您的位置: 單機(jī) > 游戲?qū)^(qū)
即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
秋之回憶:二重奏 (Memories Off:Duet)
  • 更新:2009-09-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):KID
  • 發(fā)售:2009-08-25
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
《Memories Off Duet》作為第一部的結(jié)局是與眾不同的,比如唯笑的結(jié)局沒有BadEnd,只有兩個(gè)程度不同的HappyEnd對(duì)于伊吹美奈上來說也許沒有HappyEnd,在那時(shí)我以為在黃金的海前那段時(shí)光是美奈上生命最后的時(shí)間,這其實(shí)算不上HappyEnd,生死總是顯得有些殘酷,后來在AfterRain中知道美奈上沒有死,但是她最后也沒有得到主角的愛。 在《Memories Off 2nd》里最優(yōu)秀的劇本就是白河螢的還有相摩希望的,尤其是相摩希望的結(jié)局,也許就像這個(gè)名字一樣本身充滿了希望,而在游戲中你也會(huì)時(shí)時(shí)刻刻帶著希望去看待一切,希望不是空想不過是人最基本的思念
9.6
美食從天降 (Cloudy With a Chance of Meatballs)
  • 更新:2009-09-18
  • 平臺(tái):PS3
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 發(fā)售:2009-09-11
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
Ubisoft公司宣布將推出以動(dòng)畫電影《美食從天降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》改編的游戲作品《美食從天降》將于9月15日發(fā)售。電影根據(jù)暢銷兒童讀物改編。主人公弗林特·勞克伍德從小就熱愛發(fā)明,但他搗鼓出的稀奇古怪的玩意除了能制造混亂,沒有一次成功。長(zhǎng)大成人之后,弗林特依然孜孜不倦,為了解決全球日益嚴(yán)重的食物短缺問題,他要找到一種讓美食從天而降的方法!這一次,他終于成功了。彩色的云朵載著無數(shù)美食飛來——漢堡、意大利面、冰激凌等等等等。
9.6
女死神維尼提卡:黃金版 (Venetica - Gold Edition)
  • 更新:2009-09-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):C
  • 發(fā)售:2009-09-04
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 德國(guó)游戲出版商Deck13今日釋出角色扮演游戲《Venetica》新游戲畫面,游戲描述具有不可思議、挑戰(zhàn)死亡能力的女主角史卡莉的冒險(xiǎn)故事。   游戲一大特色為如同在噩夢(mèng)中出現(xiàn)的怪物,從新公開的游戲畫面中,玩家可以看到史卡莉除了將面對(duì)人類的對(duì)手外,還將遭遇像蝙蝠、魚人怪,甚至具有螃蟹鉗腳般攻擊能力的怪物等;游戲描述史卡莉?yàn)榱藦钠髨D摧毀世界的邪惡獨(dú)裁者手中,拯救她的父親與世界,而展開一段冒險(xiǎn)旅程,玩家將隨著史卡莉復(fù)雜的情緒,發(fā)揮她堅(jiān)強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力,在 16 世紀(jì)的游戲背景世界中遨游。   游戲強(qiáng)調(diào)動(dòng)態(tài)與自由開放的世界,玩家可以自由培養(yǎng)角色,并且決定游戲的發(fā)展策略,同時(shí)在戰(zhàn)斗中要盡力發(fā)揮女主角特殊的死亡能力(powers of death);《Venetica》預(yù)定將于 2009 年推出 PC/Xbox 360 版本。
7.5
夏之扉:零 (Paralines Zero)
  • 更新:2009-07-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):尚娛科技
  • 發(fā)售:2009-07-20
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中
《夏之扉:零》(Paralines Zero )是由尚娛科技全力制作打造出的一款日式AVG游戲,是《夏之扉》系列的第一作。游戲劇本約26萬字,也被稱之為零章或夏之扉-零,講述了原罪風(fēng)暴發(fā)生前的故事,于2009年7月發(fā)布,當(dāng)時(shí)與AcFun和NGA都有聯(lián)動(dòng),也是系列的成名作。
8.0
愛麗絲奏鳴曲3:真相終章 (Generation XTH Code Realize)
  • 更新:2009-05-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):EXPERIENCE
  • 發(fā)售:2014-05-02
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 日文
《Generation XTH》系列作游戲已經(jīng)推出 3 代作品,「Code Hazard」、「Code Breaker」及「Code Realize」,第 3 作「Code Realize」是系列的完結(jié)篇,目的是解開第 1 作「Code Hazard」和第 2 作「Code Breaker」的未解謎團(tuán),而且可以繼承前作的角色結(jié)局。雖然是系列的續(xù)作,但是每款都有獨(dú)立的故事劇本,即使沒玩過前作也能享受樂趣。 《Generation XTH》系列標(biāo)榜為探索型的思考 RPG,游戲結(jié)合探索、角色養(yǎng)成、劇本故事元素外,也有收集物品、裝備合成的樂趣,一組戰(zhàn)斗小隊(duì)最多可以編制 6 個(gè)人,并能自由設(shè)定眉毛、目、口、髪型、等 13 個(gè)部位,打造獨(dú)一無二的主人翁角色造型。 游戲中玩家將化身為在日本東京日輪學(xué)園就讀的少年少女們,為了解決城市里所發(fā)生的各種奇怪事件,選擇扮演八大職業(yè)之一加入特務(wù)隊(duì)成為「Xth」的隊(duì)員,并解開身為 Xth 首領(lǐng)的「愛麗絲(Alice)」失蹤的真相。 兼職新系統(tǒng),正副職業(yè)組合戰(zhàn)術(shù)多變化 《Generation XTH》第三代的「真相終章」提供了更高的便利性,一個(gè)角色同時(shí)練兩個(gè)職業(yè),玩家若只是希望擁有某個(gè)職業(yè)的技能,卻不打算主練那個(gè)職業(yè)的情況,在這一代里就能設(shè)為副職,直接使用它的技能。 最終職業(yè)「歌姬愛麗絲」登場(chǎng) 從一代就總在背后協(xié)助玩家的角色「愛麗絲」,這次終於現(xiàn)身來到主角的世界,并提供「基因」給玩家創(chuàng)造新職業(yè)。在魔法上,是不必兼職就擁有魔圣學(xué)三系魔法能力的賢者,在技能上,藉由歌舞可以提升全隊(duì)?wèi)?zhàn)力,又擁有防范多種狀態(tài)異常攻擊的自我保護(hù)能力。在這款游戲中,職業(yè)的來源架構(gòu)在分析古今中外,如成吉思汗、宮本武藏、圣女貞德等傳奇英雄的血液基因,截取其中長(zhǎng)處,交給玩家套用,學(xué)習(xí)其技能魔法。包含前作的武術(shù)士、圣術(shù)士、召術(shù)士等血液在內(nèi),合計(jì)共有 13 個(gè)職業(yè)、170 種魔法技能。
7.6
科學(xué)少女組 (Science Girls)
  • 更新:2009-05-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Spiky Caterpillar
  • 發(fā)售:2009-05-28
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 學(xué)校遭受了攻擊,只有科學(xué)俱樂部能夠挽救當(dāng)前的局面!引領(lǐng)一組科學(xué)少女去防御外來者的入侵。運(yùn)用你的科學(xué)能量,例如火焰,閃電等技能去消滅敵人!這一切將取決于你的行動(dòng)。 游戲擁有強(qiáng)大的配音陣容,曲折的故事情節(jié),良好的游戲操作,無論你是剛接觸JRPG的新手,還是早已熟悉的老玩家,都會(huì)沉浸在這款游戲中,并獲得數(shù)小時(shí)的游戲樂趣。
8.0
太空游俠2:重啟 (Space Rangers 2: Rise of the Dominators)
  • 更新:2009-01-11
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Elemental Games / 1C
  • 發(fā)售:2005-10-19
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
未來。我們來到3300年。我們的銀河系被稱為“dominators”的、受Klissan科技影響而失控的戰(zhàn)斗機(jī)器人入侵。Maloqs、Pelengs、人類、Faeyans、Gaalians5個(gè)種族的聯(lián)盟把希望寄托在太空游騎兵身上,召喚他們趕走dominators。玩家扮演的是一個(gè)游騎兵,選擇一個(gè)種族,取得一艘太空船和必要的裝備。從那一刻起他發(fā)現(xiàn)自己身處一個(gè)真實(shí)的游騎兵世界,可以進(jìn)行各種各樣的、其他電腦游戲中沒有過的活動(dòng):在太空或超太空中戰(zhàn)斗,買賣貨物,完成政府授予的任務(wù),從dominators魔爪下解放行星,當(dāng)然每個(gè)任務(wù)中都有一些費(fèi)口舌的地方。事情的發(fā)展是不可預(yù)見的。游戲可能會(huì)因各方的勝利而大團(tuán)圓結(jié)局,或者無止境的持續(xù)下去。一切都要靠玩家與這個(gè)活生生的、不斷發(fā)展中的游戲世界里的居民的互動(dòng),你可以當(dāng)一個(gè)邪惡的強(qiáng)盜,或者當(dāng)一個(gè)萬人敬仰的英雄,抵抗dominators的入侵。 > 包含多種游戲模式,太空戰(zhàn)的回合制,黑洞戰(zhàn)的街機(jī)制,地面戰(zhàn)的即時(shí)戰(zhàn)略制,文字冒險(xiǎn)制.(這個(gè)資料片好像又多了兩種...) >五大種族,外加三個(gè)機(jī)械人種族.(呃,統(tǒng)治者是這樣,重置是不是就不知道了.) >五種職業(yè),不同職業(yè)有不同的加成,不同的開局. >大量的空間站,大量的飛船種類,大量的設(shè)備,等等等等...反正都是大量就沒錯(cuò)了... >龐大的星圖,種類繁多的"黑洞戰(zhàn)""文字冒險(xiǎn)""地面RTS戰(zhàn)"等等.還有大量的非常規(guī)設(shè)備. --- 資料片說明 >5個(gè) 新的文字冒險(xiǎn)任務(wù) >27張 新的地面戰(zhàn)地圖 >10張 新的黑洞戰(zhàn)地圖 >新的 政府任務(wù) >新的 配件以及飛船型號(hào),包括三種超級(jí)太空船...呃? >新的 游戲模式,這個(gè)...我不會(huì)翻譯....,然后就是新的地面戰(zhàn)模式. >擴(kuò)展了飛船??拷缑婧托侣勚行? >超過50個(gè)新的政府任務(wù)以及更多的任務(wù)難度選擇 >新的 非常規(guī)配件 >更方便的 銀河搜索系統(tǒng)
8.0
埃及祖瑪4:探索永恒
  • 更新:2008-11-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):洋娃娃
  • 發(fā)售:2008年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
神秘的埃及之旅還在繼續(xù)之中,隨著探索的深入,娜芙蒂蒂皇后的古老秘密將等待著我們的發(fā)掘。曾經(jīng)的埃及女王究竟用什么樣的神奇力量來統(tǒng)治這片大陸呢?傳說底比斯的神廟壁雕上凡是她的臉出現(xiàn)的地方都被鑿毀,在她死后受到了惡毒的詛咒,她的靈魂無法回歸,永遠(yuǎn)處于生死之間。“埃及祖瑪之探索永恒”將帶你進(jìn)入這個(gè)奇妙的冒險(xiǎn)之中! 《埃及祖瑪:探索永恒》是埃及祖瑪系列的最新作,《埃及祖瑪3》的資料片,不過通常被稱為“埃及祖瑪4”。華麗恢弘的畫面,震撼逼真的音效,變化多端的游戲模式,以及豐富多樣的輔助道具使其當(dāng)之無愧地成為PC上祖瑪類游戲的巔峰之作。
8.1
魔獸地下城:恐懼之書 (Monsters' Den: Book of Dread)
  • 更新:2008-06-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Monstrum
  • 發(fā)售:2008-06-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《魔獸地下城:恐懼之書(Monsters' Den: Book of Dread)》是一款由Monstrum制作發(fā)行的非常精彩而復(fù)雜的RPG游戲,包含的內(nèi)容非常強(qiáng)大,有各式職業(yè)的角色,如戰(zhàn)士法師等,還有非常多種類的怪物。 游戲有幾種模式的任務(wù)可以完成,劇情模式:要玩家組織一支精英隊(duì)伍去打倒位于九樓的“Dungeon Lord地城統(tǒng)治者”。新任務(wù)模式:在地城中找尋、擊敗“Fearsower恐懼傳播者”,收集九個(gè)“Glowing Stone Fragment灼熱的石頭碎片”,組合成“Journeyman's Stone熟練工的石頭”(如同使用道具般組合)。使用熟練工的石頭傳送到"Deathfather死亡之父"面前并打倒它! 還有一種考驗(yàn)?zāi)J剑航巧跏嫉燃?jí)10級(jí),自由配點(diǎn)、運(yùn)用10萬置裝費(fèi),完全考驗(yàn)對(duì)游戲的知識(shí)、戰(zhàn)術(shù)的生存模式。好了,因?yàn)橛螒虮容^復(fù)雜,我首推給喜歡玩游戲,并富有研究精神的玩家們研究,快點(diǎn)來試試這款游戲吧。
7.6
佩利羅丹 (Perry Rhodan)
  • 更新:2008-05-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Brain Game
  • 發(fā)售:2008-05-24
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
他是世界上最著名的宇航員,甚至比阿姆斯特朗還要著名!其實(shí)他才是第一個(gè)登上月球的人,也是他為人類打開了通往星際的大門……他出生在美國(guó),但他的父母是德國(guó)人。而且他的國(guó)籍一直是一個(gè)謎——他被認(rèn)為是全宇宙的居民。他的名字叫Perry Rhodan。 以上是著名科幻小說《Perry Rhodan》的情節(jié),如今,這一經(jīng)典的科幻作品被改編成了一款同名單機(jī)游戲,使玩家能夠親身體驗(yàn)小說中Perry Rhodan的神奇經(jīng)歷。那么這款游戲究竟能不能帶來那種令人著迷的科幻色彩呢?
8.0
道具屋傳說 (Recettear: An Item Shop s Tale)
  • 更新:2007-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):EasyGameStation
  • 發(fā)售:2007-12-31
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
這是一個(gè)C73的同人游戲,水準(zhǔn)相當(dāng)高的一款同人游戲,類型是RPG冒險(xiǎn)加上開店賺錢的組合。女主角的老爹因?yàn)榕苋ギ?dāng)勇者斗惡龍的勇者,之后在火山口附近失蹤(?),留下大筆債務(wù)。地下錢莊的妖精前來催債,看女主角真的還不出來,便提議要她開店賣道具還錢。 還有就是本游戲是日文的,大家看好才下.
8.0
阿斯卡隆之書 (Eschalon: Book I)
  • 更新:2007-11-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Basilisk Games
  • 發(fā)售:2007-11-17
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 阿斯卡隆之書是一款角色扮演類游戲,這是阿斯卡隆系列的游戲,你將扮演阿斯卡隆這一個(gè)角色,披荊斬棘。 
7.2
天之劫 (Hard To Be A God)
  • 更新:2007-10-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Burut Software
  • 發(fā)售:2007-10-19
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中
游戲的故事發(fā)生在書中所描述的事件之后數(shù)年。你的人物將探索被糾紛和內(nèi)戰(zhàn)撕裂的中古世界,其中的居民可以為了一把金幣就拔刀相向。 主角是本地人,他剛剛從智識(shí)學(xué)院畢業(yè)。他必須旅行經(jīng)過許多男爵的領(lǐng)地,以及阿卡納這個(gè)大帝國(guó)的許多屬國(guó),參與地方的戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)抗眾多怪物。他必須破除許多陰謀詭計(jì),與各種生物接觸,成為男爵,獲得龐大的力量,并解開家鄉(xiāng)的奧秘。 崇尚劍與魔法的黑暗年代里,世界終焉將至,諸神無力回天,改變未來的最后希望,竟是源自平行世界的科技之力? ★改編自與《夜巡者》系列作者齊名,俄國(guó)奇幻文學(xué)旗手——(斯特魯加茨基兄弟)之經(jīng)典同名小說。 ★成神?化魔?多線式豐富劇情,分歧無所不在。對(duì)白句句精心刻畫,重現(xiàn)原著精髓。 ★喬裝潛伏,偽造文書,賄賂官員……,一種任務(wù)多種手段,化身古代007,偷拐搶騙任君使壞! ★紙娃娃系統(tǒng)再進(jìn)化,將備=外觀=身份,當(dāng)心穿錯(cuò)衣服表錯(cuò)情,路上被人吐口水! ★跨馬橫槍沙場(chǎng)沖殺,一顯中古騎士風(fēng)范。獨(dú)特騎戰(zhàn)系統(tǒng),逃命、探索、戰(zhàn)斗都靠它! ★尋訪失落神器,取回諸神之力!唯有神器出土,故事才真正開始!數(shù)百款武器、盔甲等待發(fā)掘!
7.2
邊界地帶 (BorderZone)
  • 更新:2006-07-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Saturn-plus/Orion
  • 發(fā)售:2006-07-19
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  這款游戲是由Saturn-Plus游戲公司開發(fā)制作,1.C公司發(fā)行的RPG游戲《Borderzone》,在去年E3娛樂大展上就已公布,游戲講述了為探索人類命運(yùn)的真諦,玩家在邊界地帶不斷爭(zhēng)斗的故事,該游戲預(yù)計(jì)于今年第四季度同玩家見面。  《BorderZone》背景設(shè)立在冷戰(zhàn)時(shí)期,游戲中虛構(gòu)了一個(gè)邊界地帶,在這里被劃分為東部和西部,邊界地帶屬于一個(gè)三不管地帶,所有來到這里的陌生人會(huì)被當(dāng)成是嫌疑犯或間諜來對(duì)待,他們的一切行動(dòng)將受到監(jiān)視,很多無辜的旅客踏上這片邊界地帶,頃刻間就會(huì)喪失自由,會(huì)因?yàn)槟氂械淖锩淮肚艚?,由于各個(gè)區(qū)域間沒有相應(yīng)得力的防范措施,所以很多無辜的百姓會(huì)受到波及。游戲共分為三個(gè)章節(jié),在每一個(gè)不同的章節(jié)里,玩家在游戲中所扮演的角色也各不相同,美國(guó)商人、間諜等,其中間諜這個(gè)職業(yè)又分為西部間諜和東部間諜兩種,也就是說玩家將穿越這個(gè)邊界地帶三次,每一個(gè)章節(jié)所演繹的故事劇情非常有條理性,三個(gè)章節(jié)中的故事都發(fā)生在不同的時(shí)間地點(diǎn),不同的章節(jié)中安插了在固定的時(shí)間地點(diǎn),會(huì)發(fā)生某些故事,而這些故事不會(huì)因?yàn)槟愕男袆?dòng)而改編原有的路線,例如,你遭遇到危險(xiǎn)情況,即使你非常小心謹(jǐn)慎,或是你鍵入某些命令想扭轉(zhuǎn)事情的發(fā)生,但是游戲劇情仍會(huì)按照原有的安排行動(dòng),事件仍然會(huì)發(fā)生。      故事開始于一個(gè)刺殺外交官的計(jì)劃,玩家在游戲中飾演三個(gè)角色是一個(gè)名叫弗布尼亞(Frobnia)的美國(guó)商人,一個(gè)雄心勃勃的美國(guó)間諜,還有一個(gè)冷酷的KGB代理,劇情將圍繞這三名角色展開,三個(gè)不凡的人物會(huì)被卷入刺殺劇情,他們生活交錯(cuò)的場(chǎng)景構(gòu)成了整個(gè)游戲故事架構(gòu),每一次執(zhí)行危險(xiǎn)任務(wù)都將在三者錯(cuò)綜復(fù)雜的生活中進(jìn)行。游戲中極賦挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗將在不同的邊界地點(diǎn)發(fā)生,玩家完全可以自行選擇在什么樣的目的地發(fā)生什么樣的任務(wù),游戲任務(wù)的隨意性很強(qiáng)。游戲中最大的難點(diǎn)在于時(shí)間性,往往玩家所進(jìn)行的刺殺任務(wù)或其他艱巨任務(wù)都是有時(shí)間局限性的,由于時(shí)間緊迫,如何逃避咆哮的狗,在片刻的瞬間完成刺殺任務(wù),都不是一件容易的事情。這款游戲最大的特色是,游戲采取了第一流恐怖的密謀,通過互動(dòng)式的故事來烘托劇情的白色恐怖,讓玩家能夠真正的體會(huì)什么是白色恐怖,那種彌漫出的恐懼感不同于驚悚恐懼的外在表現(xiàn),也許故事主要側(cè)重于刺殺等任務(wù)的使命感,但玩家卻能在玩游戲過程中,感受到內(nèi)在慢慢侵蝕的恐懼感,這比以往驚懼的恐怖來得更為強(qiáng)烈。   玩家在完成各項(xiàng)任務(wù)途中,可以尋找或購買到強(qiáng)有力的武器裝備,在你完成一次次任務(wù)的途中,你將會(huì)經(jīng)歷各種各樣的遭遇,并通過尋求方向或談話延伸出更多的故事,你也可以通過不同的戰(zhàn)斗遭遇,讓你學(xué)會(huì)掌握和提升更多的技能和屬性,為了讓玩家更好的完成任務(wù),游戲?yàn)橥婕姨峁┝松习俜N各式各樣的武器裝備,這些武器裝備可以升級(jí)。游戲中設(shè)置的所有任務(wù)都是非線性發(fā)展的,關(guān)鍵取決于你在游戲進(jìn)程中所做的選擇,每一種劇情選擇的結(jié)果都有一番滋味在心頭,你可以找到不同的游戲方式去進(jìn)行你的冒險(xiǎn)旅程,只是你所做的不同選擇,也會(huì)直接影響到游戲的結(jié)局,游戲結(jié)局的開放度是相當(dāng)?shù)母?,沒有什么固定的模式可循,所以,嘗試多樣化的結(jié)局也未嘗不是一件好事。游戲中的NPC也非常有特性,玩家除了能在他們那里購買所需的物品外,還有很多機(jī)會(huì)可以跟他們聚會(huì),跟他們交談不但可以獲得更多新的情報(bào),引發(fā)出新的劇情,還能夠?qū)⑺麄冎袆?shì)力強(qiáng)勁的一些人作為你情報(bào)網(wǎng)上的候選人,換個(gè)方式說,就是你有機(jī)會(huì)再次踏上這片區(qū)域時(shí),你可以直接找到他,這樣可以省去不少路途奔波的麻煩。      《BorderZone》采用了強(qiáng)力的游戲引擎,并配有詳盡的圖表,所有的行動(dòng)都以實(shí)時(shí)作用,在游戲背景音樂方面,大多數(shù)都選擇了較輕快活潑的歌曲,另外,為了更好的表達(dá)游戲的意境,游戲還采用了電影配樂的方式。
7.2
七色星露 (Nanatsuiro Drops)
  • 更新:2006-04-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Unisonshift:Blossom
  • 發(fā)售:2006-04-21
  • 類型:角色扮演
  • 語言:日文
石蕗正晴是一名普通的學(xué)生。有一天下課時(shí)不小心撞上了園藝部的女孩─秋姬絲茉茉。為了賠罪,就幫忙秋姬絲茉茉與她的好友八重野撫子,忙完后他去買了一罐飲料,但是一個(gè)不注意撞上了一個(gè)抱著不明的果汁的人,同時(shí)他的飲料與不明的果汁掉到地上,就這樣他也沒看清楚就撿起來并喝下了那一罐不明的果汁,使其身體變?yōu)樵谌章浜蟊阕兂缮窖虿纪尥薨愕捏w質(zhì)。 為了回復(fù)原狀,如月老師說需要由湊集七個(gè)“星露”而作成的藥。但是,能采集星露只有Stellar Spinear(ステラスピニア)而已。所以他坐著說明書(レシピ,Recipe)去尋找Stellar Spinear,而Stellar Spinear就是秋姬絲茉茉,并且被秋姬絲茉茉取名為小雪。
7.2
槍者之心 (Gunners Heart)
  • 更新:2005-12-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):EasyGameStation
  • 發(fā)售:2005-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《槍者之心》是在《秘寶傳說》(DuoPrincess)之后,EasyGameStation的又一佳作。游戲是3D畫面的飛行射擊游戲,開始時(shí)只有2個(gè)角色可以選擇,并且2名角色可以使用道具,使用條件在SHOP(商店)里會(huì)提示。角色用方向鍵及ZXCV四鍵操作,注意需要移動(dòng)讓準(zhǔn)星鎖定對(duì)手才能成功命中。此外,出現(xiàn)"!"時(shí)小心敵方炮彈(若被瞄準(zhǔn),在炮彈接近到一定距離才能避開或用旋轉(zhuǎn)吹開)。游戲有STORY,CHAPTER,PRACTICE三種模式。另外,游戲擊破敵機(jī)會(huì)獲得金錢,可在SHOP(商店)中購買道具。主菜單的SHOP與STORY/CHAPTER每章之間的SHOP所購物品部分不同,其他的得讓玩家慢慢發(fā)掘。
8.0
龍晶傳奇 (Dragonshard)
  • 更新:2005-10-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Liquid Entertainment
  • 發(fā)售:2005年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 英文
今年恰逢是龍與地下城(Dungeon & Dragon ,后文簡(jiǎn)稱D&D)30周年紀(jì)念,國(guó)外的各網(wǎng)站和雜志紛紛制作了30周年紀(jì)念的專題,而擁有D&D版權(quán)的威世智公司(The Wizards of Coast)給予了Atari五款D&D游戲的授權(quán),分別是《龍與地下城網(wǎng)絡(luò)版》(Dungeons & Dragons Online)、《龍晶》(DragonShard)、《無冬之夜Ⅱ》(Neverwinter Night Ⅱ)、《被遺忘的國(guó)度:惡魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone)、《博德之門III》(Baldur's Gate III)。其中,《龍晶》是首款采用即時(shí)戰(zhàn)略的形式來演繹D&D劍與魔法的故事,它在E3大展上已經(jīng)受到了全世界D&D愛好者的關(guān)注。  新的冒險(xiǎn)世界  《龍晶》的游戲背景取材于威世智公司最新出版的《艾伯倫設(shè)定集》,根據(jù)古老傳說的記載,世界上曾經(jīng)生活著三條巨龍,分別是善良巨龍西伯瑞斯(Siberys),邪惡巨龍吉波爾(Khyber)和中立巨龍艾伯倫(Eberron)。一次,邪惡巨龍吉波爾與善良巨龍西伯瑞斯兩者發(fā)生了戰(zhàn)爭(zhēng),世界因此被改變,吉波爾化身成為地獄,西伯瑞斯化身成為天空,而艾伯倫則化身成為它們之間的一塊大陸,這就是艾伯倫世界。天空出產(chǎn)擁有神秘力量的龍晶,它可以幫助人們駕馭元素力量或是用于鍛造和增強(qiáng)魔法物品,西伯瑞斯不得不守護(hù)著這些龍晶,但依然阻止不了一小部分龍晶掉入艾伯倫大陸。居住在艾伯倫大陸的四個(gè)陣營(yíng)都想獲得最大的龍晶——西伯瑞斯之心,于是四個(gè)陣營(yíng)之間為西伯瑞斯之心發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)爭(zhēng)……  在《龍晶》中,玩家可以任意選擇這四個(gè)陣營(yíng)進(jìn)行游戲。目前開發(fā)商Liquid Entertainment只公布了兩個(gè)陣營(yíng),一個(gè)是由黑暗精靈組成的陣營(yíng)“Umbragen”,它們?cè)臼巧钤谏衩氐哪戏酱箨懴6鞯萌鹂耍╔en’drik)的精靈,它們的城市被洪水埋藏于地下,一些精靈也因此變成了黑暗精靈,每一個(gè)黑暗精靈都擁有變形的能力。另一個(gè)是由人類與矮人組成的同盟“The Order of the Silver Flame”,他們生活在世界各地,擁有許多種類,包括巫師、騎士、流氓等。雖然另外兩個(gè)陣營(yíng)并未公布,但Liquid Entertainment已經(jīng)承諾另外兩個(gè)肯定會(huì)是D&D愛好者所熟悉的種族。  分離RPG與RTS  自從《魔獸3》加入RPG元素獲得成功后,不少奇幻類的即時(shí)戰(zhàn)略紛紛模仿,RPG與RTS的結(jié)合已經(jīng)成為一股潮流。面對(duì)著《魔獸3》的影響,Liquid Entertainment也承認(rèn)RTS是從RPG演變而來的,而他們制作的《龍晶》使用了D&D規(guī)則,加入RPG元素是必然的事情,問題是如何使游戲加入RPG元素的同時(shí)而不會(huì)成為《魔獸3》的又一個(gè)克隆版,而且還得保留D&D所特有的風(fēng)格。經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的摸索,Liquid Entertainment得出了一個(gè)完美的解決方案,那就是將RPG與RTS分離。 《龍晶》里的艾伯倫世界被分成兩層,上層屬于RTS世界,玩家可以在地面上建造城市、生產(chǎn)單位、與其他陣營(yíng)作戰(zhàn);下層屬于RPG世界,玩家可以在地下城控制小隊(duì)的單位進(jìn)行傳統(tǒng)D&D式的冒險(xiǎn)。雖然游戲著有兩個(gè)不同的世界,但這兩個(gè)世界是互動(dòng)的,玩家所控制的作戰(zhàn)單位可以隨意出入這兩個(gè)世界,改變的只是游戲方式而已。作戰(zhàn)單位一旦進(jìn)入了地下城,他們則都要遵循D&D規(guī)則,做一些傳統(tǒng)D&D式RPG所要做的事情。這些單位在地下城通過殺怪、升級(jí)來讓自己更強(qiáng)大。在地下城中,你可能會(huì)碰到一些致命的陷阱,例如倒塌的墻或拱門,這些陷阱完全可以將某個(gè)單位壓個(gè)粉碎,而在地下城的深處會(huì)有守護(hù)著寶藏的Boss和它的守衛(wèi),玩家只有擊敗它們才能獲得寶藏。如果你的部隊(duì)實(shí)力不夠,則會(huì)被Boss殺個(gè)片甲不留,當(dāng)你所控制的部隊(duì)全軍覆沒時(shí),習(xí)慣RPG的玩家的第一反應(yīng)應(yīng)該是“Game Over”,事實(shí)上游戲并沒有結(jié)束,地面上可能還有其他部隊(duì),還有生產(chǎn)作戰(zhàn)單位的建筑,你還可以繼續(xù)派遣其他部隊(duì)進(jìn)入地下城去奪取那珍貴的寶藏。  傳統(tǒng)與創(chuàng)新的結(jié)合  Liquid Entertainment認(rèn)為傳統(tǒng)RTS的建筑除了生產(chǎn)單位和升級(jí)科技外就沒其他用途,當(dāng)建筑完成該做的事情后就變得一無是處。他們顯然不打算讓《龍晶》照搬傳統(tǒng)的模式,于是就設(shè)計(jì)了一個(gè)名為“Living Village”的建設(shè)系統(tǒng),試圖在建筑方面有所突破。在《龍晶》中,玩家在初期只有一個(gè)地堡,它是城市的中心,它會(huì)像《星際》中的蟲族母巢一樣控制附近的土地,當(dāng)土地被控制后會(huì)出現(xiàn)一道道圍墻,它將土地分為二十塊相同大小的區(qū)域,只有在這些區(qū)域上才能建造其他建筑。每個(gè)陣營(yíng)都有12所用途不同的建筑,“Living Village”建設(shè)系統(tǒng)的精髓在于這12所建筑的布局。例如,先建造一所能夠生產(chǎn)戰(zhàn)士的兵營(yíng),然后在旁邊建一所能夠生產(chǎn)巫師的巫師之塔,由于兩者的臨近產(chǎn)生了特殊的效果,兵營(yíng)生產(chǎn)出的戰(zhàn)士具有抗魔的能力,而巫師之塔生產(chǎn)出的巫師生命力也得到提高。如果旁邊建一所能夠生產(chǎn)牧師得宗教所,那兵營(yíng)就能生產(chǎn)出圣騎士;如果兩所兵營(yíng)建在一起,那生產(chǎn)出的戰(zhàn)士將變得強(qiáng)大一些,生產(chǎn)時(shí)間也將變得更短。這個(gè)系統(tǒng)的出現(xiàn)使得游戲變得更具有戰(zhàn)略性,玩家必須根據(jù)作戰(zhàn)單位的需要來建造建筑,改變了以前只為生產(chǎn)單位和發(fā)展科技而建造建筑的傳統(tǒng)。更重要的是,《龍晶》里的兵種相克非常厲害,一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)方的兵種與自己的兵種相克,可以立即將已經(jīng)布局好的建筑拆除,建造另外一所建筑來生產(chǎn)出能克對(duì)方兵種的兵種,但對(duì)方也會(huì)做同樣的事情,因此雙方不斷為兵種而建造、拆除建筑,實(shí)現(xiàn)了Liquid Entertainment提出的“建筑資源循環(huán)使用”的構(gòu)想。另外,建筑的重要性相對(duì)較高,因此在游戲中摧毀一所建筑的作用比消滅一隊(duì)敵人更為顯著。游戲拋棄傳統(tǒng)的科技樹的同時(shí),也改變了資源采集模式,游戲里只有黃金和龍晶這兩種資源,黃金主要由城市中自動(dòng)收稅獲得,而富含魔力的龍晶則可以在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得。  獨(dú)特的英雄系統(tǒng)  為了體現(xiàn)D&D的精髓,《龍晶》也加入了目前非常流行的英雄系統(tǒng),但它并沒有一味地模仿和照搬,Liquid Entertainment則根據(jù)D&D規(guī)則來制定英雄系統(tǒng),英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠升級(jí),升級(jí)或還會(huì)帶來一定數(shù)值的點(diǎn)數(shù),供玩家分配在各人物屬性上。英雄在成長(zhǎng)過程中可以選擇多種發(fā)展路線,例如圣騎士可以發(fā)展成為戰(zhàn)士或牧師,如果向戰(zhàn)士方向發(fā)展,能學(xué)到更多的戰(zhàn)斗技能,但使用時(shí)會(huì)消耗很多的魔法值;如果向牧師方向發(fā)展,能學(xué)到更多的魔法咒語,但在近身格斗中將會(huì)顯得比較薄弱。英雄的能力在不同情況能發(fā)揮出不一樣的效果,例如流氓獨(dú)自一人時(shí),他具有擴(kuò)大視野和開鎖的能力;當(dāng)身邊有其他士兵時(shí),他具有隱蔽能力,能隱藏在士兵之中,并能讓士兵在攻擊毫無防備的敵人時(shí)有更高的攻擊力。英雄與士兵一起戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)將實(shí)行平均分配,如果英雄在戰(zhàn)斗中死去,你只要花費(fèi)一點(diǎn)金錢就可以將它復(fù)活,復(fù)活后的等級(jí)與死時(shí)的等級(jí)一樣。 游戲里的單位分為擁護(hù)者(Champion)、隊(duì)長(zhǎng)(Captain)和士兵(Soldier)這三種,擁護(hù)者和隊(duì)長(zhǎng)都屬于英雄,擁護(hù)者是游戲里最強(qiáng)的單位,每個(gè)陣營(yíng)只能生產(chǎn)一名擁護(hù)者;隊(duì)長(zhǎng)是擁護(hù)者的下屬,是戰(zhàn)斗小隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)核心,每個(gè)陣營(yíng)能生產(chǎn)出十二名隊(duì)長(zhǎng),即一所建筑生產(chǎn)一名;士兵是最低級(jí)的單位,他們的任務(wù)就是服從隊(duì)長(zhǎng)的命令,并誓死保護(hù)隊(duì)長(zhǎng)。  艾伯倫世界  2002年,威世智公司向世界各地的專業(yè)游戲設(shè)計(jì)者、城主和玩家征集設(shè)定,最終一位設(shè)計(jì)者Keith Baker的設(shè)定獲得了認(rèn)可,經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的修改和完善后,而在今年推出了《艾伯倫設(shè)定集》,特此紀(jì)念D&D誕生30周年。設(shè)定集中的艾伯倫世界是個(gè)充滿魔法和怪物的中世紀(jì)世界,魔法在世界上地位非常重要,廣泛地影響著社會(huì)和工業(yè)每個(gè)角落。不同種族,不同職業(yè),不同身材,不同相貌的英雄在艾伯倫冒險(xiǎn),走遍世界每個(gè)角落,與邪惡死斗,尋找失落的寶藏。驚險(xiǎn)刺激的場(chǎng)景,絕處逢生的傳奇,挑戰(zhàn)極限的情節(jié)以及神秘莫測(cè)的魔法將從始至終伴隨著冒險(xiǎn)進(jìn)程。  加里.吉蓋克斯(Gary Gygax):D&D創(chuàng)始人之一,以前曾經(jīng)是一名保險(xiǎn)公司的推銷員,由于愛好桌面角色扮演,與兩名志同道合的好友Dave Areson、Brian Blume成立了TSR公司(Tactical Studies Rule),并在1974年發(fā)表了D&D第一版,那時(shí)候已經(jīng)有不少RPG使用這套規(guī)則,而1978年發(fā)表的AD&D第二版更是讓RPG進(jìn)入了顛峰時(shí)期。盡管后期他的公司被威世智公司收購,但他的影響力依然還在,游戲網(wǎng)站IGN評(píng)選出三十位游戲業(yè)界最有影響力的人,他與《指環(huán)王》的作者托爾金并列第18位。
7.6
天使與惡魔 (Angels vs. Devils)
  • 更新:2005-07-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Schanz International Consul
  • 發(fā)售:2005-07-07
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  英國(guó)Enigma Software公司表示,他們正在開發(fā)一款風(fēng)格頗為另類的計(jì)算機(jī)游戲《天使與惡魔》(Angels vs. Devils),讓玩家可選擇扮演天使或惡魔一方,發(fā)揮神秘的力量打倒對(duì)手得到更多人類的信仰,進(jìn)而主宰世界的運(yùn)行。   這款游戲內(nèi)容跟計(jì)算機(jī)上知名經(jīng)典《黑與白》頗為類似,就是讓玩家能自由選擇要成為善良的天使還是邪惡的惡魔,為了取得更多人類的信仰而彼此爭(zhēng)戰(zhàn)不休。只不過再正義與邪惡戰(zhàn)爭(zhēng)的背后,竟然是透過穿著尿布的小天使或是小魔鬼徑行正邪之戰(zhàn),這個(gè)...為免也有點(diǎn)搞笑吧。   游戲開發(fā)小組也表示,他們就是為了要營(yíng)造這種黑色幽默的游戲風(fēng)格,而以Q版的人物造形進(jìn)行游戲,不管是五短身材的小天使,還使穿著尿布的小惡魔,雖然他們的造型十分搞笑,甚至還有龐克頭、爆炸頭、戴墨鏡...等無厘頭的裝扮,但畢竟不管是天使還是惡魔總是具備著神力,發(fā)起飆來也是粉恐怖喔。   在游戲一開始玩家就能選擇要當(dāng)天使或是魔鬼進(jìn)行游戲,兩種陣營(yíng)各自有十種神力可輔助游戲進(jìn)行,而正義的小天使擁有善良屬性的神力,小惡魔當(dāng)然就永偶來自地獄的邪惡力量啦。至于要怎么個(gè)拓展自身勢(shì)力咧,當(dāng)然就是...格斗PK啦,看到兩個(gè)矮肥短的天使惡魔彼此PK格斗,不管是拳打腳踢還是神力爆發(fā),別可看,這個(gè)也是展現(xiàn)神威的好機(jī)會(huì)喔!!
8.0
魔幻戰(zhàn)士 (Sudeki)
  • 更新:2005-03-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Climax Group
  • 發(fā)售:2005-03-25
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 魔幻戰(zhàn)士《Sudeki》是由英國(guó)著名的制作小組Climax開發(fā)的一款角色扮演大作。 《Sudeki》的故事劇情圍繞一名年輕的劍客TAL展開,由于不知名的原因,TAL卷入了光明和黑暗勢(shì)力的爭(zhēng)斗當(dāng)中,為了解開一切事件背后的陰謀真相,因此TAL必須穿越大陸四處尋找志同道合的強(qiáng)力伙伴,解開隱藏在黑霧之后的真相內(nèi)容。TAL的其他3位伙伴分別是:Ailish,Buki以及Elco。Ailish是來自蘇格蘭的王室公主,藍(lán)色的頭發(fā),藍(lán)色的血液,擁有極高的魔法,同時(shí)與黑暗力量也有著很深的淵源;Buki是一名在叢林中長(zhǎng)大的女孩,鋒利的鋼爪是她的主要武器,手臂上還有奇特的條紋;而Elco則是一名出生顯赫的科學(xué)家,配有槍械和一支機(jī)械的手臂,喜愛的食物是“Vacuum-packedproteinsnacks”(真空包裝的蛋白質(zhì)快餐?),看起來Elco更像是一名機(jī)器戰(zhàn)士。 《Sudeki》帶有一個(gè)完備的攻擊系統(tǒng),雖然不同角色的戰(zhàn)斗技能不同,但基本的攻擊方式都可以分為3種:物理傷害,魔法攻擊以及精神攻擊。物理攻擊又分為輕度和致命兩類方式,對(duì)應(yīng)不同的控制按鈕,玩家可以通過不同方式的輕重鍵按鈕組合而使出不同的連續(xù)技;魔法攻擊需要使用不同性質(zhì)的魔法能量,游戲中在使用魔法時(shí)還能利用“即時(shí)制時(shí)間差”效果,比如說劍士揮劍的同時(shí)魔法師追加火焰的效果就會(huì)使出連鎖攻擊“火焰劍”;精神攻擊是最強(qiáng)力的戰(zhàn)斗武器,它對(duì)應(yīng)于人物獲取的經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)其達(dá)到一定數(shù)量后,角色的攻擊技能將被開啟,而更高階層的精神攻擊甚至有一擊必殺的威力。游戲中玩家只能控制一名戰(zhàn)斗人物,而其他3名角色將由系統(tǒng)加以操作,不過玩家可以救助不同的指令來指示同伴的防御和進(jìn)攻,游戲的另一大特點(diǎn)就是在戰(zhàn)斗過程中玩家可以隨時(shí)在4名人物中進(jìn)行控制切換,從而獲得最佳的攻擊效果。另外通過系統(tǒng)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)你可以很清楚的了解目前各個(gè)人物的自身情況,玩家也需要根據(jù)不同角色的特性而加以提升他們不同的屬性,以獲得更佳的效果,列如Ailish精于魔法攻擊,因此你就得注意增加她的魔法值,而不是物理值。Climax表示游戲進(jìn)程中不會(huì)出現(xiàn)暫停鍵的使用,因此在面對(duì)一些有難度的作戰(zhàn),或是在一些關(guān)鍵性的場(chǎng)景時(shí)玩家就得多加注意了,當(dāng)遇到此類情況時(shí)玩家不妨調(diào)出系統(tǒng)菜單,這樣可以使游戲進(jìn)程變得緩慢,但并不會(huì)完全終止整個(gè)進(jìn)程的繼續(xù)。在登場(chǎng)的敵人方面,游戲預(yù)計(jì)有超過100種以上的敵人等著玩家來挑戰(zhàn),從一般的小嘍啰到巨大的魔王角色,每一個(gè)都有獨(dú)自的電腦AI,而且都十分難纏喔。另外在游戲中玩家必不是一對(duì)一與敵人展開戰(zhàn)斗,可能是一對(duì)多與眾多敵人來血拼,所以戰(zhàn)斗難度不低,玩家必須妥善指揮伙伴進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用,也要小心敵人進(jìn)行團(tuán)體攻擊,如果小看敵人的話可能會(huì)全軍覆沒。 《Sudeki》的游戲視角同時(shí)包括第一和第三人稱,當(dāng)玩家控制Tal和Buki時(shí),系統(tǒng)默認(rèn)是第三人稱視角,而當(dāng)你轉(zhuǎn)而控制Ailish和Elco時(shí),默認(rèn)視角又變成了第一人稱,這使得控制起來多有不便,而且在不同視角間切換時(shí)游戲速率也有所影響,因此Climax正在就此方面加緊改進(jìn)。至于游戲畫面表現(xiàn)則是相當(dāng)出眾的,《Sudeki》的畫面水準(zhǔn)堪稱已經(jīng)到了CG動(dòng)畫的等級(jí)了,不管是3D人物的模型、充滿綠意的村莊、風(fēng)光明媚的港灣、溫馨的房屋擺設(shè),或是陰森恐怖的迷宮陷阱等,那種細(xì)膩的3D模組描繪、即時(shí)光影投射、復(fù)雜的半透明光影特效,都打造出一流的視覺效果。另外游戲開發(fā)小組也特別強(qiáng)化了玩家與場(chǎng)地的互動(dòng)成分,《Sudeki》夢(mèng)幻般的游戲場(chǎng)景不只賞心悅目,而且會(huì)與玩家游戲進(jìn)行時(shí)進(jìn)行互動(dòng),如在水中行走時(shí)激起的水花,或是在戰(zhàn)斗過程時(shí)繞著障礙物與敵人打帶跑,互動(dòng)的場(chǎng)景也更增添游戲樂趣。
5.3
幻想西游:佛魔重生
  • 更新:2005-02-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):蓋亞科技
  • 發(fā)售:2005-02-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中
故事接續(xù)耳熟能詳?shù)摹肝饔斡洝?,描述唐三藏取?jīng)歸來多年,忽然有一天,各方神佛仙皆收到唐僧邀函,說佛法大成廣邀諸神佛下凡一聚,眾神佛欣然前往,數(shù)日過后卻無一返回天庭。神祇不在其位,天地大亂。而一股莫名妖氣卻無聲無息的侵入三界,上破天庭、下擾冥界。原來百年前唐三藏帶回中土的經(jīng)文中,意外的藏有巨大的邪惡意念,就此帶來天地三界的浩劫。 而在東海外的花果山,由孫悟空的石猴血脈,傳承下來的新猴王-孫靈帶頭。天地大亂之初,原本花果山地處偏遠(yuǎn),不受影響。但是當(dāng)一群妖魔侵入花果山,猴王孫靈在對(duì)抗這群妖魔的同時(shí),也展開了追查天地混亂的冒險(xiǎn)旅程。 ●全新角色登場(chǎng) 長(zhǎng)江后浪推前浪,江山代有人才出,原著小說的角色,這次都變成了配角,新一代的角色在此接棒。在這款改編自《西游記》古典小說的RPG游戲中,原本我們熟悉的角色,在編劇的巧妙改編下,展現(xiàn)出不同的風(fēng)格與感覺。撇開新創(chuàng)的角色不說,在《西游記》原著中,擁有人參果的地仙老祖-鎮(zhèn)元子,在《幻想西游》中是一位擁有天地人三神劍的劍仙,卻因?yàn)榧刀首约旱牡茏?雷柔,劍術(shù)天賦可能會(huì)超越自己,而無時(shí)不刻的想加害自己的弟子。而《西游記》中的主角-孫悟空,在游戲中狂性大發(fā),化做魔猿,顛覆三界。其他著名的角色如牛魔王,豬八戒、沙悟凈、東海龍王,都會(huì)在《幻想西游》游戲中一一出現(xiàn)。 而游戲中的妖怪角色,不再只有傳統(tǒng)的妖魔鬼怪,或是山海經(jīng)中的精怪。這次由佛教世界中的天龍八部領(lǐng)軍。每一個(gè)種族都有其獨(dú)特的法術(shù),如乾達(dá)婆可以利用香氣操縱一般妖怪對(duì)玩家產(chǎn)生集體性攻擊。整個(gè)東方妖魔界,因?yàn)槭艿轿鞣叫皻獾母腥鞠?,也呈現(xiàn)另一種不同的妖怪風(fēng)貌。 ●即時(shí) RPG 戰(zhàn)斗操作 採用即時(shí)戰(zhàn)斗模式,游戲中玩家操控主角,但是根據(jù)劇情會(huì)有不同角色加入你的隊(duì)伍,玩家可設(shè)定隊(duì)員的戰(zhàn)斗模式跟攻擊的武器、法術(shù),替隊(duì)員更換各類新裝備,讓戰(zhàn)斗添加更多的變化性。《幻想西游》的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,讓整個(gè)游戲的流暢度增加,玩家可以自行掌控游戲的進(jìn)行速度。游戲只需要滑鼠就可操縱,介面也相當(dāng)簡(jiǎn)單易懂。 ●仙術(shù)技能系統(tǒng) 《幻想西游》中 6 個(gè)主角都有專屬的法術(shù)能力。每個(gè)角色一開始就擁有自己的法術(shù)書,里面的法術(shù)系統(tǒng)是採用技能樹系統(tǒng)。玩家每升一級(jí),就會(huì)有技能點(diǎn)數(shù)產(chǎn)生,玩家可以自由分配要學(xué)習(xí)那一個(gè)法術(shù)。點(diǎn)數(shù)分配越多,該項(xiàng)法術(shù)的效果就越強(qiáng)。每個(gè)法術(shù)書會(huì)有 46 個(gè)捲軸,經(jīng)驗(yàn)值到某一等級(jí)后,封印會(huì)自動(dòng)解開。而法術(shù)的使用,只要把法術(shù)從介面中,拉到裝備欄位裝備好,用滑鼠或熱鍵就可以施展法術(shù),操作上相當(dāng)簡(jiǎn)單便利。 6 個(gè)角色的法術(shù)各有其特色。如孫靈法術(shù)靈巧多變,著重在「巧」、敖奇法術(shù)霸氣縱橫,著重在「霸」、佛人悟玄法術(shù)無寂無滅著重在「空」、冥人羅青青法術(shù)虛無飄渺著重在「無」、仙族雷柔法術(shù)至極至精著重在「剛」、舞神風(fēng)法術(shù)在剛?cè)岵⒋嬷卦凇笀A」。游戲中的法術(shù)千變?nèi)f化,要留待玩家慢慢去發(fā)掘跟修練。 ●多樣化武器法寶 各類兵器也是影響主角戰(zhàn)斗能力的要素之一。如同法術(shù)一般,在《幻想西游》里,每個(gè)主角都有專屬的武器跟攻擊招式。游戲中的兵器主要分:劍、刀、棍、杖、扇、槍叉、鎚、斧、輪、弓、暗器等 11 種長(zhǎng)短兵器。近身攻擊武器有分長(zhǎng)短。長(zhǎng)武器的攻擊距離長(zhǎng),短武器的攻擊距離近,還有弓箭及多種暗器。讓玩家可以充分享受變換武器組合的樂趣。游戲中法寶也是層出不窮,各類法寶只要一經(jīng)裝備或直接使用,都能提高角色戰(zhàn)斗的能力。 ●自定冒險(xiǎn)組合 《幻想西游》中,玩家操作主角孫靈進(jìn)行整個(gè)游戲的冒險(xiǎn),根據(jù)游戲的劇情發(fā)展,主角會(huì)跟其他 5 個(gè)角色相遇。玩家根據(jù)自己的喜好或劇情需求與其他角色組隊(duì)共同冒險(xiǎn)。游戲中容許玩家最多帶 2 位隊(duì)員。在戰(zhàn)斗過程中,玩家無法操作隊(duì)員,但是可以事先設(shè)定隊(duì)員的攻擊模式、使用的武器及法術(shù),不同的隊(duì)員會(huì)給你不同的幫助。 在游戲過程中隊(duì)員會(huì)因?yàn)閼?zhàn)斗而升級(jí),然后產(chǎn)生技能點(diǎn)數(shù)跟能力點(diǎn)數(shù),玩家可以自分配這些點(diǎn)數(shù),培養(yǎng)出一個(gè)最強(qiáng)的幫手。游戲的組合當(dāng)然不止如此,在劇情的發(fā)展下,玩家操控的角色,也有可能轉(zhuǎn)變成其他隊(duì)員,所以隊(duì)員的能力成長(zhǎng)跟武器裝備,玩家一樣不可輕視。 [收起簡(jiǎn)介↑]
10.0