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雷電傳奇 (Raiden Legacy)
- 更新:2024-11-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):DotEmu
- 發(fā)售:2015-12-10
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
游戲里包含的四部作品都有三種不同的游戲模式:和原版一樣的“街機(jī)模式”,玩任意以解鎖關(guān)卡的“關(guān)卡模式”,用來練習(xí)的“訓(xùn)練模式”。而且“街機(jī)模式”和“關(guān)卡模式”都可以聯(lián)網(wǎng)在線進(jìn)行游戲,讓你的朋友來觀看你風(fēng)騷的走位和拉風(fēng)的射擊技巧。
最后指令 (Final Directive)
- 更新:2024-11-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):Lazy Monday Games
- 發(fā)售:2018-02-02
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
《最后指令(Final Directive)》是一款由Lazy Monday Games制作Lazy Monday Ltd發(fā)行的第三人稱射擊類游戲,該作由故事所驅(qū)動,玩家們將會身處在一個太空站中,這里有著各種外星人變種,玩家們除了要與他們進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗之外,還需要努力地找到船上的幸存熱人員,而最終的目標(biāo)就是要活著出去。
紅色派系:末日審判 (Red Faction: Armageddon)
- 更新:2024-11-10
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Volition
- 發(fā)售:2011-06-07
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
紅色派系抵抗軍和他們的掠奪者同盟從野蠻的地球防衛(wèi)軍手中解放火星半個世紀(jì)之后,火星上的和平生活再一次受到致命武力的威脅,而這一次威脅的來源籠罩在神秘之中。
當(dāng)火星上的大量類地空氣和天氣被摧毀之后,大氣層開始變得混沌起來,超級龍卷風(fēng)和閃電風(fēng)暴席卷了整個星球。為求生存,居住在殖民地上的人們逃往地下礦坑,建造了一個適于居住的洞穴網(wǎng)。 5年后,火星人革命領(lǐng)袖Alec Mason和Samanya的孫子Darius Mason,在Bastion——殖民地居民的地下核心區(qū)域掙錢。開礦,清理垃圾,什么掙錢就干什么——如果你安排的工作很危險(xiǎn),那Darius是你的不二之選。如今腦子沒毛病的人都不會去飽受蹂躪的地表探險(xiǎn),當(dāng)然,像Darius這樣的承包人以及在殖民地之間運(yùn)貨的走私船除外。 當(dāng)Darius懷著惡作劇的心態(tài)把一座古老的Marauder神廟內(nèi)的神秘設(shè)施重新打開的時(shí)候,他放出了一個休眠已久的惡魔,也為火星帶來了末日。外來移民和Marauder居民區(qū)四分五裂,只有Darius和紅色派系能夠拯救人類。這場戰(zhàn)斗將帶領(lǐng)他們穿越風(fēng)暴肆虐的行星……還要深入其下,前往不可用言語名狀的威脅核心之處。
異教危機(jī) (KABUS 22)
- 更新:2024-11-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):Mevlut Dinc
- 發(fā)售:2008-03-08
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
故事發(fā)生在二十一世紀(jì),出現(xiàn)了一種新的宗教,像病毒一樣蔓延在全球。其神秘的創(chuàng)始人將世界分裂成22個區(qū)域,并派出自己最虔誠的22名信徒去分別統(tǒng)治這些地區(qū)。然而,在伊斯坦布爾還有一些抵抗力量。。。本游戲由Mevlut Dinc榮譽(yù)出品。敬告:本游戲不適合心臟病患者。
要塞:戰(zhàn)爭國家 (Holdfast:Nations At War)
- 更新:2024-11-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):Anvil Studio
- 發(fā)售:2017年
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
《要塞:戰(zhàn)爭國家(Holdfast: Nations At War)》是由Anvil Studio制作發(fā)行的一款多人在線的第一人稱/第三人稱射擊游戲,故事背景架設(shè)在拿破侖時(shí)代,游戲中配有具時(shí)代標(biāo)志性的武器,比如毛瑟槍、劍、加農(nóng)炮等。同時(shí)海上戰(zhàn)爭也是游戲的一大特色。
以下是官方的游戲介紹:
·加入海軍 - 體驗(yàn)作為一個海軍士兵的生活。揚(yáng)帆、開炮、涉水、航行!
·加入軍隊(duì) - 與你的同志一起進(jìn)攻敵人的防御工事。從后排用炮火支援或者是在前線堅(jiān)守陣地,帶領(lǐng)你的人民贏得勝利!
·職業(yè)系統(tǒng) - 扮演船長,水手或是步兵!每個職業(yè)都有自己的特質(zhì)和角色,這對你的團(tuán)隊(duì)的生存至關(guān)重要。
·充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗 -無論你是要開炮,射擊或是揮劍,《要塞:戰(zhàn)爭國家》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是易于上手難于精通的。近身戰(zhàn)爭需要對時(shí)間和精度的掌握,你的反應(yīng)和熟練度將得到考驗(yàn)。
·競爭游戲 - 你和你的伙伴將有很多機(jī)會參加錦標(biāo)賽和激烈的競爭事件,和其他團(tuán)隊(duì)一較高低。磨練你的技能,因?yàn)槟愕膶κ忠埠軓?qiáng)!
鐵旅 (Iron Brigade)
- 更新:2024-11-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Double Fine
- 發(fā)售:2012-08-03
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
去年6月,Double Fine公司在Xbox上發(fā)布了精品第三人稱射擊和塔防的混合體游戲《鐵旅》(Iron Brigade),現(xiàn)在該公司打算把這款游戲帶到PC上。 這個游戲原名叫《防御工事》(Trenched),Double Fine公司計(jì)劃于8月13日把這個以現(xiàn)實(shí)的第一次世界大戰(zhàn)背景風(fēng)格游戲搬到PC和Steam平臺上。 本作使用塔防類游戲中少見的第三人稱射擊作為攻擊方式,并大量結(jié)合角色扮演游戲的升級要素,讓玩家通過等級解開新武器的使用權(quán),以及利用金幣來提升各部位能力。除了支持單人戰(zhàn)役玩法外,也允許最多四名玩家合作闖關(guān)。
反恐行動:紅色利劍 (Takedown: Red Sabre)
- 更新:2024-11-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Serellan LLC
- 發(fā)售:2013-09-19
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
《反恐行動:紅色利劍》是由Serellan LLC制作,505 Games發(fā)行的一款第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊游戲。該作被視為《彩虹六號》和《霹靂小組》游戲的精神續(xù)作。玩家將以一名“紅色利劍”小隊(duì)精英隊(duì)員的身份,近距離體驗(yàn)真實(shí)的槍戰(zhàn)。
變形金剛:暗焰崛起 (Transformers:Rise of the Dark Spark)
- 更新:2024-11-09
- 平臺:PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
- 開發(fā):Edge of Reality
- 發(fā)售:2014-06-24
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
這一次,有關(guān)這部游戲大作的情節(jié)背景和游戲模式等相關(guān)具體細(xì)節(jié)都得到了判明,其詳情如下:
1、《變形金剛:暗焰崛起》在電影版公開同時(shí)將于2014年6月預(yù)定發(fā)售。對應(yīng)平臺為PS3與PS4,Xbox360與Xbox One,Wii U與3DS,PC。
2、《變形金剛:暗焰崛起》將對電影版《變形金剛:絕跡重生》、Moon High的《變形金剛:賽博坦之戰(zhàn)》(Transformers: War for Cybertron)、《變形金剛:賽博坦的隕落》(Transformers: Fall of Cybertron)的宇宙進(jìn)行統(tǒng)合并作為游戲世界的舞臺。
3、以賽博坦的領(lǐng)袖代代相傳的象征而聞名的“原能矩陣”(Matrix Of Leadership)十分強(qiáng)力,為了能夠?qū)ふ业侥軌蚺c之匹敵的古代遺物“黑暗火焰”(Dark Spark),描繪著邪惡勢力霸天虎(Decepticons)們的尋寶物語即將展開。
4、在不同的兩個宇宙中選出的超過40種玩家可選角色登場。單人戰(zhàn)役中,博派汽車人(Autobot)和狂派霸天虎在內(nèi)的角色將可自由切換。
5、游戲系統(tǒng)與High Moon Studios公司親自制作的《變形金剛》系列相似,包含快節(jié)奏的槍戰(zhàn)在內(nèi)的機(jī)器人戰(zhàn)斗和飆車動作、大規(guī)模的開放環(huán)境,充滿動態(tài)的(勢力間的)沖突都是其特色。
6、最多支持4人的玩家合作模式也被搭載,系列中傳統(tǒng)的Escalation模式(對付一波又一波敵群形式的生存模式)再次登場。
7、這次負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的并不是High Moon公司,而是由Edge of Reality擔(dān)當(dāng)。在最新消息中,負(fù)責(zé)游戲3DS版開發(fā)工作的WayForward公司未有相關(guān)記述發(fā)表。單人玩家與多玩家共同化的全新游戲系統(tǒng)也被導(dǎo)入了該作。
8、使用兩種模式的游戲中得到的經(jīng)驗(yàn),全新角色、強(qiáng)力武器、特別能力、消費(fèi)道具等多數(shù)的要素將可以被解鎖。
Starr Mazer:DSP (Starr Mazer:DSP)
- 更新:2024-11-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Imagos Softworks ,Pixeljam
- 發(fā)售:2016-08-26
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文 | 日文
《Starr Mazer:DSP》為一款橫板射擊類游戲,由曾出品過許多古典射擊名作的Imagos Softwar開發(fā)。本作在這種經(jīng)典的游戲模式上融入了許多的新穎的系統(tǒng)和武器,讓玩家能在懷念經(jīng)典的同時(shí)感受到全新的游戲魅力?;锇閷τ诒緦么筚惖拇罅χС?。
吸血萊恩 (Blood Rayne)
- 更新:2024-11-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Terminal Reality
- 發(fā)售:2003-09-13
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
游戲的故事沒有絲毫創(chuàng)新之處。你所扮演的Rayne是個半吸血鬼,生活在19世紀(jì)30年代的神秘的Brimstone社會。這個骯臟的社會庇護(hù)了放蕩的Rayne,把她變成了一個吸血鬼,成為深夜出沒的吸血鬼戰(zhàn)士。她也會和邪惡的Nazis一起來尋找她失去很久的吸血鬼父親遺留的神秘的遠(yuǎn)古神器,也正是他的父親給她的家庭帶來了不幸。
聽起來是不是很耳熟?Rayne實(shí)際上就是流行的電影吸血鬼獵手Blade女性版,Brimstone社會的精靈和Terminal Reality在1999年的產(chǎn)品《Nocturne》只有少許的不同,而《Nocturne》同樣也是發(fā)生在二戰(zhàn)以前,主角是美國政府的超級探員Spookhouse而已。而尋找神器的Nazis顯然來自《Raiders of the Lost Ark》。而Rayne美好的身段就象是Lara Croft一樣,不過是換了一身衣服。
當(dāng)然,一個優(yōu)秀的游戲并不需要一個原創(chuàng)的故事。但是不幸的是,《吸血萊恩》的可玩性和情節(jié)一樣沒有創(chuàng)意。這是一個充滿了大量動作的冒險(xiǎn)游戲,在面對Rayne不死的敵人和泥潭時(shí),有大量的跳躍動作。各個關(guān)卡不過是從A爬到B,在從B跳到C,期間殺死這里的敵人,然后再殺死那里的敵人。游戲的解謎成分很少,不過是偶爾尋找一下特殊物品,或者是為了前進(jìn)找塊墻敲一敲。
游戲的環(huán)境也缺乏靈感,在你尋寶的過程中,只會經(jīng)過三個場景,路易斯安娜的河口,阿根廷的農(nóng)村和德國的鄉(xiāng)下。每個場景都有幾個不同的關(guān)卡,集中精力的話10個小時(shí)就可以通關(guān)(游戲沒有多人模式)。你的探險(xiǎn)會來到城堡、沼澤、神廟、實(shí)驗(yàn)室,甚至還有軍營,唯一缺少的就是下水道了。沒有什么做的非常突出,雖然水面上的月光會讓你凝視片刻,而黑幕下的閃電又會讓你有些毛骨悚然。
對鬼異氣氛渲染的并不到位,這實(shí)在是開發(fā)者的失敗。
《吸血萊恩》與其他的動作冒險(xiǎn)游戲(比如說最近的《Tomb Raide r》系列)唯一不同的在于其血腥的場面。Rayne為了在一堆異形人、異種蜘蛛、教徒、吸血鬼中殺開血路,使用了數(shù)十種武器。游戲的裝備包括高精度手槍、散彈槍和高爆炸彈等,還有更多的秘密武器,比如說Rayne的魚叉(像《Mortal Kombat》系列中Scorpion的長矛一樣,可以把獵物拉到身邊來),還有她威力巨大的手刀。用兩把手刀Rayne可以干凈利落的把敵人撕成碎片,至少也會把胳膊或者腦袋卸下來。
可是,屠殺也沒有什么意思,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)所能做的就是向前并狂按按鍵以后,你對做一個殺人機(jī)器的僅有一點(diǎn)新鮮感也會消失殆盡。雖然可是使用鍵鼠組合或者是游戲手柄,但是控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)也很糟糕,行動的視角從沒有給到一個很好的角度上。連續(xù)的跳絕絕對會使你發(fā)瘋,從來不會順利的扒到對面的平臺上去。
戰(zhàn)斗包括一些標(biāo)準(zhǔn)的攻擊和一些組和技。新的攻擊選項(xiàng)多了一個Rayne的血狂模式,就是當(dāng)Rayne用刀殺了足夠多的敵人,屠殺槽達(dá)到了最大值時(shí)可以使用的一種狂暴模式,但是除了普通攻擊的速度加快以外,似乎沒有什么其他的改變。許多類似的游戲機(jī)平臺的動作游戲,比如《Devil May Cry and Buffy》和《the Vampire Slayer》,把戰(zhàn)斗場面處理的更好,而且還使用了許多特殊的移動來避免視覺上的重復(fù)。
看得出來,Terminal Reality確實(shí)作了很大努力,但這些并沒有使游戲脫離平庸。Rayne通過吸取敵人的獻(xiàn)血任意展示她吸血鬼的本質(zhì)。這可以使她回復(fù)健康,心情更加愉快。每次她啃噬人類的喉嚨時(shí),都會發(fā)出極度興奮的呻吟聲,她甚至?xí)秒p腿攀到那些站立者的身上來吸噬。雖然開發(fā)者確實(shí)把游戲做到了限制級,但是確實(shí)有必要表現(xiàn)這些細(xì)節(jié)嗎?
這也是照顧Nazis的一種方法。
作為半吸血鬼,Rayne還擁有其他一些有趣的特殊技能,最特別的莫過于“放大感知”。當(dāng)Rayne躲避敵人的拳頭和子彈時(shí),一切都變得非常緩慢,非常像《Max Payne》的子彈時(shí)間。雖然過了幾關(guān)以后Rayne可以熟練的控制這個功能,讓時(shí)間盡可能的長,但是實(shí)際使用起來并沒有我們想象的那么好。即使不使用這個能力你也可以很容易的通關(guān)。其他的技能,比如說感知,可以讓Rayne探測到敵人的血量,突出視點(diǎn)可以讓她觀察到遠(yuǎn)方,就象使用雙筒望遠(yuǎn)鏡一樣,但是這些技能并不是特別有用,整個游戲你都不會用到前面那個技能,而后面這個只在某些場合下才有用。
在Rayne的冒險(xiǎn)歷程中,她不光使用牙齒,還有很多的武器可供選擇。
相對游戲給你帶來的這些麻煩,你所得到的是一些相當(dāng)不錯的畫面。Terminal Reality的游戲畫面總是給人留下很深的印象,《吸血萊恩》也不例外。Rayne本身就非常迷人,穿著緊身的皮衣,留著火紅的頭發(fā)。大多數(shù)的場景都彌漫著恐怖的氣息,雖然這些場景你可能在其他游戲中也見到過。比如說河口的墓地和后來德國的城堡,讓你的后脊梁不住冒寒氣。
游戲的動畫不是很好,Rayne的動作非常生硬,也就是說你很難精確的控制她。聲效質(zhì)量也好不到哪去。角色對話非常荒謬,到處都是毫無必要的感嘆,很難聽出說的是什么。所有的對話都經(jīng)過了回聲效果處理,聽起來就象在浴室錄制的一樣,而且有的還和場景對不上。角色總是一個說完了,另一個才說,讓人懷疑所有的配音演員是不是只有一個劇本。說的話有時(shí)甚至?xí)氐揭黄穑绻麤]有字幕的話,根本聽不懂在說什么。
《吸血萊恩》和時(shí)下流行的其他第三人稱動作冒險(xiǎn)游戲相比實(shí)在沒有什么競爭力。即便是性和過度的暴力也只能激起個別人一時(shí)的好奇,而缺乏創(chuàng)新、缺乏深度、缺乏優(yōu)秀的控制的游戲注定會讓玩家失去興趣。
幽靈行動:未來戰(zhàn)士 (Ghost Recon Future Soldier)
- 更新:2024-11-09
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Ubisoft
- 發(fā)售:2012-06-27
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
《幽靈行動:未來戰(zhàn)士(Ghost Recon Future Soldier)》是一款由Ubisoft制作并發(fā)行的第三人稱射擊類游戲,游戲的故事發(fā)生在不久未來的俄羅斯首都莫斯科,居前作時(shí)間有10至15年,這次出馬是為了粉碎俄羅斯極端民族主義分子廢黜俄國總統(tǒng)的企圖。
作為幽靈行動未來戰(zhàn)士的一名精英成員,你將和一群有著強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力和堅(jiān)韌的意志力的未來精英并肩作戰(zhàn)。你們都擁有全面的戰(zhàn)斗技術(shù),最精良的裝備和強(qiáng)大的求生能力,可以擔(dān)負(fù)其他任何人都無法承擔(dān)的戰(zhàn)斗任務(wù)。
各種高科技武器將你們武裝到了牙齒,簡直可以稱作一名“能在地下走的F16戰(zhàn)斗機(jī)”,在最復(fù)雜、最危險(xiǎn)的戰(zhàn)斗區(qū)域達(dá)到自己的目標(biāo)。
玩家通過駕馭幽靈小隊(duì)進(jìn)行全球最隱秘的戰(zhàn)爭行動,不僅包括叢林,沙漠,還有充滿平民的巷戰(zhàn)。當(dāng)然,為保證貼近真實(shí)作戰(zhàn)環(huán)境,如果你殺了太多的平民,那么游戲會自動結(jié)束 。
詛咒 (Damnation)
- 更新:2024-11-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Codemasters
- 發(fā)售:2009-05-26
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:簡中
《詛咒》(Damnation)是一款描述歷史的游戲。游戲以1860年打響的南北戰(zhàn)爭還未結(jié)束的美國為舞臺,是款第三人稱視角的動作游戲。游戲中的視角根據(jù)需要可以在第三人稱和第一人稱之間切換,當(dāng)需要射擊的時(shí)候,可以切換為第一人稱視角。游戲背景設(shè)定在虛構(gòu)的19世紀(jì)后工業(yè)時(shí)代,以歷史上的開拓美國西部為題材,玩家扮演主人公Rourke,帶領(lǐng)戰(zhàn)友們與具有強(qiáng)大野心的軍火商進(jìn)行戰(zhàn)斗。
噴射戰(zhàn)士2 (Splatoon 2)
- 更新:2024-11-08
- 平臺:Switch
- 開發(fā):Nintendo
- 發(fā)售:2017-07-21
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文 | 日文
《噴射戰(zhàn)士2(Splatoon 2)》是由任天堂制作發(fā)行的一款動作射擊游戲,是是Wii U游戲《噴射美少女》的續(xù)作,前作也是任天堂進(jìn)軍線上多人射擊游戲的重要作品。玩家在游戲中操作可愛的美少女四處噴灑顏料,顏料噴到哪里就能走到哪里,當(dāng)然如果你踩到了別人的顏料就寸步難行了?!秶娚涿郎倥吩赪ii U上大受歡迎。新作中也會加入新的武器和地圖。
軟軀 (Soft Body)
- 更新:2024-11-07
- 平臺:PC PS4
- 開發(fā):Zeke Virant
- 發(fā)售:2016-05-17
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
《軟軀》(Soft Body)是一款極簡主義雙搖桿射擊游戲,同時(shí)融合了一些動作解謎元素。本作由Zeke Virant開發(fā),設(shè)定在一個靜謐的音樂世界中。玩家同時(shí)用兩個搖桿控制兩個角色,一邊躲避敵人,一邊為這個世界上色。
《軟軀》預(yù)計(jì)登陸PC、PS4和PSV平臺。
迷失地帶 (Lost Region)
- 更新:2024-11-07
- 平臺:PC
- 開發(fā):Farom Studio
- 發(fā)售:未知
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
《迷失地帶(Lost Region)》是由Farom Studio制作發(fā)行的一款第三人稱射擊生存類游戲,采用虛幻4引擎打造。本作中玩家將在“64平方公里”的森林區(qū)域進(jìn)行探索,并且可以進(jìn)入“其中的每座建筑物”,搜索在開放游戲世界中生存所必需的工具和物品。在多人模式中,玩家可以以土匪,士兵,機(jī)械師或冒險(xiǎn)家的身份區(qū)分陣營,互相戰(zhàn)斗。
人類必須反擊 (Humans Must Answer)
- 更新:2024-11-07
- 平臺:PC
- 開發(fā): Sumom Games
- 發(fā)售:2013-12-16
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
由SumomGames制作的動作游戲《人類的反擊》(Humans Must Answer,暫譯)將于今年內(nèi)登陸PC。 本作是一款經(jīng)典的2D橫版射擊游戲,本作的背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來,2位年輕的太空飛船飛行員在太陽系中尋找文明。一如以前那些紅白機(jī)上眾人所喜愛的《沙羅曼蛇》一樣(看到畫面上飛機(jī)旁邊那些幫助玩家作戰(zhàn)的小機(jī)器人就有一種熟悉的感覺),不過添加了一些新功能,比如解謎元素。 主要特色: *為飛船購買大量升級 *武器組合以及機(jī)器人炮塔 *輕松過癮的得分系統(tǒng) *超炫的爆炸和華麗的破壞效果 《人類的反擊》將在PC上作為數(shù)字下載發(fā)布。
合金裝備:幸存 (Metal Gear:Survive)
- 更新:2024-11-07
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):Konami Digital
- 發(fā)售:2018-02-22
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
《合金裝備:幸存(Metal Gear Survive)》是由科樂美制作發(fā)行的一款基于潛入的多人協(xié)作游戲,基于《合金裝備5》的世界觀,是《合金裝備》系列的最新作。游戲中玩家和其他戰(zhàn)友面臨隨時(shí)被蟲洞吞沒和遭遇到各種Motherbase里的危險(xiǎn)。他們必須可以各種隱蔽的手段來逃避巨大的生物威脅,除此外還能使用弓箭等武器在。新的嚴(yán)酷的荒野中,必須四人合作才能生存。
《合金裝備:幸存》的玩法很接近《合金裝備5:幻痛》,和后者有許多相近的地方,在此基礎(chǔ)上將加入合作玩法。游戲核心玩法就是合作游玩,比如說使用不同的風(fēng)格完成任務(wù),和其他人合作試驗(yàn)不同的戰(zhàn)術(shù)等等??偠灾?,從過程的角度,從和另外三個好友的戰(zhàn)術(shù)合作來說,它的重玩性很強(qiáng)。
游戲背景:
戰(zhàn)士們醒來時(shí),他們發(fā)現(xiàn)自己正處在一片沙漠中,這里是一塊禁地。這里看起來很像外星球,很多爆炸后的廢墟殘?jiān)鼜南x洞中飛出。你不是孤生一人,還有其他戰(zhàn)友在那,如果你想幸存下來,就必須進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作。通過策略與自己的力量來求生。
孤單槍手2:征兵 (Alien Shooter 2 - Conscription)
- 更新:2024-08-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Sigma Team
- 發(fā)售:2010-07-03
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
孤單槍手2征兵是孤膽槍手2的資料片,也是故事上的延續(xù),這一代游戲風(fēng)格重點(diǎn)在于動作射擊和角色扮演的融合。 游戲特點(diǎn): 巨大的敵人人群,最多同屏100多個僵尸。 支持主角參數(shù)升級。 超過60種武器,包括狙擊步槍。 很多輔助設(shè)備,包括雷達(dá)和無人作戰(zhàn)飛機(jī)。 好幾種類型的車輛駕駛。 三種游戲模式:戰(zhàn)役,生存,Gun Stand。
搶灘登陸戰(zhàn)2000 (Beach Head 2000)
- 更新:2024-08-04
- 平臺:PC
- 開發(fā):Digital Fusion
- 發(fā)售:2000-06-14
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
在這個3D游戲里,你所擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧褪呛┥弦粋€堡壘里的炮手。你的任務(wù)就是消滅來犯的敵人,敵人主要來自登陸艦及空中武裝。在消滅敵人的同時(shí)不要忘記補(bǔ)充彈藥并給自己加血。 游戲的控制如下: 左右挪動鼠標(biāo):堡壘左右移動 前后挪動鼠標(biāo):堡壘上下移動 ?。?、-鍵:堡壘移動速度調(diào)節(jié) 單擊鼠標(biāo)左鍵:開火 空格:更換武器 M鍵:發(fā)射防空導(dǎo)彈 G鍵:手槍 回車:畫面尺寸調(diào)整 1、2、3、4鍵:畫面尺寸調(diào)整 S鍵:關(guān)閉聲音 P鍵:暫停 ESC鍵:呼出游戲菜單
東方永夜抄 (Imperishable Night)
- 更新:2024-07-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):上海アリス幻樂団
- 發(fā)售:2004-08-15
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
本作是東方Project的第8作,亦是在Windows上的第三作。在2004年4月18日第一次舉行的東方專題活動“博麗神社例大祭”頒布了本作含有WAV音樂檔的體驗(yàn)版plus,5月14日在網(wǎng)上開放下載體驗(yàn)版,并在8月15日(Comic Market 66)正式發(fā)售。各同人商店則在9月15日中秋節(jié)開始委托販賣。
本作的系統(tǒng)基本上與前作相似,不同的是這次自機(jī)會與一名特定的妖怪組隊(duì),在全6關(guān)的故事模式中交替使用兩人闖關(guān)?!叭祟悅?cè)”包括前作《東方妖妖夢 ~ Perfect Cherry Blossom.》中可作為自機(jī)使用的“博麗靈夢”“霧雨魔理沙”“十六夜咲夜”,以及第五關(guān)頭目“魂魄妖夢(半人半靈)”四人?!把謧?cè)”則分別是前兩作有登場的“八云紫(妖怪)”“愛莉絲·瑪嘉托洛伊德(魔法使)”“蕾米莉亞·斯卡蕾特(吸血鬼)”“西行寺幽幽子(亡靈)”四人,各自組成不同的一人一妖組別。另外,只要達(dá)成一定的條件,就可單獨(dú)使用其中一名人類或妖怪進(jìn)行游戲。與前作一樣Easy難度下不續(xù)關(guān)破關(guān)也可以出現(xiàn)Good Ending和開放Extra模式,只不過因?yàn)樽詸C(jī)角色大幅增加,所以選擇武器方面則不存在于本作中。
此外本作還新增“符咒練習(xí)”(Spell Practise)模式,可以挑戰(zhàn)已看過的各頭目符卡。達(dá)成一定條件還會開放挑戰(zhàn)各個角色(包括本作所有自機(jī)及頭目)的終句(Last Word),一種只有在此模式才能挑戰(zhàn)且難度高的符卡。
●1.與紅魔鄉(xiāng)、妖妖夢有關(guān)的一些事情
與前作的不太相同的一些重要變更點(diǎn)
·高速、低速移動轉(zhuǎn)換變?yōu)槿?、妖轉(zhuǎn)換
·高速移動(人間操術(shù))時(shí),使魔的樣子會顯示出來
·低速移動(妖怪操術(shù))時(shí),使魔的樣子不會顯示出來,自己的子彈與身體也不會與之相撞
一些先知道會比較好的東西
·「物品自動收集」系統(tǒng),現(xiàn)在即使沒有FULL POWER MODE也可以使用了。
但是當(dāng)不是FULL POWER MODE時(shí),只能在低速移動時(shí)使用(妖怪操術(shù)時(shí))
·敵方的本體被擊倒的同時(shí),其使用的使魔也會全部死去。而且,使魔附近的敵方子彈也會變?yōu)榭谭?
·在敵人的SPELLING CARD發(fā)動的時(shí)候被子彈擊中,如果BOMB的數(shù)量不是0的話,會發(fā)動AUTO LAST SPELLING而不是死去。
但是,如果BOMB數(shù)量是0的話,那就掛了。
還有其它很多不同的地方,大部分都是關(guān)于一些得分以及評價(jià)的東西。
想了解的話請自行看看系統(tǒng)的說明。
如果習(xí)慣了的話,理解一下兩人復(fù)雜的關(guān)系,就試著以得高分作為目標(biāo)吧。
●2.基本游戲系統(tǒng)
玩的時(shí)候是人和妖怪的二人組合。
感應(yīng)到妖怪之力而出現(xiàn)的人,和在黑暗里生存的強(qiáng)大的妖怪,互相彼此配合著在邊境的夜晚飛翔。
敵人的子彈或者本體的激光打到命中點(diǎn)上的話則為MISS(死),殘余人數(shù)為0的時(shí)候出現(xiàn)MISS的話則GAME OVER。
每個場景的最后都會有一個強(qiáng)敵(BOSS)在那里等著,打倒那個BOSS舞臺則CLEARNESS(過關(guān))。
在CLEARNESS每個場景時(shí)會顯示那個場景的流逝的時(shí)間,不過,可以通過收集那些刻符,能推遲時(shí)間的流逝。
要在設(shè)定的場景內(nèi)打到強(qiáng)大的敵人,如果夜晚結(jié)束了則是ENDING。
●3.兩種操術(shù)
角色的狀態(tài),分為“人間操術(shù)”和“妖怪操術(shù)”兩種。
通常情況下是「人間操術(shù)」,按下妖怪按鈕后變?yōu)椤秆植傩g(shù)」。
兩者的特點(diǎn)如下。
◇「人間操術(shù)」(不按妖怪按鈕)
·移動速度快
·可以擊倒敵人操縱的「使魔」
·擁有「特技」
◇「妖怪操術(shù)」(按下妖怪按鈕)
·移動速度慢
·可以操縱自己的「使魔」
·即使沒有FULL POWER MODE也可以在畫面上部實(shí)現(xiàn)的事物品收集
任何一邊的操術(shù)均沒有任何限制,無論什么時(shí)候都可以自由轉(zhuǎn)換。
●4.特技與角色的使魔
◇「特技」
只有人才有的特殊的能力。
在人間操術(shù)時(shí)會經(jīng)常發(fā)揮出相應(yīng)的效果。
◇「使魔」
妖怪役使的魔物。
是一起攻擊敵人的令人感激的陪同者。
●5.敵人役使的使魔
游戲中也有會使用使魔的敵人存在。
使魔與一般的敵人的不同點(diǎn)就是使魔一定有操縱它的主人存在,不可能只有使魔而沒有其主人。
使魔具有以下的性質(zhì)。
·人間操術(shù)的時(shí)候,使魔的樣子會顯示出來,并可以擊倒。
·妖怪操術(shù)的時(shí)候,使魔的樣子不會顯示出來,也無法擊倒。
·在未消滅使魔的情況下直接擊倒使魔的主人時(shí),使魔會死掉,并根據(jù)其數(shù)量產(chǎn)生大量的刻符。
(與此同時(shí),使魔周圍的敵人的子彈也會變?yōu)榭谭?
而且,使魔有專用的出現(xiàn)聲音與效果。
用人間操術(shù)將使魔擊倒可以減輕敵人的攻擊,妖怪打倒使魔則可以得到高分,在恰當(dāng)?shù)膱龊险堈_地分開使用吧。
如果要得分,盡可能地保留敵人的使魔吧。
不過,如果難易度上升的話,可能會常常因?yàn)檠植傩g(shù)而被敵人的使魔的大山壓的透不過氣來。
適當(dāng)用人間操術(shù)來擊倒使魔的話,絕對是一條CLEARNESS的捷徑呢。
●6.角色的SPELLING CARD
按相應(yīng)按健可以發(fā)動SPELLING CARD。那是一種完全無敵的,類似于所謂的「BOMB」的東西。
(在這個游戲中,「BOMB」和各個角色的「SPELLING CARD」是指的同一個東
西。所以在手冊等東西上面常會看到「BOMB」和「SPELLING CARD」這兩個詞?!窼PELLING CARD」主要是存在于這個游戲的攻擊系統(tǒng)里面的一個獨(dú)有的概念名詞。而「BOMB」更加多的是說明那種單純的攻擊的東西。不過,因?yàn)閼?yīng)該已經(jīng)有了明確的標(biāo)準(zhǔn),所以可以考慮為同一個東西。)
使用的次數(shù)是有限制的,在畫面右上方的Spell欄里面表示了還可以使用的次數(shù)。
另外,這個次數(shù)可以通過BOMB條來恢復(fù)。正常情況下可以恢復(fù)到3個。
因?yàn)槭褂玫乃查g是無敵的,所以可以用于緊急回避。
而且,因?yàn)橥芨撸砸部梢杂脕眍A(yù)先跳過比較難對付的攻擊。
這個BOMB,有著「SPELLING CARD」、「LAST SPELLING」、「AUTO LAST SPELLING」和那個特殊CARD的「DISSOLVE SPELLING」4種形式。
◇「SPELLING CARD」
BOMB還有使用次數(shù)的時(shí)候按BOMB鍵。
使用消耗次數(shù)1。
◇「LAST SPELLING」
被擊倒前的一小點(diǎn)的時(shí)間內(nèi),可以發(fā)動LAST SPELLING。
這種發(fā)動方式比起比通常的SPELLING CARD來更加華麗,威力和無敵時(shí)間也更加強(qiáng)力。
當(dāng)然,需要沒有MISS時(shí)才可以放出。
使用消耗次數(shù)1。
◇「AUTO LAST SPELLING」
在LAST SPELLING沒有發(fā)動的情況下才會出現(xiàn),如果是在敵人的SPELLING CARD中被子彈擊中,則會自動發(fā)動AUTO LAST SPELLING而不是死亡。
AUTO LAST SPELLING和通常的LAST SPELLING是不一樣的,是人和妖怪的替換。
(正常來說是某種操術(shù)釋放某種卡,不過在這里其實(shí)是反過來的。)
消耗現(xiàn)有的全部的BOMB使用次數(shù)。
◇「DISSOLVE SPELLING」
在敵人使用LAST SPELLING時(shí)被子彈擊中的話,則直接發(fā)動的卡。
這個東西被發(fā)動的話,在那個場景的戰(zhàn)斗就結(jié)束了。(無效對戰(zhàn))
也就是是所謂的「等待」卡。
是全角色通用的、不會消耗殘余人數(shù)和BOMB使用次數(shù)、也不能通過按鍵發(fā)動的一種卡。
×在使用SPELLING CARD的時(shí)候,人和妖怪不能進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
同時(shí),后面會說到的“妖率”條會直接變?yōu)橄鄳?yīng)的MAX狀態(tài)。
●7.敵人的SPELLING CARD
游戲里的BOSS角色也是會使用SPELLING CARD的。
當(dāng)SPELLING CARD攻擊時(shí)會在畫面右上方寫著SPELLING CARD的名字,同時(shí)背景也會變化。
這個時(shí)候,在一定時(shí)間內(nèi)NO BOMB NO MISS并擊倒BOSS的話就可以得到獎勵分?jǐn)?shù)。
這個獎勵分?jǐn)?shù)與時(shí)間一同減少,不過,可以通過取得刻服來提升。
同時(shí),因?yàn)橛螒驎涗浫〉玫腟PELLING CARD,任何時(shí)候都可以通過在標(biāo)題畫面處選RESULT項(xiàng)來進(jìn)行察看。
◇「LAST SPELLING」
在NORMALITY的難度以上的場景里滿足一定條件的話,BOSS在被擊倒時(shí)發(fā)動「LAST SPELLING」并復(fù)活。
LAST SPELLING中角色無法使用BOMB,MISS無效的特殊的勝負(fù)局。
如果自己被子彈擊中,或者敵人被擊倒,或者使用時(shí)間完了,則LAST SPELLING結(jié)束。
這個時(shí)候被子彈擊中的話則發(fā)動「DISSOLVE SPELLING」,此局雙方平局。
不能取得CARD,不過,BOMB使用次數(shù)和殘余人數(shù)都不會變化。
玩家方面沒有什么風(fēng)險(xiǎn),不過,因?yàn)閿橙藙诱娓竦亻_始攻擊,是非常難以取得的SPELLING CARD。