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天災(zāi)計(jì)劃 (The Scourge Project Episode 1 and 2)
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Tragnarion Studios
- 發(fā)售:2010-04-10
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
《天災(zāi)計(jì)劃》是一款擁有緊湊故事主線的次世代第一人稱射擊游戲。與普通FPS游戲不同的是,本作更加強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作。據(jù)開發(fā)商Tragnarion Studios介紹,本作支持四人同時(shí)在線游戲,四名玩家要各自扮演游戲小隊(duì)中的四名成員參與作戰(zhàn)。每名小隊(duì)成員在游戲中都會(huì)經(jīng)歷各自不同的劇情,而所有成員的故事又緊密聯(lián)系且相互影響。
黑暗虛空 (Dark Void )
- 更新:2024-12-03
- 平臺(tái):PS3
- 開發(fā):TBC
- 發(fā)售:2009-11-06
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
《黑暗虛空》是一款將快節(jié)奏垂直戰(zhàn)斗模式融入空戰(zhàn)和陸戰(zhàn)的游戲.一支超乎想象的古老,巨大的武裝勢(shì)力,正在慢慢地毀滅我們的宇宙.幾百萬年以前,這股勢(shì)力的奴仆們來到了這顆圍繞著不起眼的黃色恒星的第三行星上.我們.將我們?nèi)祟悇?chuàng)造出來的主人們,我們稱之為"守望者".數(shù)千年來我們已經(jīng)奉他們?yōu)樯?并為了他們邪惡的目的身先士卒,然而有極個(gè)別的人類進(jìn)化出了異能.他們是"Adepts",他們對(duì)守望者們進(jìn)行了反抗,將他們驅(qū)逐到被他們控制并驅(qū)使著的另一個(gè)平行宇宙.直到現(xiàn)在...
坎貝拉野外冒險(xiǎn)2009 (Cabela's Outdoor Adventures 2009)
- 更新:2009-10-13
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):G2Games
- 發(fā)售:2009年
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
坎貝拉系列又一部新作,這次當(dāng)然又可以讓玩家來體驗(yàn)實(shí)際狩獵的感覺。游戲的畫面比起以往此系列做了強(qiáng)化,讓玩家可以看到最真實(shí)的環(huán)境和動(dòng)物。另外還新增了多樣的裝備,使狩獵更富有變化。這次游戲中增加了小地圖,讓玩家能夠更加方便的尋找獵物,并可以在游戲中體驗(yàn)快速射擊的樂趣。此外,在這個(gè)新作中,增加了非常多個(gè)新地圖,讓玩家可以到更多地區(qū)去冒險(xiǎn)。而且本作中可供狩獵的動(dòng)物種類也大幅度增加,包括:超過10種的鹿類,22種大大小小的獸類以及11種魚類!
游戲性特征
驚人的多樣性
三合一游戲:狩獵,釣魚,打鳥
50多種漁獵冒險(xiǎn)
真實(shí)體驗(yàn)
基于現(xiàn)實(shí)生活場(chǎng)景的冒險(xiǎn)
奇妙的具有高級(jí)人工智能的現(xiàn)實(shí)動(dòng)物
現(xiàn)實(shí)中品牌的裝置設(shè)備
大型獵物記錄
在Outdoor Life中記錄你的戰(zhàn)利品以及你的冒險(xiǎn)故事
游戲可操作性強(qiáng)
綜合的教程以及漁獵冒險(xiǎn)指南
創(chuàng)建你夢(mèng)想的雄鹿戰(zhàn)利品
個(gè)性化你的雄鹿擱架,體型以及顏色
僵尸槍手2 (Zombie Shooter 2)
- 更新:2024-11-10
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Sigma-Team
- 發(fā)售:2014-09-25
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡(jiǎn)中
人類遇到了危機(jī),科學(xué)家的實(shí)驗(yàn)超出了控制的范圍,人類變成的僵尸充滿了受到污染的基地,為了阻止傳染擴(kuò)散到地球,你受命去消滅僵尸并且找到災(zāi)難的原因,也許在最終的舞臺(tái)上等待著你的將是難以想象的敵人!
在僵尸槍手2,官方聲稱要將該做和孤膽槍手2的有點(diǎn)結(jié)合起來,帶給玩家更佳的體驗(yàn)。
黑暗地帶 (Dark Sector)
- 更新:2024-11-15
- 平臺(tái):PC PS3
- 開發(fā):Digital Extremes
- 發(fā)售:2009-03-26
- 類型:射擊游戲
- 語言:多國(guó)
《暗黑地帶(Dark Sector)》讓玩者可扮演被殘存的地球政府所認(rèn)可的賞金獵人Hayden Tenno,在飽受戰(zhàn)火柔躪的太陽(yáng)系中遏止混亂的秩序。玩者一開始,將從火星到木星的月球上追蹤目標(biāo),并在歐羅巴的冰山里進(jìn)行激戰(zhàn)?;蛘?,玩者若不想照原本的設(shè)定進(jìn)行的話,也有一條隱藏路線可讓玩者當(dāng)一名得付出相當(dāng)代價(jià)的殘酷殺手。
而此款游戲?qū)⒗孟冗M(jìn)的虛幻系列游戲引擎來建立,并會(huì)使用最新電腦繪圖技術(shù)的硬件繪圖功能,像是變形及打光、骨架變形、多材質(zhì)貼圖、逆向動(dòng)力學(xué)、高階表面光線處理、以及其他視覺加強(qiáng)效果等等。‘它將和任何現(xiàn)存的空間宇宙游戲完全不同,’Digital Extreme的創(chuàng)辦人兼主要設(shè)計(jì)師James Schmalz告訴Gamecenter。
‘這個(gè)游戲?qū)⒃诰薮蟮挠钪嬷型耆詣?dòng)作導(dǎo)向來進(jìn)行。把它試想成在宇宙中進(jìn)行《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》式的戰(zhàn)斗;你可以購(gòu)買武器和太空船并在前哨基地之間或太空站之間航行、參與太空纏斗、使其更個(gè)人化,或在太空站中進(jìn)行《虛幻》式的打斗。當(dāng)你離線后,你的角色仍可保有你所賺到的錢和累積的物品。玩者也可組成派系一起戰(zhàn)斗。
此外,《暗黑地帶(Dark Sector)》在推出之后亦將繼續(xù)不斷地發(fā)展游戲內(nèi)容,而新設(shè)定的環(huán)境將讓玩者能有更多更新的游戲經(jīng)驗(yàn)。至于《暗黑地帶(Dark Sector)》最多將能同步支持多少玩家,Schmalz透露:‘目前,我們將游戲中天體的大小鎖定成和目前已存在的同類型游戲一樣大。我們將有幾個(gè)不同的宇宙可同時(shí)進(jìn)行,而在游戲進(jìn)行時(shí)每個(gè)宇宙大約可容納三千到一萬名玩家。當(dāng)然,游戲成不成功將決定我們會(huì)設(shè)定的宇宙數(shù)目。
無限打獵2010 (Hunting Unlimited 2010)
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):ValuSoft
- 發(fā)售:2009年
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文 | 多國(guó)
狂野荒原!自由的狩獵模式讓你沉浸于大量的游戲情節(jié),或者是挑戰(zhàn)模式中那些艱難冒險(xiǎn)之旅。
召喚血性!跟蹤狩獵18個(gè)最有價(jià)值的動(dòng)物,它們包括北美麋、美洲獅、北美黑尾鹿還有眼前的歐亞洲的赤鹿。
開始武裝!從包括32樣以上武器的巨大軍械庫(kù)中挑選武器吧。有霰彈槍、來復(fù)槍、石弓還有更多等著你!還有各種各樣的裝備等你購(gòu)買,包括雙筒望遠(yuǎn)鏡、氣味跟蹤器、來復(fù)槍瞄準(zhǔn)鏡還有更多幫助你誘惑追蹤獵物的東西。
掌控野外!在世上最具有挑戰(zhàn)性的11個(gè)地方中艱難的搜尋你獵物。
呼喚野性!遭遇地球上最兇猛的動(dòng)物,包括獅子,灰熊和美洲虎。
戰(zhàn)斗之翼:不列顛之戰(zhàn) (Combat Wings: Battle of Britain)
- 更新:2008-10-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):City Interactive
- 發(fā)售:未知
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
CITY Interactive宣布了空戰(zhàn)游戲《戰(zhàn)斗之翼》的續(xù)作《戰(zhàn)斗之翼:不列顛之戰(zhàn)》(Combat Wings: Battle of Britain),本作以二戰(zhàn)中著名的不列顛空戰(zhàn)為背景,玩家將作為英國(guó)空軍的一名飛行員參加到這場(chǎng)偉大的戰(zhàn)爭(zhēng)中,將你推上颶風(fēng)或噴火的坐位上,你要在空中駕駛飛機(jī)消滅納粹德軍。
秘密特工:終極犧牲 (Secret Service: Ultimate Sacrifice)
- 更新:2008-11-07
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Cauldron
- 發(fā)售:2008-11-07
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
由玩家扮演精英特工,負(fù)責(zé)保護(hù)美國(guó)最高領(lǐng)導(dǎo)人物。游戲開始于在華盛頓特區(qū)進(jìn)行的就職日。一次極端攻擊開始對(duì)華盛頓地區(qū)的安全有所損害。你開始分辨不出誰是敵人或者朋友,誰能對(duì)你進(jìn)行有效的幫助。一場(chǎng)沒有多余時(shí)間的談判因?yàn)槟愕耐苿?dòng)進(jìn)行。你所要做的,是進(jìn)入交火線,保護(hù)國(guó)家的領(lǐng)導(dǎo)人。你將以第一人稱的視角,戰(zhàn)斗于世界各地的名勝古跡之間。其中包括海軍陸戰(zhàn)隊(duì)和空軍一號(hào)。
戰(zhàn)都天鷹 (戰(zhàn)都天鷹)
- 更新:2003-10-23
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Encore Software
- 發(fā)售:2003-10-23
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
這款絕對(duì)是一道大餐。由XBOX移植過來的《戰(zhàn)都天鷹》是款科幻射擊游戲,玩家要駕駛未來先進(jìn)的戰(zhàn)斗機(jī)甲——天鷲號(hào),來打擊入侵者,保衛(wèi)自己的家園。和另一部同樣是出自XBOX的《變形金剛》相同,本作的機(jī)器人也可以切換陸空兩種姿態(tài)。
游戲中玩家可以瘋狂發(fā)泄的射擊射擊再射擊。如果擁有一臺(tái)高配置的電腦,那么戰(zhàn)斗絕對(duì)是一種享受。華麗的光影效果、精美的貼圖紋理、氣勢(shì)磅礴的射擊場(chǎng)面,無不刺激著玩家的每一根神經(jīng)。本作的操作非常簡(jiǎn)單,而且這種第一人稱的感覺也比《變形金剛》中的第三人稱更加體貼。另外,《戰(zhàn)都天鷹》中還擁有PC平臺(tái)上一個(gè)久違的設(shè)定——二人分屏對(duì)戰(zhàn)。對(duì)戰(zhàn)雙方可以分別選擇三種機(jī)型,然后或是協(xié)同對(duì)抗侵略者,或是各率一票人馬兵戈相見,兩人擠在一個(gè)鍵盤上游戲的情形是多么令人懷念呀。相信憑借這點(diǎn),《戰(zhàn)都天鷹》的人氣就能平步青云,但過高的配置要求也會(huì)成為局限玩家認(rèn)知度的最大障礙。
怪物 (The Thing)
- 更新:2024-12-26
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Edge of Reality
- 發(fā)售:2002-08-20
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
當(dāng)說到80年代那些宇宙怪物作招徠的經(jīng)典驚嚇電影時(shí),想必大家會(huì)立即想到“異形(Alien)”吧。其實(shí)當(dāng)年還有一套不俗的同類型影片“怪形(The Thing)”,筆者當(dāng)日還嚇至不能入眠。事隔幾近廿載,竟然有游戲公司打其主意,將這套陳年之作化為電腦游戲推出,到底它又會(huì)否再次為人帶來又一個(gè)無眠之夜呢?
游戲當(dāng)續(xù)集?
“The Thing”影片的故事是說一班科學(xué)家在南極基地發(fā)現(xiàn)一艘外星飛船,之后船上的怪形(The Thing)便一一尋襲這班科學(xué)家,最后是由卻羅素飾演的主角壯烈犧牲和怪形同歸于盡。游戲版本的故事并不是把電影內(nèi)容重現(xiàn)一次,而是以后續(xù)的型式出現(xiàn),這對(duì)一直期盼電影續(xù)集的朋友可能是個(gè)補(bǔ)償吧。游戲的故事發(fā)生在電影故事后三個(gè)月,一隊(duì)軍方的拯救小隊(duì)來到(終于!)那南極基地,調(diào)查那班科學(xué)家的神秘死亡事件(這是否意味著電影里幸存的兩名科學(xué)家最終亦難逃一死呢),而怪形當(dāng)然在等著他們……
群策群力
玩家控制的角色是Blake這位拯救小組的領(lǐng)袖,率領(lǐng)一批隊(duì)員執(zhí)行任務(wù),他們都有著一些能力是你所缺乏的,所以不要以為你可以掉下隊(duì)員獨(dú)闖龍?zhí)?。你的?duì)員分為三大類-Engineers、Medics和Soldiers。Engineers懂得開鎖、操作電腦、啟動(dòng)動(dòng)力裝置和最重要的-Save Game?。?!Medics可以治理一眾隊(duì)友,事關(guān)游戲里的藥箱并不像同類型游戲般那么容易獲得。Soldiers則是擁有強(qiáng)大火力的家伙,對(duì)付怪形事半功倍。開發(fā)小組表示他們打算把小組的人數(shù)定在3個(gè)至5個(gè),不過控制方面則沒有透露,希望他們可以制作一個(gè)方便的系統(tǒng)出來,免得平白浪費(fèi)了這特別的玩法。
Trust No One?
有看過電影的朋友都知道怪形的可怕之處并不在于其殺傷力(和其他怪物相比,它的殺傷力并不十分大),而是它會(huì)在不知不覺間侵入人體(或其他物體)。作為小組領(lǐng)袖,你要適時(shí)地判斷那位隊(duì)員已被“感染”,亦要令隊(duì)員們的信任指數(shù)和恐懼指數(shù)保持在適當(dāng)水平,免得他們因互不信任或過份恐懼而作鳥獸散。你要作的事饃多了:醫(yī)療受傷的隊(duì)員以表示你是關(guān)心他們、把武器交給隊(duì)員以示你信任他們...你所作的每一個(gè)決定都會(huì)影響上述指數(shù),所以必定要謹(jǐn)慎行事。
《The Thing》這個(gè)電腦游戲版本能否和電影一樣帶來驚嚇還是未知之?dāng)?shù),不過從畫面看來似乎是殺戮元素較重。游戲還要待大半年后才推出,且讓我們拭目以待它會(huì)否再令人不能入睡吧!
網(wǎng)絡(luò)奇兵2 (System Shock 2)
- 更新:2024-12-19
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Looking Glass Studios
- 發(fā)售:1999-08-01
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》在故事情節(jié)上延續(xù)上一代。前代搗亂的那部超級(jí)電腦又借尸還魂,并且接管了一艘超光速太空船,而你就必須想辦法解決掉它,而這次你的敵人不止那部電腦,還會(huì)有許多異星生物前來?yè)v亂。
與前一代相比,《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》除了全都是3D的畫面效果外,游戲基本的介面并沒有太大的改變,不過在內(nèi)容方面還是有許多新意。玩家在《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》里所扮演的是一個(gè)經(jīng)過生物機(jī)械改造的強(qiáng)化人,能夠通過外加的零件來提升自己的能力,而屬性與技能要用“升級(jí)模組”來增強(qiáng),玩家在游戲中取得重大進(jìn)展后就能得到一些模組,當(dāng)然也有一些模組能夠在各處揀到。
游戲的內(nèi)容與屬性設(shè)定可以說十分新穎,在同類游戲中并不多見。游戲中的各種屬性除了玩家常見的力量、耐力及靈敏度外,還有心靈力用來決定玩者施展心靈術(shù)的成功機(jī)會(huì)和效果,以及神經(jīng)機(jī)械能力一起決定玩家操作機(jī)器及侵入系統(tǒng)的成功機(jī)會(huì)。技能與屬性關(guān)系十分密切,如有些槍可能要求玩家有三級(jí)以上的“能量武器”技能才能使用,使用它的命中率則取決于玩者的“靈敏度”屬性。
特別值得一提的一個(gè)能力就是心靈力。在游戲中,心靈力其實(shí)就是魔法類型游戲中的魔法力。游戲中一共能學(xué)到三十五種心靈術(shù),分成五個(gè)等級(jí)。其中除了攻擊性以及防御性的心靈術(shù)之外,還有不少是解謎專用的技能。譬如“隔空取物” 能讓玩家隔著重重的自動(dòng)炮塔,把開門必須的密碼卡吸到自己的手上;“電子干擾 ”能讓玩者周圍的保全系統(tǒng)都暫時(shí)失控?!毒W(wǎng)絡(luò)奇兵2》中的心靈力是很具有創(chuàng)意的設(shè)計(jì),提供了嶄新的解謎方式,這是其他游戲中少見的。
游戲?yàn)橥婕姨峁┝烁咦杂啥鹊慕槊媾c開放的環(huán)境,游戲中讓玩家選擇可以用三種職業(yè)任一來進(jìn)行游戲,不同的人物在一開始擁有不同的屬性與技能。不管玩家一開始選擇哪一種職業(yè),在游戲之中一樣可以提升任何一種屬性或技能,職業(yè)僅僅決定一開始的基本能力,然而一種技能或?qū)傩砸獜牧汩_始學(xué)是要花掉比較多“升級(jí)模組”的。由于游戲中實(shí)在有很多類型的謎題、裝備,如果只會(huì)幾種本事的話就不得不放棄其中的一些好東西。
游戲介面最吸引人的一點(diǎn)就是非常高的自由度,幾乎所有的背景道具都是可以操作拾起、檢視或破壞的,能看見的就能用。如碰到一座炮塔,可以用武器摧毀,也可以侵入保全系統(tǒng),以另一種方式解除它的警備狀態(tài),自由度十分高。
與近期出的3D游戲相比,《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》游戲畫面并不突出,但烘托游戲氣氛恰到好處,通過畫面與出色音效的配合,玩家在游戲中會(huì)始終都處于提心吊膽的狀態(tài),可以說在氣氛的營(yíng)造方面,《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》的表現(xiàn)是空前的。所以說《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》對(duì)于那些喜歡此類游戲的玩家來說還是很值得一玩的。
伊爾2:被遺忘的戰(zhàn)爭(zhēng) (IL2:Sturmovik)
- 更新:2003-03-04
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
- 發(fā)售:2013-12-26
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
對(duì)二戰(zhàn)游戲,特別是空戰(zhàn)飛行游戲有興趣的朋友應(yīng)該都知道,已往市面上這類作品多選材于太平洋和大西洋兩大海域的戰(zhàn)場(chǎng),珍珠港就是其中的代表,而關(guān)于歐洲東線卻成了被遺忘的空白,難道這里沒有可挖掘素材嗎?事實(shí)并非如此,二戰(zhàn)期間蘇德戰(zhàn)場(chǎng)上的空戰(zhàn)甚為悲壯慘烈,德軍發(fā)動(dòng)的“巴巴羅薩”行動(dòng)令蘇聯(lián)空軍嚴(yán)重受創(chuàng),但頑強(qiáng)的蘇聯(lián)飛行員仍在這種不利的局面下英勇回?fù)?,最終隨著大批如黑死神一樣的伊爾2戰(zhàn)機(jī)投入戰(zhàn)場(chǎng),勝利天平的傾斜才逐漸發(fā)生逆轉(zhuǎn)。能再現(xiàn)如此史詩(shī)般空戰(zhàn)的作品,終于在2001年由親臨戰(zhàn)火洗禮的俄國(guó)人制作完成,游戲名為《伊爾2》,意在紀(jì)念當(dāng)年立下赫赫戰(zhàn)功的經(jīng)典機(jī)型IL2。游戲開發(fā)者并沒有在作品中融入多余的國(guó)家主義情緒,反之他們持有著執(zhí)著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度,將已往模擬飛行游戲中從未有過的逼真螺旋槳飛機(jī)空氣動(dòng)力射擊的精髓表現(xiàn)了出來,這也是《伊爾2》在2001年大受好評(píng)、以至成為WCG提名比賽項(xiàng)目的原因所在。
時(shí)隔一年有余,《伊爾2》的資料篇《被遺忘的戰(zhàn)爭(zhēng)》再度重拳出擊,令我等飛行游戲fans雀躍不已。如果說大家對(duì)前作的背景只是一知半解,那這部資料篇所描述的戰(zhàn)爭(zhēng)就更加鮮為人知了。它包含了1939至1940年間芬蘭之戰(zhàn)和1945年初蘇德爭(zhēng)奪匈牙利巴拉頓湖這兩部戰(zhàn)役。根據(jù)1939年8月蘇德簽訂的《互不侵犯條約》,斯大林將芬蘭劃進(jìn)了自己的勢(shì)力范圍,并對(duì)芬蘭提出領(lǐng)土要求,但是遭到對(duì)方的拒絕,這導(dǎo)致了蘇聯(lián)紅軍于1939年9月30日對(duì)芬蘭的入侵。戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)到次年3月13日,芬軍最終不敵強(qiáng)大的俄軍,被迫與蘇聯(lián)簽訂《和平條約》。為了擺脫蘇聯(lián)的威脅,芬蘭開始向德國(guó)尋求支持。在德國(guó)秘密謀劃的“巴巴羅薩”計(jì)劃中,芬蘭作為德軍計(jì)劃從北面對(duì)蘇發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的先鋒核心,受到了希特勒極大重視。1941年6月,德軍對(duì)蘇聯(lián)發(fā)動(dòng)全面進(jìn)攻,50萬芬蘭軍隊(duì)亦加入進(jìn)攻行列,很快被蘇聯(lián)占領(lǐng)的原芬蘭領(lǐng)土就得以收復(fù)。但是當(dāng)芬軍得到屬于自己的穩(wěn)固戰(zhàn)線后便很快收兵回國(guó),無論希特勒怎樣要求芬軍向列寧格勒方向推進(jìn)都無濟(jì)于事。
隨著德軍在斯大林格勒的慘敗,東部戰(zhàn)線發(fā)生了本質(zhì)性轉(zhuǎn)折,在俄軍的強(qiáng)大壓力下,芬蘭不得不于1944年9月再度與蘇聯(lián)簽訂了條件更為苛刻的《?;饏f(xié)定》并掉轉(zhuǎn)槍口對(duì)德宣戰(zhàn),這為它們的安于現(xiàn)狀付出了慘重代價(jià)。素有“匈牙利之?!泵婪Q的巴拉頓湖,不僅是歐洲大陸最大的淡水湖(不包括蘇聯(lián)和斯堪的納維亞部分),而且這一地區(qū)還有著極為豐富的石油儲(chǔ)量和德國(guó)殘存的工業(yè)基地。1945年1月18日,為了守住這最后的一絲希望,德軍在布達(dá)佩斯至巴拉頓湖一線向蘇軍發(fā)起了反突擊。當(dāng)然,德軍這次絕望的攻勢(shì)在如潮水般的蘇軍面前很快就在3月中旬土崩瓦解,一個(gè)多月后第三帝國(guó)滅亡。在《被遺忘的戰(zhàn)爭(zhēng)》中這兩場(chǎng)宏偉的戰(zhàn)役分別包括10個(gè)單人任務(wù)和5個(gè)多人任務(wù),而且還可通過強(qiáng)大的任務(wù)編輯器設(shè)計(jì)全新劇本。
在《伊爾2》系列中,雖然主角是蘇聯(lián)有史以來產(chǎn)量最大的軍用飛機(jī)IL2,但為了吸引所有的模擬飛行游戲愛好者,作品中仍不乏活躍一時(shí)的德國(guó)、蘇聯(lián)、英國(guó)、美國(guó)等其他型號(hào)戰(zhàn)機(jī)。經(jīng)歷過二戰(zhàn)的飛行員和相關(guān)物理學(xué)專家介入到游戲的制作過程中,使得每種飛機(jī)都有獨(dú)特的空氣動(dòng)力表現(xiàn),尾旋、失速、黑視、紅視、扭轉(zhuǎn)力矩等專業(yè)常識(shí)都會(huì)令有經(jīng)驗(yàn)的非經(jīng)fans充分領(lǐng)略到真實(shí)的樂趣。也許這一切并沒有革命性的變化,在氣動(dòng)細(xì)節(jié)上也不盡完美,但《伊爾2》仍然帶來了螺旋槳時(shí)代無可比擬的空戰(zhàn)體驗(yàn)。在資料篇《被遺忘的戰(zhàn)斗》中,制作者增加了如蘇聯(lián)的IL4、匈牙利的Me-210Ca-1、芬蘭的裝備2/4×20mm機(jī)炮Hurricane Mk II野戰(zhàn)型和德軍Bf-109改進(jìn)型等等三十款左右新機(jī)型,不過能由玩家控制的也就只有一半,除此之外數(shù)款由IL-2狂熱愛好者自己制作的戰(zhàn)機(jī)被也收入進(jìn)來,其中包括Brewster Buffalo F2A (芬軍)、P-40(美國(guó)根據(jù)“租借法案”為蘇聯(lián)提供)、P-40(裝蘇制機(jī)炮的改型)、P-40(裝VK105P型引擎)和一款A(yù)I控制的Fokker D XXI型,擴(kuò)充了游戲的豐富性與可玩性。
本作的圖像引擎與前作如出一轍,綜合表現(xiàn)力量較為突出。在廣闊的場(chǎng)景里,整體環(huán)境刻畫相當(dāng)精細(xì),在高空中鳥瞰地面,農(nóng)田、牧場(chǎng)、森林等不同地形一幕了然,而天空中的云朵光線也讓玩家感到無比真實(shí)。各式各樣的飛機(jī)從里到外都根據(jù)真實(shí)模型再現(xiàn),尤其是座艙那的細(xì)節(jié)更是了得,各種儀表盤、指示計(jì)、操作桿都無一不是立體感十足,不過座艙里不會(huì)出現(xiàn)飛行員被擊中慘死其中的景象,這也反映了制作者崇尚和平反對(duì)暴力的意圖。當(dāng)激烈的空中廝殺展開時(shí),炮火、機(jī)槍的射擊表現(xiàn)暢快淋漓,筆者經(jīng)常能體會(huì)到在條條火舌間隙穿梭的刺激,玩過《榮譽(yù)勛章:先頭部隊(duì)》的朋友可以回憶一下開場(chǎng)空降的場(chǎng)景,本作中空戰(zhàn)的激烈程度要大大超乎想象。在CS中發(fā)揚(yáng)廣大的的各部位傷害設(shè)定在此也有良好體現(xiàn),當(dāng)敵機(jī)向筆者的飛機(jī)傾射了幾十發(fā)子彈機(jī)時(shí)并未見得會(huì)造成致命傷害,而如果被擊中油箱、引擎等要害部位那就有可能被“秒殺”。不過若想體驗(yàn)這些最好在進(jìn)入游戲前適當(dāng)調(diào)節(jié)顯示設(shè)置,以免讓空中王牌變沒頭蒼蠅。
操作方面,《被遺忘的戰(zhàn)爭(zhēng)》可以說兼顧了模擬飛行初學(xué)者和骨灰級(jí)高手,他的鍵位雖然也遍及鍵盤很大區(qū)域,但好在組合鍵不多,初學(xué)者只要掌握幾個(gè)即可翱翔藍(lán)天。本作音樂保持二戰(zhàn)軍隊(duì)特有的進(jìn)行曲風(fēng)格,飛行時(shí)的各種音效可以給玩家很好的反饋出機(jī)體和周邊環(huán)境的狀況。對(duì)于喜歡模擬和戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲玩家,《伊爾2》可以說是個(gè)不折不扣的施展空間,其他飛行領(lǐng)域的作品都無法和它相提并論。
伊爾2捍衛(wèi)雄鷹 (IL2:Sturmovik)
- 更新:2002-01-24
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
- 發(fā)售:2013-12-26
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
IL2是一款全面描述第二次世界大戰(zhàn)東部戰(zhàn)線德軍和蘇軍空戰(zhàn)的游戲。此游戲包括了種類多樣的單人任務(wù),例如地面攻擊,殲滅敵軍,護(hù)航攔截和反登陸等。玩家可以在職業(yè)模式中選擇駕駛俄國(guó)或者德國(guó)的戰(zhàn)斗機(jī),以及俄國(guó)的轟炸機(jī)。IL-2將完整的表現(xiàn)東部戰(zhàn)線的空戰(zhàn),而且還可以讓玩家在原有的任務(wù)之外自己設(shè)計(jì)任務(wù)。
多種戰(zhàn)機(jī)任你選
IL-2 Sturmovik的焦點(diǎn)不僅集中在IL-2上,還涉及到了其他類型的俄國(guó)飛機(jī),包括LaGG-3和MiG-3。每一種飛機(jī)都有幾種不同的變化,同時(shí)每一種變化都有不同的武器裝填系統(tǒng)。除了這三種飛機(jī)以外,你作為俄國(guó)飛行員還能駕駛美國(guó)制造的P-39 Airacobra。
如果扮演德軍,你可以駕駛?cè)N不同類型的Messerschmidt Bf-109(F和兩種G的變化)。另外還有一些額外飛機(jī)包括FW-190,Yakovlev的幾種不同類型(Yak-3和Yak-9),還有同樣有名的Ju-87 Stuka俯沖轟炸機(jī)。
驚人的視覺效果
IL-2的圖象沒有什么顯著的缺點(diǎn)。飛機(jī)模型非常的漂亮,特別是在細(xì)節(jié)方面下了很大功夫。
IL-2中的虛擬座艙制作的非常出色,儀表盤清晰可見??諔?zhàn)對(duì)飛機(jī)所造成的破壞會(huì)從方向舵,副翼和螺旋推進(jìn)器等飛機(jī)上不同的地方表現(xiàn)出來。
車輛模型也是IL-2中給人印象最深刻的東西之一。游戲中提供東部戰(zhàn)線各種坦克,卡車和炮車。所涉及的范圍將從BT-7輕型坦克到怪獸Pz VIb“老虎王”,而且它們會(huì)在游戲的任務(wù)中出現(xiàn),而且在以后那些用附屬的任務(wù)編輯器自制的任務(wù)也會(huì)把它們包括在其中。這些模型都有著驚人的高細(xì)節(jié),甚至涉及到了偽裝方案。
坦克大戰(zhàn) (Tank Beat)
- 更新:2024-11-23
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 開發(fā):MileStone Inc.
- 發(fā)售:2006-11-30
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文 | 日文
CITY interactive發(fā)行的游戲《坦克大戰(zhàn)》,玩家將有機(jī)會(huì)駕駛第二次世界大戰(zhàn)中的各種坦克執(zhí)行各種各樣刺激的任務(wù)和參與大規(guī)模的裝甲戰(zhàn)役。
勝利大逃亡 (The Great Escape))
- 更新:2003-12-26
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Pivotal Games
- 發(fā)售:2003-12-26
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文 | 多國(guó)
由電影改編游戲在游戲界已是歷史悠久了,每年夏天,你都會(huì)看到一系列由最新的好萊塢賣座電影改編而成的游戲。以前,這些游戲僅限于游戲機(jī),但是現(xiàn)在幾乎每個(gè)游戲的游戲機(jī)與PC版本都是同時(shí)發(fā)行,這類游戲也當(dāng)仁不讓的進(jìn)軍PC世界。今年夏天,市場(chǎng)上又出現(xiàn)了一系列意料之中的動(dòng)作電影改編的游戲,其中有一款吸引了我們的注意力,它就是由四十年前的動(dòng)作電影改編的游戲The Great Escape。如果年齡稍微大一點(diǎn)的玩家一定對(duì)這部以二次大戰(zhàn)為背景名為《勝利大逃亡》的電影記憶尤新吧。片中的英雄們團(tuán)結(jié)一心,在當(dāng)時(shí)往自由的故事曾令無數(shù)人唏噓不止。如今這部游戲即將被搬到PC平臺(tái)上,各位游戲愛好者也已經(jīng)在自己的機(jī)器上體驗(yàn)一下當(dāng)年那種令人激動(dòng)的場(chǎng)景。
勝利逃亡-為自由而戰(zhàn)
游戲中獨(dú)裁者Friedrich是一個(gè)妄圖統(tǒng)治世界的狂人。為了達(dá)到目的他組建了一支強(qiáng)大的秘密武裝力量并開始有組織地清除他的反對(duì)者。但哪里有壓迫,哪里就有反抗!在可憎的政權(quán)的高壓統(tǒng)治下,一個(gè)名為A.R.M的同盟開始吸收力量,反對(duì)獨(dú)裁者的統(tǒng)治。正當(dāng)起義進(jìn)入倒計(jì)時(shí)的時(shí)候。起義的骨干組織者因叛徒的出賣被關(guān)進(jìn)了名為阿爾卡特拉斯的集中營(yíng)!為了自由,為了勝利,你必須想盡一切辦法逃離魔窟!而我們的故事就此展開。玩家將操作反抗組織的骨干成員運(yùn)用自己的智慧與技能投奔自由!游戲的情節(jié)完全遵照同名電影的劇情,并進(jìn)行了一定程度的擴(kuò)充。電影講述的是盟軍戰(zhàn)俘從戒備森嚴(yán)的納粹集中營(yíng)Stalag Luft III逃出來的過程,游戲中則過了好幾關(guān)之后,才開始進(jìn)入這個(gè)正題。這之前,游戲的內(nèi)容是電影中主要角色希爾茲、麥克唐納、塞治維克等人物的背景,講述了這些人怎么來到Stalag Luft III,并向你展現(xiàn)了他們的性格特點(diǎn)。當(dāng)然,這之后,就是講他們?nèi)绾未┰綒W洲,逃出納粹統(tǒng)治區(qū)了。每關(guān)中,有好幾個(gè)角色可選,所以你可以在不同關(guān)中選不同的角色,不妨礙你了解每個(gè)人的進(jìn)程。
逃跑-請(qǐng)放輕你的腳步
這個(gè)游戲游戲很注重模式的多樣性,不過核心還是秘密行動(dòng)為主。游戲中玩家將會(huì)用第三人稱控制人物,同時(shí)游戲也規(guī)定了你的動(dòng)作模式。步行的速度可快可慢,還可以匍匐前進(jìn),而且游戲?yàn)槟闩鋫淞送敢曠R,可以清楚地看到角落和箱子后面,甚至可以從鑰匙孔看到外面有幾個(gè)警衛(wèi)。你可以直擊敵人頭部,也可以從后面使其窒息,但是這樣很可能被人發(fā)現(xiàn),導(dǎo)致被捕。只要驚動(dòng)了一個(gè)警衛(wèi),你就得重新來過,所以還是小心為妙。
關(guān)卡-挑戰(zhàn)你的秘密活動(dòng)
游戲的每一關(guān)的設(shè)置顯得十分的有趣。特別是游戲中的小任務(wù)。游戲中你需要你經(jīng)常的在監(jiān)獄從A到B,再回到A,然后到C,去拿回一些關(guān)卡所需要的小東西,或是按幾個(gè)按鈕,而且這些活動(dòng)都需要你在哪些警衛(wèi)眼皮子底下來不斷的演練,而為了提高游戲的刺激度,玩家每一關(guān)只能存三次盤?;蛟S你一不小心帽子露在外面被警衛(wèi)發(fā)現(xiàn)了就被捕,結(jié)果你得一遍一遍重復(fù),直到弄清楚怎么躲過敵人的視線為止。這樣將會(huì)進(jìn)一步的提高你秘密行動(dòng)的能力。
好了讓我們一起來在這款游戲中,重溫一下40年前的那種為自由而戰(zhàn)的激動(dòng)心情吧。
鋼鐵戰(zhàn)機(jī) (Steel Saviour)
- 更新:2004-03-18
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Atlanteq
- 發(fā)售:2004-03-18
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《Steel Saviour》為意大利Atlanteq開發(fā)的發(fā)揮游戲機(jī)樂趣為核心概念的橫版射擊游戲,以最新的3D運(yùn)算技術(shù)制作出游戲中的各種角色、背景、及震攝人心的大頭目。
在這款游戲中,玩家將扮演一位孤獨(dú)的駕駛員,探索一個(gè)神秘的星球,你要鼓起你的勇氣和技術(shù)來尋求這星球的根源,當(dāng)你穿越過了4大區(qū)域:水、火、風(fēng)、能量區(qū)域后,第五大區(qū)域存在的都是怪獸,找出這個(gè)神秘星球隱藏的秘密。
3D引擎支持的滾動(dòng)條射擊游戲
藉由著3D引擎,飛機(jī)移動(dòng)速度順暢,敵人的火炮攻擊迅速確實(shí),3D效果的游戲背景帶來橫向滾動(dòng)條射擊游戲的新震撼,深淺層次分明讓人有如融入游戲畫面之中。
各有特色的五大關(guān)卡
本款游戲總計(jì)有五大關(guān)卡,各有不同的風(fēng)格特色,你必須駕駛著你的太空飛機(jī)突破水、火、能量、風(fēng)、怪物這五個(gè)區(qū)域,這五大關(guān)卡是依據(jù)這四種要素來加以設(shè) 計(jì),不知名的怪物把地表上的這些元素竊取走,使得主角所居住的星球變的死氣沉沉,而你的任務(wù)就是要潛入地心,打倒每個(gè)關(guān)卡的頭目,把水、火、能量、風(fēng)這四 樣要素奪回,讓地表恢復(fù)生機(jī)。
使出連續(xù)攻擊的超現(xiàn)代武器裝備
若是您在很短暫的時(shí)間內(nèi)連續(xù)擊落數(shù)只敵人,你會(huì)造成所謂的COMBO攻擊,依據(jù)您連擊的字?jǐn)?shù)多寡,您會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)金以及特殊道具,在敵人充斥的地底世界里,增強(qiáng)自己的火力是求生的不二法門。
除了所謂的連擊系統(tǒng),原廠還特別設(shè)計(jì)了有防護(hù)功能的副武器,游戲進(jìn)行中您會(huì)獲得所謂的副武器,您可以依據(jù)目前的狀況交互運(yùn)用,在被敵人包圍的時(shí)候,副武器往往能幫助您脫出重圍,再加上他可以抵銷敵人攻擊。
描繪逼真
玩家可以明顯的感受到霧氣、暴雨、沙塵、颶風(fēng)等朝著您過來,32位畫素超高分辨率,飛機(jī)主體和背景之間可以明顯的感覺到遠(yuǎn)近之別。
和一般橫向滾動(dòng)條射擊游戲不同的是,本款游戲最多可達(dá)4.5層上下卷動(dòng),畫面不單局限在固定的范圍,如果您愿意的話,您也可以將宇宙飛船開進(jìn)水中,上下移動(dòng)完全不受限,在游戲時(shí),畫面特效的閃電、水花也精密的繪制。
雙人模式
本游戲支持雙人模式,由于游戲操縱十分簡(jiǎn)單,因此小朋友也可以簡(jiǎn)單上手,非常適合親子同樂,您也可以召集幾位好朋友一起來進(jìn)行雙打模式,彼此分工合作一起打倒敵人?!禨teel Saviour》也支持把手和操縱桿,只要您在設(shè)定選項(xiàng)內(nèi)把按鍵對(duì)應(yīng)設(shè)定好,就可以和朋友輕松同樂。
戰(zhàn)爭(zhēng)之翼:太平洋之戰(zhàn) (Combat Wings: Battle of the Pacific)
- 更新:2024-11-13
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):City Interactive
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
這是1942年6月4日,你在中途島和日本飛機(jī)遭遇,并遭到雨水般轟炸。這致命的攻擊是敵人妄圖控制太平洋上空的一個(gè)前奏。你是一名美國(guó)飛行員,必須證明自己是一個(gè)合格的飛行員,并對(duì)抗日本轟炸機(jī)。游戲中有21個(gè)任務(wù)和多人聯(lián)機(jī)模式,玩家可選做美方或日方。共有20款飛機(jī)類型,壯觀的歷史場(chǎng)景,將為您帶來驚險(xiǎn)刺激、充滿血腥的戰(zhàn)斗。
紅色男爵 (Red Baron: Arcade)
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Stainless Games
- 發(fā)售:2008-06-30
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
本游戲從第三人稱視角展現(xiàn)了一個(gè)一戰(zhàn)期間的雙翼飛機(jī)。玩家的目標(biāo)就是毀壞盡可能多的雙翼飛機(jī)、小型飛船、坦克、碉堡、金字塔和建筑物。
深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng) (Enemy Territory Quake Wars)
- 更新:2024-12-19
- 平臺(tái):XBOX360
- 開發(fā):id Software
- 發(fā)售:2012-06-26
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
雷神戰(zhàn)爭(zhēng)屬于FPS(第一人稱射擊)游戲,去年年底發(fā)布的PC版本,已經(jīng)相繼推出了PC, Linux, Mac版,今年五月將會(huì)推出PS3和Xbox360版本,可見雷神戰(zhàn)爭(zhēng)是非常出色的游戲,值得你試試,就算你從來沒有玩過這類游戲,或者是射擊技巧很糟糕,只要你沒有"3D游戲暈眩癥@.@" 就可以來玩雷神戰(zhàn)爭(zhēng),因?yàn)槔咨駪?zhàn)爭(zhēng)不是單純的射擊游戲,需要團(tuán)隊(duì)配合有一定戰(zhàn)略要素,游戲里除了需要主力的進(jìn)攻兵力外還需要其它支援類兵種,你射擊技術(shù)不好的話完全可以選擇偵察兵/壓制者(負(fù)責(zé)在后方部署各種火力支援炮臺(tái),然后去前線偵查敵方兵力,用定位儀器鎖定需要打擊的區(qū)域進(jìn)行炮火支援,為攻擊兵們掃清障礙)
優(yōu)點(diǎn):
緊張刺激的基于一系列連續(xù)任務(wù)的游戲體驗(yàn)
不斷發(fā)展的任務(wù)進(jìn)度使你不會(huì)無事可干或無處可去
有趣并且平衡良好的兵種,都值得你去嘗試
良好的射擊感,撂倒對(duì)手會(huì)非常有趣
缺點(diǎn):
沒有語音聊天功能
車輛和飛行器的控制鍵沒有與步兵控制鍵萬全分離
如果你把2003年的免費(fèi)的《重返狼穴:深入敵后》和《戰(zhàn)地》混合在一起,你也許就會(huì)搞出一個(gè)像《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣的東西。當(dāng)然,原來的整個(gè)同盟國(guó)與軸心國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)被《雷神之錘》世界的人類和Strogg入侵者的糾紛取代了,但游戲的本質(zhì)并沒有改變。兩個(gè)敵對(duì)的團(tuán)隊(duì)會(huì)在試圖達(dá)成一系列目標(biāo)的同時(shí)干掉對(duì)方,不過這次你可以跳進(jìn)一堆各式各樣的車輛和飛行器中發(fā)動(dòng)你的進(jìn)攻。概念本身并不新鮮,但卻被非常好地整合在一起,而關(guān)注于任務(wù)的游戲方式在吸引著射擊游戲的老手的同時(shí),也吸引著那些以往被老手們打得屁滾尿流的菜鳥們。
時(shí)間是2065年。Strogg種族進(jìn)攻了地球以獲取原料產(chǎn)生一種叫“Stroyent”的能源。如果你玩過《雷神之錘》,你應(yīng)該會(huì)知道一些歷史,但它們和《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》的多人游戲故事基本毫不相干,所以我們就直說了:你要么加入全球防衛(wèi)力量(GDF),要么加入外星Strogg,然后把敵人射個(gè)麻花臉!
明顯的,實(shí)際游戲遠(yuǎn)比這復(fù)雜。首先,在每場(chǎng)比賽前你需要從5個(gè)兵種中選擇其一。任何《重返狼穴:深入敵后》的玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn)GDF兵種很眼熟;Strogg兵種在名字上有所不同,但它們?nèi)际菍?duì)應(yīng)的類似角色。GDF士兵和Strogg Aggressor是典型的前線步兵,醫(yī)生和技術(shù)員在戰(zhàn)場(chǎng)上救死扶傷,以及之類的。盡管如此,也別以為雙方對(duì)應(yīng)的兵種是完全一樣的。比如GDF的Field Ops可以拋擲彈藥包,與之類似的Strogg Oppressor卻不需要干這種事,因?yàn)橥庑俏淦鞑恍枰@些,它們卻可以設(shè)置戰(zhàn)術(shù)護(hù)盾保護(hù)步兵或車輛。
還有其他一些微小但也很重要的不同。比如GDF醫(yī)生可以立即復(fù)活倒下的隊(duì)友,而Strogg技術(shù)員做同樣的事卻要花較長(zhǎng)的時(shí)間。另一方面,Strogg技術(shù)員卻可以使用它們的工具創(chuàng)建前線重生點(diǎn)---重生宿主---非常好用的技能。然后是GDF的Covert Ops和Strogg的Infiltrator,兩者都可以把自己偽裝成敵人的樣子,前者可以使用能爆炸的監(jiān)視攝像機(jī)偵查敵情,而后者可以釋放好用的機(jī)械蜂進(jìn)行遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗。差異不大,但卻給各方不同的感覺,而且平衡性良好。
一旦你進(jìn)入游戲,你就會(huì)被清楚地提示當(dāng)前的目標(biāo)---大多數(shù)情況下不止一個(gè)。隊(duì)伍有一個(gè)主目標(biāo),隨著戰(zhàn)事的發(fā)展它也會(huì)轉(zhuǎn)變。然后基于各個(gè)不同的兵種,他們各有自己需要完成的目標(biāo)。你也許需要干掉敵人雷達(dá)、治療隊(duì)友、炸門,或者其他什么的。這樣做的結(jié)果是你不會(huì)覺得無所事事,甚至新加入的家伙們也能感覺到自己出了一臂之力。另外,隨著游戲的進(jìn)行,你將獲得勛章和提升等級(jí)---在開啟了等級(jí)系統(tǒng)的服務(wù)器上玩時(shí)。隨著你經(jīng)驗(yàn)值的增加,你也會(huì)在當(dāng)前戰(zhàn)役中得到額外獎(jiǎng)勵(lì),比如改進(jìn)的武器、更快的武器、以及更多---取決于你所獲得的經(jīng)驗(yàn)和你所使用的兵種。
貫穿游戲的激烈戰(zhàn)斗偶爾也需要車輛和飛行器的參與。特定的任務(wù)目標(biāo)通常使局勢(shì)聚焦于幾個(gè)特定行動(dòng),所以,如果你喜歡《戰(zhàn)地》式的局部戰(zhàn)斗,你也許也會(huì)喜歡這個(gè)。如果你傾向于在坦克炮塔或者其他什么東西的駕駛艙里“安居樂業(yè)”,你依然能從中得到滿足。但當(dāng)目標(biāo)從室外轉(zhuǎn)向室內(nèi)的下水道或掩體時(shí),你就別再自顧自地想著上天或碾壓視野中的敵人了---別以為這樣就表明《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》里沒有什么重要行動(dòng)了,你依然可以在地面的血腥戰(zhàn)斗中得到滿足。
你依然可以像在《重返狼穴:深入敵后》里一樣組建一個(gè)火力突擊小隊(duì),所以這就是小隊(duì)組織功能起作用的時(shí)候---雖然它不像你期望的那么必要。一方面是當(dāng)你接手第二個(gè)任務(wù)時(shí),你可以查看有誰參與,然后組建一個(gè)救急小隊(duì)。另一方面是,《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》不支持語音通話功能,所以你無法方便地向你的火力突擊小隊(duì)下達(dá)命令。當(dāng)然,你可以使用第三方語音客戶端,不過你就不得不向你的所有隊(duì)友說話,而不是特定的某幾個(gè)隊(duì)員。到目前為止,《戰(zhàn)地》已經(jīng)有了一套基于小隊(duì)的語音通訊標(biāo)準(zhǔn),不清楚為何《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》里沒有這種功能。游戲中的任務(wù)非常明確,所以你的行動(dòng)路徑基本是筆直的。但如果你想在加入一個(gè)隨機(jī)游戲的同時(shí)依然搞些出其不意的行動(dòng),游戲最好還是加入讓玩家能夠與特定隊(duì)員單獨(dú)通話的功能。
《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》中的武器非??植?。雙方的武器都有可怕的破壞力。即使是非戰(zhàn)斗兵種,他們的默認(rèn)武器也是非常好用的。像Hyperblaster上在開火間輪換的小桶之類的細(xì)節(jié)也令人感覺很不錯(cuò)。車輛和飛行器也很容易控制。不爽的是,有一些對(duì)載具的控制鍵位和單兵的控制鍵位有沖突。比如,如果你想把你的Tormenor的油門控制換個(gè)按鍵,那就會(huì)同時(shí)改變快跑的按鍵。如果游戲能單獨(dú)設(shè)定單兵控制按鍵和載具控制按鍵就好了,玩家不得不通過修改配置文件來實(shí)現(xiàn)這么一種簡(jiǎn)單而常見的改變。
有三種游戲方式:一張單獨(dú)的地圖、一個(gè)三張地圖的一次性戰(zhàn)役、一張單獨(dú)地圖的兩輪對(duì)戰(zhàn)??偣灿?2張地圖,同時(shí)支持32個(gè)玩家---雖然我們見到的大部分服務(wù)器都設(shè)置在24人以下---覆蓋了大部分近未來的環(huán)境:被火山毀滅過的大地、冰凍的苔原等。地圖的平衡性很好,有大量建筑可做掩護(hù),還有很多小山或谷地。
然而之前的《雷神之錘》系列游戲比《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》更好地表現(xiàn)了未來風(fēng)格的戰(zhàn)爭(zhēng)---主要?dú)w咎于本作的開放的室外環(huán)境和自然風(fēng)光。沒有什么值得觀賞的景色---雖然地圖看起來很不錯(cuò),但并沒有描繪出一個(gè)飽受戰(zhàn)火蹂躪的世界。室內(nèi)區(qū)域顯得平淡無奇,地面也缺少細(xì)節(jié),這還多虧了平面帖圖。爆炸和武器發(fā)射效果也很一般。但光照效果比較突出,尤其在植被茂盛的區(qū)域,載具和炮塔細(xì)節(jié)豐富。遠(yuǎn)景令人驚訝,沒有任何突兀的霧化或多邊形渲染。角色模型也不錯(cuò),但動(dòng)作有點(diǎn)尷尬。幸運(yùn)的是,游戲運(yùn)行得非常好。戰(zhàn)斗喧囂聽起來也不錯(cuò),武器聲音太大了些。指令語音有些刺耳,某些話的語調(diào)簡(jiǎn)直不著邊際(比如GDF的“You're welcome!”)。
如果你是《重返狼穴:深入敵后》的老手,這就是你理應(yīng)玩的下一個(gè)作品。如果你過去不喜歡團(tuán)隊(duì)射擊游戲,也許這個(gè)會(huì)改變你的看法。這種關(guān)注于目標(biāo)的游戲方式不會(huì)適合于每一個(gè)人,尤其是那些習(xí)慣于混亂松散的戰(zhàn)斗的人。但就像已經(jīng)說過的,《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》非常有趣,值得所有FPS愛好者細(xì)細(xì)品味。
前線:戰(zhàn)火之源 (Frontlines Fuel of War)
- 更新:2024-11-17
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 開發(fā):Kaos Studios
- 發(fā)售:2015年
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
《前線之戰(zhàn)火之源》是一款FPS游戲,與《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》等科幻背景FPS游戲不同,《前線》是以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景展開的。游戲的制作公司是曾經(jīng)參與開發(fā)《戰(zhàn)地》系列游戲的KAOS Studios,玩家在游戲中不僅可以選擇執(zhí)行任務(wù)的種類,也可以選擇何時(shí)執(zhí)行并根據(jù)情況要求選擇不同的兵種和裝備。 游戲的故事背景被設(shè)定在距今20年后的近未來,由于能源危機(jī)的威脅,國(guó)與國(guó)之間的關(guān)系也變得日益緊張。為了獲得充足的能源,世界各國(guó)不惜大打出手,從小規(guī)模沖突到大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng),世界大戰(zhàn)將一觸即發(fā)。玩家在游戲中可以選擇加入兩個(gè)聯(lián)盟中的一個(gè),但無論是哪個(gè)陣營(yíng),一場(chǎng)惡戰(zhàn)都再所難免。 玩家在游戲初期只能扮演普通士兵,但可以選擇的范圍卻十分寬泛,不僅包括武器、車輛,而且還包括所扮演士兵的兵種,比如突擊隊(duì)員或狙擊手。而根據(jù)所選兵種的不同,玩家接受的任務(wù)以及在部隊(duì)中所扮演的角色也會(huì)有所變化,從這個(gè)角度講,游戲具備一些RPG游戲的特征。