踏入日本戰(zhàn)國時代《刺客信條:影》發(fā)布最新預告
育碧今日發(fā)布了《刺客信條:影》的最新預告片——世界預告片,帶領玩家們深入體驗戰(zhàn)國時代的日本。 《刺客信條:影》世界預告片: 預告片以壯麗的景色和激昂的音樂,展現(xiàn)了戰(zhàn)國時代日本的風土人情。玩家將沉浸在廣闊的開放世界中,探索充滿美景、寧靜、傳統(tǒng)、背叛、自然力量、戰(zhàn)爭以及意外發(fā)現(xiàn)和驚喜的土地。 《刺客信條:影》的故事將圍繞著來自伊賀國的忍者奈緒江和歷史中真實存在的非洲武士彌助展開。在戰(zhàn)國時代末期,他們將共同經(jīng)歷命運的考驗,開創(chuàng)日本的全新時代。從混亂走向秩序,從黑暗走向光明,新的信條將在日本誕生! 《刺客信條:影》將于 11 月 15 日正式發(fā)售,敬請期待。
育碧確認招募系統(tǒng)回歸《刺客信條:影》 不怕群毆了!
近日育碧官方發(fā)推文確認,招募系統(tǒng)將回歸《刺客信條:影》,不過官方?jīng)]有透露更多細節(jié),所以我們不知道該機制的深度如何。 育碧表示:“召喚你的忍者新兵支援戰(zhàn)斗。一起出擊,為了聯(lián)盟”。這表明新作主角在戰(zhàn)斗時,將像《兄弟會》那樣獲得幫手。 早先《刺客信條:影》首次曝光時,育碧官方就聲稱玩家將能建立自己的間諜情報網(wǎng),以收集目標情報。一些新兵將擁有特殊能力,來幫助完成任務。此前育碧確認“雙重暗殺”將回歸《刺客信條:影》,奈緒江可以使用雙重暗殺技術一次擊倒兩個敵人,“她可以以獨特方式刺殺敵人,并用她的袖劍和短刀進行雙重暗殺?!?/div>
傳《刺客信條:影》預購依然火爆 嘴上說不要身體很誠實?
最近育碧日子不好過,因為《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的失敗,導致該公司股價不斷下跌。許多粉絲也開始擔心《刺客信條:影》是否也會遭遇同樣的命運。 不過近日業(yè)內(nèi)人士Tom Henderson表示,盡管《刺客信條:影》存在許多爭議,但該作的預購依然火爆。Henderson是在回復推文時透露該情報的,有人預測《刺客信條:影》發(fā)布后情況會更糟,他卻表示反對,并說該作預購十分火爆。 這也推翻了早些時候的媒體報道,該報道稱《刺客信條:影》預購令人失望。外媒Tech4gamers認為爭議對育碧有利,讓這款RPG游戲得到了更多曝光。大多數(shù)玩家不太可能過多考慮彌助武士身份或游戲中的日本文化細節(jié)。由于《《星球大戰(zhàn):亡命之徒》令育碧失望,其肯定期待《刺客信條:影》能取得更好的成績。這款新作也面臨著巨大壓力,為了保證游戲更吸引眼球,大規(guī)模的營
育碧確認雙重暗殺回歸《刺客信條:影》
《刺客信條》玩家們將很高興聽到,日本背景的《刺客信條:影》將重新引入雙重暗殺技術,這是他們在最近游戲中抱怨刪除的一個功能。育碧博客證實,潛行刺客奈緒江可以使用廣受歡迎的雙重暗殺技術,一次擊倒兩個敵人,“根據(jù)她的武器,她可以以獨特的方式刺殺敵人,并用她的袖劍和短刀進行雙重暗殺。”雙重暗殺曾經(jīng)是《刺客信條》的支柱,但自2015年的《刺客信條:梟雄》以來就沒有出現(xiàn)在該系列中,這意味著它跳過了四個主線游戲。這與該系列在《起源》、《奧德賽》和《英靈殿》中向大型角色扮演游戲的轉(zhuǎn)變相一致,但在更小型、更傳統(tǒng)的《刺客信條:幻景》中也沒有做到這一點。一些粉絲長期以來試圖為這種情況辯解,有人說這是因為該技術是由最初的刺客Alta?r Ibn-La?Ahad創(chuàng)建的,因此只存在于他之后的游戲中。這與最后四款游戲都設定在《刺客信條1》之
《刺客信條:影》ESRB的17+ 血腥暴力
《刺客信條:影》即將發(fā)售,現(xiàn)在評級機構(gòu)ESRB也對游戲進行了評級,因含有暴力血腥、斬首等內(nèi)容而被評級為17+。評級中描述:《刺客信條:影》是一款動作冒險游戲,玩家將扮演刺客(Naoe)和武士(Yasuke)在戰(zhàn)國時代的日本執(zhí)行任務。你可以使用忍術殺死敵人,也可以探索開放世界環(huán)境。近戰(zhàn)可以使用劍、刺客刀和槍支來殺死敵人。戰(zhàn)斗伴隨著痛苦的尖叫和頻繁的血液噴濺,一些動作會執(zhí)行斬首或者肢解敵人,并具有慢動作效果。此前有消息稱該作預定量很差勁,《刺客信條:影》將于11月15日在Xbox Series X/S、PS5和PC平臺推出。
傳《刺客信條:影》實體版預購量很差勁
《刺客信條:影》幾個月之后就要發(fā)售了,作為育碧今年最受爭議的游戲(從主角到歷史準確性),《刺客信條:影》的預購量似乎也因這些問題而受到影響。根據(jù)Side Scrollers Podcast的Craig Skistimas爆料,《刺客信條:影》的預購量似乎很拉胯。他透露,這個信息來自一位在美國人口最稠密地區(qū)高流量游戲商店工作的人。他的消息來源告訴他,在他們?nèi)珖源笮瓦B鎖店中,《刺客信條:影》在全公司的 Xbox和PS5上的預訂量總計不到800份。他們有超過900家店。每家商店的預訂量不到1筆。雖然我們建議對這一信息持謹慎態(tài)度,但育碧在談及預購情況時對預購數(shù)字的談論相當猶豫。在最近的投資者電話會議上,當CEO Yves Guillemot詢問《星球大戰(zhàn):亡命之徒》和《刺客信條:影》的預購數(shù)字時,該公司沒有給出明確的
《刺客信條:影》主菜單設計泄露 全紅元素閃瞎玩家眼
《刺客信條:影》將于11月15日發(fā)售,玩家將前往16世紀日本,操作主角彌助和奈緒江開啟新冒險。然而該作爭議不斷,尤其是最近有人泄露了游戲主菜單設計,其全紅元素閃瞎人眼,讓玩家們更加不滿。近日在國外Reddit論壇上,玩家AssassinsHome4分享了一段展示《刺客信條:影》主菜單的短視頻。從視頻中可以看到其菜單界面以紅色為主,紅色元素過多讓不少玩家感到眼睛不適。評論區(qū)有人認為這是假的(因為太糟糕了),或是沒有正確渲染(缺少一些顏色)。而有些人認為這是真的,其主菜單設計缺乏創(chuàng)意,與系列前作相比變化不大,只是背景變成了紅色。還有人表示,無法長時間看這個菜單,因為它會傷害眼睛。有些人很喜歡主菜單背景圖片,但四周的紅色讓其失去了吸引力(需要更多對比色)。
《刺客信條:影》實機視頻介紹雙主角玩法差異
育碧為《刺客信條:影》發(fā)布了一個新視頻,再次聚焦其雙主角奈緒江和彌助。如多次提到的那樣,前者擅長隱身,而后者擅長近戰(zhàn)。奈緒江優(yōu)雅且極其敏捷,可以輕松地后空翻到干草堆上。相比之下,彌助會像石頭一樣墜落并仰面著地。他們不僅在速度和生命值上有所不同,而且在處理某些情況的方式上也有差異。直江可能會選擇攻擊目標,而彌助則傾向于手下留情。某些情況下還需要特定的角色。如果你想占據(jù)高地并在遠程攻擊者中獲得優(yōu)勢,奈緒江是最佳選擇。與更強大的敵人決斗時,彌助的近戰(zhàn)技能和力量表現(xiàn)出色。不過,你仍然可以自由選擇任何一個角色來完成任務?!洞炭托艞l:影》將于11月15日在Xbox Series X/S、PS5和PC平臺推出?!洞炭托艞l:影》:雙重角色,雙倍玩法 視頻截圖
《刺客信條:影》制作人:游戲開發(fā)最佳時長為4年
《刺客信條:影》是該系列主要作品中育碧花費事件最長的游戲。整個游戲行業(yè)的開發(fā)時間也在變長。在接受 GI.biz 采訪時,游戲的首席制作人 Karl Onnée 表示,4年時間是“從構(gòu)思到開發(fā)并獲得適應所需的反饋的正確平衡時長”。他解釋稱,開發(fā)商確實可以選擇讓更多人參與項目以更快完成游戲,但這也會導致游戲開發(fā)過程沒有任何迭代,無法獲得團隊和玩家的反饋,因此很可能無法開發(fā)出高質(zhì)量的作品。這也是為什么《影》要比系列前作開發(fā)時間更長。他表示:“能夠開發(fā)一款繼承了《英靈殿》血統(tǒng)的游戲真是太棒了。顯然,人們抱有很大的期望。我們總是希望做得更好,這就是我們在《影》中嘗試做的事情。我們正在突破我們所能做到的極限。”O(jiān)nnée 還在同一次采訪中表示,他們正在努力創(chuàng)造“盡可能真實的”封建日本,因此團隊必須學習完全不同的建筑設計和文
育碧想效仿對馬島 讓《刺客信條:影》吸引更多日本玩家
近日《刺客信條:影》制作人Karl Onnee接受外媒采訪,談到育碧在全球的吸引力。他說育碧打算效仿《對馬島之鬼》的成功,讓《刺客信條:影》能吸引更多日本玩家。 Onnee表示育碧將以謙遜的心態(tài)對待開發(fā)工作,尊重日本文化。他說:“由于我們是在日本制作游戲,因此我們希望能吸引更多的日本玩家?!監(jiān)nnee還保證,《刺客信條:影》將為玩家提供原汁原味的日式體驗,以確保取得與《對馬島之鬼》類似的成功。他認為日本玩家游玩《刺客信條:影》時,將會沉迷其中。 不過許多玩家認為,育碧本可以更好地描繪日本歷史,但選擇彌助作為男主角,卻是一大敗筆。然而育碧仍自信認為,《刺客信條:影》發(fā)售后將取得巨大成功。值得一提的是,最近國外Reddit論壇上有網(wǎng)友發(fā)帖稱,《刺客信條:影》會比《對馬島之鬼》更優(yōu)秀,內(nèi)容更豐富。 該網(wǎng)友稱《刺客信條
《刺客信條:影》女主跑酷片段發(fā)布 被批動作太飄
《刺客信條》官推分享了一段最新的《刺客信條:影》跑酷片段,展示了女主奈緒江在屋頂跑酷片段,在此過程中女主奈緒江可以使用抓鉤實現(xiàn)更流暢的跑酷。國外玩家在看到后大多數(shù)都是不滿意。許多玩家指出,這一作的跑酷“太飄了”,缺乏“重量感”,對環(huán)境和著陸點沒有任何反應,而且磚瓦也沒有從上面掉落,育碧還需要更多細節(jié)。 也有人指出育碧做了這么多的《刺客信條》,你以為跑酷系統(tǒng)應該非常完善了,然而實際情況竟然是一代不如一代 甚至有玩家拿其和《鏡之邊緣》對比,認為后者好多了:
《刺客信條:影》引擎給力 能實現(xiàn)更強大光影/天氣效果
今年《刺客信條:影》將推出,大家期待嗎?近日育碧制作人Karl Onnée在接受外媒GamesIndustry采訪,他表示育碧一直在尋找合適時機制作有日本背景的《刺客信條》,而現(xiàn)世代硬件的性能和游戲所使用的Anvil引擎最新版,讓開發(fā)團隊能真正實現(xiàn)自己的愿景。 Karl說:“這是我們一直想做的事情,但我們想找到合適的時機。我們有這個機會,因為我們曾制作過《刺客信條:奧德賽》,所以我們有經(jīng)驗。這也是一個合適的時機,因為我們不僅擁有強大的硬件,還擁有新版本的引擎,所以我們可以真正實現(xiàn)我們的愿景。對我們來說,擁有光影等元素非常重要,它們對性能要求很高。還有動態(tài)天氣等元素?!盞arl提到的光影系統(tǒng)和動態(tài)天氣,是《刺客信條:影》中的亮點,它們的變化會對世界產(chǎn)生重大的動態(tài)影響。就規(guī)模而言,本作與《起源》相似,這意味著與《奧
《刺客信條:影》開發(fā)時間比英靈殿長 因育碧希望準確描述日本歷史
近日《刺客信條:影》制作人Karl Onnée接受外媒GamesIndustry采訪,談論了游戲的方方面面。Karl表示《影》的開發(fā)時間比《英靈殿》更長,因為團隊希望能準確描述日本歷史。 就開發(fā)時間而言,《刺客信條:英靈殿》開發(fā)了3年,而《刺客信條:影》開發(fā)了4年。Karl表示:“時間和成本之間總是存在一個平衡點,但開發(fā)時間越多,迭代就越多。是的,你可以讓更多人參與一個項目,在更短時間內(nèi)完成。但這并不能讓你有更多時間進行迭代,因為你需要時間從玩家和團隊那獲得反饋......然后看看哪些有效,哪些無效,以及如何改進。我認為從構(gòu)思到制作,并獲得必要的反饋以進行調(diào)整,四年時間是一個很好的平衡點。”《刺客信條:影》開發(fā)周期較長的另一個原因是開發(fā)團隊希望制作一款盡可能真實的游戲。談到育碧為還原日本真實歷史所做出的努力時,
報告稱游戲社區(qū)不看好《刺客信條:影》 負面情緒居多
育碧的《刺客信條:影》即將于今年晚些時候發(fā)售,但由于其游戲內(nèi)容與歷史不符等問題,招致了不少負面評價,而現(xiàn)在根據(jù)一份分析報告指出,玩家社區(qū)對該作的整體評價相當負面。 根據(jù)游戲數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站PlayerXP發(fā)布的一份《刺客信條:影》社區(qū)情緒報告稱,《刺客信條:影》的整體社區(qū)情緒評分只有-13,在PlayerXP的報告中,評分區(qū)間為-99至99,-99代表極端負面評價,99代表積極正面評價。有超過12萬人通過 YouTube、X、Facebook和TikTok等多個平臺參與了本次調(diào)查,其中只有TikTok獲得正面評分2,F(xiàn)acebook上的負面評分達到了-55。 此外,報告還指出了游戲存在爭議點,包括發(fā)行商育碧、微交易、黑人武士彌助、歷史錯誤等,其中最負面的情緒是關于日本文化的,對日本文化的不正確表述也是分析中最受批評
專家認為《刺客信條:影》彌助不是武士 只是保鏢兼雜耍藝人
《刺客信條:影》自公布后便爭議不斷,關于男主彌助的武士身份至今仍有爭議,育碧官方甚至不得不就此事做出官方澄清。最近日本歷史學家吳座勇一(Yuichi Goza)提出了自己看法,他認為彌助不是武士,更像是織田信長的保鏢兼雜耍藝人。吳座勇一指出,關于織田信長的生平,有一段記載說他曾送給彌助一把劍。這基本上可以確認彌助的武士身份。而他認為,只有《信長傳》有過此類描述,因此不排除是后人撰寫時臨時添加的。他還認為,即使彌助是武士,也極可能是個形式而已,他們會被視為是“家臣”或“武士”。而當戰(zhàn)爭爆發(fā)時,所謂的“武士”是沒有上戰(zhàn)場的資格。根據(jù)吳座勇一的說法,織田信長利用彌助來吸引人們對他的關注,并炫耀他的權(quán)力。耶穌會的歷史記錄中記載,彌助很厲害能玩一些雜耍。所以他認為彌助實際上是織田信長的保鏢兼雜耍藝人。吳座勇一表示:“彌助