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星際之劍2:凜冬王者 (Sword of the Stars 2: Lords of Winter)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Kerberos
- 發(fā)售:2011-10-28
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
在《星際之劍2》中,玩家要重新加入6個(gè)種族之間的星際戰(zhàn)爭和擴(kuò)張,同時(shí)也要探索原作中古代種族Suul'ka的黑暗秘密 – 就是這個(gè)種族操縱了“星際之劍”宇宙中的Liir、Zuul和其他種族!
本作除了增加全新的種族和獨(dú)特的科技外,也把原作的游戲主題“4X”(探險(xiǎn)eXplore、擴(kuò)張eXpand、開采eXploit和對(duì)抗eXterminate)發(fā)揚(yáng)光大,同時(shí)遵循了1代設(shè)立的“容易上手、掌握較難”的原則,為太空策略游戲建立了一個(gè)新的標(biāo)準(zhǔn)。
游戲特色
增加到6個(gè)可選派系(種族),神秘、黑暗的Suul‘ka加入到銀河系的爭霸戰(zhàn)中!
精心設(shè)計(jì)的星球系統(tǒng),包括行星軌道、衛(wèi)星、行星帶和其他太空地形!
采用全新的MARS 2圖像引擎!
加入Leviathan級(jí)巨型飛船和新的Battlerider級(jí)飛船 - 可攜帶驅(qū)逐艦大小的飛船。加入新的飛船級(jí)別,包括飛船子系統(tǒng),為玩家提供新的艦隊(duì)?wèi)?zhàn)略戰(zhàn)術(shù)!
延續(xù)了激動(dòng)人心的科技樹設(shè)定,游戲開始于融合時(shí)代,一直發(fā)展到超科幻的反物質(zhì)時(shí)代。ords of Winter
農(nóng)場(chǎng)建設(shè)者 (Farm Builder)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):LAN - GAMES LTD
- 發(fā)售:2020年
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《農(nóng)場(chǎng)建設(shè)者(Farm Builder)》是一款策略類圖版游戲,在本游戲中您需要建造農(nóng)場(chǎng)和道路并以之包圍風(fēng)車和水塔從而得分。 本游戲采用多人輪流制,每場(chǎng)游戲可由2-5人共同參與。
帝國時(shí)代2:被遺忘的帝國 (Age of Empires II HD: The Forgotten)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Hidden Path Entertainment
- 發(fā)售:2013-11-07
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《帝國時(shí)代2:被遺忘的帝國》是由Cysion組織制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是《帝國時(shí)代 II 》民間資料片,也是微軟ES推出的經(jīng)典RTS游戲《帝國時(shí)代》系列《征服者》一個(gè)全新的非官方擴(kuò)充。它新增了5個(gè)全新文明,40多個(gè)新科技,新的劇情戰(zhàn)役,并且?guī)缀跣迯?fù)了這款游戲的全部BUG,電腦也將變的更強(qiáng),游戲?qū)?huì)變得十分有趣。將加入對(duì)于寬屏等眾多新分辨率,以及花屏的支持。
工人物語 (The Settlers:New Allies)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 開發(fā):Blue Byte,Envision Entertainment
- 發(fā)售:2023-02-17
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《工人物語》由育碧旗下Blue Byte開發(fā),該工作室也參與過《紀(jì)元》系列的開發(fā)工作?!豆と宋镎Z》(新)是《工人物語》系列的第八部作品,首次公布于2018年的科隆游戲展上。
我來自江湖 (WoLaiZiJiangHu)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Gamexel Studio
- 發(fā)售:2020-07-25
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
《我來自江湖》是一款結(jié)合武俠、角色扮演、模擬經(jīng)營多種元素的獨(dú)立游戲。在游戲中,你需要扮演一個(gè)小勢(shì)力的掌門,帶領(lǐng)弟子在開放的江湖里自由探索,發(fā)展自己的勢(shì)力,經(jīng)營不同產(chǎn)業(yè),在風(fēng)云詭譎的江湖里生存下去。
全面戰(zhàn)爭:英雄傳 (Total War: ELYSIUM)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Creative Assembly
- 發(fā)售:未知
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
網(wǎng)易宣布與世嘉歐洲旗下子公司Creative Assembly建立長期戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,將《全面戰(zhàn)爭》(Total War)系列游戲引入中國。當(dāng)時(shí)就公開了這款全新的卡牌游戲《全面戰(zhàn)爭:英雄傳》,同時(shí)表示將爭取率先在中國市場(chǎng)的PC及移動(dòng)平臺(tái)推出。
戰(zhàn)錘40K:格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn) (Warhammer 40000:Gladius Relics of War)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Slitherine Ltd.
- 發(fā)售:2018-07-12
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《戰(zhàn)錘40K格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn)(Warhammer 40000:Gladius Relics of War)》將帶你進(jìn)入一個(gè)驚恐而野蠻的世界。四個(gè)種族為了爭奪星球上的資源展開了殘酷的戰(zhàn)斗。在以戰(zhàn)錘40,000為背景的首款4X回合制策略游戲中,你將引領(lǐng)自己所屬的陣營走向最終的勝利。
諾蘭德 (Norland)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Long Jaunt
- 發(fā)售:2024-07-18
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文 | 多國 | 其他
管理一家貴族家族,擁有一個(gè)由農(nóng)民、奴隸、士兵和罪犯等不同階層的角色組成的城市。每個(gè)市民都有自己的需求和復(fù)雜的行為,這將取決于他們的社會(huì)地位和個(gè)人特征。
鋼鐵帝國 (Empires of Steel)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Battlefront.com
- 發(fā)售:2010-09-22
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《鋼鐵帝國》是一款回合制的戰(zhàn)爭游戲。與他人結(jié)盟、占領(lǐng)和交易資源、研究新科技、建立強(qiáng)大的侵略艦隊(duì)虐待你的對(duì)手。各項(xiàng)游戲功能應(yīng)有盡有,單人模式或多人群P,語音聊天,自定義地圖、劇情和規(guī)則。
游戲特性:
- 單人模式(與AI對(duì)手對(duì)抗)和多人模式(互聯(lián)網(wǎng)、局域網(wǎng)、PBEM對(duì)戰(zhàn))
- 資源交易系統(tǒng)、語音聊天、組隊(duì)作戰(zhàn)、向其他玩家YY你制作的地圖
- “大家齊齊上”回合系統(tǒng) - 所有玩家在同一時(shí)間建立自己的回合機(jī)制
- 地圖和劇情編輯器
- 規(guī)則編輯器:創(chuàng)建你自己的部隊(duì)、科技、科技樹和城市改善方向。
文明6 (Civilization VI)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 開發(fā):Firaxis
- 發(fā)售:2016-10-21
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games制作,2K發(fā)行的一款回合制策略類游戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。游戲中玩家建立起一個(gè)帝國,并接受時(shí)間的考驗(yàn)。玩家將創(chuàng)建及帶領(lǐng)自己的文明從石器時(shí)代邁向信息時(shí)代,并成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動(dòng)戰(zhàn)爭、實(shí)行外交、促進(jìn)文化,同時(shí)正面對(duì)抗歷史上的眾多領(lǐng)袖。
三國志12 (Romance of the Three Kingdoms 12)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列游戲的第12作。繼《三國志11》發(fā)售后五年,光榮終于宣布三國志系列的新作《三國志12》將于2012年發(fā)售。 據(jù)TGS2011展會(huì)上游戲制作人北見健透露,《三國志12》會(huì)在前幾部作品的基礎(chǔ)上增加更多新的要素,游戲風(fēng)格也與前幾作有著明顯差異。由于本作將會(huì)在平板電腦上推出,因此會(huì)根據(jù)平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關(guān)功能。另外,《三國志12》的游戲插畫依然由長野剛擔(dān)當(dāng)。
全面坦克模擬器 (Total Tank Simulator)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Noobz from Poland
- 發(fā)售:2020-05-20
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
在這個(gè)游戲中,您既是運(yùn)籌帷幄的將軍,又是沖鋒陷陣的士兵。選擇您的派系,部署并指揮您的部隊(duì),殺入一場(chǎng)場(chǎng)由物理引擎驅(qū)動(dòng)的超大規(guī)模二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),并浴血奮戰(zhàn)至最后一人。指揮人數(shù)眾多而又深諳戰(zhàn)術(shù)的部隊(duì),摧毀視野中的一切。
裝甲元帥3:焦土 (Panzer General 3: Scorched Earth)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Spiral House
- 發(fā)售:1999-08-31
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
最新的“元帥”
老牌游戲制作公司SSI看起來要給廣大《裝甲元帥》系列游戲迷們?cè)絹碓蕉嗟捏@喜了,因?yàn)樵摴纠^剛剛推出《裝甲元帥3D》不久,又要推出一款該系列的新作《裝甲元帥3:焦土》。游戲使用的是加強(qiáng)的《裝甲元帥3D:襲擊》的引擎,使用的背景仍然被置于傳統(tǒng)的二次世界大戰(zhàn),要表現(xiàn)的題材則是蘇聯(lián)、德國之間的“東線戰(zhàn)役”。《焦土》中將使用新型的動(dòng)畫設(shè)計(jì)、取勝條件、戰(zhàn)略性的地圖及豐富的戰(zhàn)役場(chǎng)景等內(nèi)容,具體情形就讓我們來仔細(xì)看看吧。
1994年可以算是戰(zhàn)爭游戲的分水嶺。就在這個(gè)時(shí)候SSI第一次發(fā)布了《裝甲元帥》,該游戲不僅贏得了苛刻的游戲評(píng)論家和超級(jí)玩家的首肯,而且吸引了成千上萬的新戰(zhàn)爭迷進(jìn)入到這個(gè)領(lǐng)域。 該題材甚至衍生出一個(gè)長達(dá)7年時(shí)間的續(xù)集迭出的時(shí)期,從《幻想元帥》到《民眾元帥》等。
前期推出的一部元帥作品就是《裝甲元帥3D:襲擊》,不過受到的評(píng)價(jià)并不是很高。雜亂而又失真的游戲畫面和不怎么樣的場(chǎng)景設(shè)計(jì)都是該游戲的不足之處。為了彌補(bǔ)這次的失誤。今年9月SSI希望通過推出《焦土》讓該系列游戲重新步入正軌并挽回失去的信譽(yù)。盡管《焦土》不能算是一款革命性的作品,但其中一些創(chuàng)新的特點(diǎn)還是具有相當(dāng)?shù)奈Α?
新穎的戰(zhàn)役模式
“我們?cè)凇督雇痢分屑尤肓艘恍┬略O(shè)計(jì),它們將使得玩家更好地融入到游戲的進(jìn)程中去?!敝谱魃袒艚鹚拐f道,“我們要做的是不僅讓玩家自己,還包括他或她的動(dòng)作成為游戲的重點(diǎn)所在,讓他們來決定這場(chǎng)東線戰(zhàn)役到底該如何發(fā)展,而不是僅僅把敵人摧毀而已。”
和《裝甲元帥3D:襲擊》不一樣的是,前者描述的是英國、美國及法國軍隊(duì)與希特勒的第三帝國之間的戰(zhàn)斗,而《焦土》將把焦點(diǎn)放在德國入侵前蘇聯(lián)以及后來的兩國之間漫長的四年戰(zhàn)爭。游戲中包括兩場(chǎng)德軍戰(zhàn)役和兩場(chǎng)前蘇聯(lián)戰(zhàn)役,分別由一場(chǎng)較大規(guī)模和一場(chǎng)較小規(guī)模組成。大規(guī)模的戰(zhàn)役將含蓋整個(gè)東線戰(zhàn)役的進(jìn)程,而小些的戰(zhàn)役將占據(jù)兩年左右的時(shí)間。
當(dāng)然,對(duì)于喜愛軍事的朋友來說,所有東線的戰(zhàn)役情況都沒有什么新鮮之處,象“斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)”之類的。為此,《焦土》的開發(fā)人員采用了一種新型的設(shè)計(jì)方法,玩家可以自由選擇交戰(zhàn)的時(shí)間、地點(diǎn)以及進(jìn)行的過程,是不是非常獨(dú)特啊。這也是《裝甲元帥》系列中第一部采用讓玩家自行決定下一場(chǎng)戰(zhàn)役如何進(jìn)行的作品?;艚鹚菇忉尩?:“通過《焦土》的分支場(chǎng)景系統(tǒng),可以讓玩家擁有一定程度上影響游戲進(jìn)程發(fā)展的權(quán)利,這使得游戲不再顯得過于線性化。根據(jù)你在上一場(chǎng)戰(zhàn)役中取得的勝利規(guī)模大小,可以在游戲提供的四個(gè)不同場(chǎng)景戰(zhàn)役中進(jìn)行選擇以決定下一處場(chǎng)景的產(chǎn)生?!?
場(chǎng)景和指揮官
如果你對(duì)戰(zhàn)役模式感到厭倦了,那么還有近40個(gè)單人或多人場(chǎng)景可以選擇。從“Balta戰(zhàn)場(chǎng)”到“克里米亞半島沖突”,SSI在組織發(fā)生在前蘇聯(lián)、波蘭和德國之間大小戰(zhàn)役的工作上干得非常出色。另外,游戲提供的“戰(zhàn)斗生成器”還能隨機(jī)生成發(fā)生在美國、英國、德國和前蘇聯(lián)間的各種規(guī)模的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,絕對(duì)能讓你玩?zhèn)€不亦樂乎。
指揮官的角色仍然是軍隊(duì)的基礎(chǔ),一名富有戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的指揮官和一支裝備精良的部隊(duì)組合在一起,將是一部人見人畏的戰(zhàn)斗機(jī)器。和《裝甲元帥3D:襲擊》一樣,《焦土》可不是那種老式的回合制游戲,每名指揮官都被分配有一定的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),至于如何使用就要仁者見仁、智者見智嘍。舉例來說,在玩家的精確指引下,一名指揮官率領(lǐng)的部隊(duì)可以做出移動(dòng)、攻擊、再移動(dòng)、再攻擊并構(gòu)筑防御工事的復(fù)雜行為。隨著經(jīng)驗(yàn)值的增加,指揮官能夠存儲(chǔ)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)也越多,而且每名指揮官都將與玩家一同走完整個(gè)戰(zhàn)役,也就是說,該項(xiàng)設(shè)計(jì)方法為游戲增加了一定的RPG成分。
創(chuàng)新與增強(qiáng)
曾經(jīng)用于《裝甲元帥3D:襲擊》中的引擎經(jīng)過幾個(gè)方面的加強(qiáng)后再次被用到《焦土》上。首先是在畫面上進(jìn)行了優(yōu)化,使各種物體、設(shè)施、地形、樹木都看上去更為精美細(xì)致。其次加入了一些全新的動(dòng)畫表現(xiàn):炮塔現(xiàn)在可以旋轉(zhuǎn)和射擊等。最后,各種天氣效果如雪天和雨天也可以看到,這對(duì)增強(qiáng)游戲可玩性方面的作用確實(shí)非常之大。
開發(fā)人員還加入了一些“反應(yīng)型”的特色,它們可以讓玩家更容易理解游戲中到底發(fā)生了些什么,比如顯示一些迂回的進(jìn)攻、近距離的戰(zhàn)斗和游戲單位的剖面圖等。同時(shí),當(dāng)某些特定事件發(fā)生時(shí),游戲?qū)⑹褂靡恍└裢饩廊A麗的圖片來進(jìn)行描述和解釋戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)生了什么事情。
另一個(gè)受到歡迎的改變就是修正后的戰(zhàn)略地圖?!堆b甲元帥3D:襲擊》中的地圖版本幾乎用不上,但霍金斯對(duì)《焦土》中提供的地圖表示非常樂觀:“我們?cè)黾恿诵碌膯挝粓D標(biāo),這樣一來玩家就可以馬上弄清楚自己的部隊(duì)在什么位置、它們的類型以及它們是否已完成全部行動(dòng)等內(nèi)容?!彼盅a(bǔ)充道:“在多人模式里,這個(gè)功能將更為有用,因?yàn)橥婕铱梢院茌p易地分辨出自己的部隊(duì)和敵人的部隊(duì)所處的狀況,對(duì)于采取下一步行動(dòng)很有幫助?!?
重回一流行列
SSI的努力看來確實(shí)煞費(fèi)了一番苦心,《裝甲元帥》系列是戰(zhàn)爭游戲的先驅(qū)者。盡管《襲擊》可能走了一些彎道,但隨著《焦土》的出現(xiàn),《裝甲元帥》肯定能夠重新贏得廣大戰(zhàn)爭游戲迷們的心。通過強(qiáng)化的視覺效果和增強(qiáng)的引擎功能,讓這個(gè)游戲系列回到第一流作品的行列應(yīng)該不是很大的問題,過不了多少時(shí)候,我們就能親眼一睹《裝甲元帥:焦土》的魅力了。
幻世錄2:魔神戰(zhàn)爭
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):奧汀科技
- 發(fā)售:1998年
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 繁中
游戲的故事發(fā)生在《幻世錄》前的一千年,一個(gè)充滿戰(zhàn)亂和殺戮的年代。世界上生活著人類、獸人、翼人、妖精、兩棲五大種族。他們?yōu)榱烁髯缘睦娑瘫嘟?,無意中破壞了代表破壞、殺戮、血腥的三大魔神身上的封印。虛空神、界海神、獄狂神三大魔神從此降臨世間,此時(shí)各種族才意識(shí)到了危機(jī),這場(chǎng)種族間的混戰(zhàn)也演變?yōu)槟駪?zhàn)爭。游戲的主角是一位托爾斯王國的兵長,受命攻打獸人族。而一連串悲壯故事也將在他的漫慢征途中逐漸展開。
游戲的戰(zhàn)斗將一改回合制的方式,而是采用了半即時(shí)制。在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,系統(tǒng)會(huì)對(duì)敵我雙方的人物進(jìn)行敏捷度的掃描,并根據(jù)高低排出行動(dòng)的順序。因此敏捷度高的角色將獲得優(yōu)先移動(dòng)權(quán),這樣就可以先發(fā)制人。而某些敏捷度低的角色可能會(huì)始終輪不到行動(dòng),就算有再好的攻擊力也只能乖乖地挨打。因此,除了傳統(tǒng)的攻防和魔法外,敏捷度也是人物非常重要的一個(gè)屬性。
玩過一代的玩家都應(yīng)該記得游戲中那些獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),如可以讓經(jīng)驗(yàn)值爆增的"連殺系統(tǒng)"、經(jīng)驗(yàn)值自由分配的"升級(jí)系統(tǒng)"、氣勢(shì)磅礴的"必殺技系統(tǒng)"。在二代中,游戲?qū)?huì)保留并改進(jìn)這些系統(tǒng),"連殺"依然是快速升級(jí)的好辦法,自由分配經(jīng)驗(yàn)值依然能使人物由玩家來養(yǎng)成。全屏的”必殺系統(tǒng)”將更加華麗,而除此之外,游戲還將增加數(shù)項(xiàng)新的系統(tǒng)。如"調(diào)查"、攻擊次數(shù)越多,敵人所掉落出來的物品越多的系統(tǒng),這在玩家掠獲經(jīng)驗(yàn)和物品時(shí)擺脫了殺敵取得的老套路。還有一向系統(tǒng)將大大增加戰(zhàn)斗時(shí)的策略性,確切地說是防守時(shí)的策略性。那就是能夠選擇受擊人員的反應(yīng),如閃躲和反擊。在敵人所剩血不多的時(shí)候,自然會(huì)選擇反擊,這樣不用等行動(dòng)順位就能直接消滅敵人,實(shí)在是撿了便宜。另外戰(zhàn)斗場(chǎng)面包含多個(gè)屏幕,因此戰(zhàn)斗畫面依舊可以切換,最大的場(chǎng)景達(dá)到了7個(gè)屏幕之多,當(dāng)使出必殺技時(shí),就會(huì)出現(xiàn)敵人被打飛出屏幕的精彩場(chǎng)面。對(duì)于戰(zhàn)棋游戲中一成不變的勝負(fù)條件,游戲也做了改進(jìn),同一戰(zhàn)場(chǎng)的勝負(fù)條件非常多,因此也會(huì)出現(xiàn)各式各樣的過關(guān)辦法。這樣除了能讓玩家有更自由的作戰(zhàn)策略,還能使游戲有更多的分支劇情,因?yàn)橛螒蛴腥齻€(gè)不同的結(jié)局,所以這些都是左右玩家最終結(jié)局的關(guān)鍵。
神鬼寓言:財(cái)富 (Fable Fortune)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 開發(fā):Mediatonic,Flaming Fowl Stud
- 發(fā)售:2018-02-23
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《神鬼寓言:財(cái)富(Fable Fortune)》是由Mediatonic,Flaming Fowl Studios聯(lián)合制作,Mediatonic發(fā)行的一款卡牌策略類游戲,本作開創(chuàng)性地將CCG系統(tǒng)和一些《神鬼寓言》最為經(jīng)典的瞬間相結(jié)合。玩家可以從六名英雄中選擇一位,參與經(jīng)典的PVP模式,也可以和朋友一起嘗試一下獨(dú)特的合作模式內(nèi)容。
官方介紹:
這是一款將Albion的標(biāo)志性世界和角色,與節(jié)奏明快和緊張刺激的戰(zhàn)術(shù)結(jié)合的可收集卡牌游戲。游戲中,您將扮演六名獨(dú)特英雄之一。在《Fable Fortune》,您的命運(yùn)就在您手上的卡牌中!
游戲特色:
善與惡的對(duì)決:您的英雄可以在戰(zhàn)斗中更換他的陣營。使用善或惡的終極力量扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。
同甘共苦:在革命性的合作模式下,與您的好友一起對(duì)抗《Fable》里傳奇的惡人。
任務(wù):在比賽里完成任務(wù)即可達(dá)到您真正的潛力。構(gòu)建牌組并設(shè)計(jì)戰(zhàn)略來實(shí)現(xiàn)您的目標(biāo),然后驗(yàn)收豐厚成果!
回到ALBION:每場(chǎng)比賽都將在《Fable》系列里的標(biāo)志性地點(diǎn)進(jìn)行。再訪Crucible、Rosewood、Lychfield Graveyard等等。
真正的競賽:在PvP聯(lián)賽和五花八門的特別活動(dòng)里并驅(qū)爭先。調(diào)整您的戰(zhàn)術(shù)和牌組以獲得勝利!
星隕傳說:流浪者的故事 (Meteorfall:Krumits Tale)
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā): Slothwerks
- 發(fā)售:2019-11-06
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文 | 其他
九宮網(wǎng)格加卡牌構(gòu)筑的奇妙組合,“星隕傳說宇宙”迎來了一部玩法全面升級(jí)的新作。 街角神秘魔法店,老人欲把往事談。布魯諾,灰胡子,英雄暮年已歸鄉(xiāng),蓋世巫妖早不見,《流浪者的故事》永流傳。
紀(jì)元1404:探索的開端 (ANNO 1404)
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Ubisoft
- 發(fā)售:2009-07-16
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
探索的開端發(fā)生在1404年, George王的土地正經(jīng)受著嚴(yán)酷的干旱和饑荒侵襲. 深知他子民的苦難, 王叫來了他的兩個(gè)兒子, William和Edward, 去尋找新的領(lǐng)土, 從而擴(kuò)大生產(chǎn)滿足帝國軍民的需求. 當(dāng)Edward提議用侵略性的方式占領(lǐng)珍稀資源, 他的兄弟William提出了和平的解決方案, 到帝國南方無人定居的土地上進(jìn)行探索. 慈父保佑, William前往神秘的Orient并帶回了價(jià)值連城的新科技, 如水泵, 能讓干旱的土地適于耕作. 但是帝國仍有許多尚未滿足的需求, 玩家將接受任務(wù)滿足需求, 實(shí)現(xiàn)社會(huì)的可持續(xù)發(fā)展。
紀(jì)元2070:深海 (Anno 2070 Deep Ocean Expansion)
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Related Designs
- 發(fā)售:2012-07-16
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
去年育碧發(fā)布的歷史悠久的RTS系列最新作《紀(jì)元2070》,將于今年秋天迎來一個(gè)重大資料片,名為《深?!罚―eepOcean)。在這個(gè)資料片中,增加了一個(gè)新的文明關(guān)卡,科技方面也增加了一個(gè)“天才”等級(jí)。
新的等級(jí)可以使用新的科技紀(jì)念碑、相應(yīng)的生產(chǎn)鏈條和消費(fèi)品。同時(shí)還增加了新的車輛和物品,允許玩家發(fā)展工業(yè),加強(qiáng)你的經(jīng)濟(jì)體系,開發(fā)新的資源。
資料片中增加的其他新功能有:
•通過“敵意接管”功能在不使用武力的情況下獲得敵人的領(lǐng)土
•建立新的水下地?zé)岚l(fā)電廠來解決能源問題
•通過在各個(gè)島嶼間的“能源轉(zhuǎn)移”來優(yōu)化能源補(bǔ)給
•面臨一個(gè)新的危險(xiǎn)災(zāi)害:海嘯
•解除每個(gè)派系職業(yè)級(jí)別的新獎(jiǎng)勵(lì)
•利用新的水下貿(mào)易路線優(yōu)勢(shì)
•體驗(yàn)超過150個(gè)新的挑戰(zhàn)任務(wù)
•解鎖超過30個(gè)新成就
•通過梳妝打扮的排行榜進(jìn)行玩家之間的統(tǒng)計(jì)對(duì)比
目前還沒有公布該資料片的發(fā)布日期和售價(jià)。
Dungeon No Dungeon (Dungeon No Dungeon)
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):302 GAMES INC,302 Studio
- 發(fā)售:2021-03-06
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
兵法:戰(zhàn)國篇 (Bingfa:Warring States)
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):奇正游戲
- 發(fā)售:2020-07-29
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中