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臥龍與鳳雛:三國(guó)群雄傳
  • 更新:2001-12-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):互動(dòng)智傲軟件(深圳)有限公司旗下的傲龍工作室
  • 發(fā)售:2001-08-20
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中
由Gameone互動(dòng)智傲深圳軟件有限公司傲龍小組全力制作的三國(guó)群雄傳之《臥龍與鳳雛》是一個(gè)以三國(guó)時(shí)代為背景的角色扮演類型游戲,故事講述諸葛孔明的少年事跡,由一個(gè)藉藉無(wú)名的隆中小子,成為能決勝于千里之外的最強(qiáng)謀士,及如何創(chuàng)出八陣圖和他與黃月英鮮為人知的亂世愛(ài)情故事。 故事背景設(shè)定在烽火中原,群雄迸起的三國(guó)時(shí)代,在這個(gè)亂世中,有才之士得到最多的就是機(jī)會(huì),我們的主角正是有臥龍之稱的諸葛孔明,他天生的超人智慧使他從一個(gè)藉藉無(wú)名的隆中小子,成為能決勝于千里之外的最強(qiáng)謀士。他的成長(zhǎng)歷程及少年事跡你知道多少?以及他如何創(chuàng)出八陣圖,還有與黃月英鮮為人知的亂世愛(ài)情故事又是怎樣的神秘?這些你在游戲中都將完全感受。 在系統(tǒng)方面,為了配合諸葛孔明這個(gè)角色,傲龍小組絞盡腦汁想出了一個(gè)天變系統(tǒng),在游戲中天氣是一個(gè)非常重要的元素,除了在游戲的大地圖上有即時(shí)的天氣效果顯示外,在不同的天氣下使用不同的法術(shù),效果也會(huì)有分別,例如在天晴時(shí)使用火計(jì)可以加強(qiáng)傷害,又或是在雷暴中使用落雷可以得到最佳效果。玩家可以利用不同天氣變化的微妙關(guān)系來(lái)想出最好的作戰(zhàn)策略,充份表現(xiàn)出三國(guó)時(shí)代,天時(shí)、地利、人和的重要性。 在《臥龍與鳳雛》中有除了主角諸葛孔明外,還會(huì)有多位少年時(shí)期的三國(guó)名將登場(chǎng),其中有外號(hào)鳳雛的龐統(tǒng)、謀略與諸葛孔明不相上下的司馬懿、能以一敵百的猛將趙云-常山趙子龍、一些在三國(guó)時(shí)代的超級(jí)武將亦會(huì)以隱藏武將的身份在游戲中出現(xiàn)。 《臥龍與鳳雛》,能得其一,可安天下,一場(chǎng)埋沒(méi)在歷史中的驚天動(dòng)地謀略比試,引出了諸葛孔明與龐統(tǒng)兩個(gè)天才軍師的宿命。一個(gè)故事新穎,系統(tǒng)創(chuàng)新的三國(guó)角色扮演游戲,定會(huì)把一幕幕緊張刺激的冒險(xiǎn)故事,完全呈現(xiàn)于玩家眼前。
9.2
圣焰騎士傳 (Geo Conflict)
  • 更新:2001-11-05
  • 平臺(tái):
  • 開(kāi)發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在亞斯特尼亞王國(guó)中,身為傭兵團(tuán)的成員,每個(gè)人都必須努力完成各地所托付給自己的任務(wù),如此一來(lái)才能在維持傭兵團(tuán)的信譽(yù)外,也提升自己的知名度。在《圣焰騎士傳》中,共包含了「Mystic Arts」、「Geo Conflict Adventure」、「Geo Conflict3」、「Geo Conflict4」四種小游戲,而這四套游戲全都圍繞著王國(guó)的傭兵團(tuán)來(lái)進(jìn)行故事,玩家則將扮演著傭兵團(tuán)團(tuán)長(zhǎng),率領(lǐng)著眾菁英來(lái)達(dá)成分散于各地的任務(wù)。 如何讓自己的傭兵團(tuán)對(duì)永遠(yuǎn)維持在最佳狀態(tài)是《圣焰騎士傳》里最重要的工作,每個(gè)不同等級(jí)的傭兵所雇用的費(fèi)用也全不相同,而借著這些人等級(jí)的提升,完成任務(wù)后所獲得的酬金也會(huì)相對(duì)地提高,當(dāng)然,等級(jí)越高任務(wù)的完成度也會(huì)越高,團(tuán)隊(duì)聲譽(yù)自然會(huì)大幅提升。 「任務(wù)」是《圣焰騎士傳》的游戲主軸,玩家將會(huì)遇到許多事件,但要不要接受這個(gè)請(qǐng)求,決定權(quán)責(zé)完全操控在自己手中,不過(guò)其中有些重要事件必需要經(jīng)過(guò)某些任務(wù)后才會(huì)出現(xiàn),因此在接任務(wù)時(shí)也需要經(jīng)過(guò)仔細(xì)的思考才行。 一個(gè)小隊(duì)里最多可容納四名傭兵,而在同一回合中最多可編制四個(gè)小隊(duì)來(lái)進(jìn)行各式各樣的任務(wù),不過(guò),這些NPC全由計(jì)算機(jī)來(lái)自動(dòng)控制,因此他們也將會(huì)自動(dòng)設(shè)定為最佳戰(zhàn)斗狀態(tài)來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,不用擔(dān)心會(huì)被拖累而造成任務(wù)失敗的結(jié)果。
8.7
德魯依之迷 (The Mystery of the Druids)
  • 更新:2001-10-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):House of Tales
  • 發(fā)售:2001-10-30
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:
《德魯依之迷(The Mystery of the Druids)》是House of Tales制作的一款冒險(xiǎn)解謎游戲。神秘靈異事件、超過(guò)千年歷史的德魯依傳統(tǒng)、蘇格蘭場(chǎng)刑警、四大元素、充滿力量的權(quán)杖……把這些元素混合起來(lái)便是德國(guó)新進(jìn)廠商House of Tales的處女作《德魯依之迷》。
7.6
超時(shí)空英雄傳說(shuō)3:狂神降世 (Super3SP)
  • 更新:2001-10-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中 | 日文
法爾馬力克南部是個(gè)肥沃而富饒的地區(qū),自古以來(lái)就孕育過(guò)許多著名的文明。然而,也由于此地許多不同勢(shì)力的沖突,而使得戰(zhàn)爭(zhēng)一次又一次的發(fā)生,其中,甚至有幾場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)是橫跨不同物種的全面性大戰(zhàn)。 而后,人類的勢(shì)力逐漸壯大,將其他物種逐漸驅(qū)離到深山荒野中,成為南法爾馬力克的霸主。爾后,人類的政治勢(shì)力更逐漸統(tǒng)合,在南法爾馬力克出現(xiàn)了人類史上最大的國(guó)家~艾普洛王國(guó)。 在艾普洛統(tǒng)一數(shù)百年以后,海?#092;的興起促進(jìn)了商業(yè)發(fā)達(dá),使得艾普洛西部各領(lǐng)城成為全國(guó)中最為繁榮富有的地方。在發(fā)展商業(yè)的同時(shí),新興商業(yè)階級(jí)對(duì)于原本以穆倫教教會(huì)為中心的社會(huì)體系發(fā)生了嚴(yán)重的沖擊。穆倫教對(duì)商人一向采取嚴(yán)格的壓制措施,不但要求極高的奉獻(xiàn),并且對(duì)商業(yè)內(nèi)容有諸多限制。 為了保全商業(yè)利益,這些以商業(yè)為主要經(jīng)濟(jì)活動(dòng)領(lǐng)地的領(lǐng)主,遂支持各種以反對(duì)穆倫教為基礎(chǔ)的學(xué)術(shù)研究。藉由對(duì)于人民的教化,將人民帶離教會(huì)以后,逐步打壓穆倫教會(huì)在境內(nèi)的政治勢(shì)力。 艾普洛西部各領(lǐng)地各種反穆倫教的活動(dòng),在日漸壯大以后,終于觸怒了教廷梵冷尼奧,這些領(lǐng)地同時(shí)因稅收問(wèn)題,與艾普洛中央發(fā)生嚴(yán)重爭(zhēng)執(zhí)。艾普洛遂以討伐異端為名,向教廷請(qǐng)纓后發(fā)兵。同年博豐與鄰近數(shù)領(lǐng)地發(fā)表宣言脫離艾普洛王國(guó),與西部各國(guó)合組雅曼共和國(guó),并全面禁絕境內(nèi)穆倫教活動(dòng)。 雅曼與艾普洛的戰(zhàn)爭(zhēng)陷入膠著,最后雅曼以商業(yè)協(xié)議促使杉福王國(guó)進(jìn)入戰(zhàn)局,迫使艾普洛自邊境撤軍。此戰(zhàn)爭(zhēng)前后歷時(shí)五年,為雅曼共和國(guó)與艾普洛第一次會(huì)戰(zhàn),亦為雅曼共和國(guó)建國(guó)之戰(zhàn),因此被稱為光榮之役。 光榮之役二十五年以后,艾普洛再度以保護(hù)穆倫教教民與制止異端學(xué)術(shù)研究為名,突襲雅曼共和國(guó)博豐領(lǐng)境內(nèi)城市,并一舉攻占雅曼共和國(guó)東部。 此一戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)兩年后,雅曼共和國(guó)在梵冷尼奧教廷的勸說(shuō)下,愿意以開(kāi)放境內(nèi)穆倫教活動(dòng)為代價(jià)停戰(zhàn),雙方遂決定在杉福王國(guó)簽訂停戰(zhàn)密約 和會(huì)原本平順的進(jìn)行,但到了最后一天,竟被不明人士以武力強(qiáng)行闖入,教廷及艾普洛使者慘遭殺害。由于各國(guó)一口咬定這場(chǎng)血腥的殺戮乃雅曼共和國(guó)一手導(dǎo)演,和會(huì)當(dāng)場(chǎng)宣告破裂,雅曼共和國(guó)使者立即成為各國(guó)追緝的對(duì)象。 受雇于雅曼共和國(guó)的「血獅鷲兵團(tuán)」將雅曼共和國(guó)使者由各國(guó)重重追兵下安然送抵家園,卻發(fā)現(xiàn)此時(shí)艾普洛已兵臨城下... [收起簡(jiǎn)介↑]
8.1
天地傳說(shuō):魚美人
  • 更新:2001-08-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):智冠科技
  • 發(fā)售:2001年8月
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
傳說(shuō)中,天地間除了人界、神界,還有另一個(gè)神奇的魔幻世界,內(nèi)中所住都是修練千百年、即將成仙的精靈。小蓮便是其中一尾法力不高的鯉魚精,純潔無(wú)暇,俏皮可人,與母親寄宿在當(dāng)朝宰相金寵府內(nèi)后花園池底的魔幻世界中。她成天嘻笑悠游于荷花與荷葉之間,配合宰相之女牡丹的琴聲在水面旋舞,日子逍遙愉快。 然而好景不長(zhǎng),勢(shì)利的金寵夫妻竟然為了要攀權(quán)奪名,決定將獨(dú)生女牡丹嫁給當(dāng)朝顯貴的兒子蔣云飛,就此拆散了牡丹與自小指腹為婚、兩情相悅的張子游這一對(duì)戀人。精靈古怪的小蓮為了幫助牡丹,便幻化為人形顯現(xiàn)于凡間。孰料紅顏多薄命,牡丹卻在此時(shí)被妖怪害死。不忍心見(jiàn)到子游從此將孤身一人,善良的小蓮遂又化身成牡丹的嬌俏模樣與子游見(jiàn)面,更而在不知不覺(jué)中將芳心暗許一段不預(yù)期的相見(jiàn),一份不綺意的柔情,就此掘出了人類與靈界之間無(wú)能跨越的鴻溝。 人與妖究竟能不能有美好的結(jié)局呢?不知大家是否有印象,很多中國(guó)傳統(tǒng)民間故事,人與仙、人與妖的下場(chǎng)不都是妻離子散收尾的么!魚美人只是其中的一則,只是這次,故事的結(jié)局卻不是我們能控制的,主角們?nèi)羰钦嫘南鄲?ài),或許可以打破傳說(shuō)也不一定。 制作小組準(zhǔn)備三種不同的結(jié)局,并非多重結(jié)局!端視玩家如何來(lái)扮演子游,決定子游的下半輩子是不是幸??鞓?lè)的生活 動(dòng)作使用先進(jìn)的Motion Capture技術(shù),讓中國(guó)武術(shù)動(dòng)作能藉最新技術(shù)而真實(shí)重現(xiàn)于精心刻籣的典雅風(fēng)景中,讓淋漓細(xì)膩的人魔爭(zhēng)戰(zhàn)巧妙融合于柔美浪漫的場(chǎng)景。 1. 學(xué)習(xí)系統(tǒng):游戲中將有八本奇門異甲書供玩家尋找,分別是正門、奇門、風(fēng)動(dòng)、符劍、策冰、煉火、遁甲跟養(yǎng)生八種。每裝備一種,主角就可藉由打怪中獲得該種綺驗(yàn)值(當(dāng)然,怪物也只會(huì)具備某幾種屬性綺驗(yàn)值)。累積該種綺驗(yàn)值,主角才能學(xué)會(huì)該門的獨(dú)特招式。也就是說(shuō),玩家只要找到越多的書,就可能學(xué)會(huì)更多的招式,而不再只是隨著等級(jí)增加絕招啰。 2. 會(huì)心一擊:疲勞值累積產(chǎn)生會(huì)心一擊的機(jī)率。每初見(jiàn)一種新怪物,累積的疲勞值最高,逐次增加熟悉度之后,主角越打越順手,疲勞值就不會(huì)那么容易累積了。 3. 強(qiáng)力攻擊:主角使用的武器,該武器三種屬性,破神、破體、破空若吻合敵手怪物種族的屬性,就會(huì)有發(fā)生強(qiáng)力攻擊的機(jī)率。 4. 合力技:戰(zhàn)斗中,當(dāng)其中兩人默契到達(dá)標(biāo)準(zhǔn)值,就會(huì)招喚合力大魔神出來(lái)幫忙,可以增加團(tuán)隊(duì)感情喔! 5. 調(diào)整戰(zhàn)斗位置:主角的戰(zhàn)斗位置是可以隨意調(diào)整的,玩家可以依角色的屬性強(qiáng)弱或個(gè)人喜好作配置。當(dāng)然,這項(xiàng)設(shè)計(jì)是有目地的,因?yàn)椴徽撌俏曳交驍撤剑笈哦疾豢纱?,?dāng)然,除非你有全體法術(shù)或特殊技。 6. 怪物群組:魚美人首先破除敵方固定位置的打法,怪物隨著出現(xiàn)的群組不同,配置位置也會(huì)有很大的差異,有時(shí)候,看起來(lái)就像是隨便站出來(lái)就打。怪物搭配不同的AI,打起來(lái)也會(huì)有不同的快感! 7. 戰(zhàn)斗中對(duì)話系統(tǒng):架構(gòu)玩家全新的體驗(yàn),訽來(lái)劇情也可以在戰(zhàn)斗中表達(dá)。也因此,魚美人的戰(zhàn)斗并不只是隨機(jī)產(chǎn)生戰(zhàn)斗那么單純,敵人們或許也是有血有淚的好漢子或是無(wú)惡不作的強(qiáng)盜土匪大怪物都不一定呢。
7.7
奧秘:蒸汽與魔法 (Arcanum)
  • 更新:2001-08-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Troika Games
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
奧秘是一款有著豐富的故事情節(jié)和非線性、開(kāi)放式角色扮演系統(tǒng)等許多特點(diǎn)的傳統(tǒng)幻想類角色扮演游戲。但是游戲的龐大結(jié)構(gòu)也帶來(lái)了讓你不能輕易過(guò)關(guān)的主要問(wèn)題。奧秘的制作過(guò)程用了三年的時(shí)間,是Troika Games的第一部作品。Troika Games是一個(gè)有1997年輻射(Fallout)開(kāi)發(fā)小組中的幾名關(guān)鍵成員組成的小型工作室,而輻射則是Interplay的一款有著高度游戲性,令人難以忘記的角色扮演游戲。 奧秘和輻射有許多相似之處。就像它的前輩一樣,游戲中開(kāi)放性的世界給另了玩家足夠的自由-這種自由性可以讓你使用不同的方法來(lái)處理游戲中的問(wèn)題,而且這種方法可以相當(dāng)文明也可以非常野蠻。 不幸的是,奧秘有著一些相當(dāng)嚴(yán)重的問(wèn)題,包括游戲潤(rùn)飾的全面缺乏,對(duì)于某些玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)問(wèn)題造成的對(duì)游戲的失望經(jīng)常要超過(guò)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。這些問(wèn)題給游戲中充滿魅力和內(nèi)涵的角色扮演體驗(yàn)蒙上了一層陰影。 奧秘中最值得注意的方面可能是它的設(shè)定:游戲的故事發(fā)生在一個(gè)正在經(jīng)歷一場(chǎng)工業(yè)革命的幻想的世界中,非常類似19世紀(jì)末維多利亞時(shí)期的美國(guó)?;疖嚕娏挽莅l(fā)槍突然闖入了這個(gè)以前有劍與魔法所控制的世界。在這期間,整個(gè)社會(huì)關(guān)系變得越來(lái)越緊張-像以前精靈,矮人,侏儒和半獸人這些被孤立的種族都試圖在新建的大都市中共存。這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的概念,它與輻射的設(shè)定有著異曲同工之處。 奧秘有著博得之門2(Baldur's Gate II),暗黑破壞神2(Diablo II)這類游戲相似的視角。像其他決大部分角色扮演游戲一樣,你在奧秘中的大部分時(shí)間都花在從一個(gè)地方到另一個(gè)地方, 進(jìn)行大量的戰(zhàn)斗和與不同的非玩家角色的交談上。在冒險(xiǎn)開(kāi)始前創(chuàng)造你自己的角色(或者從眾多已經(jīng)定制好的角色中挑選一個(gè))是非常有趣的。那些有著特別設(shè)定的典型幻想種族的介紹制作地相當(dāng)出色-你將會(huì)懷著濃厚的興趣翻看所有角色的手繪肖像。 在奧秘中不存在角色職業(yè)這個(gè)概念-你可以熟練掌握各種戰(zhàn)斗技能、社交技能那個(gè)和偷竊技能;而且你還能學(xué)習(xí)許多不同派系的魔法(在游戲中被稱為"magick")和掌握不同類型的科學(xué)技術(shù)。 奧秘中的主題之一是魔法和科技間的沖突。這種沖突不斷的在游戲中出現(xiàn),例如精通魔法的角色不會(huì)有效的利用科學(xué)技術(shù),而有了熟練的技術(shù)卻會(huì)變成一個(gè)不善魔法的人(當(dāng)這樣的角色使用魔法的時(shí)候常常會(huì)失?。3丝梢赃x擇走魔法之路還是科技之路(或者兩者都不選)以外,你甚至還可以為你的角色選擇一個(gè)背景(有僧侶撫養(yǎng)長(zhǎng)大的,出賣了自己的靈魂,從馬戲團(tuán)中逃跑等等),而且這些會(huì)從不同方面影響他或她的屬性數(shù)據(jù)。設(shè)定完所有的選項(xiàng),你將會(huì)對(duì)創(chuàng)造游戲中角色的最初階段感到非常欣賞,即使一開(kāi)始會(huì)讓人有些繁瑣的感覺(jué)。 由于游戲中的任務(wù)都相當(dāng)?shù)募?,而且不同類型的角色可以有不同的解決方法,所以在很多情況下你要面對(duì)各種戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗是奧秘的非常重要的一部分,而且大部分戰(zhàn)斗都不簡(jiǎn)單。你可以選擇回合制戰(zhàn)斗還是即時(shí)戰(zhàn)斗,而且這兩者之間有著相當(dāng)緊密的聯(lián)系,但是沒(méi)有一種戰(zhàn)斗方式是讓人覺(jué)得滿意的。采用即時(shí)戰(zhàn)斗的時(shí)候所有的隊(duì)員都會(huì)陷入死戰(zhàn)直到死亡為止,這使得場(chǎng)面顯得相當(dāng)混亂。 有時(shí)候,過(guò)快的動(dòng)作使奧秘的戰(zhàn)斗看上去相當(dāng)?shù)幕?人物的僵硬動(dòng)作使戰(zhàn)斗場(chǎng)面看上去好像是2倍速度播放的電影。不幸的是,這種效果好像不是有意產(chǎn)生的,因?yàn)樵趭W秘中找不到其他諸如過(guò)時(shí)圖像、畫面停頓、低解析度之類的問(wèn)題。由于即時(shí)戰(zhàn)斗實(shí)際上是無(wú)法控制地, 所以你不得不選擇回合制戰(zhàn)斗?;睾现茟?zhàn)斗是一個(gè)缺乏有效戰(zhàn)術(shù)的非?;镜南到y(tǒng),你對(duì)敵人的攻擊次數(shù)要受到你總的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的限制。如同輻射一樣,盡管你能給隊(duì)伍中的其他成員下達(dá)一些基本的戰(zhàn)斗命令,但是你不能直接控制他們。 奧秘中有許多魔法-魔法師可以在超過(guò)十二種的不同魔法派系中選擇五種魔法學(xué)習(xí)。使用魔法會(huì)增加你的疲勞指數(shù)-但療傷可以降低你的疲勞指數(shù)。在你體力透支的時(shí)候,你會(huì)躺在地上不省人事。所以不計(jì)后果地使用全部能量施展魔法對(duì)付敵人不僅會(huì)讓自己氣喘吁吁,而且非常容易受到攻擊(幸運(yùn)的是,喝下治療藥水或者做簡(jiǎn)單的休息后可以非??斓鼗謴?fù)疲勞指數(shù))。魔法師除了可以使用戰(zhàn)斗魔法以外,還可以使用一系列其他類型的魔法,例如可以避免戰(zhàn)斗和產(chǎn)生更多障礙來(lái)援助同伴。在這種情況下,魔法師可能是游戲的所有角色中最具柔性的。 任何角色都可以學(xué)習(xí)各種基本的偷竊技巧,或者專攻這種技巧,包括巡游、扒手、解除陷阱和解鎖。每個(gè)角色還可以學(xué)習(xí)如何使用陰險(xiǎn)的手段來(lái)給敵人造成更大的傷害-對(duì)于那些移動(dòng)迅速的角色來(lái)說(shuō)這是一種非常有用的技能。 角色還可以熟練掌握砍價(jià)和說(shuō)服這樣的技能。 無(wú)論你選擇什么類型的角色,游戲控制的方法都非常的簡(jiǎn)單明了。在游戲中,你所能滾動(dòng)查看的畫面會(huì)受到限制,這可能是基于你角色的視野而做的設(shè)定。這種設(shè)定不僅使你所能看到的畫面受到限制,而且給人相當(dāng)不舒服的感覺(jué),因?yàn)槟阋煌5氖褂面I盤的方向鍵來(lái)滾動(dòng)屏幕,同時(shí)還要使用鼠標(biāo)來(lái)移動(dòng)你的角色。再加上大量其他沒(méi)有經(jīng)過(guò)很好安排的界面占據(jù)了屏幕的很大一部分,使得整個(gè)系統(tǒng)相當(dāng)缺乏靈活性。游戲中缺少幫助說(shuō)明和教學(xué)模式意味著你不得不在最初的時(shí)候經(jīng)常翻看用戶手冊(cè),但你可能不會(huì)介意這一點(diǎn),因?yàn)槭謨?cè)制作的還是相當(dāng)出色的。 除了控制和界面上的問(wèn)題以外,游戲中處理問(wèn)題的方法也沒(méi)有太多的選擇性,盡管游戲本身是鼓勵(lì)你采用不同的方法去處理問(wèn)題的。如果你不按照次序去完成一定的任務(wù)或者沒(méi)有按照設(shè)計(jì)者希望的那樣完成任務(wù),那么奧秘會(huì)出現(xiàn)一些奇怪的bug。在你進(jìn)行游戲的時(shí)候,你總會(huì)遭遇到各種各樣的bug和問(wèn)題,它們中的大部分會(huì)讓你感到不舒服(例如,一些對(duì)話會(huì)循環(huán)出現(xiàn)),但還不至于火冒三丈(游戲中死機(jī),或者存盤文件被破壞)。也許這些bug造成地最壞情況是讓你自己的判斷變得毫無(wú)價(jià)值-為了能讓游戲能順暢的運(yùn)行下去,你總會(huì)去選擇"對(duì)"的事情去做。 盡管圖像相當(dāng)?shù)拇植?,但游戲在?duì)話運(yùn)行的時(shí)候仍舊不夠流暢,即使你有著相當(dāng)好的硬件配置,你仍將會(huì)不時(shí)地感到減速和停頓。 奧秘中你所能達(dá)到的不同區(qū)域往往看上去非常的相似,這要"歸功"于游戲的非常一般的畫面。游戲中不同地牢和地下墓穴的設(shè)計(jì)相當(dāng)簡(jiǎn)單和乏味。奧秘是一個(gè)需要相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間來(lái)進(jìn)行的游戲,在你熟悉了游戲以后,你很難在找到能留下什么深刻印象的地方和人物。相反,你會(huì)發(fā)現(xiàn)以不同的方法來(lái)進(jìn)行游戲的體驗(yàn)可能是最能讓人記住和最有價(jià)值的東西了。游戲?yàn)榱诉m應(yīng)你的風(fēng)格而進(jìn)行的調(diào)整給人留下非常深刻的印象,如果你選擇不同的角色來(lái)進(jìn)行游戲,將會(huì)有不同的體驗(yàn)。你會(huì)注意到非玩家角色會(huì)根據(jù)你的種族、面容、智力、交談的態(tài)度和性別而產(chǎn)生不同的反應(yīng)。戰(zhàn)斗不僅具有挑戰(zhàn)性而且具有一定的難度。 上鎖的門可能是一個(gè)非常困難的障礙, 或者只是一個(gè)小小的把戲。根據(jù)你的情況,不同的任務(wù)會(huì)有不同的解決方法。 奧秘的背景音樂(lè)也是令人難忘的。音樂(lè)使用了大量的樂(lè)器來(lái)演奏,而且很好的烘托了某些場(chǎng)景的氣氛。不幸的是,背景音樂(lè)就那么幾首,而且老是重復(fù)播放著--到了游戲后期,你可能會(huì)感覺(jué)到有些乏味。盡管偶爾出現(xiàn)的語(yǔ)音(只有和關(guān)鍵人物交談的時(shí)候會(huì)出現(xiàn))對(duì)話非常出色,但是游戲簡(jiǎn)單的簡(jiǎn)單音效根本不值得相信評(píng)說(shuō)。非常希望有更多的角色能夠配上語(yǔ)音。 也許奧秘的某些部分看上去已經(jīng)過(guò)時(shí)了。那些能忍受游戲單調(diào)表現(xiàn)的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲還是有著不少獨(dú)特的設(shè)定、開(kāi)放型的游戲性和重復(fù)性很高的單人冒險(xiǎn)旅程這類的優(yōu)點(diǎn)。除了這些之外,奧秘還有一些其他有趣的特性,例如命運(yùn)指數(shù)。在游戲中,你很難提高得這些寶貴的指數(shù),因?yàn)樗梢詻Q定你做事情的成功機(jī)率和欺騙能力。 游戲甚至還有一個(gè)模塊化的多人游戲模式(其中內(nèi)建了一個(gè)游戲服務(wù)器瀏覽器)和一個(gè)可以讓玩家自己創(chuàng)造新的地牢, 城鎮(zhèn)等等東西的關(guān)卡編輯器。這些特性都能很大程度上延長(zhǎng)奧秘的生命。 奧秘不會(huì)掩蓋它的真正實(shí)力,它的故事情節(jié)和人物也不是特別吸引人。游戲中像戰(zhàn)斗這樣重要的部分存在著明顯的缺陷,而且沒(méi)有可圈可點(diǎn)之處。因此,如果你只是像對(duì)待其他游戲一樣只是簡(jiǎn)單的玩了一下,你可能體會(huì)不到把整個(gè)游戲結(jié)束時(shí)的那種感覺(jué)。從另一方面說(shuō),如果你對(duì)角色扮演游戲的要求相當(dāng)嚴(yán)格-嚴(yán)格到可以忽視游戲的圖形, 只要游戲能讓你沉浸在一個(gè)不同的世界中進(jìn)行不斷的冒險(xiǎn)-那么奧秘絕對(duì)不會(huì)辜負(fù)你花費(fèi)的時(shí)間、金錢和精力。 正像它那非比尋常的故事設(shè)定一樣,奧秘也是一款與眾不同的游戲,所以絕對(duì)值得去玩一下。
9.2
晴空 (Air)
  • 更新:2001-07-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Key
  • 發(fā)售:2001-07-27
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
這是游戲制作公司Key在Kanon之后的第二作,故事講述一個(gè)跨越千年的故事。 一位懂“法術(shù)”的、以表演人偶為生的青年國(guó)崎往人,一天來(lái)到一個(gè)海邊小鎮(zhèn),遇上了主角的神尾觀鈴而展開(kāi)的故事。國(guó)崎往人和他的祖先們一直都在找一位在天空中飛行有翼的女孩子,而在和觀鈴一路相處之下,観鈴可能就是他要尋找的女孩子。 在古日本有位背上長(zhǎng)上一對(duì)翅膀的女孩子(稱為翼人)翼人一直也是古日本的兵器,最后一個(gè)翼人神奈備命,被視為接近神的人一直被當(dāng)作求神賜予糧食的工具,因?yàn)槿绱?,令外界?duì)她又愛(ài)又怕,視為不祥又視為神圣。后來(lái)遇上了被派來(lái)“保護(hù)”她的柳也,和女官里葉一起去尋找母親(八百比丘尼)曾為兵器而受著死后士兵的咀咒。尋找到母親后,不久母親就被弓兵射死,神奈是在空中被弓兵亂箭射死和被降魔咒所傷??墒撬篮笏龥](méi)有掉下來(lái),而是在空中飄浮著,并且受到詛咒,墮入無(wú)限的輪回,一直被困在悲傷的夢(mèng)中。里葉和柳也為了幫助神奈,決定為了替神奈解咒,要誕下后代來(lái)替自己完成心愿。1000年后也就變成了翼人傳說(shuō)。 能承繼翼人千年之夢(mèng)的觀鈴就是繼承翼人的女孩,往人(和其祖先)則是柳也他們的后代,而原作中出現(xiàn)的佳乃和美凪則是和從翼人的翼掉下來(lái)的羽毛所影響的人物。故事的重心是“家族愛(ài)”(親情)。
7.2
永恒傳說(shuō):奇幻水晶緣
  • 更新:2001-07-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):GAMEONE
  • 發(fā)售:2001-08-05
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《永恒傳說(shuō)》的故事背景是發(fā)生在一個(gè)地球上不知名的幻想時(shí)空里面(RPG經(jīng)典的開(kāi)頭),這里架構(gòu)出的是一個(gè)如夢(mèng)如幻的世界,魔法和機(jī)器共存(這里比較吸引)。主角卡爾的父親從小禁止他練習(xí)劍術(shù),甚至?xí)驗(yàn)樗殑Χ蟀l(fā)雷霆。一天,卡爾因父親被妖精襲擊受了重傷,于是主角不得不離開(kāi)自己的村莊,和青梅竹馬好朋友"奈麗"及一只可愛(ài)無(wú)比的寵物"立立"踏上征途,去尋找大賢者來(lái)救自己的父親??柛赣H千叮萬(wàn)囑他要小心保管胸前的水晶,但不幸他在旅途受到蛇妖的攻擊,破裂的水晶從此亦丟失了,而卡爾亦從此踏入了自己從沒(méi)想過(guò)的神奇冒險(xiǎn)中 為了尋回這顆重要的水晶,主角和青梅竹馬的好友奈麗一同往智慧老人處查探水晶的下落,在尋找智慧老人的途中,不斷的遇上無(wú)法預(yù)期的阻礙,例如卷入了山賊的事件中、掉落在可怕的陷阱中、三角愛(ài)情的抉擇、真真假假的人性對(duì)抗,也遇上了為尋親而四處游歷的莉迪亞,而智慧老人的徒弟玲瓏也加入一行人的冒險(xiǎn)旅程,最后經(jīng)過(guò)重重險(xiǎn)阻,卡爾竟然發(fā)現(xiàn)這個(gè)幻影水晶在皇妃愛(ài)德萊德的手上。為何水晶會(huì)在皇妃的手上,到底這個(gè)水晶對(duì)卡爾來(lái)說(shuō)有何重要性、為了替父親治病,最后牽扯出一連串錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系及另外一段主角探索自我的冒險(xiǎn)歷程的開(kāi)始。讓我們一齊來(lái)感受這其中精彩的故事吧! 傳說(shuō)環(huán)境: 在游戲的整個(gè)故事架構(gòu)下,《永恒傳說(shuō)》采用了類似西方中古世紀(jì)的背景,對(duì)于喜愛(ài)角色扮演的玩家來(lái)說(shuō),再也熟悉不過(guò)了,GAMEONE另外還將游戲中加入了東方的神秘場(chǎng)景和建筑,以更適應(yīng)大家的口味。以GAMEONE一向高質(zhì)量的畫質(zhì),相信大家也是比較有信心的。此外,迷宮對(duì)于角色扮演游戲來(lái)說(shuō),不論是原本的平面2D以至到現(xiàn)在的完全3D,都是不可或缺的,而這部作品中在迷宮這個(gè)部份,由于3D技術(shù)的進(jìn)步,迷宮也是采用了即時(shí)3D繪圖的方式表示,因此在迷宮中看到的光影都是及時(shí)呈現(xiàn)的,而為了保持游戲的統(tǒng)一性,在3D貼圖部份,繪圖員就使用了手繪的方式,將卡通與童話的感覺(jué)得以保留,藉以營(yíng)造出特別的氣氛,手繪的背景以及貼圖,再加上在《永恒傳說(shuō)》中所有的角色,都是用3D仔細(xì)制作出來(lái),在游戲中即時(shí)運(yùn)算的可愛(ài)角色,自然的3D角色動(dòng)作以及貼圖的技術(shù),可以說(shuō)是達(dá)到了較高的造旨。 戰(zhàn)斗系統(tǒng): 在GAMEONE公司的主頁(yè)中,有一段動(dòng)畫展示游戲,其中的主題正是戰(zhàn)斗場(chǎng)景,其中的魔法施放及特別光線效果讓我留下了較深的印象,大家有興奮可以下載來(lái)看看,而從技術(shù)上分析,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所采用的最新技術(shù)是以即時(shí)3D來(lái)完成的,除了我方角色的攻擊招式之外,特殊招式也是游戲設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一,每個(gè)角色都會(huì)學(xué)習(xí)到自己的特殊招式,施展的時(shí)候會(huì)有炫麗的招式動(dòng)畫,讓玩家目不暇接。而戰(zhàn)斗的鏡頭會(huì)隨著招式的施展作不同角度的切換,就好似看電影一樣。 在戰(zhàn)斗部分,我方敵人的戰(zhàn)斗會(huì)以浮動(dòng)回合制進(jìn)行,浮動(dòng)回合制在整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)擔(dān)當(dāng)了一個(gè)非常重要的角色。所謂浮動(dòng)回合制,就是操控著角色行動(dòng)次序的一個(gè)系統(tǒng)(有點(diǎn)像FF8)。在游戲中,每個(gè)角色都有 Time Bar(時(shí)間條),戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)從零開(kāi)始以不同的速度上升,首先滿檔的人便可選擇行動(dòng)指令,當(dāng)指令完成后,Time Bar 便會(huì)重置為零并重新開(kāi)始上升,直至再滿檔時(shí)角色便可再次選擇行動(dòng)指令,如此類推,直至戰(zhàn)斗結(jié)束為止。 當(dāng)我方選擇行動(dòng)指令時(shí),所有其他角色的 Time Bar 會(huì)暫停上升,目的是減低玩家在操控上的壓力。而對(duì)應(yīng)的角色速度系統(tǒng),就是指角色的 Time Bar 回復(fù)率(TP)之高低。如角色的 TP 為 20 時(shí),即代表這個(gè)角色的回復(fù)率是每秒回復(fù) 20%。在正常的情況下,所有角色的 TP 均會(huì)在 10%-50% 之間,這決定了作戰(zhàn)的速度。 戰(zhàn)斗會(huì)在一個(gè)戰(zhàn)斗地形內(nèi)進(jìn)行,戰(zhàn)斗時(shí)我方會(huì)作出攻擊、防守、使用魔法、使用物品等招數(shù)。只要玩家利用不同的技巧來(lái)完成戰(zhàn)斗,就可以讓故事繼續(xù)發(fā)展下去。在戰(zhàn)斗期間,如果我方隊(duì)員全部不能作戰(zhàn),就會(huì)視為失販并GAME OVER,亦即是游戲結(jié)束了。 要想在戰(zhàn)斗中取勝,當(dāng)然要使用很有效的攻擊手段,我們不會(huì)想單靠拳頭就能取得優(yōu)勢(shì)吧,畢竟我們還有強(qiáng)大的魔法,在游戲中,魔法系統(tǒng)可說(shuō)是另一個(gè)重頭項(xiàng)目,當(dāng)玩家施展這些超級(jí)魔法時(shí),除了欣賞到順暢的3D魔法動(dòng)畫外,還必須思考到特殊的戰(zhàn)斗策略的運(yùn)用,因?yàn)樵谀Хㄏ到y(tǒng)當(dāng)中有一類叫"陷阱魔法"的東西,它們?cè)谑褂煤蟛粫?huì)即時(shí)發(fā)生效能,但只要在一定時(shí)間內(nèi)有角色觸動(dòng)陷阱魔法,魔法就會(huì)時(shí)時(shí)發(fā)生效能在觸動(dòng)角色身上,例如主角在敵人身上施放了A陷阱魔法,觸動(dòng)條件是當(dāng)該敵人回復(fù)HP,效能則是中毒,因而若敵人在該場(chǎng)戰(zhàn)斗中回復(fù)了HP,將會(huì)連帶地中毒。而且,游戲中的魔法可分為(紅、黃、藍(lán)、綠)四個(gè)系列,而每一個(gè)系列的魔法中又有不同的魔法,但在同一個(gè)系中魔法的魔法屬性是相同的,例如: 分別有兩個(gè)不同效能的魔法使出,但她們都是由藍(lán)色系列魔法所使出的,所以她們都屬于藍(lán)色屬性。但玩家切記游戲中的不同屬性是會(huì)克制的,具體是: 紅克綠、綠克黃、黃克藍(lán)、藍(lán)克紅??偟膩?lái)說(shuō),魔法的效果、顯示都是十分華麗的!
7.6
惡魔島:靈魂的詛咒 (Evil Islands: Curse of the Lost Soul)
  • 更新:2001-03-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Nival Interactive
  • 發(fā)售:2001-03-06
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
提起Nival Interactive游戲公司我們可能不太熟悉,但是前年有一款經(jīng)典的RPG游戲《憤怒的魔法師》(Rage of Mages)深得玩家的喜愛(ài),它就是Nival Interactive的作品,同樣《惡魔島》(Evil Islands)還沒(méi)有完成就引起了人們的興趣,游戲和《神話2》有些類似的地方,屬于角色扮演加策略游戲類型,我們不妨來(lái)看看這個(gè)魔法的世界。 游戲的故事發(fā)生在一個(gè)黑暗的世界,怪物、惡魔和邪惡巫師構(gòu)成了混亂的秩序。玩家所扮英雄,由于一場(chǎng)意外流落到島上,為了生存,必須打敗島上的邪惡力量。故事只是發(fā)生在其中的三個(gè)島上:Gipet、Suslanger和Ingos。這三個(gè)島有三種不同的風(fēng)格和背景,玩家可以根據(jù)游戲中的建筑和藝術(shù)風(fēng)格來(lái)體會(huì)不同文化之間的差異。此外,雪山、草原、荒漠等形形色色地形,晝夜四季的更替更為游戲增加了魅力。   整個(gè)游戲有二十個(gè)場(chǎng)景,八十個(gè)迷題。裝備設(shè)計(jì)類似于Diablo2,會(huì)搜索到很多寶物和小首飾。所有物品都可以拿到城鎮(zhèn)里組裝成威力更大的裝備,鑒定后會(huì)得到附加屬性。象Diablo2一樣,你也會(huì)有一個(gè)儲(chǔ)藏裝備的東西(可是沒(méi)有容量限制的哦),但你隨身攜帶的物品數(shù)量卻會(huì)有所限制。根據(jù)我們目前得到的消息,游戲中賺錢和增加經(jīng)驗(yàn)值的唯一途徑就是去解開(kāi)迷題。此外,游戲中武器和盔甲的種類也很多。有劍,有斧,有弓,和diablo2差不多。所有武器樣式都真實(shí)來(lái)源于歐洲,南美和中東。同時(shí),武器盔甲的等級(jí)和款式也能在角色身上即時(shí)得到體現(xiàn)。 在游戲當(dāng)中,你可以在城鎮(zhèn)商店里買到各種裝備和藥品。該游戲另一吸引人的地方就是如果你具有某種技能的話,可以自己開(kāi)一家商店,比如你開(kāi)了一家手工藝店,你就可以用一些戰(zhàn)利品如狼皮呀之類的東西做成一件皮甲。除了這些外,惡魔島還提供了另外一些有意思的附加魔法或技能,如夜視,偷竊,魔法抵御等,和《輻射2》(Fallout)差不多。   角色的屬性有力量(strength),靈活性(dexterity)和智力(intelligence)。這些屬性決定了角色的攻擊力,速度和技能,但屬性值卻無(wú)法在游戲中改變。其它還有一些也和diablo2相似。mana的容量以及奔跑時(shí)需要的體力(stamina)會(huì)在你休息時(shí)慢慢的恢復(fù)。 該游戲以3D來(lái)表現(xiàn),可以說(shuō)有很大的創(chuàng)新。由于《惡魔島》采用了新的3D引擘,除了有即時(shí)體型變化的功能,還可以產(chǎn)生即時(shí)陰影,甚至盔甲的損傷程度以及角色受的傷都可以在游戲中立即表現(xiàn)出來(lái)。   游戲中怪物的種類繁多。其中森林女妖,樹(shù)精以及飛龍。游戲加強(qiáng)了人工智能,各種怪物有很高的覺(jué)察力,所以必須小心行事,一旦被大量的怪物圍攻,呵呵你就很難甩拖。你可以尋求英雄們的幫助(雇用?),他們或具有魔法,或具有特殊戰(zhàn)斗技能,或兩者兼?zhèn)洹?
10.0
墮落天使(國(guó)) (The Fallen Angel)
  • 更新:2001-01-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2011-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
洛斯特大陸,原本由墮天使所掌管的世界,五百年前的天使戰(zhàn)爭(zhēng),使多年以來(lái)處?kù)秾?duì)立的圣天使強(qiáng)行的取得了掌管權(quán),落敗的墮天使大部份都在戰(zhàn)爭(zhēng)中死去,但是傳說(shuō)會(huì)有一股力量能集聚精靈之力,幫助墮天使的復(fù)甦,而五百年后的今天,圣天使正力圖凈化這塊失落的大地。大陸上,沒(méi)有所謂的法治,一切的權(quán)力被金錢所取代,而因此產(chǎn)生了三大企業(yè):杰克遜企業(yè)、泰菈商社、以及米吉爾商社。 現(xiàn)在,玩家將扮演青年「布雷德」,富有熱血及正義感,自小有著天生的高超劍技,十八歲那年,為反抗父親無(wú)故的對(duì)決而犯下弒父之罪后,即逃入了墮落之淵,并當(dāng)了一陣不良少年。后來(lái)成為墮落之淵的第一殺手。之后以獵殺企業(yè)間諜為生,煙癮重,不愛(ài)說(shuō)話,給予人危險(xiǎn)的感覺(jué)。玩家將扮演這樣一位負(fù)面人物,從他的際遇看到游戲背后隱含的意義,讓玩家重新角度出發(fā)。 游戲中的戰(zhàn)斗畫面將會(huì)有驚人的演出,別於一般 2D 游戲的是,不但戰(zhàn)斗視點(diǎn)會(huì)有四種變化,而人物攻擊也會(huì)拉近距離,使攻擊畫面更具魄力。并會(huì)出現(xiàn)上百種不同極具造型的敵方角色,與其他游戲不同的是有許多超大型怪物,例如:杰克遜商社的大型戰(zhàn)車、魔獸中的龍類,不僅體積龐大,還會(huì)吐出火焰、、種種特殊攻擊方式。游戲中的場(chǎng)景更是制作小組嘔心瀝血的杰作,從現(xiàn)代的科技大樓到各種山脈、爆炎之淵等幻想地區(qū)都有。 本作也有許多驚心動(dòng)魄的魔法供玩家使用,而在游戲中,不但有魔法可施展,角色還可從敵方身上取得DNA加以融合,成為DNA POWER,外掛在角色身上,產(chǎn)生不同於魔法的新能力。游戲中也有設(shè)計(jì)輔助魔法,例如:地靈封陣可以封住敵方的魔法能力、鋼護(hù)幕則是提昇我方的防御力。另外,故事進(jìn)行之中,玩家可以取得召喚獸,召喚獸的出場(chǎng)會(huì)有漂亮的動(dòng)畫演出,玩家可在OPTION中開(kāi)啟或關(guān)閉召喚動(dòng)畫??傊傻挠螒蛐枰婕遗ε鯃?chǎng),事件將由杰克遜企業(yè)領(lǐng)地-墮落之淵開(kāi)始,讓我們來(lái)當(dāng)一名稱職的墮落天使吧。 1、說(shuō)到奧丁科技,大家一定會(huì)想起《三國(guó)群英傳》系列和《幻示錄》的出色表現(xiàn),而其年度大作《墮落天使》同樣繼承了奧丁科技畫面出色的風(fēng)格(他們的作品都有一種特別的霧化效果,讓人覺(jué)得非常舒服)。   畫面篇:   墮落天使的游戲背景設(shè)為原本由墮惰天使掌管的世界(一個(gè)名叫洛斯特的大陸),一千年前的天使戰(zhàn)爭(zhēng),使對(duì)立的圣天使強(qiáng)行取得掌管權(quán)。落敗的墮天使大部分都在戰(zhàn)爭(zhēng)中死去,但傳說(shuō)會(huì)有一個(gè)能集聚精靈之力,幫助墮天使復(fù)蘇。一千年后的今天,有著墮天使附身男主角布雷德和圣天使附身的女主角蒂娜共同經(jīng)歷著無(wú)法擺脫的宿名。   游戲在很多方面都有著FF8(太空戰(zhàn)士8)的影子,從畫面風(fēng)格到操作界面加上其世界觀都和FF8極其相似,首先在畫面上《墮落天使》有著非常出色的2D場(chǎng)景帖圖(在這方面比FF8的那種移植PS的粗糙帖圖簡(jiǎn)直無(wú)法比);人物造型是本游戲的一大缺憾,簡(jiǎn)陋的頭發(fā)和衣服,看上去實(shí)在不怎么舒服;戰(zhàn)斗畫面會(huì)隨機(jī)賦予4種視點(diǎn)(當(dāng)然在特殊戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)有特定的視點(diǎn)),戰(zhàn)斗中我方人員攻擊時(shí)敵人視點(diǎn)會(huì)被拉進(jìn)(跟隨近身攻擊角色的移動(dòng)),使得畫面更具魄力;魔法畫面也是游戲的一大熱點(diǎn),其中以魔法召喚獸的效果最為出色,其他的像普通特技和普通魔法的效果雖然沒(méi)有召喚獸那種動(dòng)畫效果,但在沒(méi)有3D加速的效果下,而運(yùn)用2D引擎制作的特技魔法也有相當(dāng)水準(zhǔn)了,當(dāng)然其中還包括其獨(dú)有的DNA系列“魔法”,召喚獸有開(kāi)關(guān)功能(不過(guò)你可以在施放時(shí)按ESC來(lái)取消開(kāi)時(shí)的播放過(guò)程),綜合起來(lái)《墮落天使》在畫面上比起FF8要更為出色些。接下來(lái)要談的操作界面也可以和FF8一較高下,存盤只能在特別的存盤點(diǎn)或大地圖上這點(diǎn)和FF8完全一樣(這一點(diǎn)說(shuō)不好也不是-可以讓玩家增加危機(jī)感,而且BOSS戰(zhàn)斗前一般都有存盤點(diǎn),說(shuō)好也不是-有時(shí)不想玩了卻還得走回頭路找存盤點(diǎn)),而在裝備、交易等界面都和FF8有點(diǎn)雷同,而且同樣有隊(duì)伍模式可以調(diào)整你想控制的戰(zhàn)斗角色(游戲中共有十位可以選擇參加戰(zhàn)斗的角色,而實(shí)際戰(zhàn)斗只能控制三位),游戲中手機(jī)系統(tǒng)也非常值得推薦,如:利用手機(jī)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物的功能,加上在不少地方都會(huì)碰到廣告(???)廣告上有聯(lián)系電話,你就可以利用你的手機(jī)進(jìn)行聯(lián)系,也會(huì)有推銷商主動(dòng)找上你要求買他的東西(有時(shí)會(huì)有不錯(cuò)的東西哦,只要你有錢)。敵人種類也非常之多,到后期什么魔蟲(chóng)怪龍各類天使都會(huì)出現(xiàn)(敵人和FF8的中各種魔物也有相似),當(dāng)然不同的是其中敵人會(huì)根據(jù)你的特殊指令(交涉)產(chǎn)生不同的四種反應(yīng):生氣——會(huì)增加敵人100AP(AP是行動(dòng)力,增加100AP會(huì)使敵人連續(xù)攻擊你多次,當(dāng)然后期是很危險(xiǎn)的);高興——遇到這種反映一定要記住當(dāng)時(shí)使用交涉中的哪個(gè)命令因?yàn)閿橙嗽诙啻胃吲d后會(huì)把自身的DNA交給你(這也是游戲中DNA元素的獲得方式);恐懼——會(huì)產(chǎn)生恐懼這個(gè)特別狀況,當(dāng)然也會(huì)有因?yàn)榭謶侄优艿氖掳l(fā)生;無(wú)聊——其實(shí)也算不上反應(yīng)(因?yàn)闊o(wú)聊就是表示沒(méi)有反應(yīng)),敵人會(huì)在無(wú)聊時(shí)自行離開(kāi),當(dāng)然什么也沒(méi)有留下。一旦你在交涉時(shí)產(chǎn)生上述的幾種反應(yīng)必須乘5秒時(shí)間還沒(méi)有結(jié)束時(shí)再連續(xù)使用此介紹方式,因?yàn)橹挥袛橙嗽诔霈F(xiàn)三次同一反應(yīng)后才會(huì)產(chǎn)生反應(yīng)后的結(jié)果。   人物篇:   雖然游戲長(zhǎng)度并不長(zhǎng),但出場(chǎng)人物缺也不少,可參與戰(zhàn)斗的共有十位之多,當(dāng)然每個(gè)人都一段屬于自己的故事,我也稍微介紹一下。   布雷德(擅長(zhǎng)使劍,黑暗屬性)——本游戲的男主角與蒂娜從小生活在艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德是鎮(zhèn)上教會(huì)神父的養(yǎng)子,和身為孤兒的蒂娜、杰克一起在教會(huì)上長(zhǎng)大,但從小村里的人對(duì)他有所畏懼,而且在十八歲那年父親與他對(duì)決時(shí)在被逼無(wú)奈下犯下弒父之罪,被全村人趕出小鎮(zhèn),然后去了充滿罪惡和暴力的城市~墮落之淵……   蒂娜(使用回旋鏢,圣光屬性)——與布雷德從小青梅竹馬,在布雷德離開(kāi)之后不久也踏上了尋找布雷德的旅程……   杰克(使用雙手劍)——蒂娜的弟弟,因?yàn)榻憬愠鋈ふ也祭椎铝?,所以他也出去尋找姐姐了(真是的,怎么都是這個(gè)理由)……   泰菈(不能出場(chǎng)戰(zhàn)斗)——泰菈商社的的領(lǐng)導(dǎo)人,一個(gè)想讓世界充滿和平與愛(ài)的女強(qiáng)人與杰克遜企業(yè)一直斗爭(zhēng)著,曾經(jīng)和西爾法是一隊(duì)?wèi)偃?,卻因?yàn)榉N種原因沒(méi)有在一起,在圣天使凈化大地的時(shí)候死去……   潔西亞(使用暗器,可以掛DNA)——丈夫被杰克遜企業(yè)抓去做DNA實(shí)驗(yàn)后死去,為了報(bào)仇而加入布雷德一伙……,并在最后刺殺杰克遜時(shí)與杰克遜同歸于盡。   西爾法(忍者,可以使用炸藥,飛鏢)——雖然表面上很花心,但卻在內(nèi)心里深愛(ài)著泰菈,為了她能夠?qū)崿F(xiàn)理想而離開(kāi)她四處流浪,在最后泰菈死去后繼承了她的遺志,希望能把世界再回復(fù)到充滿和平的樣子。   米雪兒——泰菈手下的得力助手,派去協(xié)助布雷德他們,也很喜歡西爾法。   蓋洛普——和布雷德一樣的職業(yè)(賞金獵人),妻子別抓去實(shí)驗(yàn)而死,但卻由于自知無(wú)力和杰克遜企業(yè)斗而沉迷,在被潔西亞痛罵后醒悟而跟隨布雷德他們……   菲菲安,堤芬妮——姐妹兩人,姐姐堤芬妮被杰克遜企業(yè)抓去洗鬧然后培養(yǎng)成當(dāng)紅歌星,但卻知道她的DNA可以用于實(shí)驗(yàn)后妄想舍棄她而做實(shí)驗(yàn),最后被布雷德等人救下,而菲菲安在找尋姐姐的過(guò)程里為了生存而去偷竊,因緣巧合與杰克相與,不過(guò)之后又發(fā)生很多事……   加多(技師)——在旅程時(shí)遇到的,加入后就一直在了。   人物雖然不少,但由于劇情方面沒(méi)有像FF8的那么龐大,以至于到最后人物的等級(jí)都不太高,大概只有三十多級(jí)而已,而且其中劇情沒(méi)有想象中的那么精彩,到了后期純粹是以戰(zhàn)斗在拖延游戲時(shí)間(BOSS級(jí)的戰(zhàn)斗往往會(huì)連續(xù)2-3場(chǎng)),而支線任務(wù)是少之有少。   任務(wù)篇:   游戲中的主線都會(huì)在手機(jī)上顯示,以讓玩家知道自己下一步改做什么,不過(guò)一般都只是很籠統(tǒng)的概括一下(如:去某某地方,去干什么),不會(huì)很詳細(xì)的說(shuō)明一下,但這樣也應(yīng)該可以了,本來(lái)開(kāi)始時(shí)拆炸彈任務(wù)有點(diǎn)解迷的感覺(jué),所以以為游戲中會(huì)有很多解迷內(nèi)容存在,可是玩下去就感覺(jué)解迷方面根本沒(méi)有再出現(xiàn),代替的只是數(shù)量繁多的“地雷”和某些場(chǎng)景的四處”饒圈“,這里要說(shuō)明一下“饒圈”的含義,《墮落天使》中沒(méi)有迷宮的存在,這一點(diǎn)是可以肯定的,當(dāng)然這并不代表你很容易就可以到達(dá)目的地,起初可能是很容易,但到了后期為了尋找精靈王在不少地方都會(huì)出現(xiàn)復(fù)雜的山路讓你饒,雖然沒(méi)有重復(fù)的地方,但卻會(huì)有走上半小時(shí)沒(méi)有到達(dá)目的地的事情發(fā)生(因?yàn)榈缆泛荛L(zhǎng),且地雷很多),又或則十字路口其中有一處是通向BOSS的,而其余兩處是死路但會(huì)有不錯(cuò)的道具等著你!后期的杰克遜大樓非常麻煩,尤其最后幾層為了拿到過(guò)關(guān)磁卡而上去再下來(lái),左邊樓梯被封還得饒到右邊樓梯上去,唯一支持我的是在這些路程上大豆有很多記錄點(diǎn)存在,以至于實(shí)在不想走了記錄一下就行了。另外在BOSS戰(zhàn)斗中只有兩場(chǎng)戰(zhàn)斗是必輸?shù)模ㄒ粓?chǎng)是蒂娜被抓時(shí)的和墮天使的戰(zhàn)斗,另一場(chǎng)是和終極BOSS布雷德和蒂娜還沒(méi)有覺(jué)醒-沒(méi)有參與戰(zhàn)斗的那場(chǎng)),從總體來(lái)看,由于雖然后期地圖是開(kāi)放的,但其開(kāi)放程度不是FF8那種風(fēng)格,而是在地圖上一旦點(diǎn)擊目的地人物就會(huì)駕駛交通工具直接駛向目的地(這時(shí)是不受控制的,當(dāng)然還是會(huì)出現(xiàn)地雷的),所以即使后期可以自由行動(dòng)的時(shí)候,也懶得去各地四處逛逛而直接去完成主線了。唯一一個(gè)有懸念的就是一個(gè)神秘的不能再神秘的非常神秘的神秘男子(呵呵,很饒口的),在他手上可以買到非常強(qiáng)力的道具(這時(shí)在他打你的手機(jī)時(shí)遇到的),而且同樣會(huì)在路上碰到他(隨機(jī)的,很少,但我卻碰到過(guò)3次),遇到后他會(huì)主動(dòng)說(shuō)和你玩玩(難度可能很大,至少我3場(chǎng)都沒(méi)有打贏過(guò),其中兩場(chǎng)是輸?shù)囊粓?chǎng)是打到一半他逃跑了,并且輸了的話就GAMEOVER了),而贏了之后怎么樣就不知道了,或許會(huì)有不錯(cuò)的道具吧。   道具篇:   《墮落天使》中的道具設(shè)計(jì)的也和FF8很相似,每個(gè)人都有屬于自己的戰(zhàn)斗武器,而且可以在特別的店中進(jìn)行升級(jí)(不過(guò)升級(jí)需要DNA元素,建議還是買新的好),其他的輔助道具也不必多說(shuō)(不外是加HPMP,恢復(fù)特殊狀態(tài)的),有一種特別卡片式的道具值得說(shuō)說(shuō),如:天使-可以讓布雷德和蒂娜覺(jué)醒,覺(jué)醒后可以使用神靈技(傷害值奇高),其他人一使用就會(huì)變成瀕死狀態(tài)(因?yàn)榉踩俗兂商焓共痪褪撬劳雎铮换屎?使使用者臨界值蓄滿(可以使用極限技),城堡-可以讓人在一段時(shí)間內(nèi)不受任何受害,等等……。不過(guò)這類卡片使用后都會(huì)出現(xiàn)一定的負(fù)作用(如出現(xiàn)特殊癥狀或減少HP等),但是在后期是非常有用的,對(duì)付一些BOSS你假如想快速解決的話,就使用一張就行了,而卡片的得來(lái)也非常不易,不能用金錢買到,只有在武器升級(jí)的地方用DNA元素?fù)Q的(或則是戰(zhàn)斗和寶箱中獲得)。   其他篇:   每個(gè)人物都有兩種極限技(應(yīng)該可以再設(shè)計(jì)多點(diǎn)的),但是強(qiáng)度相差太大(如:主角布雷德的第一個(gè)極限技傷害值為4000而第二個(gè)極限技?xì)⒑χ禐?0000以上),其他人也大都如此;還有像在開(kāi)始主菜單上的魔獸圖鑒和音樂(lè)欣賞都是設(shè)計(jì)的不錯(cuò)的,音樂(lè)共有55首,其中沒(méi)進(jìn)入一個(gè)新場(chǎng)景會(huì)有一首樂(lè)曲配合,一些BOSS戰(zhàn)斗也會(huì)有新樂(lè)曲配合;而魔獸圖鑒里記錄著你遇到過(guò)的魔獸而后通過(guò)重新創(chuàng)作成完整的圖片(原創(chuàng)平面特寫),繪圖水平真的非常高,每一幅都非長(zhǎng)精彩,相信制作小組在這上面花的工夫肯定不少。   最后:對(duì)于《墮落天使》是否成功,我就用與FF8的評(píng)分比較來(lái)做個(gè)結(jié)尾(不知道大家是否認(rèn)同)。   太空戰(zhàn)士8——畫面:83分;音樂(lè):93分;劇情:93分;操作:86分;綜合:89分   墮落天使 ——畫面:90分;音樂(lè):89分;劇情:88分;操作:89分:綜合:89分   注:滿分100分 2、故事大綱   在一個(gè)沒(méi)有年代的世界里,隨著文明的進(jìn)步,帶來(lái)的文明疾 病日趨嚴(yán)重,在這一個(gè)時(shí)代中,犯罪、毒品、麻藥、賣淫、 及地下軍火泛濫,并沒(méi)有所謂『政治』這種東西,而法制及 權(quán)力被金錢所取代,且在這樣的環(huán)境里,因資金的多寡,產(chǎn) 生『企業(yè)財(cái)團(tuán)』的勢(shì)力體制,而『企業(yè)財(cái)團(tuán)』本身是以利益 為導(dǎo)向,并不過(guò)問(wèn)治安的問(wèn)題,所以在這個(gè)世界里,只有變 向的文明,而沒(méi)有正統(tǒng)的法治體系,所有的切身安全并沒(méi)有 公權(quán)力的保護(hù),是屬于〃私人〃的問(wèn)題,所以人們的生活除 了想辦法掙錢外,就是向地下軍火選焙武器,擴(kuò)充自身的武 裝。在這里,暴力成了生活中的一部份。   世界中有三大企業(yè),分別為杰克遜商社、泰商社及米吉爾 商社,其中最大的企業(yè)財(cái)團(tuán)─杰克遜商社正在研發(fā)一個(gè) 稱為“A─FILE”的計(jì)劃,企劃內(nèi)容似乎和改造人體的 DNA有關(guān),也有人說(shuō)杰克遜正在研發(fā)新人類,而業(yè)界傳聞 杰克遜正在尋找一個(gè)叫"天使之心"的東西,總之各種說(shuō) 法是眾說(shuō)紛紜…… 戰(zhàn)斗系統(tǒng)   “墮落天使”的戰(zhàn)斗中所有的行動(dòng)都要消耗(行動(dòng)力)ActionPoint簡(jiǎn)稱AP,每項(xiàng)行動(dòng)所要消耗的AP皆不相 同,不論攻擊、防御、使用物品或各種的魔法、技能等,主要的AP都會(huì)有程度上的差異。在戰(zhàn)斗中AP會(huì)隨著時(shí)間的流逝而漸漸增加,當(dāng)增加到欲行使行動(dòng)的AP時(shí),便可選擇該行動(dòng),另外也可累積較多的AP再連續(xù)行使行動(dòng)在“墮落天使”的戰(zhàn)斗指令欄中有一項(xiàng)(交涉)的指令,可以在戰(zhàn)斗中與敵人進(jìn)行交涉,而我方每位角色都各有四種不同的交涉方式,依照敵人不同的個(gè)性來(lái)選擇適用的交涉方式,當(dāng)交涉成功時(shí)就會(huì)有可能獲得情報(bào)、金錢、經(jīng)驗(yàn)值、道具或敵DNA,(將兩個(gè)敵DNA融合可產(chǎn)生外掛基因)但要是失敗的情況可能會(huì)遭致敵人強(qiáng)力的攻擊、狀態(tài)異常、金錢被搶等狀況。   (技能)是“墮落天使”于戰(zhàn)斗中可使用的特殊技巧,其中分為(魔法)(DNA)(神跡)(格斗)(忍術(shù))等不同種類,每一種類的技能獲得方法和效果都有很大的差異,也有部分是屬于指定角色專用的技能另外在戰(zhàn)斗中每位角色有一項(xiàng)CRITICAL值(臨界值),當(dāng)角色受到敵人攻擊并造成傷害時(shí)CRITICAL值就會(huì)增加,到達(dá)最高時(shí)角色即可以使用 (必殺技),可對(duì)敵人造成極大的傷害。在“墮落天使”中的角色都擁有自己獨(dú)特的個(gè)性與特性,為了將這一點(diǎn)加強(qiáng)表現(xiàn)于游戲之中,每位角色都增加了(角色特性)的項(xiàng)目,(角色特性)代表了這位角色的個(gè)性、特征、習(xí)慣、和缺點(diǎn),有的是先天的有的是后天得來(lái)的,其中有好有壞,也有的沒(méi)有什么作用,但都會(huì)對(duì)游戲中有所影響,可能在戰(zhàn)斗中,也可能在故事中。   人物設(shè)定   布雷德.馬勒第茲Blade.Meredith商業(yè)間諜獵人23歲179cm64kg 主人公,生長(zhǎng)于艾克拉雅鎮(zhèn)的教會(huì)中,幼時(shí)是個(gè)富有熱血及正義感的少年,自小便有著天生的高超劍技,并在其父親亦是教會(huì)神父巴朗的指導(dǎo)下,成為當(dāng)?shù)胤浅?yōu)秀的劍士。然而在十八歲那年,為反抗父親無(wú)故的對(duì)決而犯下弒父之罪后,即離鄉(xiāng)逃入了墮落之淵,并當(dāng)了一陣子的不良少年。憑著優(yōu)異的劍術(shù),不久便成為墮落之淵的第一殺手。之后以獵殺企業(yè)間諜為生,煙癮重,不愛(ài)說(shuō)話,給予人危險(xiǎn)的感覺(jué),而胸口前的烙印似乎隱藏著什么樣的秘密。   蒂娜.愛(ài)羅伊Dena.Elroy教會(huì)褓母19歲167cm50kg生長(zhǎng)于艾克拉雅鎮(zhèn)的教會(huì)中,孤兒,富有慈悲心,心地善良、純樸,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德離開(kāi)艾克拉雅鎮(zhèn)后,蒂娜在教會(huì)中擔(dān)任褓母的工作,并為鎮(zhèn)上的住民醫(yī)療疾病,但有一次聽(tīng)由外地歸來(lái)的人說(shuō)布雷德正在從事殺手的工作,便下定決心去尋找他,以勸阻他從事危險(xiǎn)的工作。潔西卡.海登Jessica.Hayden酒吧老板娘31歲170cm56kg和丈夫在墮落之淵共同經(jīng)營(yíng)一間酒吧─醉夜城,但后來(lái)丈夫被杰克遜企業(yè)捉去成為A─FILE計(jì)劃的犧牲品,因此非常憎恨杰克遜企業(yè),認(rèn)識(shí)布雷德 后,便想以布雷德及泰商社的勢(shì)力來(lái)為丈夫報(bào)仇。為人冷靜聰明,個(gè)性灑脫不羈,如同大姐一般,專長(zhǎng)為飛刀。   西爾法.席爾維斯特Silver.Silvester 無(wú)固定職業(yè)的浪人美男子30歲181cm70kg在墮落之淵里是出了名的美男子,四處漂泊的浪人,玩世不恭,個(gè)性輕?。坑捎诓淮得篑钡臑⒚撔愿?,故得到許多女性的青睞。但是卻是一個(gè)實(shí)力很強(qiáng)的角色,擅用遠(yuǎn)古失傳的秘法─忍術(shù),能力不在布雷德之下。身份背景不詳,和泰商社似乎有著很深的關(guān)系……   菲菲安.布拉得里克Vivian.Broderick小偷16歲162cm48kg在墮落之淵生長(zhǎng)的孤兒,自小失去雙親的她,只能和姊姊相依為命,但自從姊姊被杰克遜企業(yè)抓去之后,便在墮落之淵中過(guò)著盜賊的生活。個(gè)性活潑外向的她,有點(diǎn)鬼靈精,頭腦十分靈活,但外表開(kāi)朗的她,內(nèi)心也有一段悲傷的故事……平日的嗜好是搜集有關(guān)堤芬妮的一切,是個(gè)忠實(shí)的堤芬妮歌迷,擅用帶刀的溜溜球。   堤芬妮.奈寶尼爾Tiffany.Nathaniel 杰克遜企業(yè)偶像藝人20歲165cm51kg杰克遜企業(yè)的旗下首席偶像藝人,有不少由歌迷所組成的親衛(wèi)隊(duì),性格開(kāi)朗精明,體內(nèi)擁有外掛基因,為改造人種,在一次的車禍?zhǔn)拦手惺チ艘酝挠洃洝T诠适轮袨榱硕惚埽俩ぃ疲桑蹋诺膶?shí)驗(yàn)計(jì)劃而逃離杰克遜企業(yè),最后被布雷德及蒂娜所救。   主題:墮落天使的世界─洛斯特大陸『墮落天使』的世界是發(fā)生在稱為“洛斯特”的大陸上(TheLostWorld)。在洛斯特大陸中,存在著三大金融企業(yè),分別為杰克遜企業(yè)、泰商社、米吉爾商社,而其中又以杰克遜企業(yè)最為壯大。杰克遜企業(yè):企業(yè)首都─墮落之淵,是個(gè)充斥著暴力、色情、毒品的危險(xiǎn)地區(qū),杰克遜企業(yè)本身并不過(guò)問(wèn)治安問(wèn)題,所以在這一個(gè)區(qū)域雖然能賺大錢,但是卻是危機(jī)四伏。杰克遜企業(yè)現(xiàn)在正極力的開(kāi)發(fā)研究人體基因DNA的實(shí)驗(yàn),并同時(shí)制作外掛基因販賣給一般居民,在這個(gè)人體基因?qū)嶒?yàn)中,有不少人在墮落之淵無(wú)故的失蹤了,到底在墮落之淵中潛藏著什么危機(jī)?而杰克遜企業(yè)又有什么目的呢?   泰商社:以創(chuàng)造充滿愛(ài)與和平的世界為建國(guó)理想的泰商社,在女強(qiáng)人泰的導(dǎo)下,有著與杰克遜企業(yè)完全不同的地。雖然財(cái)力及武力尚不及杰克遜企業(yè),但是泰居民的生活理念─互信、互愛(ài)、互助,成了杰克遜企業(yè)不敢輕視泰商社的力量。年輕導(dǎo)人泰在20歲繼承了資訊業(yè)富豪的遺產(chǎn)后,創(chuàng)立泰商社,并在短短的三年內(nèi)建立自己的商場(chǎng)及社區(qū),是大陸上人人皆知的超級(jí)女強(qiáng)人,而泰也意識(shí)到杰克遜企業(yè)將有恐怖的野心與計(jì)劃,所以想聯(lián)合米吉爾商社來(lái)打擊杰克遜。米吉爾商社:實(shí)力與財(cái)力不及其他企業(yè)的米吉爾商社,在大陸西北方過(guò)著以漁業(yè)及食品生產(chǎn)為主的生活,成為大陸上不可缺的食品供應(yīng)商,但是時(shí)常擔(dān)心杰克遜企業(yè)侵略的社長(zhǎng),不知在情急之下會(huì)做出什么事情來(lái)。洛斯特大陸:『墮落之淵』的世界大陸,其中有著三大企業(yè)。標(biāo)本、生化實(shí)驗(yàn)室、存尸庫(kù):到底杰克遜企業(yè)在進(jìn)行著什么殘無(wú)人道的實(shí)驗(yàn)計(jì)劃呢?   布雷德與蒂娜的故鄉(xiāng)─艾克拉雅鎮(zhèn)布雷德與蒂娜以及杰克從小生長(zhǎng)在名為艾克拉雅鎮(zhèn)的地方,這是一個(gè)保有民風(fēng)純樸的村莊,村民大多以農(nóng)業(yè)及捕魚為生,氣候也十分的溫和,村民之間保持著互信互助,所以是一個(gè)十分和藹的地方。布雷德是艾克拉雅鎮(zhèn)教會(huì)神父的養(yǎng)子,和身為孤兒的蒂娜及杰克一起在教會(huì)中長(zhǎng)大,自小布雷德就以著天生的劍技揚(yáng)名于鎮(zhèn)上,而蒂娜則是以天賦的能力幫村民治療疾病,所以兩人一直是被大家看好的一對(duì)。但是布雷德認(rèn)為全村的人不知為何從小就對(duì)自己有所畏懼,而在十八歲那年,義父無(wú)故的對(duì)決使他犯下了弒父之罪,被全村的人趕出艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德也在此時(shí)便向溫馨的童年告別,這一切也為他帶來(lái)了一生無(wú)限的疑惑與悲慟。布雷德離開(kāi)家鄉(xiāng)后,來(lái)到了一個(gè)從未去過(guò)的地方,而呈現(xiàn)在眼前的,是一個(gè)充滿罪惡與暴力,陰謀與欲望的都市─墮落之淵,也是第一大企業(yè)─杰克遜商社的首要都市…… 3、故事是發(fā)生于洛斯特大陸上,這個(gè)原本由墮天使所掌管的世界,一千年前的天使戰(zhàn)爭(zhēng),使多年以來(lái)處于對(duì)立的圣天使強(qiáng)行取得了掌管權(quán),落敗的墮天使大部份都在戰(zhàn)爭(zhēng)中死去,但是傳說(shuō)會(huì)有一股力量能集聚精靈之力,幫助墮天使的復(fù)蘇,而一千年后的今天,圣天使正力圖凈化這塊失落的大地……在洛斯特大陸上,沒(méi)有所謂的法治與秩序,一切的權(quán)力被金錢和暴力取代,因此政府也被握有實(shí)權(quán)的企業(yè)所取代,在游戲中共有三大企業(yè):杰克遜企業(yè)、泰菈商社、以及米吉爾商社。   游戲中的主角布雷德與蒂娜來(lái)自于一個(gè)民風(fēng)純樸的村莊——艾克拉雅鎮(zhèn),自小布雷德就以天生的劍技揚(yáng)名于鎮(zhèn)上,而蒂娜則是以天賦的能力幫村民治療疾病,所以兩人一直是被大家看好的一對(duì)。但是布雷德覺(jué)得全村的人不知為何從小就對(duì)自己有所畏懼,而在十八歲那年,義父無(wú)故的對(duì)決使他犯下了弒父之罪,被全村的人趕出艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德離開(kāi)家鄉(xiāng)后,來(lái)到了一個(gè)從未去過(guò)的地方,而呈現(xiàn)在眼前的,是一個(gè)充滿罪惡與暴力,陰謀與欲望的都市,也是第一大企業(yè)─杰克遜商社的首要都市─墮落之淵……   在這個(gè)以企業(yè)為主導(dǎo)的世界里,各企業(yè)都有許多商業(yè)間諜存在,也連帶產(chǎn)生受各企業(yè)雇用專門行刺間諜的商業(yè)間諜獵人,布雷德就是以此維生,并且由于一身高超的劍技,在墮落之淵中被視為一級(jí)殺手,而胸前的烙印,讓他有著黑暗之眼的名號(hào)。故事就在這一場(chǎng)人性的黑暗戰(zhàn)爭(zhēng)中展開(kāi)…   游戲中的戰(zhàn)斗畫面是一項(xiàng)驚人的特色,有別于一般2D游戲的是,戰(zhàn)斗視點(diǎn)不但會(huì)有四種變化,而人物攻擊時(shí),鏡頭會(huì)拉近讓玩家更容易看清楚細(xì)微的動(dòng)作,當(dāng)我方主角沖向敵人時(shí),鏡頭也會(huì)隨著角色行動(dòng),讓您更容易融入游戲的動(dòng)態(tài)中;而使用種種特殊攻擊時(shí),則切換成較遠(yuǎn)的角度來(lái)展現(xiàn)大范圍特效的魄力。除了畫面表現(xiàn)之外,在戰(zhàn)斗可和敵方進(jìn)行交涉活動(dòng)也是一個(gè)特別的地方,依敵方的情緒反應(yīng)將發(fā)生不同的后果,例如:交涉成功可取得該敵方怪物的DNA,交涉失敗將會(huì)被敵人痛擊,怪物們將隨不同情況有生氣、高興、恐懼等種種反應(yīng)。   另外也設(shè)計(jì)了魔法及DNA系統(tǒng)供玩家使用,在墮落天使中不但有魔法,還可以從敵方身上取得DNA加以融合,成為DNA POWER,外掛在角色身上,產(chǎn)生不同于魔法的新能力;不同于其它游戲的DNA系統(tǒng),將使墮落天使的戰(zhàn)斗更為豐富,在戰(zhàn)斗中如果順利取得敵方角色的DNA,將可帶到醫(yī)院融合產(chǎn)生新的能力,這項(xiàng)能力可以外掛在我方的同伴身上,每一個(gè)DNA都會(huì)有不只一種能力供玩家修練,但由于各個(gè)主角的體質(zhì)關(guān)系,也有不適合做外掛DNA手術(shù)的角色出現(xiàn)。   在墮落天使世界中的洛斯特大陸上,還隱藏著古代所流傳著的幻獸喔!隨著游戲的進(jìn)行,玩家們將有機(jī)會(huì)遇到這些幻獸,如果順利的話,還可以借助幻獸強(qiáng)大的力量,來(lái)給予敵人痛擊,這可是對(duì)您的戰(zhàn)局有十分大的影響及幫助。所以努力將大陸上的幻獸找出來(lái),也是玩游戲中非常非常重要的一環(huán)呢!   一款使用大量3D計(jì)算機(jī)繪圖制作,戰(zhàn)斗以實(shí)時(shí)方式進(jìn)行的游戲,以往一般的游戲皆要到處搜尋任務(wù)及事件,但在【墮落天使】中有獨(dú)創(chuàng)手機(jī)系統(tǒng),任務(wù)會(huì)自動(dòng)送上門來(lái),不必再四處尋找。   而本游戲的世界觀給予人頹廢、灰暗的感覺(jué),劇情也較趨近于現(xiàn)實(shí)社會(huì)的殘酷與無(wú)奈,與純粹的幻想冒險(xiǎn)故事有顯著的差異,在角色與角色之間的各種人際關(guān)系也有相當(dāng)深刻的描述。   在游戲中的畫面不論場(chǎng)景及角色表現(xiàn)上真實(shí)且華麗,加上不時(shí)插入的動(dòng)畫,讓玩家更能融入游戲的世界及劇情之中;除了在視覺(jué)的表現(xiàn),游戲中也有許多增加游戲性的新系統(tǒng)和小游戲,特殊的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗和交談系統(tǒng)使戰(zhàn)斗時(shí)不會(huì)過(guò)于呆板,尋找藏匿于世界各處的精靈等系統(tǒng)也可滿足有尋寶狂和收集狂的玩家,因此不論是愛(ài)好華麗畫面的玩家、注重故事劇情的玩家或者是只在乎游戲性的玩家都能樂(lè)在其中 4、又是一次充滿危機(jī)之旅   《墮落天使》的時(shí)間被安排在一個(gè)沒(méi)有年代的世界里,隨著文明的進(jìn)步,一些社會(huì)階級(jí)矛盾也被逐步激化。在這個(gè)時(shí)代中金錢取代了神圣的法律統(tǒng)制著這個(gè)世界,由于缺乏法制,販毒、賣淫以及地下軍火交易十分猖厥,在這樣的環(huán)境中產(chǎn)生了一個(gè)叫“企業(yè)財(cái)團(tuán)”的勢(shì)力組織,來(lái)管理這個(gè)世界,但由于種種原因這個(gè)世界的冶安問(wèn)題總是得不到解決,整個(gè)社會(huì)一直處于十分混亂的狀態(tài)。此時(shí)世界上最大的企業(yè)杰克遜商社卻正在研究一個(gè)稱為“A-FILE”的計(jì)劃。企劃內(nèi)容似乎和改造人體的DNA有關(guān),也有人說(shuō)杰克遜正在研制開(kāi)發(fā)新人類,而業(yè)界卻傳聞杰克遜正在尋找一個(gè)時(shí)“天使之心”的東西,一時(shí)間眾說(shuō)紛紜,弄得人心惶惶……   美倫美幻的精彩畫面 獨(dú)樹(shù)一幟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)   由于這是個(gè)角色扮演類游戲,畫面自然成為評(píng)判該游戲優(yōu)劣的一個(gè)重要標(biāo)志。從奧汀在網(wǎng)上發(fā)布的游戲圖片來(lái)看,《墮落天使》的畫面制作得極為出色,特別是對(duì)光影的處理更有自己的獨(dú)到之處,無(wú)論是場(chǎng)景內(nèi)閃爍不定的燈光,還是熊熊燃燒的火焰,或是平靜水面上出現(xiàn)的人物倒影,一切都顯得十分真實(shí)。奧汀表示在游戲中的大部分景觀都有特別的物理反應(yīng)。在此值得一提的是,游戲中物體的質(zhì)感制作得特別成功,游戲中在不同光影效果的配合下,你完全可以憑你的眼光去判斷任何物體的質(zhì)地,如此出色的畫面相信在其它游戲中是極少出現(xiàn)的。另外在游戲行進(jìn)過(guò)程中,每一個(gè)場(chǎng)景都采用不同的角度制作,而且人物也會(huì)隨著遠(yuǎn)近出現(xiàn)大小差異。(有點(diǎn)《最終幻想Ⅷ》的味道)此外在戰(zhàn)斗方面,游戲也在原先的幻世錄的基礎(chǔ)上作了一定改進(jìn),在進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面時(shí)會(huì)有多種視角隨機(jī)選取,這樣一來(lái)在游戲的戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家們就不會(huì)因?yàn)檫^(guò)多出現(xiàn)重復(fù)的畫面而生產(chǎn)厭倦心理。這一點(diǎn)設(shè)計(jì)倒是十分體貼玩家。   最后介紹一下游戲的幾個(gè)主人公   姓名:布雷德馬勒第茲   職業(yè):企業(yè)間諜殺手   年齡:23 身高:179CM 體重:64KG   游戲的第一主角,生長(zhǎng)于艾克雅鎮(zhèn)中,年少時(shí)是個(gè)富有正義感的少年,從小便有著天生的高超劍技,并在其父巴朗的指導(dǎo)下,成為當(dāng)?shù)胤浅?yōu)秀的劍士。然而在十八歲那年,為反抗父親無(wú)理的判決而犯下了弒父之罪。最后只得流落到墮落之淵,并憑借著優(yōu)異的劍術(shù),成為墮落之淵的第一殺手。煙癮重,不愛(ài)說(shuō)話,給人以危險(xiǎn)的感覺(jué),而其胸口前的烙印隱藏著一些可怕的秘密。   姓名:蒂娜愛(ài)羅伊   職業(yè):教會(huì)保姆   年齡:19 身高:167CM 體重:50KG   生長(zhǎng)于艾克雅鎮(zhèn)的教會(huì)中,是個(gè)孤兒,心地善良,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德離開(kāi)艾克雅鎮(zhèn)后,蒂娜在教會(huì)中擔(dān)任保姆的工作,并為鎮(zhèn)上的居民醫(yī)療疾病,但有一次聽(tīng)說(shuō)布雷德正在從事殺手的工作后,蒂娜便決心去尋找他,以勸阻他從事危險(xiǎn)的工作。   姓名:杰克比其爾   職業(yè):無(wú)業(yè)游民   年齡:17 身高:174CM 體重:59KG   蒂娜的干弟弟,與蒂娜一樣是個(gè)孤兒,在教會(huì)里長(zhǎng)大,個(gè)性直率,活潑開(kāi)朗極富正義感,但有時(shí)行事過(guò)于沖動(dòng),缺乏思考,從小跟著布雷德學(xué)習(xí)劍技,視布雷德為偶像,后來(lái)自創(chuàng)二刀流刀法
6.1
鹿鼎記2 (SnowWolf Studio)
  • 更新:2000-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):SnowWolf Studio
  • 發(fā)售:2000年
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中
《鹿鼎記2》為了和一代有個(gè)區(qū)分,游戲企劃大膽由一代劇情結(jié)束的地方,作為二代游戲的開(kāi)場(chǎng),那便是由小寶護(hù)送建寧公主下嫁云南平西王府吳應(yīng)熊開(kāi)始。玩家將可扮演金庸大師筆下這個(gè)最絕妙的小人物,沒(méi)有高強(qiáng)的武功,沒(méi)有滿口的仁義道德,卻巧妙的應(yīng)用本身滑不溜丟的手段,左右逢源!當(dāng)然在游戲中,玩家除了要搞好與皇帝康熙的關(guān)系,完成他所交付的各項(xiàng)敕令,另一方面還得盡心盡力的幫天地會(huì)反清復(fù)明。此外,身為神龍教白龍使的他,更要努力敷衍神龍教各大高手,當(dāng)然還要找齊各家誓言搶奪的四十二章經(jīng)。玩家將可盡嘗韋小寶周旋在各方勢(shì)力之中,還能盡情高唱「十八摸」。 在游戲中最多可有五名人物可以加入隊(duì)伍,除了主角小寶外,建寧公主、阿珂、蘇荃和蘇菲雅都是可加入的人物。怎麼去將這些美貌如花,武功又高強(qiáng)的美女騙到隊(duì)伍中,可得K咱們韋爵爺發(fā)揮個(gè)人強(qiáng)大的魅力才行喔!這些同伴不僅可以幫助你戰(zhàn)斗,當(dāng)小寶有搞不定的事情時(shí),還可以隨時(shí)切換不同的人物與游戲中其他人物交談,以獲得重要的情報(bào)與線索。 西元一六六一年,康熙幼年即位,時(shí)值大清帝國(guó)政局最為不穩(wěn)之時(shí),內(nèi)有鰲拜弄臣為亂,外有三藩為禍。鰲拜權(quán)傾一時(shí),手?jǐn)埑V大權(quán),三藩手持重兵不聽(tīng)中央號(hào)令??滴跣耀@韋小寶之助,擒殺鰲拜。鰲拜雖已伏誅,三藩之勢(shì)依舊。清廷每年耗在三藩的軍餉,高達(dá)全國(guó)歲入之半。三藩深知清廷早有削藩之意,於是暗中醞釀造反??滴鯙榍箜樌贩瑢⒔▽幑飨录迏菓?yīng)熊,并令韋小寶送婚云南。 對(duì)了,這就是《鹿鼎記貳》的開(kāi)場(chǎng),為了和一代有個(gè)區(qū)分,游戲企劃大膽由一代劇情結(jié)束的地方,作為二代游戲的開(kāi)場(chǎng),那便是由小寶護(hù)送建寧公主下嫁云南平西王府吳應(yīng)熊開(kāi)始。玩家將可扮演金庸大師筆下這個(gè)最絕妙的小人物,沒(méi)有高強(qiáng)的武功,沒(méi)有滿口的仁義道德,卻巧妙的應(yīng)用本身滑不溜丟的手段,左右逢源!當(dāng)然在游戲中,玩家除了要搞好與皇帝康熙的關(guān)系,完成他所交付的各項(xiàng)敕令,另一方面還得盡心盡力的幫天地會(huì)反清復(fù)明。此外,身為神龍教白龍使的他,更要努力敷衍神龍教各大高手,當(dāng)然還要找齊各家誓言搶奪的四十二章經(jīng)。玩家將可盡嘗韋小寶周旋在各方勢(shì)力之中,還能盡情高唱「十八摸」。 前面提到小說(shuō)中韋小寶是個(gè)武功極爛的人,但是既然是角色扮演游戲,武功與戰(zhàn)斗方式是非常重要的。為了讓玩家在游戲中享受戰(zhàn)斗,企劃小組特別設(shè)計(jì)了兩種不同的游戲方式。咱們的韋爵爺雖然功力不好,但是仍有許多的機(jī)會(huì)學(xué)得許多武功,像學(xué)自陳近南的凝血神抓、海大富的大慈大悲千葉手、如果拿到火槍的話,還有火槍連擊等高殺傷力的武功。玩家可以將韋爵爺?shù)倪@些武功練得很強(qiáng),讓小寶由三腳貓變成武功高強(qiáng)的高手。當(dāng)然啦,也許有些玩家會(huì)覺(jué)得如此玩法會(huì)喪失原著的精神,那麼玩家也可以選擇不練功、K著紅粉知己,一樣可以過(guò)關(guān)斬將,達(dá)成任務(wù)。 在游戲中最多可有五名人物可以加入隊(duì)伍,除了主角小寶外,建寧公主、阿珂、蘇荃和蘇菲雅都是可加入的人物。怎麼去將這些美貌如花,武功又高強(qiáng)的美女騙到隊(duì)伍中,可得K咱們韋爵爺發(fā)揮個(gè)人強(qiáng)大的魅力才行喔!這些同伴不僅可以幫助你戰(zhàn)斗,當(dāng)小寶有搞不定的事情時(shí),還可以隨時(shí)切換不同的人物與游戲中其他人物交談,以獲得重要的情報(bào)與線索。 談到這個(gè)還得提一下,這次游戲中的NPC角色除了看人說(shuō)話外,也會(huì)看對(duì)話者身上帶有什麼樣的東西來(lái)決定他的態(tài)度。例如如果你想在某人身上套線索,但身上卻裝備武器,他可會(huì)視你為敵人,不但可能不睬你,還可能刀劍相向,跟你大干一場(chǎng)呢!
10.0
英雄傳說(shuō)4:朱紅之淚 (The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion)
  • 更新:2000-12-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:2000-12-07
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
英雄傳說(shuō)4:朱紅的淚(日文:英雄伝說(shuō)IV“朱紅い雫”繁體中文版譯:朱紅血,簡(jiǎn)體中文版譯:朱紅的淚)是日本Falcom公司最早于1996年發(fā)行的一款角色扮演游戲,后來(lái)被移植到多個(gè)平臺(tái)。它是英雄傳說(shuō)系列的第四部,和英雄傳說(shuō)3:白發(fā)魔女,英雄傳說(shuō)5:海之檻歌合稱為卡卡布三部曲。 世界觀 艾爾菲爾丁(El Phildin)大陸 傳說(shuō)中,艾爾菲爾丁是古代巴魯多斯神和歐庫(kù)托姆神大戰(zhàn)的場(chǎng)所,在神進(jìn)入長(zhǎng)眠之后,人類進(jìn)入了戰(zhàn)亂不斷的年代,之后密利根建立了一個(gè)統(tǒng)一的王國(guó),他本人在巴魯多斯教會(huì)的支持下登基為國(guó)王,定都菲爾丁城,從此這片土地就被稱為艾爾菲爾丁。艾爾菲爾丁主要分為三個(gè)部分,最靠東的是以王都菲爾丁為中心的諾特斯地區(qū),中部的博雷亞斯地區(qū),首府是巴諾亞,西部的杜西斯地區(qū)以大圣堂為中心。 信仰 艾爾菲爾丁人民的主要信仰是光之神巴魯多斯,而在大陸西側(cè)的大圣堂是信仰的中心,也是人們心目中的圣城,與此同時(shí)也存在信仰暗之神歐庫(kù)托姆的組織,他們被稱為歐庫(kù)托姆使徒,但是由于不受王家支持,基本上只能在暗處活動(dòng)。 劇情提要 (windows版劇情相對(duì)dos版有較大變動(dòng),以下均以windows版為準(zhǔn)) 故事發(fā)生在卡卡布一側(cè)的艾爾菲爾丁大陸。 艾文和艾梅爾是一對(duì)從小父母雙亡的兄妹,他們被巴魯多斯教會(huì)最高導(dǎo)師艾斯佩利烏斯收養(yǎng),生活在大圣堂(Cathedral)。一天,大圣堂遭到了崇拜黑暗之神的歐庫(kù)托姆教派襲擊,大圣堂失陷,艾斯佩利烏斯為掩護(hù)大家撤離犧牲了,艾文和艾梅爾也從此失散,天各一方。此后,艾文跟隨賢者雷慕拉斯在大陸東端的烏爾特村學(xué)習(xí)和生活,在那里他和一個(gè)比他大一歲的男孩麥爾成為了好朋友。時(shí)光流逝,8年過(guò)去了,雷慕拉斯年事已高,撒手人寰。在臨終前他將一個(gè)神寶托付給艾文,讓他交給智者迪納坎。為了達(dá)成雷慕拉斯的遺愿,也為了尋找失散多年的妹妹,艾文就此和麥爾一同踏上了冒險(xiǎn)的旅途。 主要角色 艾文(Avin)(17歲):男主人公。擅長(zhǎng)劍和黑魔法,有時(shí)候比較沖動(dòng),對(duì)感情比較遲鈍。為了尋找自幼失散的妹妹踏上了穿越艾爾•菲爾丁大陸的旅途。非常喜歡妹妹艾梅爾,以致于似乎對(duì)妹妹有過(guò)保護(hù)的傾向。 麥爾(Mile)(18歲):艾文的幼時(shí)玩伴和好朋友,性格溫和,比艾文年長(zhǎng)一歲,和艾文相比比較深思熟慮。因?yàn)閾?dān)心艾文而陪他一起尋找他的妹妹。擅長(zhǎng)回旋鏢和白魔法。 艾梅爾(Eimelle)(15歲):艾文從小失散的妹妹,故事開(kāi)始時(shí)已經(jīng)成長(zhǎng)為亭亭玉立的少女。性格溫柔,一直思念著哥哥。她的身上懷著某個(gè)關(guān)系重大的秘密。 露蒂斯(Rutice)(16歲):女主人公,開(kāi)始時(shí)作為歐庫(kù)托姆使徒的頭目,以艾文敵人身份出現(xiàn)的少女。后來(lái)對(duì)自己的人生信念產(chǎn)生了疑惑并逐漸和艾文走到了一起。 露琪亞絲(Lucias)(23歲):劍圣卡斯特爾的弟子,著名的女劍士,她的拔刀術(shù)相當(dāng)高明,人稱“藍(lán)寶石眼(Sapphire Eye)”。作家卡拉姆斯曾經(jīng)以她的經(jīng)歷為基礎(chǔ)寫過(guò)一部小說(shuō)《女劍士沙菲》,在艾爾•菲爾丁非常流行。對(duì)自己的師兄道格拉斯行為很不滿,屢次拒絕他的追求,但是內(nèi)心深處還是很關(guān)心他的。 道格拉斯(Douglas )(28歲):劍圣卡斯特爾的弟子,著名的劍客,人稱“疾風(fēng)的道格拉斯”。性格豪爽。一直在追求自己的師妹露琪亞絲,但從未成功。 穆紫(Muse)(18歲):真實(shí)身份是艾爾•菲爾丁王國(guó)的長(zhǎng)公主,“muse”是她全名首字母的縮寫。因?yàn)閰捑霟o(wú)聊的宮廷生活而經(jīng)常偷偷逃出王宮而結(jié)識(shí)了艾文等人。武器是鞭子,會(huì)使用精靈魔法。 雅契姆(archem)(15歲):和祖父一同生活在精靈之森的少女,可以和大自然中的動(dòng)物們溝通。對(duì)艾文抱有好感。擅長(zhǎng)使用白魔法。 瑞爾(Rael)(13歲):魔法學(xué)校的學(xué)生,對(duì)黑魔法相當(dāng)有天分。但是很任性,經(jīng)常逃課,令老師們非常頭疼。 埃蕾諾亞(Elenoa)(26歲):魔法學(xué)校的老師,很關(guān)心瑞爾,但是對(duì)他頑皮的個(gè)性非常頭疼。擅長(zhǎng)精靈魔法。 康洛特男爵(Baron Canrod)(32歲):巴諾亞的領(lǐng)主。為了保護(hù)自己領(lǐng)下人民的安全一直在努力戰(zhàn)斗。有一個(gè)漂亮的妻子,兩人非常恩愛(ài)。武器是長(zhǎng)柄斧。 馬提(Martie)(24歲):以成為一名官員為人生目標(biāo),一直為了通過(guò)官員選拔考試而努力學(xué)習(xí)。后來(lái)成為穆紫的副官。學(xué)識(shí)淵博,為人也非常忠厚。 米契爾(Michel)(28歲):來(lái)自另一個(gè)世界的魔法師,雖然年紀(jì)輕輕,不論魔法還是見(jiàn)識(shí)都非常高明。在卡卡布三部曲中都有出場(chǎng)。 葛維(Gawaine)(61歲):三賢者之一,人稱“力之賢者”。在大圣堂遇襲時(shí)保護(hù)了艾文和艾梅爾兄妹,并將艾文送交給雷慕拉斯。值得尊敬和信賴的長(zhǎng)者。 夏濃(Shannon)(17歲):一個(gè)天真無(wú)邪的的女孩,由于被麥爾從匪徒手中搭救出來(lái)而把他當(dāng)作自己的白馬王子,堅(jiān)持不懈的麥爾追求者。性格自然直率,認(rèn)準(zhǔn)了目標(biāo)后絕不輕易放棄。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.4
海狗 (Sea Dogs)
  • 更新:2000-11-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Akella
  • 發(fā)售:2000-11-04
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
17世紀(jì)初期,歐洲歷史上赫赫有名的“海盜時(shí)代”,大西洋上的加勒比群島以物產(chǎn)豐富而聞名于整個(gè)歐洲大陸,西班牙、英國(guó)和法國(guó)都想將自己的勢(shì)力范圍延伸到這些群島上,以獲得更多的黃金收入。這是一個(gè)充滿傳奇色彩的年代,也是游戲制作者們所熱衷的題材,Bethesda即將發(fā)布的新作《海狗》(Sea Dogs)的故事背景正是發(fā)生在這個(gè)年代里。這是一款結(jié)合了AVG和RPG元素的游戲,在今年E3大展上曾經(jīng)引起過(guò)業(yè)界人士的極大興趣,現(xiàn)在玩家們的期待很快可以變成現(xiàn)實(shí)了,Bethesda在11月上旬就會(huì)正式推出這款航海大作。 在游戲中你將扮演一位年輕的船長(zhǎng),在英國(guó)、法國(guó)、西班牙這三個(gè)集團(tuán)中任意選擇一個(gè)來(lái)作為自己的所屬,然后你將從一個(gè)全3D的城鎮(zhèn)中開(kāi)始自己的冒險(xiǎn)生涯。游戲有一條故事主線,你要做的事情有雇用船員,接受任務(wù),貿(mào)易、尋寶等等,當(dāng)然,作為一個(gè)海盜生涯中的攻擊和掠奪過(guò)往商船、騷擾破壞其他國(guó)家的海上貿(mào)易也是必不可少的。一開(kāi)始當(dāng)然只能擁有一艘小船和少量船員,如果你征服了足夠多的海島,擁有屬于自己的龐大地盤時(shí),那么你就可以考慮拜托自己和歐洲強(qiáng)國(guó)們的協(xié)議,做一個(gè)天馬行空的自由海盜,這種成就感是非凡的,我想這對(duì)每一個(gè)玩家來(lái)說(shuō)都是充滿誘惑的選擇。 游戲的畫面非常出色,在3D加速卡的支持下提供高分辨率的3D圖像,在第一人稱的視角下,你可以觀察到從半透明的藍(lán)色海水到沿岸景色、城堡村莊都非常真實(shí)和細(xì)致,在游戲中還會(huì)出現(xiàn)日夜交替和天氣變化,而且這將會(huì)影響到船的航行。在游戲中出現(xiàn)的戰(zhàn)艦超過(guò)了20種,這些戰(zhàn)艦的模型構(gòu)造都來(lái)自于真實(shí)的史料,甚至從了望鏡中觀察遠(yuǎn)方的戰(zhàn)艦桅桿樣式就可以對(duì)其進(jìn)行分辨,游戲制作者們的確是相當(dāng)?shù)恼J(rèn)真。 游戲的地圖相當(dāng)之大,可以說(shuō)這是一張真實(shí)的南大西洋海圖,在地圖上有著大大小小的島嶼,藏著各式各樣的寶藏。對(duì)于不同的玩家來(lái)說(shuō),航海經(jīng)商或者做個(gè)燒殺擄掠的海盜都是不錯(cuò)的選擇,不要小看做一個(gè)商人,合理的經(jīng)營(yíng)一樣的能賺大錢。和《大航海時(shí)代》一樣,游戲中有著各式各樣的NPC,他們會(huì)帶來(lái)各種不同的任務(wù)或者道具,當(dāng)然,從他們那里收集信息和情報(bào)是推動(dòng)游戲發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。在補(bǔ)給小鎮(zhèn)中的各個(gè)商店可以為你補(bǔ)充彈藥、修理船只、升級(jí)某個(gè)重要零件等,栩栩如生的NPC們?cè)诘貓D上自由的行動(dòng),看起來(lái)是那么的真實(shí)。 在本游戲中的海戰(zhàn)具有很重要的地位,海戰(zhàn)情景堪稱是氣勢(shì)宏大,令人身臨其境。當(dāng)然傳統(tǒng)的海戰(zhàn)方式是用火炮射擊,裝備的火炮數(shù)量越多、口徑越大在戰(zhàn)斗中越占優(yōu)勢(shì),根據(jù)敵人的情況變化來(lái)選擇四種炮彈類型是必須的。當(dāng)然,戰(zhàn)斗中兩船相接后就會(huì)發(fā)生肉搏戰(zhàn),水手們拔出腰刀沖上敵艦,攻占后這艘敵艦就歸你管理了。影響到一場(chǎng)海戰(zhàn)勝負(fù)的還有船長(zhǎng)的相關(guān)技能高低,比如炮手技能和水手技能值將對(duì)海戰(zhàn)的射擊瞄準(zhǔn)精度和航海操控起到一個(gè)關(guān)鍵的作用。 對(duì)于喜愛(ài)大航海時(shí)代,胸中埋藏著一個(gè)船長(zhǎng)夢(mèng)想的玩家來(lái)說(shuō),《海狗》是一款不可錯(cuò)過(guò)的大作。
9.8
遠(yuǎn)征奧德賽2:永恒的小夜曲 (Farland Odyssey 2)
  • 更新:2000-09-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):TGL
  • 發(fā)售:2000-09-22
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
德?tīng)柼乩麃啔v16年。自從魔法王國(guó)赫因加魯越過(guò)大海大舉來(lái)犯之后,德?tīng)柼乩麃喆箨懺俣冗M(jìn)入兵荒馬亂的時(shí)代。面對(duì)魔法力與軍事力量均處于絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的赫因加魯?shù)蹏?guó)軍,雖浴血奮勇抵擋,然而局限于魔術(shù)協(xié)議的影響,在赫因加魯?shù)膽?zhàn)略魔術(shù)下始終處于劣勢(shì)。結(jié)果,帝國(guó)軍在初次交兵之戰(zhàn),旋即以位于大陸南方的梭賽利亞為中心,亦即大陸的1/5遭受電擊式的制壓,苦吞難堪的大敗仗…… 開(kāi)戰(zhàn)后半年,帝國(guó)軍好不容易將戰(zhàn)局帶至一進(jìn)一退的膠著狀態(tài)。為了洗刷蒙受的奇恥大辱,決意實(shí)行奪回光復(fù)梭賽利亞的跳板——夏魯肯碉堡的作戰(zhàn)。在派遣陽(yáng)動(dòng)部隊(duì)直攻碉堡正面加上出其不意由背后突襲的作戰(zhàn)中,集結(jié)了由全大陸精選出的精銳戰(zhàn)士,來(lái)到夏卡爾平原。其中,有一位以傭兵為生業(yè),名叫優(yōu)妮的少女…… 【游戲劇情】 二代的劇情規(guī)模比起前作龐大數(shù)倍,完整交代德?tīng)柼乩麃喤c赫因加魯之間錯(cuò)綜復(fù)雜的戰(zhàn)史。初代奧德賽描寫的是以德?tīng)柼乩麃喆箨憺槲枧_(tái),為爭(zhēng)奪“禁斷之書”所引發(fā)一連串國(guó)內(nèi)的爭(zhēng)斗,而二代則敘述敵國(guó)赫因加魯由別的大陸前來(lái)襲擊德?tīng)柼乩麃?。女主角?yōu)妮受雇于德?tīng)柼乩麃喿鳛閼?zhàn)斗部隊(duì),卻見(jiàn)到傭兵們被國(guó)家官員們當(dāng)成棋子,沒(méi)有利用價(jià)值后即被舍棄,刻畫出戰(zhàn)役中起伏無(wú)奈的心路歷程。 不久后德?tīng)柼乩麃喤c赫因加魯簽訂和平協(xié)議。隸屬德?tīng)柼乩麃喠_特斯教團(tuán)的莉緹亞接受特殊任務(wù),前往圣堂院進(jìn)行調(diào)查,不料撞見(jiàn)赫因加魯方面派出的黑衣人集團(tuán)!即使和平降臨,各地區(qū)仍彌漫著動(dòng)蕩不定的空氣。同時(shí)又有名為銀十字軍的謎樣團(tuán)體登場(chǎng),故事從一開(kāi)始即處于撲朔迷離且疑云滿布的態(tài)勢(shì)之中。 游戲初期優(yōu)妮雖與巴茲在一起,其后兩人卻因故個(gè)別行動(dòng)。除了優(yōu)妮扮演的暗殺角色,同時(shí)莉緹亞在別處會(huì)與和尚相遇,出發(fā)前往帝都。本作的主要角色們究竟在何種時(shí)機(jī)之下結(jié)識(shí),并結(jié)為同伴呢?另外,片頭動(dòng)畫中出現(xiàn)過(guò)的初代奧德賽人物們,什么時(shí)候會(huì)在二代中登場(chǎng)?其后的故事發(fā)展令人相當(dāng)感興趣。值得一提的是,這部作品雖是二代,但為了未玩過(guò)初代奧德賽的玩家著想,在序章及劇情交代的部分都承接得相當(dāng)完善,沒(méi)玩過(guò)也可安心。在旅途中遇見(jiàn)前作的主角雅克及團(tuán)隊(duì)成員萱卡、凱因之后,若想知道更多關(guān)于他們的事,再回頭玩玩前作,相信會(huì)有一番不同的感受! 【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】 1.以團(tuán)隊(duì)攻擊來(lái)欺負(fù)敵人! 在戰(zhàn)斗方面承襲了前一代易于上手的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)也致力于追求華麗的法術(shù)效果,游戲開(kāi)始階段就能朝著敵人放出如附圖般的巨大火鳥(niǎo)魔法。規(guī)則上采取傳統(tǒng)的回合制系統(tǒng),然而與無(wú)畫面切換的初代奧德賽最大的不同,是二代會(huì)在切換為45度視角后才進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)面。而且同時(shí)導(dǎo)入了創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)攻擊模式。所謂團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)攻擊,就是在攻擊時(shí)一旦為角色們?cè)O(shè)定好攻擊方式,一聲令下只見(jiàn)所有團(tuán)隊(duì)成員會(huì)同時(shí)飛也似地沖向敵人陣中,同時(shí)展開(kāi)進(jìn)攻。這種有別于傳統(tǒng)回合制的戰(zhàn)斗方式不但節(jié)省時(shí)間,更能讓玩家得到廝殺敵人的快感。在魔法的表現(xiàn)上更是令人激賞,這次將頗具特色的咒術(shù)與特技融入團(tuán)隊(duì)攻擊之中,玩家可選擇單純物理攻擊、咒術(shù)攻擊、特技攻擊、抑或是咒術(shù)加特技同時(shí)合體攻擊,如此一來(lái)在單一回合中就能同時(shí)使用超華麗的咒術(shù)與震撼整個(gè)畫面的特技。團(tuán)隊(duì)全員下指令以元素(魔法)攻擊時(shí),可以兩人同時(shí)詠唱,兩系統(tǒng)的元素效果同時(shí)在畫面上顯現(xiàn),使得戰(zhàn)斗更加緊湊有趣等等,這些均是在戰(zhàn)斗方面的與眾不同之處。 2.元素自訂系統(tǒng) 眾所周知,奧德賽系列的魔法均有其屬性之別,共由炎、冰、風(fēng)、雷、圣、闇等六大屬性構(gòu)成。每種以0~20點(diǎn)的數(shù)值來(lái)表示。數(shù)值以10點(diǎn)為基準(zhǔn),越接近0代表對(duì)該屬性越弱,越接近20代表對(duì)該屬性越強(qiáng)。此屬性效果對(duì)攻擊‧防御時(shí)均會(huì)發(fā)生影響。屬性相克雖是現(xiàn)代RPG不可或缺的流行要素,但能做到全體自由增減倒相當(dāng)值得高興。元素點(diǎn)數(shù)可自由分配,可用各屬性分配表上的“+”“-”符號(hào)來(lái)做增減。全體點(diǎn)數(shù)數(shù)量,可用道具“E寶石”來(lái)增加。同時(shí),每種屬性均存在著“炎冰”‧“風(fēng)雷”‧“圣闇”的關(guān)系。配合團(tuán)隊(duì)構(gòu)成人員來(lái)變更元素的分配,可組成一支具個(gè)性的團(tuán)隊(duì),或配合出現(xiàn)的敵人來(lái)改變?cè)胤峙洌嗫蓜?chuàng)造利于己方的戰(zhàn)斗。  1993年,TGL公司發(fā)行了膾炙人口的《神奇?zhèn)髡f(shuō)》第一作。在出到《神奇?zhèn)髡f(shuō)2》后,TGL公司又發(fā)表了其旁支《遠(yuǎn)征奧德賽》。經(jīng)過(guò)苦苦的等待,《遠(yuǎn)征奧德賽2 永恒的小夜曲》中文版終于出現(xiàn)在我們面前。   一代的故事是描寫以德?tīng)柼乩麃喆箨憺槲枧_(tái),為爭(zhēng)奪禁斷之書所引發(fā)一連串國(guó)內(nèi)的爭(zhēng)斗。而二代則是8年后,敵國(guó)赫因加魯由別的大陸前來(lái)襲擊德?tīng)柼乩麃?。故事圍繞女主角優(yōu)妮的心路歷程,描寫了一個(gè)宏大如史詩(shī)般的故事。   在旅途中會(huì)不時(shí)有一代人物穿插進(jìn)來(lái),游戲并對(duì)他們8年間的生活交代了一番,使玩過(guò)一代的玩家背感親切。但沒(méi)玩過(guò)一代的玩家也無(wú)須擔(dān)心,雖然是二代,但游戲在序章及劇情上都交代的很清楚,沒(méi)玩過(guò)一代也可放心玩二代。   日本游戲的美工是有口皆碑的,而TGL的美工更是卓越。游戲的原畫設(shè)定由TGL招牌作品《戰(zhàn)國(guó)美少女》的原畫佐佐木郁子負(fù)責(zé)。一進(jìn)入游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)四周全是由3D繪成。玩家操縱的2D角色在廣大的3D場(chǎng)景活動(dòng)可謂獨(dú)樹(shù)一格。   游戲的音樂(lè)、音效與游戲配合的很好。先說(shuō)音樂(lè),既然游戲叫做永恒的小夜曲,那自然就不能寒酸。不管是片頭CG的主題歌,還是游戲里或歡快或激昂的音樂(lè)都做的很好聽(tīng)。相比之下,游戲的音效就略略遜色。魔法的效果音、刀劍相交聲都很一般。不過(guò)值得一提的是游戲的配音。各主要角色都有專屬聲優(yōu)配音,每當(dāng)劇情發(fā)生時(shí)都會(huì)出現(xiàn)。聽(tīng)著配音,可以更容易讓玩家融入游戲當(dāng)中,去體驗(yàn)游戲角色的喜怒哀樂(lè)。   游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是重頭戲。在45度斜角的畫面下進(jìn)行傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)除了強(qiáng)調(diào)人性化操作外,同時(shí)也致力于追求華麗的法術(shù)特技效果。所有的法術(shù)、特技都以16BIT?。龋桑牵龋茫希蹋希页尸F(xiàn)。不管是召喚獸攻擊還是強(qiáng)大的特技攻擊都十分華麗;而且在施展的過(guò)程中,游戲角色都會(huì)喊出其相應(yīng)名稱。不過(guò)這些還不是重要的,游戲真正標(biāo)榜的是所謂的“團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)攻擊”。在選擇了團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)攻擊后,可看到畫面上團(tuán)隊(duì)全員同時(shí)使用魔法攻擊或特技攻擊。此舉使得戰(zhàn)斗變的更為緊湊。還有所謂的“元素系統(tǒng)”,這是在一代系統(tǒng)的基礎(chǔ)上改良而來(lái)。屬性分為炎、冰、風(fēng)、雷、圣、暗這六種,每種皆相生相克。而且配合團(tuán)隊(duì)人員及戰(zhàn)斗,可以自由變更元素的分配。   游戲在一些小的細(xì)節(jié)上做的很體貼。比如可以在道具店購(gòu)買道具“白地圖”。在每個(gè)迷宮中使用,都會(huì)以水印方式自動(dòng)描繪出走過(guò)的路線及完成的百分比。而且在完成率達(dá)到百分百后,還可以拿到隱藏商店去變賣。   游戲的存盤系統(tǒng)不能不說(shuō)。和一代一樣,都需要到旅館或指定地點(diǎn)才可以存盤。適時(shí)存盤系統(tǒng)是由PS等家用游戲機(jī)發(fā)展過(guò)來(lái)的。由于家用游戲機(jī)的功能限制,所以發(fā)展出了適時(shí)存盤。而PC機(jī)硬盤越做越大,游戲里卻還限制存盤,這點(diǎn)不知該說(shuō)好還是不好。然而當(dāng)玩家急著存盤退出卻四處找不到存盤點(diǎn)時(shí),此舉恐怕會(huì)適得其反。   作為優(yōu)秀游戲的續(xù)做,《遠(yuǎn)征奧德賽2 永恒的小夜曲》可說(shuō)是做的很好。當(dāng)你進(jìn)入游戲的那一刻,相信你會(huì)迷失在游戲所創(chuàng)造的氣氛中不可自拔。
8.8
守護(hù)者之劍2:伊格麗亞之章 (Guardian‘s Sword 2: Egria)
  • 更新:2000-03-29
  • 平臺(tái):
  • 開(kāi)發(fā):風(fēng)雷小組
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在原始設(shè)定中提到的其余的四個(gè)章節(jié)則完整收錄在這次的作品中?!妒刈o(hù)者之劍》的故事也會(huì)在這次有一個(gè)完整的結(jié)局?!妒刈o(hù)者之劍II》完全延續(xù)一代的劇情,劇情較前作至少長(zhǎng)四倍,完整演出《守護(hù)者之劍》的龐大世界觀;許多玩家在一代中不解的疑問(wèn)在二代中都能獲得解答,而且整個(gè)故事將在二代真正邁向“大結(jié)局”;至于結(jié)局是什么,筆者也只能稍微提示各位玩家“主角人物傷亡慘重,請(qǐng)各位節(jié)哀”,至于細(xì)節(jié)嘛----先賣個(gè)關(guān)子,下次再告訴各位吧!談到登場(chǎng)人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪麗、柯娜會(huì)繼續(xù)活躍之外,二代還將新增許多強(qiáng)力角色,至于人氣極旺的貓女小珍,原著中已不會(huì)再登場(chǎng)。 二代除了完整的故事外,“游戲性”將是這次表現(xiàn)的重點(diǎn),據(jù)風(fēng)雷小組透露:二代在制作前參考了來(lái)自于玩家數(shù)千份的回函,發(fā)現(xiàn)“游戲性與劇本”是玩家最希望風(fēng)雷改進(jìn)的地方,因此守二除了游戲的本質(zhì)和內(nèi)涵極度強(qiáng)化之外,聲光效果與畫面也力求能突破以往制作上的瓶頸。二代故事雖然是單線的,但是旅途中會(huì)遭遇數(shù)十個(gè)關(guān)鍵劇情事件點(diǎn),這時(shí)玩家必須做出一些抉擇,雖然這些抉擇不影想劇情發(fā)展,但是卻影響結(jié)局的演出方式! 為了誓言而踏上的尋劍之旅,一段因友情交織而成的冒險(xiǎn)故事。 波瀾壯闊的冒險(xiǎn)旅程。 改編“守護(hù)者之劍”40萬(wàn)字原著小說(shuō),完整呈現(xiàn)“守護(hù)者之劍”遼闊的冒險(xiǎn)舞臺(tái)。如史詩(shī)般令人蕩氣回腸的情節(jié)與撼動(dòng)人心的大結(jié)局,搭配游戲中大量的語(yǔ)音動(dòng)畫。 氣勢(shì)磅礡的游戲配樂(lè)。 首度邀請(qǐng)活躍于電影、廣告、唱片界,的知名配樂(lè)團(tuán)體合作。并聯(lián)合“守護(hù)者之劍”“無(wú)盡的宿命”“仙劍奇?zhèn)b傳”等,多位資深音樂(lè)制作人耗時(shí)一年打造。30余首配樂(lè)全程采用高品質(zhì)CD音軌錄制。 可自由組合的戰(zhàn)斗隊(duì)伍。 除了一般攻擊、個(gè)人絕技,如魔法、劍技外,角色必須另外學(xué)習(xí)充滿個(gè)人風(fēng)格的“奧義”,這是可以藉戰(zhàn)斗提升其強(qiáng)度的特別技能,并可與其它角色交換使用。您必須十分善于組合這些要素,創(chuàng)造屬于自己風(fēng)格的戰(zhàn)斗隊(duì)伍。 故事提要 為了取得能使未婚妻復(fù)活的“許愿之劍”,主角“修特”遠(yuǎn)從家鄉(xiāng),踏上尋劍之旅,途中結(jié)識(shí)了女主角雪麗與柯娜,三人于梅羅消滅“使徒”路法后,決定結(jié)伴東行至費(fèi)柏斯山。找尋傳說(shuō)中的神劍和探索雪麗的身世之謎。在未知的旅途上,等待著主角們的,會(huì)是完美的旅程?或無(wú)奈的宿命糾葛?雪麗身上的星之石藏著什么不為人知的秘密?修特真的能取得傳說(shuō)中的“許愿之劍”嗎? 一段誤解的傳說(shuō) 一把能實(shí)現(xiàn)愿望的神劍 無(wú)休止的轉(zhuǎn)世之謎和一個(gè)為誓言而流浪的人 在這塊大陸上 他們開(kāi)始渴望..... 平凡的生命...... 綜合以上原因,并且由于98年夏季發(fā)行的《守護(hù)者之劍》一代只描述完第一章“命運(yùn)的相會(huì)”,所以風(fēng)雷小組蟄伏一年后的最新力作——《守護(hù)者之劍2伊格麗亞之章》的開(kāi)發(fā)工作正如火如茶地進(jìn)行,在原始設(shè)定中提到的其余的四個(gè)章節(jié)則完整收錄在這次的作品中。《守護(hù)者之劍》的故事也會(huì)在這次有一個(gè)完整的結(jié)局?!妒刈o(hù)者之劍II》完全延續(xù)一代的劇情,劇情較前作至少長(zhǎng)四倍,完整演出《守護(hù)者之劍》的龐大世界觀;許多玩家在一代中不解的疑問(wèn)在二代中都能獲得解答,而且整個(gè)故事將在二代真正邁向“大結(jié)局”;至于結(jié)局是什么,筆者也只能稍微提示各位玩家“主角人物傷亡慘重,請(qǐng)各位節(jié)哀”,至于細(xì)節(jié)嘛----先賣個(gè)關(guān)子,下次再告訴各位吧!談到登場(chǎng)人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪麗、柯娜會(huì)繼續(xù)活躍之外,二代還將新增許多強(qiáng)力角色,至于人氣極旺的貓女小珍,原著中已不會(huì)再登場(chǎng)。 二代除了完整的故事外,“游戲性”將是這次表現(xiàn)的重點(diǎn),據(jù)風(fēng)雷小組透露:二代在制作前參考了來(lái)自于玩家數(shù)千份的回函,發(fā)現(xiàn)“游戲性與劇本”是玩家最希望風(fēng)雷改進(jìn)的地方,因此守二除了游戲的本質(zhì)和內(nèi)涵極度強(qiáng)化之外,聲光效果與畫面也力求能突破以往制作上的瓶頸。二代故事雖然是單線的,但是旅途中會(huì)遭遇數(shù)十個(gè)關(guān)鍵劇情事件點(diǎn),這時(shí)玩家必須做出一些抉擇,雖然這些抉擇不影想劇情發(fā)展,但是卻影響結(jié)局的演出方式喔! in the world 在這世上 every soulful story 每個(gè)動(dòng)人的傳說(shuō) always have a beatiful ending ... 都有一個(gè)完美的結(jié)局.
8.0
魔法門8:毀滅者之日 (Might and Magic 8: Day of the Destroyer)
  • 更新:2000-02-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):3DO
  • 發(fā)售:2000-02-29
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
 故事發(fā)生在Jadame,一個(gè)神秘而偏遠(yuǎn)的大陸。Jadame不是人類統(tǒng)治的世界,大陸上居住著河怪,黑暗精靈,牛頭怪,龍等各種生物,這些生物有它們自己的城鎮(zhèn)和社會(huì)。與前兩代游戲發(fā)生的所在地Enroth大陸和Erathia大陸相比,Jadame大陸遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上有什么文明可言,是一個(gè)被人遺忘的世界,而且大陸上還沒(méi)有一個(gè)種族能形成真正的統(tǒng)治力量,各個(gè)種族之間矛盾沖突不斷。人類勢(shì)力在大陸上僅存在于Necromancer's Guild和The Temple of the Sun,他們之間更是因?yàn)槟Хㄐ叛龅牟煌鴦?shì)如水火,彼此之間經(jīng)常大動(dòng)乾戈。除此而外,Jadame大陸上還存在著一伙臭名昭著的Regnan海盜了,他們也經(jīng)常會(huì)給你制造麻煩。 某天,災(zāi)難降臨在Jadame大陸中心重鎮(zhèn)Ravenshore。一個(gè)神秘的Planeswalker Escaton來(lái)到了這里,這個(gè)水晶巨人從天而降,他打開(kāi)了大陸四角與代表水、火、空氣和泥土的元素空間相連接的大門,本不屬于這個(gè)世界的元素們開(kāi)始在整個(gè)大陸上肆虐橫行,一個(gè)古老而恐怖的預(yù)言正在慢慢變?yōu)楝F(xiàn)實(shí):如果四種元素在匯聚水晶處匯合,便是大陸徹底毀滅之時(shí),Jadame、Enroth 和 Erathia將不再存在。而這一天被稱為毀滅者之日。 在災(zāi)難發(fā)生的同時(shí),靠近泥土元素空間的Dagger Wound島的周圍海域里的海底火山不斷地噴發(fā),來(lái)往于大陸和島嶼之間的航運(yùn)完全停止,更糟糕的是巨大的火山熔巖從天而降,將連接島嶼與大陸的陸上橋梁悉數(shù)擊斷,一夜之間Dagger Wound島就與世隔絕成為一座孤島。故事就開(kāi)始在這個(gè)名叫Dagger Wound的小島上。我們故事的主角正是接受了一位黑色妖精族的商人的雇傭,護(hù)送一批貨物前往位于Dagger Wound島上的蜥蜴人村莊,而剛踏上這片土地,蜥蜴人就遭到了海盜的入侵……
7.2
創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)3:第一篇章 (THE WAR OF GENESIS)
  • 更新:1999-12-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):SOFTMAX CO.,LTD.
  • 發(fā)售:1995-07-23
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:日文 | 其他
“他們神秘的出現(xiàn),他們神秘的消失,他們是這片大陸上最神秘的組織,他們是善良人們唯一的希望——‘月影西藩刃’,騎著神秘龍型生物‘阿基達(dá)哈克’的戰(zhàn)士。” 處心積慮的勃文特大公,唯利是圖的海思庭斯。在圖勒帝國(guó)內(nèi)亂時(shí)機(jī),他們同時(shí)展開(kāi)對(duì)帝國(guó)的吞食,妄圖建立屬于自己的王朝,而對(duì)方的出現(xiàn)使自己的如意算盤落空。為了自身利益,雙方開(kāi)始了長(zhǎng)久的戰(zhàn)爭(zhēng),使整個(gè)帝國(guó)陷入常年的戰(zhàn)火中。 帝國(guó)空軍少尉克里斯汀昂,無(wú)意中接獲情報(bào)員冒死送回的情報(bào),一張寫著[CyIH217]的紙條。追尋紙條上的線索,克里斯汀昂發(fā)現(xiàn)了一場(chǎng)意圖謀殺帝國(guó)皇帝的陰謀,而策劃整個(gè)陰謀的正是自己的哥哥,悲劇由此開(kāi)始…… 整個(gè)游戲由以上三個(gè)故事構(gòu)成,表面獨(dú)立但內(nèi)在卻有很大的聯(lián)系,象個(gè)三部曲,每部的任何一個(gè)出場(chǎng)人物都會(huì)有其復(fù)雜的歷史背景和故事作用。玩家將經(jīng)歷整個(gè)帝國(guó)的建立,動(dòng)亂和平復(fù)三個(gè)時(shí)期,其間會(huì)以不同的角色出現(xiàn)在游戲中,多角度欣賞整個(gè)游戲,并體驗(yàn)不同角色之間的游戲性。而在整個(gè)游戲的結(jié)尾處,玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)三部曲之間的微妙聯(lián)系和曲折感人的故事。同時(shí),作為三個(gè)看似獨(dú)立的故事結(jié)尾又會(huì)出現(xiàn)微妙的變化,這是該游戲與以往角色扮演游戲單一主線,多點(diǎn)分支所不同的設(shè)計(jì),Softmax在本質(zhì)上使整個(gè)游戲的結(jié)局具有了多變性。 CG與畫面 華美的震撼 作為一款在全球發(fā)售的巨作,《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)3》同樣沒(méi)有忽視CG動(dòng)畫的重要性,為此Softmax特地請(qǐng)專人設(shè)計(jì)人物造型,并使用專業(yè)圖形工作平臺(tái)制作開(kāi)場(chǎng)CG,以求達(dá)到震撼效果。而游戲中的畫面全為專人手繪制而成,以華麗為主要元素,配以人物表情的細(xì)微變化,達(dá)到塑造人物細(xì)膩情感,最大程度體現(xiàn)角色豐滿度的目的。 劍與魔法 奇幻的配合 游戲中的魔法將以全景效果展現(xiàn),配之不同人物的特殊釋放方式,制作者在此花費(fèi)了較大心思,使魔法不再如以往游戲那樣一塵不變。而如同前作一樣,游戲保留了魔法族系的概念,并設(shè)計(jì)了一些持久攻擊的魔法,使戰(zhàn)斗中魔法的使用更富有戰(zhàn)術(shù)性和獨(dú)特性。而作為持劍的戰(zhàn)士,游戲給予其特殊的攻擊屬性,對(duì)不同狀態(tài)的對(duì)手能產(chǎn)生不同的攻擊方式和攻擊效果,并且設(shè)計(jì)了能選擇力量的特殊必殺技,使估測(cè)戰(zhàn)場(chǎng)情況不再只是一則空話。 電腦戰(zhàn)友 我的坐騎和雇傭兵 在游戲中的各個(gè)城市都有雇傭兵協(xié)會(huì)可供玩家雇用戰(zhàn)士上戰(zhàn)場(chǎng)幫助打仗,而且雇傭兵的種類和等級(jí)都是不同的。擁有雇傭兵后,戰(zhàn)斗中將會(huì)多出“軍隊(duì)指令”這一新的選項(xiàng)。在此玩家可以設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)攻擊時(shí)的技巧和戰(zhàn)術(shù)。靈活的使用雇傭兵將是游戲獲勝的關(guān)鍵。而龍型坐騎“阿基達(dá)哈克”在游戲中將扮演重要角色,擁有超高行動(dòng)能力的它們不僅能為主角在戰(zhàn)斗中提供極高的機(jī)動(dòng)力,還可以同主角配合搭載強(qiáng)大的火力裝置共同攻擊目標(biāo),獲得特殊攻擊效果。 半策略 自由與緊密 游戲的故事發(fā)展遵循傳統(tǒng)角色扮演模式由玩家展開(kāi),而戰(zhàn)斗時(shí)將使用半既時(shí)回合制來(lái)完成。每場(chǎng)戰(zhàn)斗玩家都會(huì)被告知獲勝條件和失敗條件,并從己方隊(duì)伍選擇8人應(yīng)戰(zhàn)。由于每個(gè)角色屬性的不同,戰(zhàn)斗技能的不同和戰(zhàn)斗需要的不同,玩家的正確選擇將是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。該點(diǎn)設(shè)計(jì)摒棄了那些練級(jí)狂們無(wú)味的游戲方式,將戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略放在了游戲戰(zhàn)斗的第一位。 無(wú)疑Softmax為我們?cè)O(shè)計(jì)了一款極富娛樂(lè)性和游戲性的作品。作為擁有良好傳統(tǒng)的《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)》系列的最新力作《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)3》,我對(duì)其能引起得轟動(dòng)效應(yīng)不持任何懷疑,現(xiàn)在所要做的就是拭目以待。
6.3
英雄傳說(shuō)5:海之檻歌 (The Legend of Heroes: A Cagesong of the Ocean)
  • 更新:1999-12-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:1999-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在卡卡布將大地分割之前,三個(gè)世界仍然合而為一的那個(gè)時(shí)代的記憶,已經(jīng)沒(méi)有人記得了。被遺忘在大地的罪惡傷痕……。人們從何時(shí)開(kāi)始背負(fù)這個(gè)罪呢?”   說(shuō)起日本的“FALCOM”公司,大家一定不會(huì)陌生。該公司出品的《伊蘇國(guó)》系列和《英雄傳說(shuō)》系列游戲,在國(guó)內(nèi)是耳熟能詳。尤其是《英雄傳說(shuō)》系列,它的三代《白發(fā)魔女》和四代《朱紅血》以其鮮明的人物形象、曲折動(dòng)人的故事,贏得了不少的玩家的一致好評(píng)。經(jīng)過(guò)了幾年的沉寂之后,該系列的最新作《英雄傳說(shuō)5-海之檻歌》終于推出,在這次的作品中“FALCOM”加入了不少新的創(chuàng)意,使這一系列游戲的魅力再次得到了延伸,其在日本一經(jīng)推出便得到了很好的風(fēng)評(píng)。值得廣大國(guó)內(nèi)玩家興奮的是上海依星公司正式引進(jìn)了該款游戲,并作了完全的漢化,相信各位一定可以更好的理解并融入這個(gè)游戲中了。   《海之檻歌》的故事發(fā)生在三代《白發(fā)魔女》的時(shí)代(992年)的49年前,四代《朱紅血》的(937年)6年以后,這三款游戲發(fā)生在同一個(gè)世界背景之下,構(gòu)成了一部完整的《卡卡布三部曲》,該作是《三部曲》的最后一部。三款作品構(gòu)成了一個(gè)壯闊多姿的歷史畫卷。如果玩家已經(jīng)接觸過(guò)系列中的三代和四代的話,可以在這個(gè)游戲中對(duì)整個(gè)三部曲的歷史和背景會(huì)有更深的理解,而如果您是第一次接觸《英雄傳說(shuō)》系列的話,相信您也會(huì)被該游戲的背景和人物深深打動(dòng)!      在《海之檻歌》中,玩家所扮演的角色是別具特色的。男主角弗特.馬克貝因是樂(lè)團(tuán)六弦琴的演奏者,在獨(dú)奏會(huì)中獲得準(zhǔn)優(yōu)勝,是一個(gè)希望能成為像祖父一樣能夠演奏出感動(dòng)人心樂(lè)曲的音樂(lè)家;女主角烏娜.馬克貝因樂(lè)團(tuán)的短笛演奏者,與弗特是青梅竹馬,心中羞澀的暗戀著弗特.馬克貝因。馬克貝因樂(lè)團(tuán)的手琴演奏者兼團(tuán)長(zhǎng),也是弗特的祖父,具備深厚道德感及洞察力的旅行演奏家。過(guò)著恬適生活的三人,為了追尋著名音樂(lè)家雷歐涅所傳唱的古代水底旋律“幻之樂(lè)章”而展開(kāi)一場(chǎng)巡回演奏的旅程,創(chuàng)造了各種的事蹟,寫下屬于自己的一曲英雄傳說(shuō)。   《海之檻歌》所表達(dá)的內(nèi)容重點(diǎn),就是在于追尋雷歐涅所留下之水底的旋律,為了使幻之樂(lè)章能夠原音重現(xiàn),而譜下這首屬于你個(gè)人冒險(xiǎn)的英雄傳說(shuō),因此音樂(lè)的演奏表現(xiàn)在游戲中有著舉足輕重的重要地位;不論是主角的六弦琴獨(dú)奏、女主角的短笛吹奏、或是鋼琴的彈奏、以及樂(lè)團(tuán)間各種樂(lè)器的重奏等,都演奏的相當(dāng)動(dòng)聽(tīng);雖然每首樂(lè)曲都是蠻簡(jiǎn)短的,可是曲風(fēng)表現(xiàn)的相當(dāng)輕快幽雅,非常能夠符合游戲的意境,在戰(zhàn)斗時(shí)的緊湊旋律、隨著劇情進(jìn)入高潮時(shí)的激昂樂(lè)風(fēng),在在都詮釋表現(xiàn)的相當(dāng)好,能夠使玩家有耳目一新的感覺(jué)。 在這一代中的作戰(zhàn)方式是采用一種半自動(dòng)的方式戰(zhàn)斗,你可以事先在作戰(zhàn)前安排好每個(gè)角色在戰(zhàn)斗中所要采行的基本行動(dòng),設(shè)定每個(gè)人的作戰(zhàn)區(qū)域是采行全區(qū)攻擊或是后方攻擊,安排攻擊的方式是以武器砍殺或是以魔法優(yōu)先攻擊,還有在作戰(zhàn)中人物輔助性回復(fù)魔法的設(shè)定;當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗中你就可以看到你的隊(duì)員會(huì)依照預(yù)設(shè)的行為,自動(dòng)的采行各種進(jìn)攻行動(dòng),省去了許多的配置等待時(shí)間,對(duì)于玩家而言是非常方便的;不過(guò)在這方面的人工智慧設(shè)計(jì)似乎還是偏低了一些,例如電腦所操縱的人員,對(duì)于某些不怕物理性傷害的敵人,還是只會(huì)一昧的使用刀槍砍殺而不會(huì)采取魔法攻擊,而且當(dāng)某些魔法失效時(shí)也不會(huì)加以變換,經(jīng)常只會(huì)使用相同的攻擊模式,造成攻擊上的徒勞無(wú)功;幸好在戰(zhàn)斗中玩家可以隨時(shí)使用手動(dòng)操作,決定你所要采取的下一步行動(dòng),配合不同的敵人與戰(zhàn)況采行不同的策略,否則完全交由電腦控制的話,一定會(huì)全軍覆沒(méi)的。   “英雄傳說(shuō)”系列中,最吸引人的地方并不是在精致的畫面或是優(yōu)美的音樂(lè),而是在于它細(xì)膩而完整的內(nèi)容設(shè)定,以及引人入勝的故事情節(jié);《海之檻歌》的整個(gè)故事的劇情由初期時(shí)馬克貝音樂(lè)團(tuán)展開(kāi)一場(chǎng)場(chǎng)地尋找共鳴石巡回演奏之旅,逐漸一步步地將整個(gè)故事導(dǎo)入劇情的核心,它完整的故事敘述、緊湊的故事架構(gòu)會(huì)使玩家容易玩得忘了時(shí)間的存在,想要更進(jìn)一步去探索整個(gè)故事的真相。個(gè)人覺(jué)得角色扮演游戲吸引人之處,并不是一昧地去砍殺敵人練功賺取經(jīng)驗(yàn)值,而是在于游戲的故事情節(jié)與玩家感情間的互動(dòng)交流,“英雄傳說(shuō)”系列之所以能吸引人也就是在于此;《海之檻歌》它能夠充分發(fā)揮故事劇情與玩家的互動(dòng)交流,玩家能夠?qū)⒏星槿谌肫渲?,獲得另一番嶄新的娛樂(lè)性與成就感,它可以說(shuō)是將游戲的故事魅力提昇至另一番境界的感人作品,這種精彩的故事情節(jié)與深刻的世界觀,表現(xiàn)更是深深的感動(dòng)人心。   《海之檻歌》詮釋最成功的地方就是在于故事內(nèi)容與音樂(lè)劇情充分結(jié)合,玩家們?cè)谏钊胩剿饔螒蚯楣?jié)之余,還能聆聽(tīng)到動(dòng)人優(yōu)美的音樂(lè),這種音樂(lè)與故事間深刻結(jié)合的表現(xiàn)是最能感動(dòng)人心的;誠(chéng)如游戲手冊(cè)一開(kāi)始所提及的:優(yōu)美的旋律能夠洗滌人的心靈,哀傷的樂(lè)曲能夠使人熱淚盈框,在某些時(shí)候音樂(lè)會(huì)對(duì)我們產(chǎn)生更大的影響。個(gè)人在此推薦給不在意華麗聲光效果而是喜好游戲故事內(nèi)涵的玩家,不妨去嘗試看看這款能夠洗滌人心的感人作品。順道一提的是本游戲除了游戲片本身外還附贈(zèng)了“卡卡布動(dòng)畫三部曲THE MOVIE”與“卡卡布配樂(lè)精選三部曲”,對(duì)于喜好“英雄傳說(shuō)”系列的玩家是蠻值得收藏的。
9.2
奧米克?。河位暌肮? (Omikron: The Nomad Soul)
  • 更新:1999-11-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Quantic Dream
  • 發(fā)售:1999-11-02
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
  Quantic Dream制作,Square Enix發(fā)行的一款角色扮演類游戲。
7.2
創(chuàng)世傳說(shuō):塞普特拉戰(zhàn)記 (Septerra Core: Legacy of the Creator)
  • 更新:1999-10-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Valkerie Studios/TopWare
  • 發(fā)售:1999-10-30
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
  早在1996年就知道要在PC上出一款與《最終幻想VII》極其相似的游戲了,時(shí)至今日,《最終幻想VII》的PC移植版早已面世,甚至連它的第八代PC版都露出了端傀,我們才終于看到這款讓 人期待已久的角色扮演游戲----《塞普特拉戰(zhàn)記:創(chuàng)世傳 說(shuō)》,應(yīng)該說(shuō)這是一款風(fēng)格獨(dú)特、動(dòng)感十足的游戲,但這款?yuàn)檴檨?lái)遲的《塞普特拉戰(zhàn)記》到底如何呢?讓我來(lái)為大家細(xì)細(xì)評(píng)說(shuō)一番吧! 情節(jié)與角色:   《塞普特拉戰(zhàn)記》是一個(gè)日式風(fēng)格濃郁的角色扮演游戲,因此它在人物的描寫和故事的情節(jié)上具有很強(qiáng)的表現(xiàn)力。與《最終幻想VII》的故事背景類似,都充滿著科幻、離奇的色彩。然而《最終幻想VII》的故事基本上是從頭講到尾。而《塞普特拉戰(zhàn)記》則不然。整個(gè)游戲由十五個(gè)章節(jié)組成,圍繞著一個(gè)傳說(shuō)已久的故事而展開(kāi)。在游戲中玩家有著短期和長(zhǎng)期有目標(biāo),每一章節(jié)都由獨(dú)立的一個(gè)故事自成一體,而把氖章節(jié)拼合在一起又構(gòu)成了整個(gè)的完整故事。隨著每一個(gè)章節(jié)的鋪開(kāi),整個(gè)塞普特世界所包含的秘密也會(huì)逐漸明朗。盡管游戲是單線的,然而劇情的發(fā)展卻需要玩家在每個(gè)章節(jié)中盡量多完成一些副線任務(wù),也只有這樣,玩家才可以更加深入地了解塞普特拉?!度仗乩瓚?zhàn)記》中的故事神話色彩更加濃厚,世界背景的變化很大。從第一殼層到核心部分,每個(gè)殼層都有其獨(dú)特的地理環(huán)境和人文特征。如果說(shuō)《最終幻想VII》的世界設(shè)定還算標(biāo)準(zhǔn)的話,《塞普特拉戰(zhàn)記》的世界就用豐富多采來(lái)形容了。
9.9