertainment
  • 發(fā)售:2009-03-13
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
掠奪、升級(jí)、建立快速RPG戰(zhàn)斗和策略基礎(chǔ)設(shè)施! 你的目標(biāo)是帶領(lǐng)少量農(nóng)民在一個(gè)幻想的國(guó)度身處窮鄉(xiāng)僻壤建立一個(gè)小小的天堂。你必須謹(jǐn)慎選擇你村莊的成員以放置他們的農(nóng)具,給他們提供舒適的住所,為他們選擇任何趁手的武器,以使其加入你的探險(xiǎn)遠(yuǎn)征軍和周圍土地的征服軍團(tuán)。在這里你將遭遇到神話和民間傳說中的角色和生物,還可找到更多資源以擴(kuò)張你的村莊。你可通過掠奪來獲得成功、聲望、幸運(yùn)和繁榮。但是你必須小心,當(dāng)收獲時(shí)節(jié)到來時(shí)哪怕失去任何一個(gè)農(nóng)民都可能意味著一場(chǎng)災(zāi)難。 你能夠建立一個(gè)充滿活力的聚居地,帶領(lǐng)你的人民走向繁榮,開墾一篇荒蠻的《內(nèi)地》嗎?
7.6
二戰(zhàn):憤怒之時(shí) (World War II Time of Wrath)
  • 更新:2009-02-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Matrix Games
  • 發(fā)售:2009-02-01
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  《二戰(zhàn):憤怒之時(shí)》由Wastelands Interactive負(fù)責(zé)開發(fā),是《二戰(zhàn):勝利之路》(WW2: Road to Victory)的續(xù)作。Matrix Games將為《二戰(zhàn):勝利之路》的消費(fèi)者免費(fèi)提供《憤怒之時(shí)》。 《二戰(zhàn):憤怒之時(shí)》含有常規(guī)的建造、訓(xùn)練、升級(jí)系統(tǒng),而兵種從航空兵到裝甲師甚至到核武器工兵都有涉及,游戲中會(huì)出現(xiàn)當(dāng)年的很多政治、軍事領(lǐng)導(dǎo)人,以及上百個(gè)歷史事件,比如蘇德簽訂《蘇德互不侵犯條約》、1941年美國(guó)通過援助英法等盟國(guó)的租界法案等等,可以說為你真實(shí)講述了一堂二戰(zhàn)歷史課。
7.5
蠟筆物理學(xué) (Crayon Physics Deluxe)
  • 更新:2009-01-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):洋娃娃
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
這個(gè)游戲跟《瘋狂機(jī)器》差不多,不過是2D卡通風(fēng)格的,極具趣味,而且英文也簡(jiǎn)單易懂,只要你學(xué)過英語(yǔ)肯定會(huì)玩啦! 話說, 一只被牛頓靈魂附體的蘋果從樹上掉落下來, 緩緩滾動(dòng), 踏上了自己的人生路.我們的游戲也由此開始... 游戲操作也相當(dāng)簡(jiǎn)單,遵循嚴(yán)格的物理定律, 讓小球碰到黃色星星:通過你用一支“蠟筆”繪制各種形狀的方塊,石頭,線條等來讓這個(gè)蘋果碰到小星星就成功了。 大家可以發(fā)揮自己的想象力. 更換蠟筆顏色(鼠標(biāo)滾輪), 橡皮擦(右鍵), 施展你的才華, 豐富的機(jī)關(guān)搭配可以有意想不到的效果,到后面還有各種特殊道具等候你哦!游戲會(huì)在你過關(guān)的過程中不斷教你使用各種道具。 蘋果要克服重重困難, 誓要集齊世界上所有的星星. 游戲分為8個(gè)大陸, 超過70個(gè)關(guān)卡, 難度由淺入深. 過程中要留意作者給的提示 還支持關(guān)卡設(shè)計(jì). 工具左上是蠟筆, 移動(dòng), 和繩索, 下方一次是圖釘, 小球, 星星, 高級(jí)工具:軸, 方向標(biāo)記和導(dǎo)彈. 蠟筆是基本繪畫工具, 移動(dòng)工具可以使圖案做360旋轉(zhuǎn), 繩索鏈接圖釘會(huì)有吊鏈, 彈簧床的效果. 圖釘還可以固定住用蠟筆畫的圖形使之成為成為背景, 方向標(biāo)記到一個(gè)圖釘上, 會(huì)讓圖釘所在位置的圖形向標(biāo)記所指的方向旋轉(zhuǎn). 軸和導(dǎo)彈都是游戲中可以使用的工具. 后者特別有趣. 設(shè)計(jì)完畢后,按下右下角的PLAY就可以玩了. 是同學(xué)傳給我的一個(gè)小游戲,很有意思,超好玩,看了下騾子上面還沒有,就發(fā)出來分享一下。 這個(gè)游戲跟《瘋狂機(jī)器》差不多,不過是2D卡通風(fēng)格的,極具趣味,而且英文也簡(jiǎn)單易懂,只要你學(xué)過英語(yǔ)肯定會(huì)玩啦! 話說, 一只被牛頓靈魂附體的蘋果從樹上掉落下來, 緩緩滾動(dòng), 踏上了自己的人生路. 我們的游戲也由此開始 游戲操作也相當(dāng)簡(jiǎn)單,遵循嚴(yán)格的物理定律, 讓小球碰到黃色星星:通過你用一支“蠟筆”繪制各種形狀的方塊,石頭,線條等來讓這個(gè)蘋果碰到小星星就成功了。 大家可以發(fā)揮自己的想象力. 更換蠟筆顏色(鼠標(biāo)滾輪), 橡皮擦(右鍵), 施展你的才華, 豐富的機(jī)關(guān)搭配可以有意想不到的效果,到后面還有各種特殊道具等候你哦!游戲會(huì)在你過關(guān)的過程中不斷教你使用各種道具。 蘋果要克服重重困難, 誓要集齊世界上所有的星星. 游戲分為8個(gè)大陸, 超過70個(gè)關(guān)卡, 難度由淺入深. 過程中要留意作者給的提示 還支持關(guān)卡設(shè)計(jì). 工具左上是蠟筆, 移動(dòng), 和繩索, 下方一次是圖釘, 小球, 星星, 高級(jí)工具:軸, 方向標(biāo)記和導(dǎo)彈. 蠟筆是基本繪畫工具, 移動(dòng)工具可以使圖案做360°旋轉(zhuǎn), 繩索鏈接圖釘會(huì)有吊鏈, 彈簧床的效果. 圖釘還可以固定住用蠟筆畫的圖形使之成為成為背景, 方向標(biāo)記到一個(gè)圖釘上, 會(huì)讓圖釘所在位置的圖形向標(biāo)記所指的方向旋轉(zhuǎn). 軸和導(dǎo)彈都是游戲中可以使用的工具. 后者特別有趣. 設(shè)計(jì)完畢后,按下右下角的PLAY就可以玩了.
8.0
孢子:合集 (SPORE Collection)
  • 更新:2008-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 發(fā)售:2008-12-19
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó) | 其他
  《孢子(SPORE™)》是Maxis™制作的一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,是《模擬人生》制作人威爾萊特(Will Wright)的作品,該作模擬的時(shí)間與空間范圍極為宏觀,從一個(gè)人、一個(gè)城市數(shù)十年的發(fā)展,拉大到一個(gè)物種的產(chǎn)生與文明的演進(jìn),以及全銀河的探索。自2006年該作公布以來,無數(shù)的玩家都對(duì)這款新穎的游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。     玩家要先從數(shù)十億年前的單細(xì)胞生物開始,逐漸進(jìn)化成多細(xì)胞生物,再進(jìn)一步發(fā)展大腦功能,最后產(chǎn)生群集生物,體驗(yàn)生命進(jìn)化的過程。此外,游戲也具備戰(zhàn)略要素和簡(jiǎn)易編輯器,玩家可控制生物發(fā)展文明,甚至可以透過武力而征服其他星球。至于游戲編輯器,則能讓玩家自己設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容。     《孢子:合集》包含了《孢子》原版游戲、《孢子:銀河冒險(xiǎn)》、以及《孢子:美美丑丑》擴(kuò)展包。
9.5
部落王 (BC Kings)
  • 更新:2008-12-14
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Mascot Entertainment
  • 發(fā)售:2008-12-14
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
你能夠想象自己指揮一場(chǎng)10000年前的戰(zhàn)爭(zhēng)嗎?現(xiàn)在就是你實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的時(shí)候!發(fā)展農(nóng)業(yè),科技,建立自己的王國(guó);訓(xùn)練戰(zhàn)士,指揮軍隊(duì),打敗來襲的游牧民族。加入奇幻的冒險(xiǎn),解決種種謎題,揭開隱藏的秘密,盡情享受這款即時(shí)戰(zhàn)略游戲吧。
7.6
美國(guó)的誕生2:內(nèi)戰(zhàn)1750-1815 (Birth of America 2: Wars in America 1750-1815)
  • 更新:2008-10-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):AGEOD
  • 發(fā)售:2008-08-21
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《美國(guó)的誕生2》是這一歷史戰(zhàn)略系列游戲的又一力作,反映了美國(guó)南北戰(zhàn)爭(zhēng)的部分歷史。本作與《拿破侖戰(zhàn)役》同為Ageod公司開發(fā),也同樣都另人期待。游戲中,您可以發(fā)起歷史上美國(guó)在1750年至1815年期間的所有戰(zhàn)爭(zhēng)。本作可以獨(dú)立游戲,并非原作的資料片。
7.2
星際之劍:血案疑蹤 (Sword of The Stars A Murder of Crows)
  • 更新:2008-10-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Kerberos
  • 發(fā)售:2008-10-18
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
Lighthouse Interactive宣布PC平臺(tái)太空策略游戲《星際之劍:血案疑蹤(Sword of the Stars:A Murder of Crows)》已經(jīng)壓盤,游戲?qū)⒂?0月9日正式銷售。本作是由Kerberos Production制作的太空即時(shí)戰(zhàn)略游戲《星際之劍》系列的第二部資料片,前作《星際之劍:血脈傳承》已于去年初發(fā)售。 當(dāng)四個(gè)種族文明為了回到Zuul而戰(zhàn)得不可開交且在互相尋求利益之時(shí),一個(gè)從過去而來的幽靈為了控制Morrigi也回到了銀河系。已知的敵方單位只有他們的黑暗烏鴉型無人殲擊機(jī)和一些致命陷阱,這個(gè)種族一度在很久之前遭受滅頂之災(zāi),而現(xiàn)在他們?yōu)榱藦?fù)仇而來。 Morrigi,伴隨著前所未見的武器、艦只和技術(shù),落在了《Sword of the Stars》中五個(gè)種族的宇宙之間,其要么成為真正的宇宙神器,要么就被摧毀。 對(duì)于世界來說時(shí)間最為重要,尤其是世界落入這些名為“A Murder of Crows”的黑翼飛船的籠罩之后。
7.6
阿茲卡特守衛(wèi)戰(zhàn) (Azgard Defence)
  • 更新:2008-10-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Moregames Entertainment
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
這是一款獨(dú)特的Tower Defence(塔防)游戲,游戲中你要建造堅(jiān)強(qiáng)的防御陣線來守護(hù)你的家園Azgard , 將會(huì)有非常多的怪物來攻擊你的城市,善加利用路線及各種塔的特性撐過100關(guān)。
7.6