您的位置: 單機 > 游戲?qū)^(qū)
即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
黑色印記 (BLACK STIGMA)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):BoldPlay Games
  • 發(fā)售:2025 年第一季度
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
BLACK STIGMA是一款英雄射擊游戲,擁有多個充滿個性的角色。玩家可以任選一款適合自己的手槍,并對其進行改造。不僅如此,還可以多方位的培養(yǎng)角色技能。你可以通過遠距離精密射擊和近距離搏斗,呈現(xiàn)想象中的殺手。
7.3
海參2 (Trepang2)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):WilsonC
  • 發(fā)售:2019-12-31
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
玩家將扮演逃亡的士兵,雖然失去往日的記憶,卻獲得了超自然能力。復仇計劃在您的內(nèi)心萌芽,為了得到想要的結果將不惜一切代價。使出極具破壞力的拳擊、潛身于暗處并使用爆炸性武器,讓壞人自食其果。
8.3
使命山羊 (Goat of Duty)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): 34BigThings srl
  • 發(fā)售:2019-07-11
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
《使命山羊(Goat of Duty)》是一款快節(jié)奏的多人射擊游戲,游戲中的山羊們各個武裝到犄角,等待著它們的是一場場無情的死亡對決。頂撞并嘲諷您的好友們,穿上最瘋狂的羊裝,在這史無前例荒誕離奇的FPS游戲中考驗你的技巧吧。
8.0
百戰(zhàn)天蟲:大混戰(zhàn) (Worms Rumble)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC PS4 PS5
  • 開發(fā):Team 17
  • 發(fā)售:2020-12-01
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《百戰(zhàn)天蟲:大混戰(zhàn)》是一款具備前所未見新玩法的《百戰(zhàn)天蟲》系列新作,能讓32名玩家跨平臺進行緊張刺激的競技場實時對戰(zhàn)。趕快做好準備,在死斗模式和終極悍蟲模式中展開大混戰(zhàn),若不小心一顆神圣手雷就會讓你升天!
7.2
貪婪的槍 (Greedy Guns)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Tio Atum
  • 發(fā)售:2017-09-01
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
《貪婪的槍》是由Tio Atum制作發(fā)行的一款2D橫版動作射擊游戲,玩家將扮演一名雇傭兵,接受星際企業(yè)HOLOCORP的委托前往某個外星球開荒,在這過程中你會受到外星生物的攻擊,那么你就要利用你的武器對他們進行反擊。在這過程中你要小心敵人的攻擊,在這里你只有將他們?nèi)慷枷麥缌瞬拍塬@得更高的酬勞。 在游戲中還會為你提供更好的武器裝備,讓你在后期的游戲中更加的輕松。在整個過程中你還需對你的武器以及裝備進行不斷的升級,相信玩家們對這款游戲會愛不釋手的! 同時游戲支持本地兩位玩家共同游戲,相信喜歡《合金彈頭》玩家一定會愛上這款游戲。
8.0
老鼠:雇傭偵探 (MOUSE: P.I. For Hire)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Fumi Games
  • 發(fā)售:2025
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
在《老鼠:雇傭偵探》中,與私家偵探杰克·佩珀一起進行一場激情四射、爵士風格的冒險?!独鲜螅汗蛡騻商健穼⑹?0世紀30年代經(jīng)典動畫片啟發(fā)的手繪橡膠軟管動畫的魅力與爆炸性第一人稱射擊游戲的腎上腺素和動作相結合。
0.0
武裝突襲2:箭頭行動 (ARMA II)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Bohemia Interactive
  • 發(fā)售:2009-07-07
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
Bohemia Interactive(波希米亞工作室)日前宣布其《武裝突襲2:箭頭行動》獨立擴展包將在6月29日發(fā)布。游戲故事延續(xù)前作的三年后,地點還是在塔吉克斯坦,戰(zhàn)役發(fā)生在城市和山區(qū)等地方,玩家可以使用新式無人飛機實施空中打擊。 《武裝突襲2:箭頭行動》的游戲背景設定在原作Chernarus的沖突結束三年后,美軍被投送至中亞地區(qū)Takistan以重建和平并防止人道災難。 在此資料片中,原作那郁郁蔥蔥的植被將難得一見,取而代之的是中亞特有的山區(qū)地貌。玩家可扮演美國陸軍各個兵種,從一般的步兵到特種部隊,從機師到坦克乘員,所有這一切均源自波希米亞工作室那出類拔萃的軍事模擬產(chǎn)品線。
8.6
使命召喚:先鋒 (Call of Duty Vanguard)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發(fā):Sledgehammer Games
  • 發(fā)售:2021-11-05
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
《使命召喚18》由大錘工作室開發(fā),2021年底發(fā)售,大錘曾開發(fā)了2017年的《使命召喚:二戰(zhàn)》《使命召喚18》副標題目前是“先鋒”,Eurogamer認為動視在正式公布時也會采用這個名字傳言稱《使命召喚18》發(fā)生在架空的時間線,1945年二戰(zhàn)沒有結束,時間設定在50年代。對此Eurogamer澄清,這個細節(jié)并不準確,“先鋒”仍然是傳統(tǒng)的二戰(zhàn)設定最后Eurogamer還表示《使命召喚》游戲在正式公布前每次都會泄露,而Eurogamer他們自己在過去五年中每次都對《使命召喚》的傳言進行了準確地澄清。“先鋒”將是過去十年中第二款設定在二戰(zhàn)的《使命召喚》游戲。
7.6
槍墓VR (Gungrave VR)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC PS4
  • 開發(fā):IGGYMOMB
  • 發(fā)售:2017-12-14
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文 | 日文
 《槍墓VR(Gungrave VR)》是一款由IGGYMOMB制作BLUESIDE發(fā)行的動作冒險類游戲,本作將保留系列的世界觀,描寫第2作《槍墓O.D.》之后的故事。在游戲方面,主人公將繼續(xù)使用雙槍和棺桶展開戰(zhàn)斗。此外,還有以物品破壞為始的第三人稱視角“Full Break Action(全破壞)”和面向VR游戲優(yōu)化的第一人稱視角“Dynamic Shooting(動態(tài)射擊)”。
9.7
使命召喚9:黑色行動2 (Call of Duty: Black Ops II)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Treyarch
  • 發(fā)售:2012-11-13
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文 | 日文
《使命召喚9:黑色行動2(Call of Duty:Black Ops 2)》是由Treyarch制作,Activision發(fā)行的一款第一人稱FPS游戲,是人氣系列《使命召喚》的第九部正統(tǒng)續(xù)作。本作將帶領玩家進入未來戰(zhàn)爭。本作依舊沿用IW引擎,但令人高興的是加入了DX11技術的支持,可謂一大進步。本作的多人游戲、僵尸模式等核心體驗有所改動,動作性大幅加強,戰(zhàn)斗規(guī)模翻倍,可以說是《使命召喚》系列的一次大跨越。
8.7
崩解 (Disintegration)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):V1 Interactive
  • 發(fā)售:2020-06-16
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
《崩解》是一款融合了第一人稱射擊和實時戰(zhàn)略元素的科幻射擊游戲。故事背景設定為在不久之后的地球上,人類唯一的生存希望就是通過人機整合技術,即是將人類大腦保存在機器人裝甲中的技術。該作由《光環(huán)》聯(lián)合創(chuàng)作者Marcus Lehto創(chuàng)建的30人獨立開發(fā)工作室——V1 Interactive打造。
8.0
怒火:永恒遺跡 (WRATH: Aeon of Ruin)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):KillPixel
  • 發(fā)售:2019-11-23
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
你是一名異鄉(xiāng)來客。 一度永恒之海上漂流的你發(fā)現(xiàn)自己來到了一個即將毀滅的世界的沙灘上。 身穿白色斗篷的失控靈魂指引者從吞噬一切的黑暗中現(xiàn)身,并交給你一項重任:獵殺舊世界殘余的守護者。 你必須深入無邊的黑暗探索古代遺跡,發(fā)現(xiàn)被遺忘的秘密并對抗在其中潛伏的可怕存在。
7.2
僵尸世界大戰(zhàn):劫后余生 (World War Z: Aftermath)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發(fā):Saber Interactive
  • 發(fā)售:2021-09-21
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
《僵尸世界大戰(zhàn):劫后余生》是一款制作精良的合作類僵尸射擊游戲,也是對《僵尸世界大戰(zhàn)》的再度升級,后者吸引的玩家達1500萬之眾。跟隨緊張激烈的故事主線,前往世界各地最新涌現(xiàn)的僵尸肆虐地,擊退成群嗜血的僵尸。
7.8
殺手GO:終極版 (Hitman GO: Definitive Edition)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC PS4 掌機
  • 開發(fā):Square Enix Montreal
  • 發(fā)售:2016-02-23
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中 | 英文
 SE飽受好評的回合制策略手游《殺手GO:終極版》移植登陸到了PC和主機平臺。該作將于2月23日重新發(fā)售,登陸PC,PS4,PSV。   價格暫未公布,手游版iOS上售價是3.99英鎊(不包含DLC錢)。而這次的終極版將包括所有DLC內(nèi)容。   目前SE沒有公布Xbox One和Xbox 360平臺。
7.9
H1Z1 (H1Z1)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Sony Online Entertainment
  • 發(fā)售:2015-01-15
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
《H1Z1》是由Daybreak Game Company制作發(fā)行的一款單敗淘汰制多人在線射擊游戲,可容納150名身經(jīng)百戰(zhàn)的玩家角逐于一個強大而復雜的世界。搜尋武器、彈藥、盔甲、車輛和補給,在競爭中脫穎而出,并堅持到最后。 游戲模式: 生存模式 分為PVE和PVP,玩家在末世中生存下去,可以組隊,也可以獨自行動。類似于美國電視劇《行尸走肉》。生存模式中最可怕的不是僵尸,而是人心,在這種自由曝露的大環(huán)境下,無論哪國人民的殘暴人性都將徹底展現(xiàn)在你面前。 大逃殺模式 如同日本電影《大逃殺》那般驚險刺激。游戲中很多人選擇組隊,甚至通過YY等通訊軟件互相聯(lián)系,就像電影里一樣,但勝利往往不屬于這種人。選擇團隊,行動將不夠自由,更容易地暴露在敵人的視線之下,而最難防的是隊友背后的暗劍。然而我們沒有大逃殺主角的幸運光環(huán),而在這個游戲模式生存下去的秘訣可以由兩個成語概括——借刀殺人、漁翁之利,因為很多時候你和大部分玩家都是緣慳一面的。然而更多的制勝秘訣我是不會告訴你的,你自己去游戲世界里挖掘吧。
8.0
毀滅行動:贖罪豪華版 (Paranautical Activity)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:掌機
  • 開發(fā):CodeAvarice
  • 發(fā)售:2016-03-22
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
  《毀滅行動》Paranautical Activity是一款類似DOOM、雷神之錘的第一人稱恐怖射擊游戲,其節(jié)奏很快,玩家被限制在隨機生成密室空間里,面對各種奇怪生物。
7.6
武裝突襲2:十周年典藏版 (ARMA II)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Bohemia Interactive
  • 發(fā)售:2009-07-07
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
BI十周年回饋, 《武裝突襲2》十周年典藏版。
8.6
僵尸槍手:合集 (Zombie Shooter)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Sigma-team
  • 發(fā)售:2008年
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
 包含《僵尸槍手(Zombie Shooter)》和《僵尸槍手2(Zombie Shooter 2)》兩部游戲合集。
9.9
槍的世界 (Guncraft)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:XBOX360
  • 開發(fā):Exato Game Studios
  • 發(fā)售:2015-07-14
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中
國外獨立游戲工作室Exato Game聯(lián)合發(fā)行商Reverb Publishing在近日宣布,其即將推出的馬賽克風格FPS新作《槍的世界(Guncraft)》將加入Twitch直播功能。通過Twitch的軟件開發(fā)套件,玩家們不管在哪里,都可以直接從游戲中直接登陸Twitch,對史詩般的比賽進行實時直播,或展示自定義的武器等等。 Exato Game創(chuàng)始人兼游戲首席開發(fā)者John Getty說:“我們很興奮看到Twitch讓社區(qū)玩家更加緊密?,F(xiàn)在,我們所有的玩家可以直播自己的比賽,無障礙地分享自己史詩般的爆頭一擊?!稑尩氖澜纭芬恢笔菍W⒂趧?chuàng)造和分享,而Twitch將讓它變得更美好。” 游戲承諾,將像素化游戲提升到一個全新的水平。玩家可以基于任何想象創(chuàng)建自己的地圖及競技場,一旦完成,玩家可以用子彈、炸彈、坦克、直升機甚至是激光劍來摧毀它。在熱兵戰(zhàn)中,玩家可以瞬間創(chuàng)建出有利于自己的障礙物及要塞。所以,要當心——當你認為你是安全的時候,敵人可能通過墻壁或挖通隧道從地板下面伏擊你。游戲還將帶來更多惡趣味的游戲模式及更加有趣的更新計劃! 為慶?!稑尩氖澜纭芳磳⑼瞥觯_發(fā)團隊將利用Twitch開發(fā)套件進行為期3天的“Block and Load”直播活動,之后的7月11號,玩家將可以下載、升級《槍的世界》,體驗直播的快感。另外,《槍的世界》還將在今夏晚些時候登陸Steam平臺。  
7.2
魔法門:黑暗彌賽亞 (Dark Messiah Of Might And Magic)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC XBOX360
  • 開發(fā):Arkane Studios
  • 發(fā)售:2006-10-26
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
說起“魔法門”系列,恐怕玩家們是無人不知,無人不曉吧,“魔法門”(Might and Magic)系列與“創(chuàng)世紀”(Ultima)系列和“巫術”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法門”第一作的誕生雖然沒有“創(chuàng)世紀”和“巫術”早,但卻是受到兩款游戲的啟發(fā),在1979年這兩款游戲第一作發(fā)布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法門”的作者喬·萬·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了這股熱潮的影響,在瘋狂玩過這兩款游戲之后,他許下了承諾:“我也能作一個這樣的游戲。”當1986年圣誕節(jié)到來時,第一作《魔法門1:心靈圣地之謎》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也發(fā)布了,緊接著在1988年,第二作《魔法門2:另一世界之門》(Might and Magic II: Gates to Another World)的誕生,更加深了“魔法門”系列在玩家心目中的位置。 在二代中游戲劇情的到了強化,二代到五代講述了一個完整的故事情節(jié),從二代解開時空門的封印之后,來自于遙遠星球的惡魔亞拉瑪被傳送到玩家所生活的克羅恩(Cron)大陸,為了大陸的存亡,玩家將帶領6人小隊追殺惡魔亞拉瑪,此后的1991年的三代作品《魔法門3:幻島歷險記》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法門4:星云之謎》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法門5:黑暗魔軍大反撲》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延續(xù)了前一作的情節(jié)展開,只是更換了新的舞臺背景以及新的冒險任務。 在1993年至1998年間,New World Computing(以下簡稱NWC)沒有推出一款魔法門系列的正傳,“魔法門”系列的癡迷玩家們急不可耐,甚至有一些人自己做了個外傳《魔法門:席恩之劍》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此時被3DO收購,好在3DO沒有對NWC的人員或開發(fā)計劃做過多的乾涉,這使得NWC仍可以充分展現(xiàn)他們的創(chuàng)意。由于此時的歐美市場正處于RPG的低潮期,以《命令與征服》(Command & Conquer)為代表的即時戰(zhàn)略和以DOOM為代表的FPS游戲已經(jīng)成為主打潮流,因此,NWC放棄了之作“魔法門”系列的續(xù)作,而僅僅只是以“魔法門”系列的背景及游戲世界為基礎制作了一款回合制的戰(zhàn)略游戲《魔法門:英雄無敵》(Heroes of Might and Magic,以下簡稱《英雄無敵》),其后不久,NWC又推出了《英雄無敵2:延續(xù)的戰(zhàn)爭》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其資料片《忠誠的代價》,更加精美的畫面和高度的可玩性奠定了此系列長勝不衰的基礎。第六代作品《魔法門6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象為RPG的大翻身做了最好的詮釋,這也是自1993年以來第一個正統(tǒng)的RPG游戲的新作,游戲特意為第一個城鎮(zhèn)命名為新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D畫面。第七代作品《魔法門7:血統(tǒng)與榮耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法門8:毀滅者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延續(xù)了該系列的傳統(tǒng),雖在引擎等方面作了完善與改進,但實質(zhì)性的創(chuàng)新內(nèi)容并不多,在同一時期,《輻射》以及《博得之門》確憑借其深刻的劇情刻畫、極高的互動性等等成為新的經(jīng)典,其勢頭大有超越“魔法門”系列。第九代作品《魔法門9:命運之書》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕對于很多玩家來說,是最莫名其妙,不知所以的一代,就帶不僅打破了傳統(tǒng)的遠古文明世界,頁設定了一個與前幾代毫不相乾的故事情節(jié),除此之外,游戲過程中的某些安排也是令人費解且非常突兀的。 或許是察覺到八代的老套以及九代的不知所以,育碧決心重塑“魔法門”系列這款金字招牌,推出一款以3DO的“魔法門”世界為架構,《魔法門之黑暗彌撒亞》(Dark Messiah of Might and Magic ,以下簡稱《黑暗彌撒亞》)冀望全新的游戲世界和英雄角色,能夠挽回大批“魔法門”玩家的心。為了給玩家眼前一亮的感覺,《黑暗彌撒亞》開發(fā)工作交給了Arkane Studios,2002年歲末發(fā)行的一款RPG游戲《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由該工作室完成,這款游戲類似于《地下創(chuàng)世紀》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出現(xiàn)出現(xiàn)正處于國外XBOX降價,而PC游戲市場日漸萎縮之時,該作憑借其出色的制作獲得了玩家們的認可,并被稱為《地下創(chuàng)世紀》的非官方續(xù)集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的續(xù)作,但是令人意外的是,Arkane工作室不僅沒有繼續(xù)《星之宿命》續(xù)作的制作,反而與新組建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗彌撒亞》的開發(fā)工作,F(xiàn)loodgate Entertainment中有的工作人員曾經(jīng)是Looking Glass的游戲設計師,開發(fā)過“神偷”(Thief)系列,《黑暗彌撒亞》的制作顧問就是該系列的游戲總策劃人和總設計師,如此菁英齊聚的制作班底,就叫人對該款游戲充滿了信心。 《黑暗彌撒亞》舞臺背景設置都是原創(chuàng),由于新作仍是以“魔法門”世界為基礎,時間軸定于《魔法門5》20年后,故事發(fā)生在一個叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陸,這是一個黑暗、殘酷且不被寬恕的世界,在這里曾有過一段血腥的歷史以及威脅著Ashan世界的末日語言:黑暗的彌賽亞。玩家在游戲中扮演的是一位名叫薩雷斯(Sareth)的魔法師學徒,為了能從強大的“黑暗彌撒亞”手中拯救世界,薩雷斯不斷的學習魔法和戰(zhàn)斗技藝等訓練。游戲只為玩家提供了戰(zhàn)士、魔法師以及盜賊三種可選職業(yè),而且在游戲初期玩家只能選擇一種職業(yè),隨著游戲的進行,玩家可以根據(jù)需要發(fā)展自己角色,使英雄成為一個復合型的角色。每一個職業(yè)都有其各自的優(yōu)劣勢,戰(zhàn)士可以算的上是全面的角色,在新作中,戰(zhàn)士這一職業(yè)不再是簡單的肉盾,戰(zhàn)士天生似乎就精通各種武器的使用,具有強大的攻擊力及防御力,戰(zhàn)士還有多項攻擊技能,唯一的弱點就是不會使用魔法,特別是在游戲中后期,這種攻擊力的升級幅度就會與作戰(zhàn)時間不成正比;魔法師是所有職業(yè)中最為神秘的,他的主職就是學習魔法,魔法師強調(diào)的是遠距離的攻擊能力,各種不同系的魔法可以有效地針對不同屬性的怪物進行魔法攻擊,雖然擁有各種不同魔法技能,但缺點是體力以及防御力相對于其他兩個職業(yè)而言要低些,玩家在游戲中可根據(jù)自身發(fā)展需要,加強魔法師的弱項,以此配合自己本身的戰(zhàn)斗力,不失為一個好的計策,魔法師這個職業(yè)發(fā)展的好將是最具實力的一個職業(yè);盜賊這個特殊職業(yè)側重于敏捷與準確度,也許力量和攻擊力并不如戰(zhàn)士那般強大,魔法掌握的也沒有魔法師全面,但他們也有自己的獨特技能,例如:老到的計謀、隱藏和欺騙能力、下毒、間諜技能、偷竊以及查看敵人的屬性等等,他們還是潛行的專家,通常情況下,他們往往比戰(zhàn)士及魔法師更能全面了解戰(zhàn)斗狀況,在戰(zhàn)斗中,超高的敏捷性和準確度也會讓他們爆發(fā)出致命一擊的機率是最高的,總的說來,盜賊是個可玩性很高且非常有趣的一個職業(yè)。 《黑暗彌撒亞》摒棄了過去固定模式,該款游戲不再是玩家熟悉的角色扮演類型,雖然游戲中還是有少許RPG元素外,符合RPG類型要求的特點沒有一樣,諸如:沒有龐大的游戲場景,多元化的游戲特性以及角色發(fā)展系統(tǒng)等等。相反,動作類型游戲特點在《黑暗彌撒亞》中體現(xiàn)的淋漓盡致,首先是游戲中采用了第三人稱視角,玩家可以清楚的看到自己的手還有武器。對于玩家來說,第三人稱視角意味著更廣闊的可視區(qū)域,可以對整個戰(zhàn)局有一個全盤的了解!盡管制作小組一再強調(diào)該款游戲?qū)⑹堑谝豢?ldquo;魔法門”動作游戲,但是這款游戲在某些設定方面還是有別于其他的動作游戲,好比是在某些特殊情況下,譬如:玩家踢敵人的時候,可以看到自己的腿和腳,這樣的設計有點類似于《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敵人的動作,蹬踢或許并不能對敵人造成多大的傷害,但卻可以將敵人踹的遠遠的,如此一來,玩家就可以趁此間隙擺脫敵人的圍攻堵截?!逗诎祻浫鰜啞反_實不同于“魔法門”系列一貫的風格,此次的動作設計也極為暴力血腥,最為特別是潛行到敵人身后,勒住敵人的脖子,直接將匕首插進他的胸膛,你也可以直擊敵人的致命要害或是將他砍成八段,整個殘殺過程一氣呵成。另外,游戲還在某些場景中會固定呈現(xiàn)慢鏡頭視角模式,玩家每一個戰(zhàn)斗動作都會清晰的展現(xiàn)。 游戲總共有12個大的關卡,玩家可用的重型武器多達40種,還有幾十種毀滅性的魔法以及技能,玩家可以召喚神獸輔助戰(zhàn)斗,游戲擁有極高的自由度,可玩方式也相當另類,游戲并沒有為玩家設計等級提升系統(tǒng),只要玩家學會新的技能,獲得新式武器,即可擁有更高的戰(zhàn)斗力,包括特殊組合攻擊以及致命一擊等等。正如Arkane Studios執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)拉菲爾·科蘭蒂諾(Raphael Colantonio)所說,“擴展和改造“魔法門”世界對于我們來講是非常重要的,這將充分體現(xiàn)在我們?yōu)椤逗诎祻浫鰜啞匪龅娜抗ぷ髦?,同時,我們還將集中精力創(chuàng)新和挖掘游戲特性,讓《黑暗彌撒亞》以暫新的面貌呈現(xiàn)給大家。”而通過戰(zhàn)斗,玩家不僅可以獲得新的武器裝備、新的技能,還能增加戰(zhàn)斗經(jīng)驗值,并用此來增強薩雷斯的各種屬性、戰(zhàn)斗技巧、速度、命中率、魔法等等,每一項的提高都會有助于玩家在殘酷戰(zhàn)斗能夠生存的保證。戰(zhàn)斗中,玩家可以使用多種戰(zhàn)術策略來對付敵人,例如:使用冰魔法進行攻擊,包括怪物和周遭的物體都會被冰凍住,利用魔法直接攻擊巨龍并不如將其引誘到陷阱中造成傷害來得妥當。游戲中還加入了各種各樣的謎題,玩家可以根據(jù)不同的職業(yè)特點以及智慧來解決。 《黑暗彌撒亞》采用了Valve加強版的Source引擎,該引擎的互動性和光影質(zhì)感表現(xiàn)讓《黑暗彌撒亞》更具游戲性,Source引擎注重的是畫面得整體效果,特別是人物豐富的面部表情更是刻畫得栩栩如生,強大的物理引擎為游戲帶來了更真實的效果,場景的交互性得到了增強,在《黑暗彌撒亞》中,不僅墻壁可以被摧毀,橋梁會坍塌,場景中的物品也可以隨意移動和損壞,華麗的魔法,緊張的戰(zhàn)斗都會讓玩家極具臨場感。當然,這個是在遵守游戲規(guī)則的情況下,在現(xiàn)階段而言,游戲還不可能達到真實世界的效果,而Source引擎則更接近于真實世界。在龐大的Ashan游戲世界居住著多元化的種族,獸人、精靈、不死軍團以及神秘的巨魔等等,他們各自生活在不同區(qū)域。《黑暗彌撒亞》是一款全新的傳奇“魔法門”世界,游戲也設定了多人模式,最多可允許32位玩家同時在線進行游戲,多人模式包括了簡單的死亡競賽模式和一個革命性的“進化”(Evolution)模式,這會讓你嘗試用新的裝備來聯(lián)機對戰(zhàn),并獲得新的經(jīng)驗。作為“魔法門”系列的全新一作,不單單是玩家對此報以很高的期待,就連制作小組也傾注了萬分心血,他們將盡最大努力為玩家提供多樣化的可玩性,讓游戲的進程更為復雜且富于變化。
7.3