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A-GA (A-GA)
- 更新:2004-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):illusion
- 發(fā)售:2004年
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:日文
未來安塔雷斯星球上的一次反抗外敵侵略的戰(zhàn)爭(zhēng)——地表的90%都被海水覆蓋的水之星球“安塔雷斯”,資源豐富,文化發(fā)達(dá)。以首都“伊斯塔”為中心,本來應(yīng)該能有維持長期良好的可持續(xù)化發(fā)展,但是自從受到自然資源枯竭的鄰星“貝特基斯”軍隊(duì)的侵略后,逐漸喪失往昔的繁榮景象。兩年過后,安塔雷斯軍特種部隊(duì)為了奪回首都伊斯塔而同貝特基斯軍展開了激烈的戰(zhàn)斗。
ILLUSION提議的未來構(gòu)想之一。最終目標(biāo)指向---好萊塢。致力與制作現(xiàn)今最接近于電影效果的3D美少女系動(dòng)畫互動(dòng)軟件。那就是PC-THEATER-STATION構(gòu)想,即PC動(dòng)畫影院平臺(tái)構(gòu)想。
這個(gè)設(shè)想的第一個(gè)步實(shí)現(xiàn)計(jì)劃——互動(dòng)型動(dòng)畫電影【A-GA】的制作,就如這張宣傳畫所示,【A-GA】將以驚人的影象和音效表現(xiàn)壓倒目前為止ILLUSION出過的所有的游戲。長達(dá)1個(gè)半小時(shí)的高質(zhì)量的3DSFX影片及5.1聲道音效,完全再現(xiàn)如電影般扣人心弦的魅力。
實(shí)行這個(gè)計(jì)劃的是里見真擔(dān)任導(dǎo)演所帶領(lǐng)的小組---"aga"。里見從DESBLOOD2 、DANCING CATS的人物設(shè)計(jì)開始,參與了DESBLOOD3、4 、尾行2、 BRUTISH MINE、監(jiān)禁、BATTLE RAPAR 、DBVR、SEXY BEACH 2等絕大部分作品的制作。此次【A-GA】計(jì)劃是他初次擔(dān)任導(dǎo)演。而此次主要人物模型的制作是由如同里見雙胞胎兄弟一般的中川義之介助理監(jiān)督擔(dān)任。他也參與了此前諸多作品的制作,那個(gè)人氣極旺的SEXY BEACH的下載版以及在尾行3中的主要人物設(shè)計(jì),仍讓人記憶猶新。由于此前涉足眾多作品的制作,相信他的能力通過這張【A-GA】宣傳畫已經(jīng)給大家一個(gè)強(qiáng)烈而深刻的印象了吧。
長達(dá)2個(gè)小時(shí)的CG動(dòng)畫!
這可以說是ILLUSION自身的一次革命式嘗試。也許是ILLUSION看到越來越多的玩家對(duì)其游戲中CG動(dòng)畫的逐漸減少直至“滅絕”而感到強(qiáng)烈不滿。ILLUSION決定在其轉(zhuǎn)型第一作A-GA中就讓玩家長久一來的郁悶之情盡情釋放——A-GA中將會(huì)有長達(dá)2個(gè)小時(shí)的CG動(dòng)畫!這是A-GA之所以說不能再稱之為“純粹的游戲”的最重要的原因了,無疑也是A-GA最大的賣點(diǎn)。盡管由于制作成本的原因,A-GA中的CG動(dòng)畫以前的ILLUSION游戲中那么精細(xì)(畢竟以前其游戲中的CG動(dòng)畫也就那么只有幾分鐘而已),但是ILLUSION獨(dú)特的美工風(fēng)格仍然使A-GA中的動(dòng)畫質(zhì)量得以最大程度的保證,而且這次A-GA中的動(dòng)畫將運(yùn)用到動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),這樣一來ILLUSION以往游戲中很難看到的激烈動(dòng)作場(chǎng)面將得以實(shí)現(xiàn),當(dāng)然,其中也將包括H場(chǎng)面——?jiǎng)討B(tài)捕捉的H CG動(dòng)畫,絕對(duì)值得期待:),另外,為營造類似在電影院中觀看A-GA的臨場(chǎng)感。A-GA將支持5.1聲道環(huán)繞聲。
作為開胃菜的游戲系統(tǒng)
ILLUSION畢竟是作游戲出身的,如果讓其轉(zhuǎn)型初期一開始就作一個(gè)純粹的動(dòng)畫電影,恐怕不光ILLUSION無法適應(yīng)過來,我們玩家也可能一下子無法接受,因此。A-GA中仍然會(huì)保留即時(shí)3D演算的游戲系統(tǒng),但是相比起2小時(shí)的CG動(dòng)畫,A-GA中的游戲系統(tǒng)更像是用來串起動(dòng)畫劇情的工具——也可以看作是動(dòng)畫大餐中的一道調(diào)味菜吧。不過,這道調(diào)味菜的口味也許并不差——從目前公布的資料來看,A-GA中的游戲系統(tǒng)有點(diǎn)類似《DES BLOOD 4》,但依然有些新的元素,比如游泳方式的加入,已經(jīng)可以用劍近身攻擊敵人等。然而,說到底,A-GA制作的重點(diǎn)依然是其CG動(dòng)畫,大家不必對(duì)其游戲性報(bào)太大的期待。
波瀾壯闊的電影化劇情。
以前ILLUSION游戲中有最為大氣的劇情表現(xiàn)的應(yīng)該無疑是《DES BLOOD 4》,但是這次的AGA,在劇情的表現(xiàn)力上相比DB4可能有過之而無不及。A-GA劇情背景講述的是未來安塔雷斯(也就是大家熟知的蝎子座的安達(dá)里士新啦)星球上的一次反抗外敵侵略的戰(zhàn)爭(zhēng)——地表的90%都被海水覆蓋的水之星球“安塔雷斯”,資源豐富,文化發(fā)達(dá)。以首都“伊斯塔”為中心,本來應(yīng)該能有維持長期良好的可持續(xù)化發(fā)展,但是自從受到自然資源枯竭的鄰星“貝特基斯”軍隊(duì)的侵略后,逐漸喪失往昔的繁榮景象。兩年過后,安塔雷斯軍特種部隊(duì)為了奪回首都伊斯塔而同貝特基斯軍展開了激烈的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)事緊迫的最前線,當(dāng)一個(gè)奇異的少女影像浮現(xiàn)在特種部隊(duì)“紅色魔女”伊奧的面前時(shí),A-GA正式拉開了序幕……
充斥其間的性感要素。
這次AGA中的MM人設(shè)全部是豐滿性感型的,沒有幼女型角色。這一點(diǎn)和《監(jiān)禁》很類似,而且AGA中MM身上服裝所用的衣料普遍是少的不能再少了。看到ILLUSION這幾個(gè)月發(fā)布的月歷壁紙中AGA中幾位女主角的噴血亮相,相信玩家心里早已有些按捺不住了吧。
關(guān)于大家比較關(guān)心A-GA所需的機(jī)器配置。前面已經(jīng)說過,A-GA的重點(diǎn)不是3D即時(shí)演算的游戲系統(tǒng),因此A-GA對(duì)機(jī)器配置的需求幾乎可以肯定不會(huì)想以前的《尾行3》那樣高(但是可能回占用4GB左右的硬盤空間,畢竟有2小時(shí)的高清晰度動(dòng)畫),現(xiàn)在玩家的主流配置是完全可以流暢運(yùn)行的。退一步說,即時(shí)玩家的機(jī)器都是老爺機(jī),跑不起3D即時(shí)演算的部分,但是那2小時(shí)的CG動(dòng)畫相比是絕對(duì)可以播放的吧,即使只沖著這2小時(shí)的動(dòng)畫,我想A-GA就絕對(duì)應(yīng)該值得大家收藏了。
遺忘國度:惡魔之石 (Forgotten Realms Demon Stone)
- 更新:2004-12-09
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Atari
- 發(fā)售:2005-12-16
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
在主流的奇幻游戲世界里,大致有兩種特色。J.R.R. Tolkien的《指環(huán)王》(The Lord of the Rings)和《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡(jiǎn)稱D&D)系統(tǒng)非常的相似——前者是一種維多利亞式的世俗細(xì)節(jié)的旅行見聞講演,而后者則得益于氣勢(shì)恢宏的龐大神話世界。幾年前,北加州的制作公司Stormfront Studios參與了《指環(huán)王:雙塔奇謀》(The Lord of the Rings:The Two Towers)的制作,在其中把主流奇幻感和深?yuàn)W的動(dòng)作混合在了一起,建立了一套易于理解且令人愉快的游戲規(guī)則,現(xiàn)在,它把這些東西帶進(jìn)了《龍與地下城》的世界。Stormfront制作了《遺忘國度:惡魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone),并且讓它在《指環(huán)王:雙塔奇謀》的基礎(chǔ)上得到了進(jìn)化,此外,那些喜歡強(qiáng)力的hack-and-slash游戲性內(nèi)容的玩家將發(fā)現(xiàn)這款游戲不但畫面制作精良,而且能帶給他們令人愉快但稍顯熟悉的游戲體驗(yàn)。
在D&D的游戲體驗(yàn)中,隨著主要探險(xiǎn)過程的發(fā)展,會(huì)有一大批的角色逐漸出場(chǎng),這也是此類游戲的基本原則——所有的主流奇幻游戲也是如此——《惡魔之石》也在多個(gè)層面上遵循這個(gè)重要原則。游戲故事始于很多年前,當(dāng)時(shí),有兩支具有強(qiáng)大破壞力的勢(shì)力,他們的領(lǐng)導(dǎo)者是Slaad領(lǐng)主Ygorl和Githyanki將軍Sereka,而為了爭(zhēng)奪Faerûn世界的資源掠奪權(quán),他們展開了無休止的爭(zhēng)斗,后來,;兩位領(lǐng)導(dǎo)者被一位名叫Blackstaff的聰明法師封印進(jìn)了一塊神秘的惡魔之石。時(shí)間跳轉(zhuǎn)到現(xiàn)在,這兒出現(xiàn)了三位單獨(dú)的冒險(xiǎn)者——Rannek是戰(zhàn)士,Illius是術(shù)士,而Zhai是浪人——他們發(fā)現(xiàn)自己因?yàn)榫弈У年P(guān)系,不得不聯(lián)合到一起。他們每一個(gè)都因?yàn)楦髯缘脑蜻M(jìn)入了這個(gè)收藏著惡魔之石的秘密房間,并且意外的解開了封印,放出了邪惡的敵人,三個(gè)人發(fā)現(xiàn)他們的命運(yùn)已經(jīng)交纏在了一起。為了重新封印Ygorl和Sereka,他們一起踏上了找尋封印方法的旅途。盡管游戲故事包含有兩個(gè)敵人相互殘殺的情節(jié),但它的情節(jié)仍然顯得相當(dāng)?shù)湫停液?,從整體來說,游戲故事陳述的相當(dāng)好。游戲使用了精細(xì)且快速的截圖來保持故事情節(jié)的吸引力,而且在沒有太多破壞行動(dòng)連續(xù)性的情況下,成功的做到了這一點(diǎn)。
《惡魔之石》在不超出令人愉快的《龍與地下城》設(shè)定的情況下,給你的三人團(tuán)隊(duì)安排了數(shù)目龐大的敵人。盡管敵人的數(shù)目讓人覺得有些不可戰(zhàn)勝,但實(shí)際上只要你的操作得當(dāng),根本不會(huì)有什么問題,只是作業(yè)量大了些而已。近身格斗是消滅敵人最主要的方式,它們大多數(shù)由三個(gè)鍵位組合發(fā)出。可惜只有當(dāng)你進(jìn)行游戲的時(shí)候,才會(huì)了解到它們之間的細(xì)微差別,例如還擊和防御、重?fù)艉头浅V匾臅?huì)心一擊(它用來對(duì)付那些已經(jīng)被擊倒、但如果讓他們得到喘息之機(jī)就會(huì)變得很危險(xiǎn)的敵人非常爽)。除了這些核心的近身格斗之外,每一位角色還有一個(gè)范圍攻擊技,一個(gè)獨(dú)特的超必殺,一個(gè)和隊(duì)友合作發(fā)出的招式,以及一個(gè)威力巨大的隊(duì)伍超必殺。雖然角色動(dòng)作看起來有些多,但是所有這些動(dòng)作都相當(dāng)?shù)挠杏?。此外,三位角色共有很多相同的基本?dòng)作,因此你一旦熟練掌握了其中的一位角色的動(dòng)作,另外兩位角色掌握起來就變得相當(dāng)容易。
當(dāng)然,每一位角色也都有自己獨(dú)特的能力。Rannek的核心格斗動(dòng)作顯得特別的殘忍,同時(shí),他也是最容易使用的一位角色,因?yàn)椴恍枰y以置信數(shù)量的微操作就可以用好他。而作為術(shù)士的Illius則擁有范圍魔法,它們比其他兩位角色的范圍攻擊更具威力,而且在對(duì)付遠(yuǎn)處的敵人的時(shí)候更有用。Zhai的秘密潛入式的動(dòng)作讓她在三位角色中顯得最為獨(dú)特,而且她的操作跟Rannek或者Illius都非常不同。在用Zhai的時(shí)候,你會(huì)注意到陰影區(qū)域有明顯的斑點(diǎn),顯得很突出。如果你進(jìn)到了陰影區(qū)域,你在短時(shí)間內(nèi)就變得不可見。其實(shí),除了少數(shù)特定的場(chǎng)合之外,游戲并不需要你經(jīng)常地偷偷靠近敵人。但是,當(dāng)你使用秘密潛入的時(shí)候,你可以躡手躡腳的接近毫無所覺的敵人,然后一下子就可以殺死敵人,這一點(diǎn)令人非常滿意。
在游戲開始的時(shí)候,似乎只需要拼命地按鍵就可以了,但是要不了多久,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)了解團(tuán)隊(duì)成員的能力非常重要。幸運(yùn)的是,《惡魔之石》在引入基本的戰(zhàn)斗策略方面做得非常出色。但甚至在默認(rèn)的難度下,游戲也提供了相當(dāng)大的挑戰(zhàn)——如果你被三或者四個(gè)巨人包圍了,用不了多久他們就會(huì)殺掉你。游戲中的boss戰(zhàn)也非常的艱難,擊敗他們往往需要一些獨(dú)特但不明顯的策略,而且在戰(zhàn)斗中不會(huì)留給你很多空間來騰挪躲閃。盡管《惡魔之石》只在每一關(guān)的最后有一個(gè)存檔點(diǎn),但是游戲每一關(guān)的長度安排得非常恰當(dāng)——因此,雖然偶爾有一些艱難的戰(zhàn)斗,但是,很少會(huì)出現(xiàn)因?yàn)榻巧珤斓舳仨氈赝娉^五分鐘的戰(zhàn)斗。
當(dāng)你擊敗敵人之后,你的角色會(huì)獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)值,你就可以購買更好的新盔甲和學(xué)習(xí)新的技能。雖然其中的角色養(yǎng)成并沒有完全的D&D角色扮演游戲中的那樣深刻,但隨著情節(jié)的發(fā)展,穿上購買的新裝備確實(shí)能讓角色的外形發(fā)生變化,而且角色的能力也會(huì)有顯著的增強(qiáng)。此外,你為角色購買的新盔甲或者武器還可以升級(jí),這也為整個(gè)游戲體驗(yàn)帶來了一點(diǎn)小小的快樂。
在游戲中,你每次只能直接控制一位團(tuán)隊(duì)成員,與此同時(shí),電腦會(huì)操作其他的角色。但你可以在任何空閑的時(shí)候在他們之間切換,只需要輕敲D-pad就可以了。游戲中的AI還是比較友好的,不需要你太多的照顧,但不時(shí)的會(huì)出現(xiàn)一點(diǎn)不協(xié)調(diào),而且主動(dòng)行動(dòng)的次數(shù)太少了些。除了這個(gè)問題之外,游戲的操作還是非常穩(wěn)定的。此外,游戲具有能夠在任何時(shí)候切換角色的功能,再加上逐步引入的更強(qiáng)大的新招式,它們對(duì)保持戰(zhàn)斗的趣味性非常有幫助。Stormfront為了確保游戲不會(huì)讓人久而生厭,安排了大概10小時(shí)的戰(zhàn)役,估計(jì)等你完成它的時(shí)候,你也對(duì)游戲獨(dú)創(chuàng)的操作風(fēng)格體驗(yàn)的差不多了。可惜的是,游戲沒有合作模式,這可是EA在《國王歸來》(The Return of the King)中就已經(jīng)引入了的,而且接下來的Stormfront的《雙塔奇謀》中也有這種游戲模式。如此的特色本應(yīng)該給玩家提供一個(gè)重玩游戲的好動(dòng)機(jī)的,它肯定比讓玩家在更高難度下重玩一遍受歡迎得多。
《惡魔之石》中有一些很棒的視頻,它們對(duì)游戲激烈的可玩性內(nèi)容起到了很好的補(bǔ)足作用。盡管你能戰(zhàn)斗的實(shí)際區(qū)域通常有相關(guān)的限制,但游戲中的很多戰(zhàn)斗場(chǎng)景都具有令人驚訝的現(xiàn)實(shí)布景,讓人感覺場(chǎng)面非常的宏大——而且鏡頭角度把握的非常恰當(dāng),讓戰(zhàn)況不但表現(xiàn)得很清楚,而且讓人感覺非常生動(dòng)。生動(dòng)的鏡頭雖然能很好的烘托氣氛,但游戲偶爾也會(huì)為了更有利于炫耀一些非??岬囊曨l而選擇夸張的表現(xiàn),而不是選擇實(shí)用的功能,這一點(diǎn)就讓玩家感覺有點(diǎn)失望。但這種炫耀并不局限于很酷的鏡頭移動(dòng),主角本身的表現(xiàn)也是如此,這也讓游戲角色給玩家留下了相當(dāng)深刻的印象。你的團(tuán)隊(duì)成員還有一套自己獨(dú)特的動(dòng)畫,甚至最基礎(chǔ)的招式也能體現(xiàn)出每一位成員的獨(dú)特感。Rannek揮劍的動(dòng)作給人一種真實(shí)的力度感,而Illius放魔法的姿勢(shì)給人一種罕見的超塵脫俗的感覺,Zhai靈敏的雜技般的動(dòng)作則顯得特別的優(yōu)美。游戲還在很多地方使用了柔光(soft-glow)效果,它對(duì)于模糊一些毛邊非常有用,但有一點(diǎn)失真,即便是這樣,游戲看起來也非常的清晰。當(dāng)然,想要獲得所有這些精細(xì)的視頻效果是需要很高代價(jià)的,大規(guī)模的戰(zhàn)斗偶爾就會(huì)引起幀頻變得起伏波動(dòng)。幸好這種波動(dòng)發(fā)生的不是很經(jīng)常,但就算是偶爾的事件也足以受到關(guān)注。
電影風(fēng)格的樂譜也非常適合狂熱的游戲節(jié)奏,同時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)上的聲音很好地和視頻結(jié)合在了一起,給人一種宏大的混亂感。游戲的配音也做得非常棒——無論是粗暴的戰(zhàn)士,還是沉思的術(shù)士,以及經(jīng)常自作聰明的浪人都表現(xiàn)得令人非常信服。《惡魔之石》中還使用了一些名人來擔(dān)綱游戲的配音工作,例如,科幻/玄幻大公帕特里克•斯圖爾特(Patrick Stewart)擔(dān)任了傲慢的術(shù)士Blackstaff的配音,而游戲的講述者以及Slaad領(lǐng)主的配音則是由邁克爾•克拉克•鄧肯(Michael Clarke Duncan)擔(dān)當(dāng)。我感覺帕特里克•斯圖爾特比邁克爾•克拉克•鄧肯表現(xiàn)得令人更信服,也更自然一些;實(shí)際上,在《惡魔之石》中,很難讓人相信邁克爾•克拉克•鄧肯是一位冷淡無情、惡魔般的術(shù)士,而不是《綠色奇跡》(The Green Mile)中的那個(gè)謎一般的死囚,因此,它完全可以用來作為研究視頻游戲中語言表達(dá)的絕佳范例。
有人說《惡魔之石》只是Stormfront用D&D來包裝的《雙塔奇謀》,這雖然不是全然的錯(cuò)誤,但對(duì)于《惡魔之石》來說也不是十分的公平。Stormfront顯然比兩年前的技術(shù)更加完美,整個(gè)游戲體驗(yàn)也讓人感覺更加豐富,更加健全。根據(jù)它自己的主張,《遺忘國度:惡魔之石》是一次令人滿意的冒險(xiǎn),而且從更大的方面來說,它把D&D的奇幻世界帶給了更為廣泛的觀眾??傊还茉趺凑f,《遺忘國度:惡魔之石》是一款非常棒的游戲,非常值得玩家去體驗(yàn)一番。
零點(diǎn)危機(jī):無上榮譽(yù) (Gorky Zero: Beyond Honor)
- 更新:2004-06-30
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Metropolis Software House
- 發(fā)售:2004-06-30
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
游戲簡(jiǎn)介:
在這款游戲中玩家扮演特工科爾(Cole Sullivan ),在烏克蘭進(jìn)行一系列的秘密活動(dòng)。不要以為這些任務(wù)以及游戲的情節(jié)會(huì)很簡(jiǎn)單,要知道這些劇情都是由國外著名科幻小說家執(zhí)筆。游戲的任務(wù)類型多種多樣,包準(zhǔn)可以讓玩家在游戲中可以體驗(yàn)的更多的樂趣。游戲的同時(shí)玩家還會(huì)體驗(yàn)多種精良武器和高科技裝備。
★秘密行動(dòng)-體驗(yàn)真實(shí)的刺激:
什么是秘密活動(dòng),游戲中的秘密活動(dòng)就是玩家在進(jìn)行一項(xiàng)活動(dòng)的時(shí)候,要從敵人的眼皮底下悄悄的過去。一般的情況就是當(dāng)衛(wèi)兵還在站崗的時(shí)候悄悄的從他們背后偷偷的逃走,因?yàn)橐坏┳屗麄儼l(fā)現(xiàn),大批的守衛(wèi)就會(huì)蜂擁而至。一味的鹵莽拼殺不是成為英雄的最佳選擇。
★獨(dú)特的視角方式,讓你體驗(yàn)不同的游戲感覺:
游戲中玩家將處于第一人稱的視角模式,而當(dāng)完成了消滅敵人等任務(wù)時(shí),鏡頭將切換到第三人稱視角,讓你從另一個(gè)角度來體驗(yàn)一下游戲中的感覺。
至于如何完成任務(wù)才能真正展現(xiàn)英雄的無畏氣概,就完全需要作為操作者的玩家您來決定了。
劫難 (The Suffering)
- 更新:2004-06-12
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 開發(fā):Surreal Software
- 發(fā)售:2004-06-12
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
現(xiàn)代的恐怖游戲大多是以 Capcom 在 1996 年發(fā)售的《生化危機(jī)》為標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行設(shè)計(jì)的。它的風(fēng)格就是稍顯緩慢的節(jié)奏、井然有序的謎題,還有來自各種黑暗并讓人感到恐懼的事件。自從《生化危機(jī)》發(fā)布之后,它已經(jīng)成為了這類游戲的典范?!督匐y》( The Suffering )是一款超現(xiàn)實(shí)主義的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物設(shè)計(jì)和令人吃驚的恐怖畫面。不過該游戲拋棄了在大多數(shù)恐怖主題游戲中的慢節(jié)奏和彈藥限制,這一點(diǎn)非常令人佩服。這也導(dǎo)致了該游戲具有更多令人激動(dòng)的情節(jié)體驗(yàn),只是有時(shí)顯得太過簡(jiǎn)單了,使得《劫難》的風(fēng)格更傾向于純粹的動(dòng)作游戲。
在《劫難》中,你扮演一名面相兇惡,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戲一開始, Torque 被帶到他在 Abbott 州立監(jiān)獄死囚區(qū)的新牢房,這是一個(gè)建在島嶼上的監(jiān)獄,關(guān)押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因?yàn)橹\殺了他的妻子和兩個(gè)兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡(jiǎn)短的介紹之后,一群怪物攻擊了這個(gè)監(jiān)獄,殺死了很多守衛(wèi)和犯人。這就給 Torque 逃離監(jiān)獄所在的小島、到達(dá)安全地段創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。
逃離牢房之后, Torque 揀到一把大刀,這樣就不用空手來和怪物戰(zhàn)斗了。一路走下去,還能揀到其它的武器,包括手槍、沖鋒槍、霰彈槍、燃燒彈、閃光彈等等。當(dāng)然還可以獲得藥瓶,它們?cè)谌魏螘r(shí)候都可以使用,擔(dān)當(dāng)醫(yī)療物品的角色。另外,你將會(huì)有手電筒,可以把它夾在襯衣的前面,這會(huì)讓你前進(jìn)時(shí)方便一些,因?yàn)樵凇督匐y》中的很多地方都是伸手不見五指的。
Torque 很早就可以學(xué)會(huì)一個(gè)技能,當(dāng)“瘋狂( insanity )”槽滿了的時(shí)候,可以把自己變成一個(gè)大怪物。雖然怪物可以對(duì)大多數(shù)敵人造成相當(dāng)嚴(yán)重的傷害,但是有時(shí)間限制,你必須小心的觀察變身槽,在它空掉之前手動(dòng)的變回去。如果你讓它一直耗盡, Torque 就會(huì)死掉。 Torque 的怪物形態(tài)是一個(gè)比較有趣的新加內(nèi)容,但是它只是讓你從遠(yuǎn)處瞄準(zhǔn)敵人更容易一些,因此怪物形態(tài)給人感覺更多的是有趣,而不是戰(zhàn)斗必需的內(nèi)容。
游戲中有各種各樣的生物,你得集中精力才能戰(zhàn)勝它們。每一種生物都有自己的移動(dòng)方式和能力。一些生物將躲在后面對(duì)你進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,同時(shí)其他的就試圖接近你展開肉搏戰(zhàn)。除了能夠懸在天花板上的生物外,稍后你還會(huì)遇到洞穴人,他們會(huì)突然從地底出現(xiàn),然后用鏈條抽打你,所以你還得注意頭頂和腳下的攻擊。游戲給你準(zhǔn)備了許多可射擊的目標(biāo),同時(shí)在很多地方都安排了彈藥補(bǔ)充,盡管在更高難度的設(shè)置中,彈藥補(bǔ)充點(diǎn)少一些,但是彈藥也足夠你用了。
游戲在射擊動(dòng)作方面做得確實(shí)很好,但我覺得它還應(yīng)該提供更多的戰(zhàn)術(shù)或者更多種類的怪物。因?yàn)槿绻麤]有這些特色,從游戲開始到結(jié)束,不可避免的會(huì)讓你面對(duì)同樣的生物,而且基本上不需要改變戰(zhàn)術(shù)來對(duì)付它們,隨著時(shí)間的過去,游戲的動(dòng)作就會(huì)變得有點(diǎn)單調(diào)乏味。
除了射擊之外,你還得做一些輕松的解謎。雖然大多數(shù)謎題很簡(jiǎn)單,諸如找到一個(gè)按鈕或者開關(guān)打開門之類,但是也有難一點(diǎn)的,象推箱子、撲滅擋路的大火等等。另外,根據(jù)你自己的安排,可以有很多方法來玩這款游戲。你會(huì)不時(shí)的遇到被困的守衛(wèi)和犯人,可以選擇幫助他們脫困或者把他們帶到安全地帶?;蛘吣阋部梢圆还芩麄儭;蛘吣阃耆梢詺⒌羲麄?,拿走他們身上的物品。這些選擇都會(huì)有表格記錄在案,在游戲結(jié)尾的時(shí)候,你會(huì)看到基于你的品質(zhì)的三種不同的結(jié)局。
游戲的控制和標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作游戲差不多,大體上是使用鼠標(biāo)來查看四周的情況,使用鍵盤來移動(dòng)。如果你喜歡,可以用第一人稱視角來玩,但是敵人傾向于成群結(jié)隊(duì)的攻擊,因?yàn)槭褂玫谝蝗朔Q視角看不見來自背后的攻擊,所以要小心一些。武器的切換可以使用鼠標(biāo)滾輪,還可以給不同的物品設(shè)定專門的快捷鍵??偠灾螒蛟O(shè)計(jì)得非常好控制。
游戲的怪物設(shè)計(jì)非常有趣,大多數(shù)怪物的表述使用了不同的手法,從斷頭的到渾身長刺的怪物,不一而足。有一種生物身體上長滿了那種皮下注射用的針狀物,它可以把這些針投向你,如果你被擊中了,視野就會(huì)發(fā)現(xiàn)短暫的模糊。有些怪物移動(dòng)的方式也讓人心驚膽戰(zhàn),特別當(dāng)他們象劍一樣沿著附近的墻或者天花板怪叫著跑向你的時(shí)候。一般而言,在游戲中,怪物的花樣會(huì)帶給你強(qiáng)烈的第一印象。
《劫難》的其它方面看上去也相當(dāng)優(yōu)秀。雖然游戲世界中的模型并不是最詳細(xì)的,游戲環(huán)境也不具有非常豐富的細(xì)節(jié),但是游戲的大部分是令人難以置信的黑暗,所以事實(shí)上你很難注意到這些。游戲除了幀頻很平穩(wěn)之外,還設(shè)計(jì)了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇戰(zhàn)之后, Torque 渾身浴血的樣子。雖然血跡會(huì)隨著時(shí)間的過去而逐漸消失,但是因?yàn)槟阃ǔ?huì)很快又投入到戰(zhàn)斗當(dāng)中,所以可以看到 Torque 身上通常帶著相當(dāng)多的血塊。正如玩家所期待的,游戲的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戲的文本更清晰,幀頻更平穩(wěn)等等。
聲音也是一款恐怖游戲的關(guān)鍵元素?!督匐y》中的聲音就非常的恰如其分,有許多奇特的環(huán)境噪聲、怪物的尖叫聲和其它很酷的聲音等等。游戲的配音也非常的杰出。盡管 Torque 自己經(jīng)常靜靜地呆著,但是你可以和中心系統(tǒng)的多個(gè)角色通話,貫穿整個(gè)游戲,還可以聽到無線電中的胡扯和其它的講話。所有的這些都做得非常、非常棒。許多對(duì)話會(huì)讓你感覺到即將來臨的恐怖和瘋狂。值得一提的是,《劫難》的劇本極其淫猥,幸好游戲中的那些偏激的語言并不會(huì)讓你感到非常的不自在。你不會(huì)期待一群乖戾的囚犯說話彬彬有禮吧?當(dāng)他們被那些惡魔般的生物攻擊或者殺死的時(shí)候,他們會(huì)破口大罵,盡情的用語言表現(xiàn)出他們靈魂深處的劣根性。由于這些言語和游戲的血腥度,《劫難》獲得了“ M ”的等級(jí)。
盡管《劫難》傾向于更多的依賴視覺效果和突然的襲擊來令你陷入震驚,而不是試著去驚嚇你,它仍然被認(rèn)為是一款令人喜愛的恐怖主題的游戲。盡管增加的游戲長度彌補(bǔ)了游戲多樣性的不足,但是比起你所期待的直截了當(dāng)?shù)膭?dòng)作游戲,它還是稍顯過長。考慮到游戲擁有更多的怪物、更多的方式來對(duì)付它們、更多的相關(guān)謎題,讓人覺得還算相當(dāng)全面,雖然有些方面比不上那些超人氣的大作,但是也算一款有趣的動(dòng)作游戲,向此類游戲的愛好者強(qiáng)烈推薦。
神偷:死亡陰影 (Thief: Deadly Shadows)
- 更新:2004-05-25
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 開發(fā):EIDOS Interactive
- 發(fā)售:2004-05-25
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
《神偷3》是一款第一人稱動(dòng)作游戲,由Ion Storm開發(fā),Eidos Interactive發(fā)行,采用全新的圖像引擎,游戲大多時(shí)間在昏暗的中世紀(jì)歐式城堡中進(jìn)行,所以光影的表現(xiàn)非常出色,明暗變化以及影子的形狀可以幫助玩家判斷周圍的形勢(shì)。游戲中需要小心翼翼地潛入城堡,巧妙地躲過守衛(wèi)的巡查,神不知鬼不覺地盜取重要文件或者物品。
《神偷3》的故事背景設(shè)定在一個(gè)中世紀(jì)的城市內(nèi),地域上又分為兩大部分---窮人區(qū)和富人區(qū),一邊是窮困潦倒的貧民窟,一邊是豪華的府邸,建筑精美的城堡,博物館,大教堂、尖頂塔,強(qiáng)烈的貧富差距是這個(gè)古城的特色,也是當(dāng)時(shí)歷史的真實(shí)寫照,這座古城主要有4個(gè)派系分割控制:富人區(qū)的貴族,The Order of the Hammer(鐵錘派),The Pagans(異教徒派)以及the Keepers (管理派)。鐵錘派系是個(gè)宗教組織以技術(shù)和紀(jì)律而著稱,崇拜叫建筑者的神靈,以前還是Garrett的雇主,鐵錘派系的成員愛好報(bào)復(fù),對(duì)西班牙宗教法庭狂熱無比;異教徒系崇拜古老的神靈—魔術(shù)師(Trickster),喜歡利用混亂和魔法把城市變成原始狀態(tài);最后的管理派系是個(gè)陰險(xiǎn)秘密的社會(huì),在幕后主宰著城市發(fā)生的事情,Garrett與管理派系一同成長,和他們的長者有著不一般的關(guān)系。而我們的英雄---Garrett,正是懷著劫富濟(jì)貧的強(qiáng)烈愿望,開始了自己的偷竊歷程。
Garrett可謂裝備精良,木棒,短箭,繩子,煙霧彈,毒氣彈,撬鎖器。。。。。。。撬鎖器的使用和在《細(xì)胞分裂》大同小異,不同的鎖有著不同的開鎖技巧,需要按照一定的順序依次撬開,而且花費(fèi)的時(shí)間也會(huì)視情況不同。Garrett還有一把神奇的魔法尺,通過它玩家可以了解自己此刻是否正隱藏在黑暗中,如果玩家躲藏在現(xiàn)眼處或哨兵附近時(shí),這把魔法尺將會(huì)給于重要的提示,看起來這一點(diǎn)似乎有點(diǎn)可笑,“是否隱藏在陰影處,難道還不能通過屏幕直接看出來嗎?”然而答案是不能,因?yàn)橛螒虻漠嬅嬖O(shè)計(jì)傾向于昏暗,所以眼睛的判斷有時(shí)是會(huì)讓你失望的,魔法尺的必要使用,將是快速通關(guān)的一條捷徑。另外,Garrett還有出色的跳躍能力,借此他可以輕易的跳到高處,夠到常人無法拿到的物品,通俗的說法便是中國古代小說中飛檐走壁的功夫,比如《水滸傳》里的時(shí)遷。
游戲時(shí)玩家得步步小心,因?yàn)檠残l(wèi)的士兵可不是傻子,而且改進(jìn)的AI系統(tǒng)也大大提升了游戲的挑戰(zhàn)性---一些細(xì)微的響動(dòng)有時(shí)也能引起衛(wèi)兵們的警覺,從而使突破的難度大大增加。好在巡衛(wèi)的士兵多數(shù)情況下都是單獨(dú)行動(dòng),玩家可以各個(gè)擊破,不用花太多功夫,不過手法上可就得干凈利索點(diǎn),一旦那些士兵還留有一口氣,就免不了大呼小叫,從而引來一大幫援兵,夠你受的。玩家可以借助游戲的聲音判斷功能來確定附近范圍內(nèi)是否會(huì)有其他士兵能聽到呼喊聲,然后再來決定采用何種手段除掉眼前的障礙。對(duì)于留下的尸體也不能馬虎,必須處理干凈,以免留下后患。
光影的出色表現(xiàn)是《神偷3》的一大特色,如游戲中巡衛(wèi)的士兵走過戶外窗口的一幕,在月光的照映下,地上的影子也隨著人物的移動(dòng)開始收縮;整個(gè)游戲的顏色和環(huán)境的構(gòu)造逼真細(xì)膩的反應(yīng)了游戲的主題,而場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上也令人印象深刻。唯一讓人擔(dān)心的到時(shí)游戲上市的時(shí)間問題,早在今年E3大展上,Eidos便肯定《神偷3》將于年底前與玩家見面,然而現(xiàn)在官方的口氣是游戲?qū)⑼七t到明年第一季度上市,而具體時(shí)間依然未定。
史萊姆救美記 (Gish)
- 更新:2004-05-03
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Cryptic Sea
- 發(fā)售:2004-05-03
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
這是一款類似超級(jí)馬里奧的橫版過關(guān)游戲,不過主人公不是那個(gè)大名鼎鼎的水管工,而是史萊姆!在和女友Brea閑逛的時(shí)候,Brea被拉入地下,為了救出女友,史萊姆來到錯(cuò)綜復(fù)雜的地下下水道世界展開冒險(xiǎn),前面等待它的是無數(shù)的怪物和陷阱。不過作為史萊姆,最大優(yōu)勢(shì)在于可以變成任何形狀。
空戰(zhàn)英豪
- 更新:2004-05-03
- 平臺(tái):
- 開發(fā):Yager
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
既然稱為新世代的空戰(zhàn)游戲,場(chǎng)景的架構(gòu)自然馬虎不得,當(dāng)玩家駕駛著戰(zhàn)機(jī)遨游在天際之時(shí),映入眼簾的景色將猶如好萊塢電影一般華麗且真實(shí),所有建筑物及地形地貌的精細(xì)程度更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過同級(jí)游戲的畫面水準(zhǔn),具備了這些生動(dòng)的對(duì)象。
游戲中更加入了許多元素將這些對(duì)象件巧妙地連結(jié)成一個(gè)個(gè)完整的任務(wù)劇情,這些小元素包括在自由貿(mào)易區(qū)中會(huì)有許多的運(yùn)輸船穿梭期間裝載貨運(yùn),或是地區(qū)性的巡邏戰(zhàn)艦來回巡邏,別小看這些無關(guān)任務(wù)的船只,他們都有可能成為你任務(wù)成敗的關(guān)鍵。
故事猹始在一位名叫Magnus Tide的空戰(zhàn)傭兵身上,在過去五年中他專門從事一些高風(fēng)險(xiǎn)的任務(wù),當(dāng)然這些任務(wù)也是高報(bào)酬率,直到去年夏天,他在一個(gè)平淡無奇的任務(wù)中失手了,任務(wù)目標(biāo)是走私一些貨物,這任務(wù)與先前執(zhí)行的那些比起來簡(jiǎn)直是小巫見大巫了,也許是太大意的情況下他遭到攻擊并且被擊落了,他拖著疲憊不看的身軀回到飛機(jī)殘骸附近時(shí)卻發(fā)現(xiàn)了是一群的太空海盜將他擊落的...
這時(shí)他回到委托人那試圖解釋這一切的事情,但委托人卻全盤否認(rèn)有雇用他去走私貨品,正當(dāng)他將山窮水盡之時(shí),奇跡發(fā)生了,一個(gè)雇主愿意給他最后一個(gè)機(jī)會(huì)來執(zhí)行任務(wù),倘若失敗后果可想而知,主角傾家蕩產(chǎn)的買了一臺(tái)新的戰(zhàn)機(jī),但是否能成功扭轉(zhuǎn)命運(yùn)就要看玩家們的表現(xiàn)了。
游戲的主軸是由任務(wù)所構(gòu)成的,而任務(wù)的完成方式不限,玩家可以一路殺到底享受瘋狂掃射的滋味,或者運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)及小技巧來達(dá)到殲滅或欺騙敵人的目的,隨著故事的發(fā)展和角色的成長,玩家將可以提升自己的戰(zhàn)機(jī)能力,更換更新更好的戰(zhàn)機(jī),加強(qiáng)空戰(zhàn)的能力以應(yīng)付愈來愈艱難的任務(wù)。
空戰(zhàn)奇兵的炫麗而流暢的游戲畫面和空戰(zhàn)場(chǎng)面是空戰(zhàn)射擊玩家可以嘗試的一款游戲,不斷更新的戰(zhàn)機(jī)及多變的玩法可說增加了游戲的耐玩度,是一款相當(dāng)值得期待的太空冒險(xiǎn)游戲。
史酷比2:釋放的怪獸 (Scooby-Doo! Two: Monsters Unleashed)
- 更新:2004-03-15
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):THQ
- 發(fā)售:2004-03-15
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
中國的玩家朋友可能都見過這個(gè)著名的卡通形象:Scooby-Doo--大狗史酷比,這個(gè)在美國家喻戶曉的家伙。自從1969年9月13日首次在電視上亮相以來,它陪伴了無數(shù)兒童度過了無比愉快的童年,華納公司在去年的時(shí)候還制作了一部以它為主角的電影《史酷比》。因此,它進(jìn)入游戲世界也不是什么奇怪的事情了。
這款新作《史酷比2:釋放的怪獸》(Scooby-Doo! Two: Monsters Unleashed)是由THQ公司開發(fā),與華納即將于明年上演的同名續(xù)集使用了同樣的題材,計(jì)劃于明年春天正式發(fā)行。THQ的副總裁Germaine Gioia表示:“這款游戲的發(fā)行體現(xiàn)了THQ與華納的良好合作關(guān)系,由于史酷比系列電視劇的魅力非凡,觀眾在電視機(jī)前和電影院里得了樂趣后,再親身體驗(yàn)一回史酷比的歷險(xiǎn)將顯得更加有意思。”而華納公司的副總Philippe Erwin也同樣為此評(píng)論道:“THQ為史酷比制作PC和GBA游戲是我們的榮幸,它是對(duì)史酷比系列產(chǎn)品的有益補(bǔ)充。”
游戲繼續(xù)了前作的故事,弗瑞德、達(dá)芙妮、維爾瑪和沙吉這四個(gè)人和大狗史酷比組成的“神秘公司”(Mystery, Inc.)將繼續(xù)他們的冒險(xiǎn)。在前作中他們成功破壞了一個(gè)威脅全人類的計(jì)劃后,決定把在上回冒險(xiǎn)中所有收集來的古怪行頭捐給Coolsville犯罪博物館,在捐獻(xiàn)儀式上,有一件名為“翼龍精靈”的東西突然活了過來!它還把博物館的寶貝掠奪一空,并惡狠狠地發(fā)誓要向神秘公司尋仇后,就消然后就消失得無影無蹤了。游戲故事就從這里開始了。
到底“翼龍精靈”是什么東西?它為什么要向神秘公司尋仇?與其坐等它上門尋仇,不如主動(dòng)出擊。這幾位伙伴們帶著疑惑再次踏上了征途。玩家所要經(jīng)歷的地點(diǎn)包括5個(gè)世界,哪里有可能找到“翼龍精靈”,玩家就要及時(shí)出現(xiàn)在哪里,還要與敵方的怪獸、鬼怪、精靈作戰(zhàn),最重要的還是要找出翼龍復(fù)活的秘密來。
《史酷比2:釋放的怪獸》帶給我們的感覺是輕松、幽默,這種經(jīng)典卡通式的風(fēng)格將給玩家們帶來更多的休閑樂趣。
坐坐鴨 (Sitting Ducks)
- 更新:2004-03-08
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Hip Interactive
- 發(fā)售:2004-03-08
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
由Hip Games負(fù)責(zé)發(fā)行LSP負(fù)責(zé)開發(fā)的《Sitting Ducks(坐坐鴨)》是一部CGI兒童動(dòng)畫系列片改編而來的游戲,這款冒險(xiǎn)游戲目前預(yù)定在2月24日發(fā)售。
《坐坐鴨》這部動(dòng)畫篇目前已在多個(gè)國家獲得播放版權(quán),它是根據(jù)世界著名的流行藝術(shù)家Michael Bedard的創(chuàng)作而制作的CGI兒童動(dòng)畫系列片。這部系列片講的是,在Duck Town,一只名叫比利的鴨子和它最好的朋友,一只名叫奧爾多的鱷魚之間的不尋常的友誼。
Universal工作室電視發(fā)行部兒童節(jié)目副總裁Natalie Osborne說,“Sitting Ducks是一部獨(dú)特的動(dòng)畫系列片。不僅僅是因?yàn)樗慕巧橇钊梭@奇的,而且因?yàn)樗捎玫腃GI技術(shù)給這部動(dòng)畫片賦予了高超的質(zhì)量。我們很激動(dòng)地看到Sitting Ducks在全世界播放,觀眾們將會(huì)欣賞到Michael Bedard的人物和他特有的幽默感?!?
這部動(dòng)畫片目前已在多個(gè)國家獲得播放版權(quán),它是根據(jù)世界著名的流行藝術(shù)家Michael Bedard的創(chuàng)作而制作的CGI兒童動(dòng)畫系列片。這部系列片講的是,在Duck Town,一只名叫比利的鴨子和它最好的朋友,一只名叫奧爾多的鱷魚之間的不尋常的友誼。
游戲中玩家將扮演可愛的鴨子主角Bill,并與鱷魚伙伴Aldo一起展開奇特有趣的冒險(xiǎn)。游戲中玩家不但可以看到Bill那豐富逗趣又可愛的各種鴨子動(dòng)作如走路、跑步、跳躍等等,甚至還可以看到他騎著速克達(dá)滿街跑的有趣景象。
戴帽子的貓 (Dr.Seuss The Cat in the Hat)
- 更新:2003-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):VUG
- 發(fā)售:2003-12-27
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
由奧美電子代理由VUG出品的娛樂性極強(qiáng)的游戲《帶帽子的貓》已經(jīng)正式在中國大陸全面上市了。這款游戲是由經(jīng)典卡通電影《帽中貓》改編而成,游戲畫面形象逼真,人物活潑可愛。在游戲中你將開始一場(chǎng)真正有趣的,令人難以置信的冒險(xiǎn)之旅。此游戲絕無血腥,撕殺的恐怖場(chǎng)面,堪稱游戲界里的綠色健康游戲。
游戲是在風(fēng)雨交加的一天開始,帽中貓帶著那個(gè)裝滿魔法的箱子出現(xiàn)在Conrad和Sally的家中,隨著游戲情節(jié)的進(jìn)入,貓獲得了可以進(jìn)入客廳,廚房還有其他房間的權(quán)利,但房間里的物體卻都被蘇斯魔法變成了奇形怪異的樣子。
這些怪異的家具成為了去由逃離的魔法創(chuàng)造的傳奇世界的傳送門。貓必須在這些傳奇世界里歷險(xiǎn)并重新取回所有的魔法。每一個(gè)世界中,都有一扇四把彩色鎖鎖住的門,里面裝有獎(jiǎng)勵(lì)的水晶,如果貓成功的獲得了所有的水晶,他就能進(jìn)入一個(gè)神秘的世界,而每一個(gè)神秘的世界都有一定的魔法。當(dāng)貓?jiān)谟螒蛑惺艿絺Γ撬€可以利用在這些神奇世界里的美食來補(bǔ)充體力…….。游戲中所設(shè)置的障礙物有兩種,木制和鐵制,鐵制的障礙物只能被Goo-ball摧毀等等…….。游戲里一些極為特殊的魔法都是在電影中所不能體驗(yàn)到的,只有你親身來到游戲中去體會(huì)。
凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔 (Legacy of Kain: Defiance)
- 更新:2003-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Crystal Dynamics
- 發(fā)售:2003-12-17
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔(Legacy of Kain: Defiance)》是Crystal Dynamics制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。由Crystal Dynamics開發(fā)制作,Atari預(yù)定2003年12月在臺(tái)跨PC、Xbox、PS2、NGC與GBA等平臺(tái)推出,定價(jià)1390元臺(tái)幣的這款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《嗜血狂魔》(Legacy of Kain:Defiance),本作為Eidos著名的動(dòng)作游戲《Legacy of Kain》系列最新作品,游戲中玩家將操作《Legacy of Kain》系列兩大主角《血魔傳奇》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain以及《魔劍邪神》(Soul Reaver)系列中的飲魂者Raziel,而且游戲玩法十分類似《惡魔獵人(Devil May Cry)》,兩大主角在戰(zhàn)斗時(shí)的攻擊技巧與施展的能力不盡相同,其中像Raziel擁有類似《絕地武士》必殺技原力的心靈控制能力,可隔空抓住敵人將他們用力甩到墻上或者是丟到橋下去,可說是非常過癮。
另外游戲中兩名主角著名的吸血(飲魂)能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敵人血液以及靈魂來補(bǔ)充生命值并提升武器的攻擊力,并視情況切換角色上陣挑戰(zhàn),對(duì)喜歡《Legacy of Kain》系列的玩家來說想必一定又可以再度帶給玩家充滿樂趣的挑戰(zhàn)與解謎趣味吧。
絕地戰(zhàn)警2 (BAD BOYS 2)
- 更新:2003-11-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Empire Interactive
- 發(fā)售:2003-11-06
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
警匪動(dòng)作電影《絕地戰(zhàn)警2》(Bad Boys2)也改編成了一款跨平臺(tái)動(dòng)作游戲,并由美國Empire Interactive公司負(fù)責(zé)制作成游戲版,將在三大主機(jī)上發(fā)行。本來這款游戲原先預(yù)計(jì)使用寫實(shí)風(fēng)格,但如今卻180度大轉(zhuǎn)變改以漫畫風(fēng)格呈現(xiàn),看起來別有風(fēng)味咧!!
《絕地戰(zhàn)警2》的游戲畫面,整個(gè)游戲風(fēng)格以類似3D賽璐璐卡通風(fēng)格呈現(xiàn),表現(xiàn)出如同漫畫般的質(zhì)感,加上夸張的人物與肢體表情,比起先前的寫實(shí)風(fēng)格更吸引人。而整個(gè)游戲內(nèi)容也依照墊英劇情安排,兩位黑人刑警搭檔-邁阿密緝毒警探邁克羅威(威爾史密斯飾演)與馬科斯貝內(nèi)特(馬丁勞倫斯飾演)加入了查禁毒品的高科技特遣部隊(duì),負(fù)責(zé)阻止毒品流入邁阿密。無意中他們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)罪惡的陰謀,殘忍的毒梟為擴(kuò)張自己的地盤范圍并企圖控制整個(gè)城市剛起步的毒品交易,不惜殺掉任何人以實(shí)現(xiàn)他的計(jì)劃。更麻煩糟糕的是馬科斯的妹妹被毒梟抓走了,如何兼顧人質(zhì)的安全并將歹徒繩之以法,將是這次最困難的挑戰(zhàn)。
至于《絕地戰(zhàn)警2》游戲版本,則是一款跨平臺(tái)3D動(dòng)作槍戰(zhàn)游戲,并且會(huì)通吃電腦與三大主機(jī)。游戲玩法跟NAMCO曾在XBOX上推出的警匪槍戰(zhàn)動(dòng)作游戲《正義戰(zhàn)警》很像,玩家可以選擇扮演兩個(gè)警察中的任一人,在虛擬的邁阿密市中與毒梟展開戰(zhàn)斗。當(dāng)然啦,在《絕地戰(zhàn)警2》少不了激烈的動(dòng)作槍戰(zhàn)場(chǎng)面,是款充滿娛樂效果的動(dòng)作游戲喔!!
Notrium (Notrium)
- 更新:2003-09-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Instant Kingdom
- 發(fā)售:2003-09-01
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
由于受到不明攻擊,而被迫降落在異星,在面對(duì)不明生物與敵人之攻擊之中,最重要還是先要解決食物問題!!
海灘英雄 (Beach King Stunt Racer)
- 更新:2003-08-29
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Davilex
- 發(fā)售:2003-08-29
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
女們就在你觸手可及之處,觀賞著你的精采表演,所以可千萬別讓眾家美女失望,如果你表現(xiàn)不佳,很快就會(huì)看到她們失望的表情,想必你也不想在辣妹們前丟人現(xiàn)眼吧?
喜歡賽車游戲的你,將有不一樣的選擇!這回不再只是以速度定高下,如果沒有身懷絕技,千萬不要說你懂賽車!《海灘英雄》(Beach King Stunt Racer)是一款最新動(dòng)作型賽車游戲,有別于一般競(jìng)速類游戲,在游戲中玩家必須駕駛越野車輛進(jìn)行特技表演。比賽地點(diǎn)分別是四個(gè)世界知名觀光景點(diǎn),其中包括地中海小島、里約熱內(nèi)盧、巴里島以及圣陶比斯,總計(jì)共12個(gè)賽道供玩家們?;ㄕ?。
用你的絕招釣馬子
兄弟們,該是你展現(xiàn)絕活的時(shí)候了!看看這些漂亮寶貝,你將有機(jī)會(huì)贏得她們的傾慕。展現(xiàn)出你最酷的飛車特技,讓美女們目不轉(zhuǎn)睛吧!你還有可能成為海灘英雄,讓美女們前仆后繼地爭(zhēng)相崇拜你。還在等什么?現(xiàn)在就立刻涂滿防曬油,秀出你的炫目的飚車絕技,掠奪她們的芳心。
《海灘英雄》共分成三種競(jìng)賽模式,初學(xué)者可選擇探險(xiǎn)家模式,這是為了熟悉游戲的進(jìn)行方式,先進(jìn)行一連串的特技魔鬼訓(xùn)練,以及選擇最適合自己的場(chǎng)地。不論是180度的旋轉(zhuǎn)、不可思議的跳躍、以及令人屏息的后空翻,成果可能連你自己都意想不到。特技訓(xùn)練的目的是為了要讓迎接最完美的演出,在這里你可以看到你最好跟最差的特技分?jǐn)?shù)。
接下來的進(jìn)階玩家可以挑戰(zhàn)高分模式,玩家必須在限制的時(shí)間內(nèi)靠著獲得金銀幣,以及賽車絕技來贏取足夠的分?jǐn)?shù),否則就會(huì)無功而返。得分的機(jī)會(huì)有很多種,比方說特技輪戲,這個(gè)方法很簡(jiǎn)單,只要你輪胎舉的越久,得到的分?jǐn)?shù)就越高。也就是說四輪著地后分?jǐn)?shù)即停止增加,所以請(qǐng)想盡辦法讓你自己保持平衡吧,同時(shí)你得隨時(shí)注意指示表,它會(huì)顯示你的平衡狀況。最好用你嚇?biāo)廊说奶丶紶?zhēng)取王冠分?jǐn)?shù),當(dāng)分?jǐn)?shù)足夠時(shí),就能表演你的超級(jí)特技和特殊絕技。
贏得她的心
艷陽、沙灘、四驅(qū)車,還有美女,這就是此游戲的主要成份。若你已經(jīng)身經(jīng)百戰(zhàn),熟悉了各式各樣的特技花招,現(xiàn)在就可以往海灘英雄邁進(jìn)。
在此游戲模式中,美女們就在你觸手可及之處,觀賞著你的精采表演,所以可千萬別讓眾家美女失望,如果你表現(xiàn)不佳,很快就會(huì)看到她們失望的表情,想必你也不想在辣妹們前丟人現(xiàn)眼吧?
你同樣是要在限定的時(shí)間內(nèi)得到這些鉆石,贏得足夠的分?jǐn)?shù),如果你懂得靈活轉(zhuǎn)換不同視野的攝影機(jī)鏡頭,就能在您的探險(xiǎn)路徑上,更容易找到鉆石。當(dāng)所有美女都愛上你時(shí),你就是海灘英雄。
X戰(zhàn)警2:狼人復(fù)仇 (X2: Wolverines Revenge)
- 更新:2003-04-05
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Livesay Technologies
- 發(fā)售:2003-04-05
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
X戰(zhàn)警2:狼人復(fù)仇是一款第三人稱冒險(xiǎn)類游戲,游戲的主角是體內(nèi)植入金屬爪子的異種人類,游戲主要突出的是赤手搏斗和一些健康的秘密行動(dòng)。狼人復(fù)仇的基礎(chǔ)很堅(jiān)固,但是一旦執(zhí)行起來會(huì)發(fā)現(xiàn)還存在很多漏洞。游戲產(chǎn)生的這些問題讓人不禁覺得如果不是要和新的X戰(zhàn)警電影一起推出的話,這個(gè)游戲該會(huì)更完美的。
雖然游戲得到了X戰(zhàn)警電影情節(jié)的授權(quán),有些部分還得到專利,但游戲的情節(jié)卻和電影大相徑庭。狼人復(fù)仇的故事猹始于1968年,當(dāng)時(shí)狼人破壞了X武器計(jì)劃并了解到自己被植入了潛伏的西瓦病毒。來到現(xiàn)代后,你發(fā)現(xiàn)必須在48小時(shí)內(nèi)找到西瓦病毒的解毒劑,不然狼人就會(huì)因此而死。這個(gè)冒險(xiǎn)的過程中,你會(huì)碰到X戰(zhàn)警中出現(xiàn)的全明星壞蛋陣容,像是塞泊瑞土司,江格諾和老麥格雷托,還有一群群長相奇怪的愚蠢走狗。還有其他的X戰(zhàn)警人物也在游戲中亮相,其中最有名的是X教授,他會(huì)成為你的私人顧問,告訴你下一步該怎么做。
狼人還有一個(gè)憤怒指數(shù)表,在搏斗或受傷時(shí)會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)的變滿。當(dāng)憤怒指數(shù)表滿的時(shí),短暫時(shí)間內(nèi)狼人出拳會(huì)更重,跑得也更快。但是當(dāng)進(jìn)入這種緊張狀態(tài)后,你就不能進(jìn)入秘密行動(dòng)模式,或是執(zhí)行簡(jiǎn)單的命令了。當(dāng)狼人的憤怒爆發(fā)后,會(huì)有足夠時(shí)間讓你只要站在那里等待憤怒效果平息,然后你又可以繼續(xù)游戲了。
狼人復(fù)仇中的秘密行動(dòng)也不怎么樣。進(jìn)入秘密行動(dòng)模式后,狼人會(huì)看起來更隱蔽,而且你周圍環(huán)境的顏色也發(fā)生了變化。壞人會(huì)發(fā)出一種閃耀的紅色氣焰,在他們頭上會(huì)有箭頭表明他們行動(dòng)的方向,無論到哪他們還會(huì)發(fā)出一種讓人膽戰(zhàn)心驚的綠色煙霧狀的“氣味”。在秘密行動(dòng)模式中,你能看到激光束,監(jiān)視器的視線和自動(dòng)崗哨,還有礦山的位置。
除了奇特的連在關(guān)節(jié)的爪子和看起來很邪惡的鬢須,狼人這個(gè)角色還因他的異種康復(fù)能力而著名,這也同時(shí)使他很不容易被殺死。玩家在游戲中包上狼人的爪子就能激活這種康復(fù)功能。但這個(gè)功能還沒有達(dá)到它應(yīng)有的效果,卻嚴(yán)重阻礙了游戲的進(jìn)程。
主要問題之一就是狼人復(fù)仇的存盤系統(tǒng),它只允許在一個(gè)等級(jí)結(jié)束后存硬盤,而且也不提供檢查點(diǎn),所以要是死了就只好重新來過了。
狼人復(fù)仇的視覺效果應(yīng)該是真?zhèn)€游戲里最完美的部分了。狼人本身是個(gè)設(shè)計(jì)良好的模型,有獨(dú)特有型的外貌,動(dòng)畫設(shè)計(jì)也比較好。
所有的問題中狼人復(fù)仇的聲效是最突出的方面了。不斷的重復(fù)使人感覺厭煩,甚至讓你不得不把聲音關(guān)掉。
如果狼人復(fù)仇不是趕著和和新的X戰(zhàn)警電影一起推出,也許游戲會(huì)更完美更好玩。它當(dāng)然算不上最差的X戰(zhàn)警系列游戲,但恐怕也只有瘋狂的漫畫迷才會(huì)很熱衷于狼人復(fù)仇。
星際迷航:艦隊(duì)學(xué)院 (Star Trek?: Starfleet Academy)
- 更新:2002-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Interplay Entertainment Corp.
- 發(fā)售:2002年
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
《星際迷航:艦隊(duì)學(xué)院》是以著名科幻影視劇《星際迷航》為主題改編的模擬游戲,由美國Activison公司發(fā)行、Totally Games制作,于2002年發(fā)行。
蚱蜢鬧翻天 (Zapper)
- 更新:2002-10-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Blitz Games
- 發(fā)售:2002-10-17
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
Infogrames 推出這個(gè)新型角色游戲人物《蚱蜢鬧翻天》(Zapper), Zapper是一只蚱蜢, 不過,他當(dāng)然不是一般的蚱蜢,他是擁有所有蚱蜢的特性及外表及一些特殊的技能的,他也需要那些特殊能力,為了從邪惡的瑪姬那救出被抓走的兄弟們。
瑪姬已經(jīng)從Zapper的世界中偷走許多閃爍發(fā)亮的東西去裝飾她自己的巢了,在最后的準(zhǔn)備行竊下,她決定去偷Zipper,一位年輕又有著特殊閃爍發(fā)光功能的蟋蟀,他也是Zapper的兄弟,Zapper 要救出他的兄弟,并且在他的旅程中,他將會(huì)要收集喜鵲的蛋以防止瑪姬的后代在未來又會(huì)造成破壞的事件,當(dāng)他在作世界旅游以追蹤蛋的足跡,最后終于到達(dá)她那龐大的巢時(shí),瑪姬的力量己成長的更加成熟及強(qiáng)大了,她也為她的巢裝飾了更多閃閃發(fā)光的對(duì)象,可憐的小Zipper也在其中之一。
Zapper的任務(wù)就是要拯救他的兄弟,并帶他穿越各式艱難惡劣的環(huán)境,包括了在蠻荒的沙漠西部地帶那由古老的鬼魂所占據(jù)的鬼城,及在翠綠的叢林中被松鼠所包圍并用果核漫天攻擊,一共有六個(gè)世界,每一個(gè)世界都有著許多種難關(guān)等著Zapper 去一一克服,若他要達(dá)成他的目標(biāo)以救回他的兄弟那他一定會(huì)要與大魔王瑪姬來場(chǎng)蚱鵲大戰(zhàn)。
血兆2 (Legacy of Kain Soul Blood Omen 2)
- 更新:2002-03-28
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Crystal Dynamics
- 發(fā)售:2002-03-20
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
Kain企圖以吸血鬼的力量支配整個(gè)Nosgoth大陸,可是在一次極之激烈的對(duì)決中敗給了色拉梵王,Kain中了致命一擊,搜魂劍也被奪去,而他的「尸體」也被拋進(jìn)萬丈深淵。Kain就此無意識(shí)地沉睡了二百年。Kain得以醒來是因?yàn)槲須W瑪?shù)恼賳?,可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力,更連記憶也喪失了。雖然歐瑪告訴了Kain很多事情,可是Kain還是為了尋回自己的記憶、搜魂劍和找色拉梵王報(bào)仇而踏上征途。
繼搜魂使者2后,Crystal Dynamics又推出了「Legacy of Kain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事發(fā)生在血兆1的200年之后,也在搜魂使者故事設(shè)定的1600年前,這時(shí)Kain還是非常年輕,血兆系列的其中一個(gè)特點(diǎn)就是讓玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被認(rèn)為是大奸角的Kain。血兆2與搜魂使者2差不多,都是ARPG游戲,揉合了打斗及解謎的元素,大致上兩個(gè)游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來殺敵,也可以透過吸食敵人的鮮血來補(bǔ)充體力。當(dāng)然,血兆2的圖像會(huì)比搜魂使者2優(yōu)勝??墒牵灰詾閮蓚€(gè)游戲除了故事和圖像外就沒有任何分別,因?yàn)檠紫盗泻退鸦晔拐呦盗幸幌蚴怯蓛山M不同的游戲開發(fā)隊(duì)伍所負(fù)責(zé)的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究過的,相信大家玩過之后一定有所體會(huì)。
就Eidos所發(fā)表的圖片可見,游戲的背景非常新奇,讓人感覺上像十九世紀(jì)的歐洲一樣,有幾層高的大廈,也有類似機(jī)械的東西,這不是和一向的中世紀(jì)風(fēng)格大相徑庭嗎?據(jù)游戲發(fā)展小組的人表示,原來在血兆2里,色拉梵的人懂得使用一種叫Glyph的魔法力量,其用處就像電力一樣,所以在Glyph的幫助下,色拉梵城市的科技得以大進(jìn),而城市也發(fā)展到游戲所見的模樣。「類電力」這種東西都讓他們想到,實(shí)在不得不佩服他們的創(chuàng)意。
雖然Kain復(fù)活后喪失了很多的魔力,不過他可以在游戲的過程中重新得到各種力量。其中比較特別的是,Kain可以化成一陣霧,偷偷地接近敵人,再把他們格殺,游戲的數(shù)據(jù)并沒有注明偷襲敵人(Stealth Mode)必須要化成霧,還是懾手懾腳走近敵人就可以,這點(diǎn)就等游戲出來后再確認(rèn)吧。Kain還可以利用一種叫「Charm」(誘惑)的力量命令一些NPC替你辦事,玩家完全可以體會(huì)Kain那種高高在上、目空一切,對(duì)下人頤指氣使的態(tài)度,當(dāng)然這也是游戲開發(fā)小組刻意營造的。Kain還有一種Berserk(狂怒)的狀態(tài),狂怒的Kain的攻擊速度及力量都大大增加,敵人鮮有反抗的可能吧。
單是那幾種特殊的技能已令血兆2異常吸引了。不過,除此以外,血兆2的人物設(shè)定也不錯(cuò)。與搜魂使者2不同,血兆系列反而是以打斗為主,解謎為副,這應(yīng)該可以滿足某些玩家吧。也因?yàn)檠?是以打斗為主,所以游戲開發(fā)小組在做人物設(shè)定的時(shí)候,也設(shè)定了幾位關(guān)卡首領(lǐng),其中還有一位變節(jié)了的吸血鬼,造形也很不錯(cuò)。
凱恩的遺產(chǎn):血兆2 (Legacy of Kain Soul Blood Omen 2)
- 更新:2002-03-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Crystal Dynamics
- 發(fā)售:2002-03-20
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
繼搜魂使者2后,CrystalDynamics又推出了「LegacyofKain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事發(fā)生在血兆1的 200年之后,也在搜魂使者故事設(shè)定的1600年前,這時(shí)Kain還是非常年輕,血兆系列的其中一個(gè)特點(diǎn)就是讓玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被認(rèn)為是大奸角的Kain。血兆2與搜魂使者2差不多,都是aRPG游戲,揉合了打斗及解謎的元素,大致上兩個(gè)游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來殺敵,也可以透過吸食敵人的鮮血來補(bǔ)充體力。當(dāng)然,血兆2的圖像會(huì)比搜魂使者2優(yōu)勝。[
凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2 (Legacy of Kain: Soul Reaver 2)
- 更新:2001-11-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Crystal Dynamic
- 發(fā)售:2001-11-20
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2(Legacy of Kain: Soul Reaver 2)》是Crystal Dynamics制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。《噬魂者》、《噬魂者2》主要講述的是主角Raziel(拉茲艾爾)是個(gè)背叛英雄,他本是王國的統(tǒng)治者Kain的得力部下,吸血鬼軍隊(duì)的頭領(lǐng),為統(tǒng)治整個(gè)Nasgoth大陸而賣命,然而有一次他在Kain的面前張開了翅膀,被憤怒的Kain扔進(jìn)了山下漩渦中的死亡之湖,從此他肢肉凌離,失去了原有的雄健形貌,以一件破披風(fēng)來遮擋丑陋不堪的身體。當(dāng)他醒來時(shí)身在一個(gè)山洞之中,發(fā)生了與光線中Elder的對(duì)話,得知自己必須推翻Kain統(tǒng)治的宿命,他不但要返回到Nosgoth大陸去戰(zhàn)斗,還要尋找回自己被剝奪的靈魂。