您的位置:
單機(jī) >
游戲?qū)^(qū)
即將發(fā)布
-
真三國(guó)無(wú)雙:起源
2025-01-17ACT
-
奇異賢伴:愛(ài)達(dá)之歌
2025-01-24STG
-
最終幻想7:重生
2025-01-25RPG
-
漫威蜘蛛俠2
2025-01-31ACT
-
天國(guó):拯救2
2025-02-04RPG
-
文明7
2025-02-12SLG
近期大作
-
燕云十六聲
2024-12-27武俠
-
紙嫁衣6千秋魘
2024-12-20恐怖
-
奪寶奇兵:古老之圈
2024-12-09探險(xiǎn)
-
潛行者2
2024-11-20槍戰(zhàn)
-
勇者斗惡龍3:HD-2D重制版
2024-11-15奇幻
-
野狗子:Slitterhead
2024-11-09都市
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動(dòng)作游戲
- 冒險(xiǎn)游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時(shí)戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動(dòng)
- 模擬經(jīng)營(yíng)
- 音樂(lè)游戲
- 格斗游戲
- 動(dòng)作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動(dòng)作游戲
- 冒險(xiǎn)游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時(shí)戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動(dòng)
- 模擬經(jīng)營(yíng)
- 音樂(lè)游戲
- 格斗游戲
- 動(dòng)作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動(dòng)作游戲
- 冒險(xiǎn)游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時(shí)戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動(dòng)
- 模擬經(jīng)營(yíng)
- 音樂(lè)游戲
- 格斗游戲
- 動(dòng)作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動(dòng)作游戲
- 冒險(xiǎn)游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時(shí)戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動(dòng)
- 模擬經(jīng)營(yíng)
- 音樂(lè)游戲
- 格斗游戲
- 動(dòng)作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動(dòng)作游戲
- 冒險(xiǎn)游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時(shí)戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動(dòng)
- 模擬經(jīng)營(yíng)
- 音樂(lè)游戲
- 格斗游戲
- 動(dòng)作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
最后的克勞迪亞 (LastCloudia)
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):AIDIS
- 發(fā)售:2021-02-17
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《最后的克勞迪亞》是一款像素風(fēng)格結(jié)合3D場(chǎng)景的電腦游戲,游戲講述人與魔獸共同生活的世界──「古蘭澤利亞」上所展開(kāi)的壯闊冒險(xiǎn)故事。
曾經(jīng),這片大地被破神羅格修斯支配著,后來(lái)英雄阿迪爾和女神莉拉哈成功封印了破神,之后數(shù)百年——英雄的子孫們建立的國(guó)家,奧爾達(dá)納帝國(guó)統(tǒng)一了世界,人們享受著和平的時(shí)代。而現(xiàn)在,卻開(kāi)始出現(xiàn)了神秘魔獸在各地造成災(zāi)害。隸屬第十二騎士團(tuán)的劍士「凱爾」要和魔獸「雷伊」一起執(zhí)行任務(wù)。但是……他們并不知道,這是動(dòng)搖世界大戰(zhàn)的開(kāi)端!
軌道之下 (Underrail)
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Stygian Software
- 發(fā)售:2013年
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
Stygian Software制作發(fā)行的一款回合制RPG游戲,游戲靈感來(lái)自輻射、無(wú)冬之夜、奧秘和系統(tǒng)沖擊2等經(jīng)典游戲。
灰鷹:邪惡元素的神殿 (The Temple of Elemental Evil)
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Troika Games
- 發(fā)售:2005年
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
老的龍與地下城玩家應(yīng)該記得在The Temple of Elemental Evil成為一款角色扮演類電腦游戲之前,曾經(jīng)是一個(gè)深受歡迎的圖書(shū)版龍與地下城腳本。實(shí)際上,原來(lái)的The Temple of Elemental Evil是龍與地下城模式的經(jīng)典之作。故事圍繞幾個(gè)冒險(xiǎn)家,他們配有武器,具有魔法能力,深入到充滿了邪惡怪物、未知的奧秘和財(cái)富的危險(xiǎn)之地,展開(kāi)了奇幻之旅。這幾個(gè)冒險(xiǎn)家起初能力相對(duì)很弱,但經(jīng)過(guò)不斷戰(zhàn)斗,他們力量漸漸增強(qiáng),最后打敗了蛇居寺廟中心的惡魔。為了繼承原始游戲和現(xiàn)代圖書(shū)版龍與地下城模式的精髓,開(kāi)發(fā)者將這款游戲設(shè)計(jì)為應(yīng)用3.5版本龍與地下城規(guī)則的創(chuàng)關(guān)戰(zhàn)斗系統(tǒng),這樣,你對(duì)你的隊(duì)伍的控制就得心應(yīng)手了——與此同時(shí)也有時(shí)間欣賞游戲中形象詭異的怪物。然而,可惜的是,游戲中偶爾出現(xiàn)的遲鈍笨拙的界面和設(shè)置問(wèn)題讓對(duì)熟悉龍與地下城的玩家有些失望。不過(guò)幸好游戲提供了頗具挑戰(zhàn)和戰(zhàn)略要求較高的戰(zhàn)斗,玩家們也只好忽略那些問(wèn)題了。
The Temple of Elemental Evil是一款只限于單人的冒險(xiǎn)游戲,情節(jié)直截了當(dāng),不過(guò)卻讓你進(jìn)入了一段漫長(zhǎng)豐富的探險(xiǎn)歷程。它不是那種以歷史為背景的游戲——游戲大部分時(shí)間都是在一座無(wú)名的寺廟里進(jìn)行的(只是開(kāi)始的時(shí)候,你得在鄉(xiāng)間尋找,直到找到這座寺廟,游戲才真正開(kāi)始),不過(guò)這座寺廟里面卻異常寬闊,發(fā)生了很多故事。首先,你要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)至多五人的小隊(duì)(或者你也可以游戲現(xiàn)有的角色中選擇),他們從新手開(kāi)始成長(zhǎng),最高能升到十級(jí),不過(guò)其它的龍與地下城游戲里似乎能升到更高的等級(jí)。開(kāi)始的時(shí)候萬(wàn)事都要小心——龍與地下城的游戲在開(kāi)始的等級(jí)里設(shè)計(jì)得緊湊、合理,情節(jié)也十分緊張,所以你經(jīng)歷的戰(zhàn)斗都算得上是苦戰(zhàn),一定要小心翼翼帶領(lǐng)你的隊(duì)伍披荊斬棘,克服艱難險(xiǎn)阻。開(kāi)始的時(shí)候,最普通的暴徒可能都會(huì)威脅到你的隊(duì)伍,但慢慢地,當(dāng)你的斗士每輪受到多次攻擊,你的醫(yī)生就會(huì)變得越來(lái)越有用,你的法師也學(xué)會(huì)發(fā)有一定影響區(qū)域的咒語(yǔ)。
The Temple of Elemental Evil的一個(gè)有趣之處就是,你隊(duì)伍里的人必須擁有相同的道德條件。實(shí)際上,你必須選擇你隊(duì)伍的道德標(biāo)準(zhǔn),這樣就能決定誰(shuí)能進(jìn)這支隊(duì)伍,誰(shuí)不能。比如說(shuō),一個(gè)不守法的邪惡角色就不能加入一支守法善良的隊(duì)伍中,但是中性善良或是中性守法的角色則可以。隊(duì)伍的道德標(biāo)準(zhǔn)會(huì)影響你在介紹中的順序(一共有九種不同道德標(biāo)準(zhǔn)的隊(duì)伍)以及游戲的結(jié)果。除此之外,這種標(biāo)準(zhǔn)對(duì)游戲過(guò)程也沒(méi)有大的影響,不像前幾年龍與地下城的角色扮演類游戲里,人物的對(duì)話會(huì)有差別。不論是善良的,中性的,還是邪惡的角色都必須闖過(guò)寺廟里兇狠的守衛(wèi)者抵御進(jìn)攻者的無(wú)數(shù)次戰(zhàn)斗。
諸如Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor,去年的Neverwinter Nights等等電腦游戲運(yùn)用的都是龍與地下城第三版的規(guī)則,而The Temple of Elemental Evil則是第一款運(yùn)用3.5版規(guī)則的游戲。從名字可以看出,這次的升級(jí)只是改進(jìn)了平衡性,和第三版中的一些命名規(guī)則,對(duì)鐵桿玩家可能意義重大,但對(duì)一般玩家就沒(méi)那么明顯了。
無(wú)論如何,游戲還是盡可能地忠實(shí)了原著,喜歡原著的人當(dāng)然是很樂(lè)意看到這樣。這種創(chuàng)關(guān)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)幾乎囊括了書(shū)里所有的方面。不僅如此,這個(gè)系統(tǒng)本身也十分精致有趣,似乎早就把電腦角色扮演類游戲的概念融入進(jìn)去了。例如,每一輪角色的出動(dòng)都是根據(jù)他或她的等級(jí)而定,像和尚和野人行動(dòng)比較快,每一輪就能比別人先出擊。角色的生命值耗盡之后并不是馬上就死了(這要看他受傷的嚴(yán)重程度),而是呈現(xiàn)半死狀態(tài)——除非他的隊(duì)友救他或是戰(zhàn)斗馬上結(jié)束,他才能活過(guò)來(lái)。另外,大一些的角色,例如巨人,或是擁有長(zhǎng)矛等形狀長(zhǎng)一些武器的人在對(duì)付手持短小武器的人就有了進(jìn)攻的優(yōu)勢(shì)。角色還會(huì)運(yùn)用一些獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)技巧,比如絆倒敵人,或是讓自己在每一輪中多攻擊敵人一次。以上這些只是這個(gè)游戲豐富內(nèi)容的九牛一毛,因此雖然游戲節(jié)奏有些慢,卻決不會(huì)給人厭煩的感覺(jué)。
游戲的界面有時(shí)的確拖了后腿。游戲界面大部分用鼠標(biāo)操作,看起來(lái)十分靈活,其實(shí)卻反應(yīng)遲緩,而且缺乏一些重要的細(xì)節(jié)。鼠標(biāo)的光標(biāo)在屏幕上移動(dòng)不平穩(wěn),因此瀏覽放射形的菜單以及點(diǎn)擊一些小的內(nèi)容就顯得相當(dāng)困難。另外,游戲有時(shí)候?qū)嵲谔覍?shí)原來(lái)的龍與地下城腳本了。每當(dāng)選擇新的技能或是魔法的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有長(zhǎng)長(zhǎng)的可選項(xiàng)目。這些項(xiàng)目的介紹有時(shí)很有幫助,有時(shí)就沒(méi)什么用,常常讓玩家覺(jué)得不知道如何做出最佳選擇。
所以,如果你對(duì)原來(lái)的第三版龍與地下城不是十分熟悉,不知道“劈開(kāi)”對(duì)有些斗士十分有用,或是不知道經(jīng)驗(yàn)值足夠的法師應(yīng)該一有機(jī)會(huì)就練成“火球”等等,The Temple of Elemental Evil對(duì)你來(lái)說(shuō)會(huì)非常難,甚至在創(chuàng)建角色的時(shí)候讓你覺(jué)得疑惑不解。如果這個(gè)游戲能像Neverwinter Nights一樣允許你在角色升級(jí)或是創(chuàng)建角色時(shí)自動(dòng)選擇推薦的角色特征選項(xiàng),也許會(huì)更方便一些。本來(lái)一個(gè)交互式指南,一本詳細(xì)的手冊(cè)和游戲中的幫助系統(tǒng)應(yīng)該可以共同為玩家提供所有應(yīng)該了解的信息,但The Temple of Elemental Evil顯然只是考慮了那些已經(jīng)了解龍與地下城的玩家。
這些玩家大多很快就發(fā)現(xiàn)了游戲中的問(wèn)題,但他們卻不會(huì)因此而對(duì)游戲本身失望。這些問(wèn)題并不會(huì)出現(xiàn)在游戲特別精彩的時(shí)候,而只不過(guò)是有些技能和法術(shù)沒(méi)有發(fā)揮出你希望達(dá)到的效果。游戲的AI也存在問(wèn)題。路線尋找系統(tǒng)的問(wèn)題總是讓你的隊(duì)伍走散,特別是當(dāng)一行人攀爬寺廟狹窄的樓梯的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)你的一兩個(gè)隊(duì)員遭遇敵人的情況,十分糟糕。還有些時(shí)候,你徑直走過(guò)去殺死敵人,他們的隊(duì)友竟然對(duì)你熟視無(wú)睹。大多數(shù)情況下,隊(duì)伍在某物的邊緣行走的時(shí)候總是顯得十分困難,主要都是由于界面難以控制,而魔法和箭本應(yīng)該從角色的手上發(fā)過(guò)去,結(jié)果游戲中顯示的卻是從角色的頭上發(fā)出的。當(dāng)然,這些問(wèn)題發(fā)行一兩個(gè)補(bǔ)丁就可以修復(fù)了,只是它們?cè)诹闶郯姹局谐霈F(xiàn)仍然意味著大多數(shù)玩家享受The Temple of Elemental Evil時(shí)沒(méi)那么順暢了。
這的確十分可惜,因?yàn)槌酥?,The Temple of Elemental Evil視覺(jué)效果很棒。游戲把3D,紋理構(gòu)造的人物造型和豐富詳細(xì)的背景結(jié)合起來(lái),使得效果逼真生動(dòng),也造就了迄今為止最讓人印象深刻的一款電腦龍與地下城模式游戲。游戲中多樣的怪物幾乎囊括了原來(lái)龍與地下城經(jīng)典里的所有形象,像小妖精、妖怪、巨人、凝膠方塊、山地巨人蜥蜴人等等,甚至還有更神秘的生物,比如巨大的龍蝦和蟾蜍等。開(kāi)發(fā)者這方面在忠實(shí)原著的基礎(chǔ)上,同時(shí)還為這些角色創(chuàng)造了逼真并符合角色性格的動(dòng)作。The Temple of Elemental Evil里的這些微小方面的創(chuàng)造在游戲進(jìn)程中表現(xiàn)出了它們的作用。你的冒險(xiǎn)家隊(duì)伍形象也很棒,戴的帽子和身上的長(zhǎng)袍連褶皺都十分逼真。還有一些噴血和有趣的法術(shù)效果雖然使系統(tǒng)緩慢,卻也為游戲精巧的圖像添了一筆。不過(guò),你還是得注意游戲里有些大型的戰(zhàn)斗的確讓你的系統(tǒng)處理速度變慢,所以為了讓游戲銜接平滑,還是應(yīng)該適當(dāng)犧牲一下圖像效果。
游戲的聲音效果同樣出色。周圍環(huán)境的背景音樂(lè)融合了低音重復(fù)和打擊樂(lè)器,避免了幾乎在所有角色扮演類游戲中出現(xiàn)的交響樂(lè)音軌,而采用了更為有趣的音樂(lè)。這些音樂(lè)唯一的問(wèn)題就是它們太少了,因此你經(jīng)常會(huì)聽(tīng)到同一段音樂(lè)的反復(fù)。除此之外,游戲的配音也不太充分,但還算不錯(cuò),而戰(zhàn)斗中的聲音——怪物的吼叫、劍劈中目標(biāo)的聲音和火焰的噼啪聲——都設(shè)計(jì)得很好。
忽略游戲中這樣那樣的問(wèn)題,The Temple of Elemental Evil仍然算得上是這些年來(lái)龍與地下城PC版本中最成功的一款。開(kāi)發(fā)者不僅忠實(shí)于原作的故事,還保留了故事設(shè)置和引人入勝的懸念。結(jié)果使得這款游戲不但有豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和美觀的圖像,也讓玩家真切地感受到自己角色成長(zhǎng)的喜悅。很可惜,游戲的邊角做得還有些粗糙,界面和游戲設(shè)置有時(shí)也阻礙了玩家的享受。不過(guò),還是那句老話,The Temple of Elemental Evil單憑開(kāi)發(fā)者能把紙上寫的龍與地下城規(guī)則搬上電腦,還設(shè)計(jì)了這么不同尋常的開(kāi)頭和結(jié)局以及深入精致的游戲系統(tǒng),已經(jīng)足以讓玩家覺(jué)得物有所值了。
最終幻想4 (Final Fantasy 4)
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):SQUARE
- 發(fā)售:2012-07-16
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
《最終幻想IV》是SQUARE SOFT的著名RPG游戲“最終幻想”(Final Fantasy)系列的第四部作品(原定為第五部),伴隨著的是畫面質(zhì)量與音效質(zhì)量的大幅上升,游戲中的怪物形象真正具備了插畫的水準(zhǔn),在一定程度上展現(xiàn)了天野喜孝的飄逸畫風(fēng)。本作同時(shí)奠定了之后最終幻想系列的主路線。
日前該游戲接受了PEGI組織的分級(jí),于2014年9月17日登陸PC平臺(tái)。
寶可夢(mèng)傳說(shuō) Z-A
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):Switch
- 開(kāi)發(fā):Game Freak
- 發(fā)售:2025年
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
這次玩家將來(lái)到全新的舞臺(tái)“密阿雷市”。這里以人與寶可夢(mèng)共存為目標(biāo),大力推進(jìn)都市再開(kāi)發(fā),全新的冒險(xiǎn)將會(huì)在此展開(kāi)。
最終幻想10/10-2 HD重制版 (FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster)
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE 掌機(jī) PS3
- 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2019-04-11
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《最終幻想10/10-2 HD重制版(FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster)》是由SQUARE ENIX 制作并發(fā)行的角色扮演類游戲,打破了死的螺旋,但也失去了最愛(ài)的他。被尊為大召喚師的尤娜卻始終沒(méi)有放棄再次和他相逢的希望。
一個(gè)偶然的發(fā)現(xiàn),引導(dǎo)尤娜踏上新的旅途。駕馭飛空艇,任天涯海角自由翱翔,變幻職業(yè)裝,不管山高路險(xiǎn)任意攀爬。為的只是多知道一點(diǎn)他的消息……
觀念的沖突帶來(lái)新一輪戰(zhàn)爭(zhēng)的陰影,千年的怨恨引發(fā)又一次大陸的危機(jī)。海鷗團(tuán)應(yīng)時(shí)而生,尤娜再挑重任,以歌聲消除戰(zhàn)爭(zhēng),用愛(ài)情驅(qū)散危機(jī),寧?kù)o的扎納爾坎德,充滿了愛(ài)人們重逢的喜悅。
存在之潮 (Tides of Existence)
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Eldarune Games
- 發(fā)售:2016-11-29
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
亞歷克多利安,曾經(jīng)是服務(wù)神明的異端審判者。然而他發(fā)現(xiàn)了一個(gè)古老而又邪惡的種族,正在從陰影中侵蝕和操縱異端審判團(tuán)。在這款獨(dú)立開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界ARPG《存在之潮 Tides of Existence》中,他必須面對(duì)這些舊神和他曾屬的整個(gè)圣會(huì)團(tuán)體。
《存在之潮》是一款充滿各種任務(wù)的開(kāi)放世界,玩家在其中可以自由探索各個(gè)地點(diǎn),和怪物戰(zhàn)斗。亞歷克會(huì)經(jīng)常受到其他異端審判者的威脅,在其他異端審判者眼中,主人公亞歷克就是叛徒。通過(guò)玩家在游戲中進(jìn)行仔細(xì)的探索和調(diào)查,亞歷克將能夠找到和他們對(duì)抗的手段。
本游戲目前僅有兩名開(kāi)發(fā)人員,正在Indiegogo眾籌網(wǎng)站上籌集60000美元以協(xié)助開(kāi)發(fā)。兩人承諾,《存在之潮》將一直開(kāi)發(fā)下去,無(wú)論是否得到足夠的資金支持。
騎士經(jīng)理 +1版 (Knights of Pen and Paper + 1 Edition)
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Behold Studios
- 發(fā)售:2013-06-18
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
開(kāi)發(fā)商Behold Studios宣布騎士經(jīng)理的升級(jí)版《騎士經(jīng)理+1版》將于今年暑期登陸Steam和手機(jī)平臺(tái),由Paradox發(fā)行。
《騎士經(jīng)理+1版》包括了原版的內(nèi)容,并且新增了新地牢,新怪物和新寶物,還加入了一座小酒館,用于切換人物,這樣的話就避免現(xiàn)在版本一旦解鎖新人物只能重新開(kāi)局的問(wèn)題。
單身日記:新鮮人篇 (Single Diary: Fresh Graduate)
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):特米斯數(shù)位娛樂(lè)
- 發(fā)售:2019-11-04
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
我是一名剛畢業(yè)的社會(huì)新鮮人,年齡=單身資歷。
住在這個(gè)蛋黃市里,每天游手好閑地四處認(rèn)識(shí)女生,
這樣的生活雖然很愜意,但房東太太催繳房租的壓力也越來(lái)越大。
(話說(shuō)回來(lái),房東女兒還挺漂亮的)
我該怎么做,才能過(guò)上幸福又美滿的生活呢?
冒險(xiǎn)家村莊2 (Village of Adventurers 2)
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Tamamo Studio
- 發(fā)售:2017-11-28
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中
《冒險(xiǎn)家村莊2(Village of Adventurers 2)》是一款由Tamamo Studio制作SakuraGame發(fā)行的經(jīng)營(yíng)模擬+RPG+Galgame的另類獨(dú)立游戲。游戲上手難度高但玩進(jìn)去后樂(lè)趣十足,隨著劇情的發(fā)展小鎮(zhèn)會(huì)受到怪獸的攻擊。作為主人公的你需要招募各種美少女冒險(xiǎn)者,充分利用魔法、防御塔、城墻來(lái)抵御怪物的襲擊,通過(guò)大家的力量保衛(wèi)家園。
小鎮(zhèn)的畫面分為指示階段和行動(dòng)階段。指示階段可以安排自己想要的建筑物、也可以讓建筑物等級(jí)提升。行動(dòng)階段則是可以讓冒險(xiǎn)者、小鎮(zhèn)人、自衛(wèi)隊(duì)、怪獸自由行動(dòng)。最終是為了保護(hù)小鎮(zhèn)人民的安全以及家園的和平。
終點(diǎn)咖啡館 (Necrobarista)
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Route 59
- 發(fā)售:2020-07-23
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《終點(diǎn)咖啡館》是一款開(kāi)創(chuàng)性的3D視覺(jué)小說(shuō)。從大量二次元作品中汲取靈感,創(chuàng)作出了這款作品中的獨(dú)特美學(xué),通過(guò)動(dòng)畫和電影的表現(xiàn)手法,讓你在視覺(jué)和敘事上能夠獲得電影般的體驗(yàn),來(lái)感受這一段奇妙的冒險(xiǎn)。
時(shí)光3:永耀之境 (My Time at Evershine)
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Pathea Games
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
歡迎來(lái)到“永耀之境”,尊敬的理事!作為“時(shí)光系列”的最新篇章,這一次,您將加入自由聯(lián)盟的邊境發(fā)展計(jì)劃,擔(dān)任新興定居點(diǎn)的理事,招募和組織新的居民,一起自由建設(shè),開(kāi)拓土地,引領(lǐng)他們?cè)谶@片危機(jī)與機(jī)遇并存的新領(lǐng)地奮斗,為自由聯(lián)盟打下穩(wěn)固的基石。無(wú)論您來(lái)自哪里,讓我們一起建設(shè)新的家園!
輕語(yǔ)山 爆發(fā) (Whisper Mountain Outbreak)
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
這是一款2.5D生存恐怖多人合作PVE游戲。1998年,某個(gè)上古詛咒被釋放,碧西克山區(qū)的所有人因此受困。迷霧突然出現(xiàn),怪物伴隨著魔音走進(jìn)人們的視野。戰(zhàn)斗,探索,解謎,設(shè)法逃生……一切都離不開(kāi)通力合作!
阿爾戈英雄的崛起 (Rise of the Argonauts)
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Liquid Entertainment
- 發(fā)售:2008-12-12
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
作為Iolcus的國(guó)王,Jason擁有任何東西,一個(gè)繁榮的國(guó)度,貴族的尊嚴(yán)和美麗的未婚妻。但是當(dāng)未婚妻在結(jié)婚當(dāng)日被刺殺之后,Jason誓言要替她報(bào)仇--為了令未婚妻復(fù)活和拿回自己的尊嚴(yán)。為了完成這史詩(shī)般的旅程,Jason必須找到金毛羊。同時(shí)在希臘神話中偉大英雄幫助下,展開(kāi)了史上最壯麗的旅程。 這款英雄式的動(dòng)作RPG游戲,阿爾戈英雄的崛起將玩家引進(jìn)一個(gè)刀光劍影的世界中冒險(xiǎn),玩家可以欣賞到古希臘的奇妙世界。隨著進(jìn)度的深入和史詩(shī)般的任務(wù),玩家活在一個(gè)血腥殘酷的戰(zhàn)斗生活中,因此他必須帶領(lǐng)一隊(duì)?wèi)?zhàn)士--包話Jason,Hercules和Atalanta,來(lái)通過(guò)這由神支配的世界。
罪喰:千之詛咒-千之祈禱 (Tsumikui Sen no Noroi Sen no Inori)
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):掌機(jī)
- 開(kāi)發(fā):Operetta
- 發(fā)售:2016-09-23
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:日文
《罪喰:千之詛咒-千之祈禱(Tsumikui Sen no Noroi Sen no Inori)》是由Operetta制作發(fā)行的一款角色扮演類游戲。
僵尸毀滅工程 (Project Zomboid)
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Indie Stone Studios
- 發(fā)售:2013-11-08
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
游戲《僵尸毀滅工程》中充滿著詭異和壓抑的氣氛,除了在房?jī)?nèi)短暫停留,和在外與僵尸群拼斗以外,主角會(huì)經(jīng)常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危難中的女友,生存下去,等待陽(yáng)光的降臨...
這是個(gè)開(kāi)發(fā)中的游戲,從官網(wǎng)上的言論來(lái)看,似乎催促者很多,作者不堪其擾,放出了開(kāi)發(fā)中的版本.
游戲充滿著詭異和壓抑的氣氛,除了在房?jī)?nèi)短暫停留,和在外與僵尸群拼斗以外,主角會(huì)經(jīng)常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危難中的女友,生存下去,等待陽(yáng)光的降臨...
翡翠帝國(guó) (Jade Empire Special Edition)
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):BioWare
- 發(fā)售:2007-07-16
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
微軟宣布由Bioware制作的Xbox動(dòng)作RPG游戲《翡翠帝國(guó)(Jade Empire)》已經(jīng)移植PC平臺(tái)。《翡翠帝國(guó)》是一款融合了武俠、奇幻與神怪等要素,以古中國(guó)文化為背景的獨(dú)特ARPG ,由曾推出《無(wú)冬之夜》、《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》等知名RPG的Bioware負(fù)責(zé)制作。
游戲開(kāi)始玩家可選擇7名各具特色的游戲角色,也可以依照自己的喜好自創(chuàng)新角色,學(xué)習(xí)自古流傳的武術(shù),通過(guò)不斷的學(xué)習(xí)與克服任務(wù)事件的挑戰(zhàn),提升自己的武術(shù)修養(yǎng)與名聲。當(dāng)玩家學(xué)會(huì)多項(xiàng)招式提升本身的名聲之后,還可以招收慕名而來(lái)的學(xué)藝者為徒,或者是打敗對(duì)手將之納入自己的門下,之后再派這些徒弟前往解決任務(wù),再次提高自己的名望,成為一名武術(shù)大師。
游戲中有著各種流派招式,包括武術(shù)派招式(如幻影拳、風(fēng)嘯龍吟拳)、法術(shù)派招式(如迷魂拳、悲慘烈焰)、武器派招式(如雙斧、戟或是即時(shí)武器如椅子等)或是幻化派招式等。每種戰(zhàn)斗招式都有其獨(dú)特的速度、力量、形式與組合方式,涵蓋范圍從拳擊、腳踢、兵刃、氣功、法術(shù)以及幻化術(shù)等。
游戲由《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》的引擎改良而來(lái),保留了《舊共和國(guó)武士》與NPC互動(dòng)豐富的優(yōu)點(diǎn),并強(qiáng)化了影音方面的表現(xiàn)。
該游戲研發(fā)時(shí)間將近4年之久,可說(shuō)是曾推出《博得之門》、《無(wú)冬之夜》等RPG大作的的BioWare投入無(wú)數(shù)心血的力作。該游戲除采用《星際大戰(zhàn):舊共和國(guó)戰(zhàn)士》頗受好評(píng)的游戲系統(tǒng)之外,并加入中國(guó)武俠要素,制作小組更特別將心力花在武打動(dòng)作和法術(shù)效果上面。戰(zhàn)斗開(kāi)始的時(shí)候會(huì)有如電影般的攝影機(jī)運(yùn)鏡手法,再加上BioWare請(qǐng)來(lái)知名的中國(guó)武術(shù)大師來(lái)錄制各種武打動(dòng)作,使得《Jade Empire》的戰(zhàn)斗過(guò)程有著非常戲劇化的效果。
這是一款標(biāo)準(zhǔn)的美式角色扮演游戲。游戲以開(kāi)始玩家可以選擇主角相貌、聲音以及各種能力組合。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,該作引入了技能升級(jí)系統(tǒng),號(hào)稱體現(xiàn)中國(guó)武學(xué)精髓的戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)斗分為三個(gè)部分:武術(shù)、魔法以及武器,在這三種之內(nèi)還分為“速度”、“力量”以及“防御”三種戰(zhàn)斗策略。游戲中的武器包括劍、腰刀、斬馬刀等,游戲中還有中國(guó)傳統(tǒng)的“氣”的概念,玩家可以吸取對(duì)方靈魂,然后消耗一定的“氣”值就可以變成對(duì)方的形態(tài)(主要是各種動(dòng)物、怪獸等)。另外在這款游戲的戰(zhàn)斗方面,玩家所能使用的特技招式除了一般的武術(shù)之外,還有像是《快打旋風(fēng)》或魔法等不可思議的神奇力量招式。表現(xiàn)出類似人氣電影《駭客任務(wù)》的武術(shù)指導(dǎo)以及過(guò)去《醉拳》、《蛇拳》等電影導(dǎo)演袁和平風(fēng)格式的戰(zhàn)斗效果,而且游戲中玩家采取不同的行動(dòng)都會(huì)影響到自己的名聲,當(dāng)玩家行善時(shí)會(huì)受到村人的仰慕尊敬,相反當(dāng)玩家為惡時(shí),便可以呼朋引伴聚眾成黨,讓游戲變化更加豐富有趣。
即使前面提到的都在強(qiáng)調(diào)格斗,但該游戲并未背離了Biowzre的RPG根源,《翡翠帝國(guó)》擁有Bioware角色扮演游戲同樣的核心事務(wù)——引人入勝的劇情、非線性元素、支線任務(wù)以及能夠讓你扮演善良或是邪惡角色的游戲。其次是玩者與NPC們的互動(dòng),這些角色對(duì)你或是你隊(duì)伍中的成員都有真實(shí)而鮮明的情感,比如愛(ài)情。
另一個(gè)要素是探索的樂(lè)趣。游戲中的場(chǎng)景不比《KOTOR》大,但你可以四處奔走探索環(huán)境、跟人們聊天、解釋支線任務(wù)……。同時(shí)還要培育角色的能力。游戲有三種核心能力及三種次要能力,這些能力背后還有一種護(hù)身符系統(tǒng)用來(lái)強(qiáng)化這些能力。此外,武術(shù)系統(tǒng)包含有超過(guò)30種的武學(xué),所以衍生出來(lái)的變化可以說(shuō)包羅萬(wàn)象。這些特點(diǎn)給你不得不玩(以及重玩)它的理由,而這些要點(diǎn)也是典型BioWare游戲特有之處。
偏僻的小鎮(zhèn),隔絕的武館,離奇的身世、強(qiáng)大的功夫。是誰(shuí)策劃了一場(chǎng)場(chǎng)的搏殺,是誰(shuí)在危難之中出手相助,又是誰(shuí)用強(qiáng)大的力量左右著你的命運(yùn)?在翡翠帝國(guó)中,你將一次又一次面臨選擇:前進(jìn)的方向、修習(xí)的武術(shù)甚至還有道德的拷問(wèn)。在這里,生存的哲學(xué)不只意味著強(qiáng)大的力量。而你,則要游歷四方才能了解事實(shí)的真相……
在漫長(zhǎng)的旅途中,敵人的陰謀漸漸展開(kāi)在你的面前,身邊的伙伴卻開(kāi)始遭遇信任危機(jī)。各種技能隨著經(jīng)驗(yàn)和閱歷的增長(zhǎng)不斷完善,而孤獨(dú)的心靈卻難以得到慰藉。而你,終將學(xué)會(huì)如何承受這一切……
當(dāng)答案呈現(xiàn)在你面前的時(shí)候,是解脫、憤怒還是淡然處之?在這個(gè)神奇國(guó)度中,你將得到非比尋常的獨(dú)特體驗(yàn)。
·系出名門:《翡翠帝國(guó)》是曾經(jīng)推出過(guò)《博得之門》、《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》等RPG經(jīng)典作品的BIOWARE研發(fā)4年之久的心血之作。
·豐富的招式:游戲中有著各種流派招式,包括武術(shù)派招式、法術(shù)派招式、武器派招式以及幻化派招式等。每種戰(zhàn)斗招式都有其獨(dú)特的速度、力量、形式與組合方式,涵蓋范圍從拳擊、腳踢、兵刃、氣功、法術(shù)以及幻化術(shù)等。
·宏大的劇情:本作強(qiáng)調(diào)格斗,但并未背離Bioware的RPG根源?!遏浯涞蹏?guó)》同樣擁有角色扮演游戲的核心內(nèi)容——引人入勝的劇情、非線性元素、支線任務(wù)以及能夠讓你選擇善良或是邪惡道路。其次是玩家與NPC們的互動(dòng),這些角色對(duì)玩家或是玩家隊(duì)伍中的成員都有真實(shí)而鮮明的情感。
·探索的樂(lè)趣:《翡翠帝國(guó)》的環(huán)境構(gòu)建真實(shí)而宏大,玩家可以四處奔走探索環(huán)境、跟人們聊天、解決各種支線任務(wù)……。同時(shí)還要培養(yǎng)角色的能力,游戲有三種主要屬性和三種次要屬性需要培養(yǎng),這些屬性之外還有一種護(hù)身符系統(tǒng)用來(lái)強(qiáng)化這些屬性。此外,武術(shù)系統(tǒng)包含有超過(guò)30種的武學(xué),所以衍生出來(lái)的變化可以說(shuō)包羅萬(wàn)象。所有要素也是典型BioWare游戲特有的地方。
·獨(dú)特的內(nèi)容:《翡翠帝國(guó)》PC版本中絕大部分內(nèi)容與Xbox版本一致,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為這個(gè)版本提供了全新的游戲要素。其中包括得到改善的圖像效果、對(duì)更高解析度的支持和可自行定義的角色控制系統(tǒng)等。
星之海洋5 (Star Ocean 5 - Integrity and Faithlessness)
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Square Enix / Tri-Ace
- 發(fā)售:2016-04-28
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
根據(jù)外媒FFDream的采訪,《星之海洋5》制作人Shuichi Kobayashi表示《星之海洋5》計(jì)劃登陸PC平臺(tái),但必須解決操控問(wèn)題。
Shuichi Kobayashi表示,“所以,若你用手柄游玩就沒(méi)問(wèn)題,不過(guò)我在考慮那些不用手柄的用戶,這才是我們的重點(diǎn)。我們之所以推遲發(fā)布PC的原因,就是要適應(yīng)那些不用手柄的用戶。《星之海洋5》的ASKA引擎很容易就可移植到PC上,如若我們解決PC的操控問(wèn)題,移植很簡(jiǎn)單就能做到。不過(guò)我不能保證這會(huì)很快就能做到。”
伊薩貝爾 (Iesabel)
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Madman Theory Games studio
- 發(fā)售:2013年
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
由波蘭開(kāi)發(fā)商Madman Theory Games studio 開(kāi)發(fā)的《Iesabel》(伊莎貝爾)是一款充滿濃厚暗黑風(fēng)格的動(dòng)作RPG,在被邪惡力量籠罩的廣袤大陸上,玩家要扮演擁有戰(zhàn)斗本領(lǐng)的獨(dú)行俠客,前往世界各地冒險(xiǎn)。游戲畫面風(fēng)格非常符合主題,以黑暗厚重的色調(diào)為主,玩家們?cè)诿半U(xiǎn)中可以體驗(yàn)豐富多樣的設(shè)置、感受史詩(shī)般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無(wú)以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的 BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
游戲和眾多經(jīng)典動(dòng)作 RPG 一樣擁有包括神廟、地牢、沙漠、森林、沼澤等不同場(chǎng)景,玩家可以選擇 Class、Ethnic 和 Alchemy 三種類型的技能樹(shù)進(jìn)行技能加點(diǎn)。游戲的任務(wù)系統(tǒng)完全隨機(jī),針對(duì)不同的劇情路線和玩家職業(yè)、能力來(lái)分配不同任務(wù)。
此外游戲還支持多人跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),允許 iOS、Android、PC 和 Mac 等多平臺(tái)設(shè)備用戶共同并肩作戰(zhàn)。各位動(dòng)作RPG 愛(ài)好者可以期待一下。
最終幻想7:核心危機(jī) 再融合 (CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION)
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2022-12-14
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
新版本的游戲名稱改為《最終幻想7:核心危機(jī) 再融合》,游戲雖然并非完全意義上的重制版,但是相比2007年的PSP原版更新了高質(zhì)量的3D模型,加入了全程角色語(yǔ)音對(duì)話,并且對(duì)游戲音樂(lè)進(jìn)行了重新編排。