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近期大作
排序方式: 更新 熱度
最后野蠻帝國世界 (Worlds of Ultima The Savage Empire)
  • 更新:1990-09-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Origin Systems
  • 發(fā)售:1990-09-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 Origin Systems制作,Electronic Arts發(fā)行,1990年的一款RPG游戲。
8.0
邪惡之眼1 (Eye of the Beholder I)
  • 更新:1990-08-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Westwood Associates
  • 發(fā)售:1990-08-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 《邪惡之眼1(Eye of the Beholder I)》是Westwood Associates制作,Strategic Simulations, Inc.發(fā)行的一款經(jīng)典角色扮演游戲。
7.6
巫術(shù)6+7黃金版 (WIZARDRY 6+7)
  • 更新:1990-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Sir-Tech Software
  • 發(fā)售:1990-01-02
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 《巫術(shù)》系列是日本游戲制造商任天堂公司制作的最古典式的3D RPG迷宮探險(xiǎn)類游戲,玩家將會組織冒險(xiǎn)者隊(duì)伍在3D迷宮內(nèi)進(jìn)行尋寶冒險(xiǎn)。而游戲可以選擇6人進(jìn)行冒險(xiǎn),雖然畫面現(xiàn)在來看確實(shí)不盡人意,但是仍然是一款好作品。 《巫術(shù) 6+7 黃金版》包含《巫術(shù)6》和《巫術(shù)7》兩部作品。
7.2
魔法門2:異世界之門 (Might and Magic 2:Gates to Another World)
  • 更新:1988-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):New World Computing
  • 發(fā)售:1988年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
1988年,NewWorldComputing再接再歷,推出了《魔法門2》,徹底地鞏固了魔法門系列的經(jīng)典地位。相較于《魔法門1》的青澀,一年多之后推出的《魔法門2》徹底展現(xiàn)了霸主的氣勢。首先,針對前作最薄弱的劇情部分,《魔法門2》塑造了象征正義的克拉克與妄想征服宇宙的席爾頓這兩位亦神亦魔亦半仙的人物。他們之間的爭斗一直到“魔法門”系列第五代才稍微告一段落。 《魔法門2》的畫面在當(dāng)時(shí)電腦游戲中,可說是首屈一指。比起前作的純文字?jǐn)⑹?,《魔法門2》不但加上了敵人的圖片,而且隊(duì)伍狀況、能使用的指令也全部顯示在畫面上,一目了然。走在原野上可以看見青山白云,鉆進(jìn)地下城要點(diǎn)起火把才能勉強(qiáng)看到路,尤其是大尺寸的3D畫面,毫無疑問是當(dāng)時(shí)RPG當(dāng)中最杰出的?!赌ХㄩT2》的3D視角占了整個(gè)畫面的三分之二,而且無論是城里、野外、地下城,全部都以3D視角顯示。只要施個(gè)法術(shù)“巫師之眼”,畫面右上角就會顯示出精巧的鳥瞰圖。這些如今看來稀松平常的設(shè)計(jì),當(dāng)時(shí)可是讓人感動(dòng)不已的創(chuàng)舉。最大的改進(jìn),是終于有了自動(dòng)地圖!玩家終于不必自己畫地圖了,可以拋開紙筆盡情享受冒險(xiǎn)解謎的樂趣。從那時(shí)起,所有的美式RPG都把自動(dòng)地圖作為一項(xiàng)基本功能。 《魔法門2》還創(chuàng)造了許多流傳后世的設(shè)計(jì),例如傭兵系統(tǒng)就是從《魔法門2》開始的。大部分的制度一直沿用至今,雖然一直有些變革,但是基本概念仍然是相同的。從《魔法門2》到《魔法門5》講述是較完整的一個(gè)故事。本作講述了解開時(shí)空門的封印后,一個(gè)來自遙遠(yuǎn)星球的惡魔——席爾頓傳送到了你所在的克羅恩大陸。為了避免大陸滅亡,你所帶領(lǐng)的6人小隊(duì)一路追蹤它的痕跡,還要穿梭時(shí)空回到過去,尋找蛛絲馬跡。游戲的最后在一座小島發(fā)現(xiàn)了它的蹤影,此時(shí)游戲結(jié)束。在MM3《幻島歷險(xiǎn)記》中,你將繼續(xù)與它斗智斗力。 [收起簡介↑]
8.0
情圣瑞拉:成功與失敗 (Leisure Suit Larry's Greatest Hits and Misses)
  • 更新:1987-07-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Sierra
  • 發(fā)售:1987-07-05
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 Sierra制作,Codemasters發(fā)行,1987年出道的《情圣瑞拉》系列的第一作。
8.0
魔法門:心靈圣地之謎 (Might and Magic: Secret of the Inner Sanctum)
  • 更新:1986-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):New World Computing
  • 發(fā)售:1986年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《魔法門1》誕生于1986年,當(dāng)時(shí)的NewWorldComputing還是間名不見經(jīng)傳的小公司。那一年正是RPG的巔峰時(shí)期,《創(chuàng)世紀(jì)4》、《巫術(shù) 3》、《冰城傳奇》、《飛輪武士》等等膾炙人口的游戲都出現(xiàn)在這個(gè)年代。《魔法門1》以挑戰(zhàn)者之姿,在當(dāng)時(shí)已有不少開發(fā)經(jīng)驗(yàn)與市場支持的 OriginSystem、EA(當(dāng)時(shí)還叫做EOA)、SirTech等較大的公司之間,以杰出的表現(xiàn)打響了NewWorldComputing的名號。 游戲本身已經(jīng)完全具備了后期MM系列的一切元素,包括最多6人的組隊(duì)探險(xiǎn)模式、第一人稱視角、不同種族、陣營,第二技能、94種魔法、250種魔法物品、近百種怪物、以及完全開放的區(qū)域可以自由探索。不過MMI不帶自動(dòng)地圖。這使得玩家要手工繪制地圖,大約要用50張繪圖紙!可見其地形之龐大。劇情很簡單,就是找到傳說中的神秘圣地(其實(shí)是通向異世界的傳送門)。事實(shí)上,《魔法門1》并沒有所謂的大魔王,您最主要的工作就是進(jìn)行七項(xiàng)主線任務(wù),傳送到世界的七個(gè)角落去探索心靈圣地的不同面貌。
7.2
夜堡 (Nightkeep)
  • 更新:1970-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):RPG2 Heaven
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《夜堡(Nightkeep)》是由RPG2 Heaven制作發(fā)行的一款2D橫版動(dòng)作類游戲,融合了大量RPG元素,效仿《銀河戰(zhàn)士》《惡魔城》類型。玩家將扮演一個(gè)名為Arietta的女獵手,來到一座名叫“夜堡”的邊陲小城。游戲提供主線劇情和大量支線任務(wù)。 游戲的機(jī)制大量借鑒了90年代,游戲的概念設(shè)計(jì)改變以后,許多東西也都跟著改變并擴(kuò)充,比如后撤步、滑步、二段跳等等。我們的主要意圖是要制作一款相對簡單的游戲,講述一段難忘的故事和冒險(xiǎn)旅程。 Arietta的主要武器是長劍,玩家主要的自定義空間在于不同類型的寶石鑲嵌。不同的寶石會讓劍變成不同的形態(tài),對應(yīng)不同的占據(jù)。寶石鑲嵌不局限于武器,也適用于衣服和飾品。 玩家還將找到各種女獵手特色的武器,例如飛到、斧頭、還有哥布林工坊里出品的最新發(fā)明。 《夜堡》將采用簡單明了的升級系統(tǒng),類似《月下夜想曲》。每次升級會立刻回滿聲明,提升能力。 《夜堡》的物品道具分為4大類:消耗品、一般物品、圣物、和寶石。游戲里有60多種不同的物品等著玩家搜尋。
8.0